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유비소프트, 비판 후 Anno 117의 AI 아트를 교체

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작성자 xtalfi
작성일 11.17 16:11
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


Ubisoft은 도시 건설 게임의 11월 13일 출시 직후 며칠 만에 Anno 117: Pax Romana에서 발견된 AI 생성 아트워크 문제를 신속히 해결하기 위해 나섰으며, 팬들이 프랜차이즈의 수작업 예술성 전통을 배신했다고 말하는 논란이 된 이미지를 교체하겠다고 약속했다.​

플레이어들은 고대 로마를 묘사한 로딩 화면과 배경 일러스트에서 손가락이 없는 왜곡된 손, 머리 없는 인물, 흐릿하고 부자연스러운 캐릭터 렌더링 등 AI 생성의 명백한 징후를 발견했다. 이 발견은 특히 비평가들의 찬사를 받은 Anno 1800을 비롯해 시리즈의 세밀한 아트워크를 오랫동안 높이 평가해온 Anno 커뮤니티에 큰 충격을 주었다.​


"플레이스홀더" 설명에 대한 의문 제기

Kotaku에 대한 성명에서 Ubisoft는 기형적인 인물들이 있는 연회 장면을 보여주는 가장 심각한 이미지가 "의도치 않게 검토 과정을 통과한 임시 자산"이라고 주장했다. 퍼블리셔는 다가오는 1.3 패치에서 대체 이미지를 제공하겠다고 약속하면서, Anno 117이 "프랜차이즈 역사상 최대 규모의 아티스트 팀"을 고용했다고 언급했다.​

그러나 회사가 공유한 수정된 아트워크는 원본과 매우 유사하게 보여, 관찰자들은 Ubisoft가 단순히 가장 명백한 AI 흔적들을 덧칠한 것은 아닌지 의문을 제기했다. Reddit 사용자 AlcoreRain은 "이것은 그들이 아트의 기반으로 AI를 사용했다는 것을 보여주며, 이 그림은 1800과 같은 수준이 아니다. 그들이 게임에서 저렴한 도구를 사용할 거라면, 나는 게임이 저렴해질 때까지 기다릴 것이다"라고 썼다. 또 다른 팬은 "모든 비디오 게임 중에서, Anno는 안 돼!! 나를 Anno 1800으로 끌어들인 것은 그것의 아름다운 아트워크였다"라고 한탄했다.​

플레이어들은 또한 게임 내 AI로 생성된 것으로 추정되는 언어 현지화에 대한 우려를 제기했다.​


더 광범위한 산업 트렌드의 일부

Anno 117은 2024년 1월 Valve이 시행한 요구사항인 AI 콘텐츠 공개와 함께 출시된 Ubisoft의 첫 Steam 릴리스를 의미합니다. 공개 내용에 따르면 일부 자산을 제작하는 데 AI 도구가 사용되었지만, "최종 제품은 우리 팀의 기술과 창의적 비전을 반영합니다"라고 명시되어 있습니다.​

이 논란은 주요 게임 출시에서 AI 사용에 대한 감시가 강화되는 가운데 발생했습니다. 며칠 앞서 출시된 Call of Duty: Black Ops 7은 여섯 손가락을 가진 손과 같은 특징적인 결함이 있는 스튜디오 지브리 스타일의 아트워크를 특징으로 하는 AI 생성 콜링 카드로 인해 광범위한 비판에 직면했습니다. 10월 30일에 출시된 Embark Studios의 Arc Raiders는 AI 음성 연기를 사용하여 반발을 샀습니다.​​

2025년 중반 기준으로, 새로운 Steam 릴리스 5개 중 거의 1개가 생성형 AI 사용을 공개하고 있으며, 이는 전년 대비 거의 700% 증가한 수치입니다. Steam 라이브러리의 7%에 해당하는 7,818개 타이틀이 현재 AI 공개를 포함하고 있습니다.

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(퍼플렉시티가정리한기사)서울에본사를둔BoneAI는인공지능기반방위로보틱스를구축하기위해1,200만달러의시드펀딩을확보했으며,690억달러규모의아시아방산기성산업에도전하는신생아시아방산기술스타트업물결에합류했다.​뉴욕벤처회사ThirdPrime이주도하고한국산업대기업코오롱그룹의전략적투자가참여한이번라운드는,기존제조업체들이지배하는지역에서방산혁신에대한이례적인투자를나타낸다.이전에위조방지스타트업MarqVision을공동창립한BoneAI창립자DKLee는이번라운드에150만달러를개인적으로투자했으며,이는전체투자액의10퍼센트이상을차지한다.​아시아방위산업거대기업들과의경쟁서울과팔로알토에기반을둔이스타트업은국방및정부고객을위해자율드론,지상차량,해양시스템을개발하고있으며,초기에는물류지원,산불감지,안티드론방어를위한항공드론에집중하고있습니다.운영첫해에본(Bone)은300만달러의매출을올렸고,7자리수의정부계약을확보했다고테크크런치는전했습니다.​이대표(Lee)는출시6개월만에한국드론제조업체D-Makers를인수해회사의하드웨어지식재산권을본의AI플랫폼에즉시통합함으로써회사의성장을가속화했습니다.이스타트업은자율주행차량을도입하는한국정부주도의종단간(end-to-end)물류프로그램에선정되었습니다.​이번투자는2024년말기준국내방산대기업들의주문잔고가약690억달러에이르는가운데이뤄졌으나,2024년11월유럽연합-한국안보및방위파트너십체결이후서울이유럽나토회원국들의두번째로큰무기공급국이됐음에도불구하고한국의방산테크스타트업생태계는여전히미흡한실정입니다.미국의방산테크기업안듀릴(Anduril)은305억달러의기업가치를기록했고,유럽의헬싱(Helsing)은120억유로(138억달러)에달하지만,아시아에서는이와견줄만한기업이아직나오지않았습니다.​“아시아는아직동일한수준의채택을보지못했습니다.”라고ThirdPrime의제너럴파트너마이클킴(MichaelKim)은말하며,본이“주권AI,다극화,재산업화의교차점”에위치하고있다고강조했습니다.킴은“한국의고품질,비용경쟁력있는하드웨어제조산업”과본의인수전략이결합한다면“제품성숙도와상업적성과를더욱가속화할수있을것”이라고언급했습니다
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(퍼플렉시티가정리한기사)폴매카트니경은영국저작권법개정안에항의하는앨범*IsThisWhatWeWant?*의바이닐에디션에거의무음에가까운트랙을기여했습니다.이개정안은인공지능기업들이아티스트의작품에대한허가나대가지불없이자사모델을훈련시킬수있도록허용하는내용을담고있습니다.​83세의비틀즈전설은12월8일앨범의바이닐발매를위해주로배경잡음과낮은불분명한소음으로구성된2분45초길이의트랙—빈스튜디오의녹음—을녹음했습니다.전StabilityAI임원에드뉴턴-렉스가기획한이프로젝트에는케이트부시,데이먼알반,한스짐머,애니레녹스를포함한1,000명이상의음악가들이참여했으며,모든수익금은자선단체HelpMusicians에기부됩니다.​정부제안이광범위한반대에직면하다키어스타머총리가이끄는영국정부는처음에창작자가적극적으로자신의작품을차단하지않는한AI개발자가저작권이있는자료를훈련에사용할수있도록허용하는"옵트아웃"시스템을제안했다.2025년2월에종료된이협의는13,000건이넘는응답을받았다.큰반발에직면한정부는이후옵트아웃제안이더이상선호하는옵션이아니라고밝혔지만,대안을제시하지는않았다.​동의없이저작권이있는자료를사용하는것에대한윤리적우려로2023년StabilityAI를사임한뉴턴-렉스는"정부는국가음악인들의일생의작업을AI기업에무료로넘기지않겠다고약속해야한다"고말했다."그렇게하는것은우리의세계최고수준의창작산업에막대한피해를입힐것이며,전혀불필요하고해외거대기술기업에만이익이될뿐이다."​침묵의앨범차트,논쟁을불러일으키다이앨범의12개디지털트랙은제목을통해"영국정부는AI기업을위해음악도용을합법화해서는안된다(TheBritishGovernmentMustNotLegaliseMusicTheftToBenefitAICompanies)"라는메시지를전달하며,2025년2월발매당시영국앨범차트38위에올랐다.Thestate51Conspiracy레이블에서발매한바이닐에디션에는McCartney의보너스트랙이포함되어있으며1,000장의넘버링카피로한정되었다.​비평가들은옵트아웃시스템이아티스트들에게불가능한부담을지우고근본적인저작권원칙을뒤집는다고주장한다.5월에McCartney는SirEltonJohn,DuaLipa,Coldplay를포함한400명이상의영국음악가들과함께더강력한저작권보호를촉구하는공개서한에서명했다.영국의창작산업은연간약1,250억파운드를경제에기여하고있으며,주요미국기술기업들은영국에300억파운드이상의투자를발표했다.​
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(퍼플렉시티가정리한기사)Ceva는2025년11월17일,자사의NeuPro-Nano저전력신경처리장치가IoTEvolutionWorld로부터2025IoT엣지컴퓨팅우수상을수상했다고발표했으며,이는디바이스에서직접실시간인텔리전스를가능하게하는엣지AI기술에대한업계의증가하는관심을강조합니다.이상은클라우드연결에의존하지않고IoT디바이스에실시간컴퓨팅,데이터가용성및머신러닝을제공하는엣지솔루션을제공하는기업을인정합니다.​NeuPro-NanoNPU제품군은초저전력엣지AI추론을위해특별히설계되었으며,지연시간,프라이버시및신뢰성이중요한디바이스내에서직접인텔리전스를가능하게합니다.Ceva에따르면,이기술은이미여러대량생산소비자및산업분야선두기업들에의해스마트엣지및물리적AI로드맵의핵심요소로라이선스되었습니다.​물리적AI로의산업전환이번수상은Ceva의최고전략책임자IriTrashanski가11월14일신주에서열린회사의기술심포지엄에서엣지AI기술솔루션을선보이며,엣지AI와물리적AI트렌드가칩산업을재편할위치에있음을강조한것과함께이루어졌습니다.물리적AI는지능,인식및행동의융합을나타내며,"감지,사고,행동"프레임워크를통해AI를데이터센터에서실제세계에서작동하는기계로가져옵니다.​Ceva의AI부문수석부사장인YaronGalitzky는"IoT엣지컴퓨팅우수상수상은엣지AI의미래를형성하는데있어우리NeuPro-NanoNPU의영향력을강조합니다"라고말했습니다."NeuPro-Nano는이미선도적인소비자및산업혁신가들로부터수십억개의장치에직접지능을내장하는데신뢰받고있습니다."​성장하는시장기회이번수상은Ceva가이달초와의장기파트너십을발표한데이어나온것으로,이파트너십을통해Ceva의NeuProNPU제품군이임베디드시스템부터고급생성형AI애플리케이션에이르는제품전반에통합될예정입니다.글로벌NPUIP시장은소비자전자제품,자동차시스템및산업자동화분야에서AI워크로드통합이증가함에따라2025년1억7,250만달러에서2035년까지6억120만달러로성장할것으로예상됩니다.​Bluetooth,Wi-Fi,UWB,5G및셀룰러IoT를아우르는Ceva의연결성IP와결합하여,NeuPro-Nano는반도체및OEM업체들이스마트엣지생태계전반에서원활하게연결,감지및추론하는제품을만들수있도록지원합니다.Ceva에따르면,이회사의기술은AI가탑재된스마트워치및웨어러블기기부터자율주행차량및5G모바일네트워크에이르기까지전세계200억개이상의스마트엣지제품에적용되고있습니다.
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(퍼플렉시티가정리한기사)인공지능과첨단디지털기술은청정에너지전환을위한필수도구로부상했으며,오늘가발표한새로운보고서에따르면에너지부문임원의70%이상이이를중요한촉진제로보고있습니다.19개국의1,400명의고위임원을대상으로조사한SiemensInfrastructureTransitionMonitor2025는에너지기업의59%가자율그리드시스템에대규모투자를계획하고있으며,68%가이러한기술을배출량감소에필수적이라고생각하는것으로나타났습니다.응답자의거의4분의3이향후3년내에AI가운영을변화시킬것으로예상하며,74%는이미AI가핵심인프라를더욱탄력적으로만드는데도움이되고있다고보고했습니다.​2년마다실시되는이연구에따르면,에너지부문리더들은전력망을관리하기위한자율시스템배치의가장가능성높은이점으로운영비용절감,에너지효율성향상,그리고더높은신뢰성을꼽았습니다.​인프라장애물이진전을늦추다디지털솔루션에대한열정에도불구하고,보고서는전환을가로막는지속적인과제들을드러냈다.에너지기업의절반이상인58%가미래에너지시스템설계에대한불확실성을청정에너지기술에대한투자를지연시키는요인으로꼽았다.​경영진의65%가전기화가넷제로에너지시스템달성을위한가장실용적인경로라는데동의하는반면,73%는부적절한전력망인프라가진전을제약하고있다고보고했다.이러한조사결과는국제에너지기구(InternationalEnergyAgency)추정에따르면투자및허가지연으로인해전세계적으로1,650기가와트의태양광및풍력용량이전력망연결을기다리고있다는광범위한산업데이터와일치한다.​"구식전력망인프라는청정에너지전환에심각한위협을가한다"고지멘스그리드소프트웨어(SiemensGridSoftware)의CEO사비네에를링하겐(SabineErlinghagen)이보고서와함께발표한성명에서말했다."자율전력망으로나아가기위해디지털기술을활용함으로써전력망용량을증대하고신뢰성과회복력을보장할수있다".​에를링하겐은에너지시스템이청정에너지미래의요구를충족할수있도록규제가디지털화및혁신과보조를맞춰야한다고강조했다.​산업이자율운영으로나아가다이보고서의발표는에너지부문참여자들이AI기반전력망관리솔루션을배포하기위한파트너십을가속화하고있는시점에나왔습니다.11월13일,지멘스는전력망계획,자산관리및현장서비스운영을위한통합산업용AI솔루션을제공하기위해엔터프라이즈소프트웨어공급업체IFS와전략적파트너십을발표했습니다.이협력은유틸리티기업들이자산고장을예측하고,유지보수일정을최적화하며,자율전력망운영을조율할수있도록하는것을목표로합니다.​이연구는화석연료발전의단계적폐지,대규모에너지저장및재생에너지용량확대를포함한영역에서2023년판과비교하여진전이있었음을언급했습니다.그러나데이터통합,구식규제프레임워크,저압전력망의제한된가시성과관련된과제들이여전히고급디지털기술의배포를방해하고있습니다.
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