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AMD, AI 데이터 센터 시장이 2030년까지 1조 달러 도달 전망

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.12 18:11
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


Advanced Micro Devices CEO 리사 수는 화요일, 이 칩 제조업체가 AI 데이터 센터 시장이 2030년까지 1조 달러에 달할 것으로 예상한다고 발표했으며, 뉴욕에서 열린 회사의 금융 애널리스트 데이에서 AMD가 급성장하는 인공지능 인프라 시장에서 더 큰 점유율을 확보하기 위한 야심찬 성장 전략을 공개했습니다.​

나스닥에서 연설한 수는 향후 3~5년 동안 회사가 연간 35% 이상의 매출 성장을 달성할 계획을 밝혔으며, 데이터 센터 AI 부문은 같은 기간 동안 연평균 80%의 성장률로 확대될 것으로 예상된다고 설명했습니다. 이번 발표는 AMD가 전년 대비 36% 증가한 92억 달러의 3분기 기록적인 매출을 보고한 지 일주일 후에 이루어졌습니다.​


엔비디아의 지배력에 도전하기

AMD의 1조 달러 시장 전망은 Nvidia의 추정치와 극명한 대조를 이루며, CEO Jensen Huang은 더 광범위한 AI 인프라 시장이 2030년까지 3조 달러에서 4조 달러에 이를 것으로 예측하고 있습니다. Nvidia는 현재 90% 이상의 시장 점유율로 AI 칩 분야를 지배하고 있지만, AMD는 꾸준히 입지를 넓혀가고 있습니다.​

"데이터 센터가 가장 큰 성장 기회라는 것은 의심의 여지가 없으며, AMD가 매우 유리한 위치에 있습니다"라고 Su는 행사에서 말했습니다. 이 회사는 현재 약 6%로 추정되는 점유율에서 3년에서 5년 내에 AI 데이터 센터 부문에서 두 자릿수 시장 점유율을 확보하는 것을 목표로 하고 있습니다.​

AMD의 전략은 2025년 10월 OpenAI와의 획기적인 파트너십을 중심으로 하며, 이 AI 기업은 2026년 하반기부터 1기가와트의 MI450 시리즈 칩을 시작으로 6기가와트의 AMD GPU를 배치할 예정입니다. 최고재무책임자 Jean Hu는 회사가 2027년까지 데이터 센터 AI 매출이 수백억 달러에 이를 것으로 예상한다고 밝혔습니다.​


AI 가속기를 넘어서는 확장

AMD의 수정된 1조 달러 시장 추정치는 Su가 6월에 언급한 5,000억 달러의 두 배로, 이제 CPU, 네트워킹 구성 요소 및 AI 가속기를 포함한 더 광범위한 포트폴리오를 포괄합니다. 회사는 현재 40%에서 50% 이상의 서버 CPU 수익 시장 점유율 달성을 목표로 하는 동시에 클라이언트 PC 시장의 40%를 목표로 하고 있습니다.​

이 칩 제조업체는 AI 역량 구축에 막대한 투자를 해왔으며, 지난 5년 동안 연구 개발에 400억 달러 이상, 인수합병에 600억 달러 이상을 지출했습니다. 여기에는 2025년 3월에 완료된 49억 달러 규모의 ZT Systems 인수가 포함되며, 이를 통해 AMD의 포트폴리오에 랙 규모 시스템 설계 전문성이 추가되었습니다.

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2025년 말, 음악 산업의 지형도를 뒤흔드는 상징적인 사건이 발생했습니다. 세계적인 거대 레이블 워너 뮤직 그룹(WMG)이 생성형 AI 음악 플랫폼 수노(Suno)와 극적인 합의에 도달하며, 적대적 소송 관계를 끝내고 공식적인 파트너십을 체결한 것입니다. 이번 합의는 기술적 혁신과 저작권 보호라는 팽팽한 갈등 사이에서 음악 산업이 나아갈 새로운 공존의 길을 제시하고 있습니다.이번 파트너십의 핵심은 아티스트의 권리를 철저히 보장하는 ‘선택적 참여(Opt-in)’ 모델에 있습니다. 과거 AI 기업들이 저작물을 무단으로 학습시키며 비판을 받았던 것과 달리, 이제 워너 뮤직 소속 아티스트들은 자신의 목소리와 음악적 자산을 AI 학습에 제공할지 여부를 스스로 결정하게 됩니다. 이는 아티스트의 고유한 정체성을 데이터 자산으로 인정하고, 그 활용 과정에서 발생하는 수익을 정당하게 배분하겠다는 의지의 표명입니다.수노는 이번 합의를 기점으로 단순한 생성 도구를 넘어 종합적인 음악 생태계로의 진화를 꾀하고 있습니다. 특히 공연 정보 플랫폼 ‘송킥(Songkick)’을 인수하며 온라인의 AI 창작물과 오프라인의 라이브 공연 경험을 연결하려는 행보는 주목할 만합니다. 또한 무료 사용자의 무분별한 콘텐츠 생성을 제한하고 유료 모델을 강화함으로써, 이른바 ‘AI 슬롭(Slop)’이라 불리는 저품질 콘텐츠의 범람을 막고 시장의 질서를 잡으려는 노력도 병행하고 있습니다.이러한 변화는 음악 산업에 깊은 통찰을 던져줍니다. 무엇보다 이번 사건은 AI 기술의 흐름을 법적으로 막아설 수 없다는 현실을 인정한 레이블들이, 기술을 제도권 안으로 끌어들여 새로운 ‘라이선스 수익 모델’을 창출하는 실리를 택했음을 보여줍니다. 이제 음악은 완성된 결과물을 소비하는 단계를 넘어, 아티스트의 목소리와 스타일 자체가 거래되는 새로운 가치 사슬을 형성하게 되었습니다.결국 이번 합의는 AI가 음악적 영감을 훼손하는 위협이 아니라, 팬들이 아티스트의 자산을 활용해 상호작용할 수 있는 새로운 창작의 도구가 될 수 있음을 시사합니다. 기술의 풍요로움이 인간의 창의성과 결합하여 음악 산업의 가치를 높일 수 있을지, 아니면 단순한 상업적 도구로 전락할지는 향후 구축될 투명한 보상 체계와 윤리적 운영에 달려 있습니다.
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2025.12.26 등록
OpenAI는 “hazelnuts”라는 코드명의 새로운 “Skills” 기능을 ChatGPT에 테스트 중이며, 이를 통해 사용자는 슬래시 명령어를 통해 맞춤 지시사항에 액세스할 수 있고, Skills 편집기와 맞춤 GPT를 스킬로 변환하는 옵션이 제공되며, 2026년 1월에 출시될 것으로 예상됩니다.Skills는 AI 시스템에 특정 능력과 워크플로우를 가르치는 폴더 기반 지시사항으로, 12월 18일 agentskills.io에서 Anthropic이 공개한 오픈 스탠다드를 따르며, OpenAI는 이미 지난주 자사의 Codex 코딩 에이전트에 이를 조용히 도입했습니다.Microsoft, GitHub, 그리고 Cursor와 Goose를 포함한 인기 있는 코딩 에이전트들은 이미 Agent Skills 표준을 통합했으며, 이는 여러 스킬을 효율적으로 함께 쌓을 수 있는 이 접근 방식의 광범위한 업계 채택을 나타냅니다.
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2025.12.25 등록
OpenAI의 GPT-5.2는 실제 테스트에서 이전 버전 대비 미미한 개선만을 제공한 반면, Google의 Gemini 3는 Nano Banana Pro 모델을 통해 속도, 창의적 글쓰기, 이미지 생성에서 명확하게 눈에 띄는 발전을 보여주었습니다.경쟁 압박으로 인해 OpenAI CEO Sam Altman은 Gemini 3의 출시가 다양한 성능 지표에서 GPT-5.1을 능가한 후, 직원들에게 즉각적인 ChatGPT 개선을 우선시하도록 지시하는 “코드 레드” 지침을 발령했습니다.GPT-5.2의 API 가격은 GPT-5.1 대비 40% 인상된 반면, Gemini 3는 더 저렴한 가격을 유지하면서 일반 사용자들이 더 쉽게 알아차릴 수 있는 복잡한 추론 작업에서 일관되게 더 빠르고 정확한 응답을 제공했습니다.
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2025.12.25 등록
OpenAI는 화요일에 2026년까지 인공 일반 지능에 도달하는 것은 더 강력한 모델을 개발하는 것만큼이나 사용자가 AI를 효과적으로 채택하도록 돕는 것에 달려 있다고 발표했으며, AI가 할 수 있는 것과 대부분의 사람들이 실제로 사용하는 것 사이에 “능력 격차”가 있다고 지적했다.이 회사의 전환은 조사 대상 근로자의 75%가 AI가 속도나 품질을 향상시켜 매일 40~60분을 절약한다고 보고하는 데이터 가운데 이루어졌지만, 일반 직원보다 6배 많은 AI 메시지를 보내는 “선도” 사용자들과의 격차가 존재한다.OpenAI의 2026년 로드맵은 이제 의료, 비즈니스 운영 및 일상생활에서 “배포 격차”를 줄이는 것을 강조하며, 케냐 파트너십과 같은 실제 배포를 통해 39,849건의 환자 방문에서 진단 오류를 16% 감소시켰다.
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2025.12.25 등록
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