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AI 음악 플랫폼 Suno, 저작권 소송에도 불구하고 2억 5천만 달러 투자 유치

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.20 15:45
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


주요 음반사들과의 저작권 분쟁의 중심에 있는 AI 음악 생성 플랫폼 Suno는 수요일, Menlo Ventures가 주도한 시리즈 C 펀딩 라운드에서 2억 5천만 달러를 유치했다고 발표했으며, 매사추세츠에 본사를 둔 이 회사의 기업 가치는 24억 5천만 달러로 평가되었습니다. 이번 펀딩은 Suno가 연간 2억 달러의 매출을 보고하고 플랫폼에서 거의 1억 명의 사용자가 음악을 창작했다고 주장하는 가운데 이루어졌습니다.​

이번 라운드에는 Nvidia의 벤처 캐피탈 부문인 NVentures와 함께 Hallwood Media, Lightspeed, Matrix가 참여했습니다. 이번 기업 가치 평가는 Suno가 2024년 5월 1억 2천 5백만 달러 규모의 시리즈 B 투자 유치 시 확보했던 약 5억 달러의 기업 가치에서 거의 다섯 배 증가한 수치입니다.​


법적 공방이 계속되다

이번 자금 조달 발표는 Suno가 2024년 6월 소니 뮤직, 유니버설 뮤직 그룹, 워너 뮤직 그룹이 제기한 저작권 침해 소송에 여전히 휘말려 있는 가운데 나왔습니다. 음반사들은 Suno가 허가 없이 저작권이 있는 음악으로 AI 모델을 훈련시켰다고 주장하며, 침해된 저작물당 최대 15만 달러를 청구하고 있습니다.​

최근 유니버설 및 워너와 저작권 소송을 합의하고 2026년 출시 예정인 라이선스 AI 음악 플랫폼 계획을 발표한 경쟁사 Udio와 달리, Suno는 공정 이용 원칙에 따라 저작권이 있는 자료의 사용을 계속 옹호하고 있습니다. 이 회사는 덴마크 음악 권리 기구 Koda와 독일 저작권 협회 GEMA로부터도 추가 소송을 받고 있습니다.​


플랫폼 역량 확장

Suno는 2025년 9월에 v5 음악 모델을 출시했으며, 회사는 이를 향상된 오디오 품질, 사실적인 보컬, 그리고 강화된 창작 제어 기능을 갖춘 가장 진보된 시스템이라고 설명합니다. 며칠 후, 사용자가 AI 생성 스템으로 트랙을 편집할 수 있는 생성형 오디오 워크스테이션인 Suno Studio를 선보였습니다.​

CEO Mikey Shulman은 "단 2년 만에 처음 창작하는 사람부터 일상 워크플로우에 이 도구를 통합하는 최고의 작곡가와 프로듀서에 이르기까지 수백만 명의 사람들이 Suno를 통해 자신의 아이디어를 현실로 만드는 것을 보았습니다"라고 말했습니다.​

완전히 합성된 트랙이 스트리밍 플랫폼에 넘쳐나면서 더 넓은 AI 음악 환경은 정밀 조사를 받고 있습니다. Deezer는 2025년 11월에 매일 50,000개 이상의 AI 생성 트랙을 받았으며, 이는 전체 업로드의 34%를 차지하고, 이러한 트랙의 스트림 중 최대 70%가 사기로 감지되었다고 보고했습니다.​

Menlo Ventures의 파트너 Amy Martin은 Suno가 "사람들이 진정으로 사용하기를 좋아하는 것을 구축했으며 수백만 명의 팬이 매일 플랫폼에서 오리지널 곡을 만들고 친구들과 공유하고 있습니다"라고 말했습니다.

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삼성전자가 엔비디아의 차세대 HBM4 테스트에서 구동 속도와 전력 효율 면에서 ‘최우수’ 평가를 받으며, 내년 공급 물량의 30% 이상을 차지할 것으로 전망된다.삼성전자의 HBM4는 초당 11Gbps 이상의 속도를 구현하고 전력 효율을 전 세대 대비 40% 개선했으며, 올해 3분기 HBM 시장 점유율 22%로 마이크론을 제치고 2위를 탈환했다.HBM4는 내년 하반기 출시 예정인 엔비디아의 차세대 AI 가속기 ‘베라 루빈’에 탑재될 핵심 부품으로, 삼성전자는 1분기 정식 계약 체결 후 2분기부터 본격 공급을 시작할 예정이다.
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2025.12.22 등록
Nvidia는 40,000시간의 게임플레이 영상으로 학습된 오픈소스 AI 모델 NitroGen을 공개했으며, 이는 1,000개 이상의 비디오 게임을 플레이할 수 있고 처음 보는 게임에서 처음부터 학습된 모델 대비 작업 성공률이 52% 향상되었습니다.이 모델은 Nvidia의 GROOT N1.5 로봇공학 아키텍처를 기반으로 구축되었으며, 연구진은 이 기술이 예측 불가능한 환경에서 작동하는 로봇을 포함한 실제 응용 분야를 발전시킬 수 있다고 말하며, 모든 데이터셋, 코드 및 모델 가중치를 공개적으로 공개했습니다.이 발표는 게임 커뮤니티에서 경쟁적인 온라인 게임에서의 잠재적 오용에 대한 우려를 불러일으켰으며, 업계 데이터에 따르면 게이머의 80%가 이미 치팅을 경험하고 있고 이 AI는 인간 플레이어와 봇을 구별하기 어렵게 만들 수 있습니다.
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2025.12.22 등록
• 아마존의 차세대 음성 비서 '알렉사 플러스'가 기존 에코 기기 사용자에게도 확대 적용• 프라임 회원은 "알렉사, 업그레이드"라고 말하면 알렉사 플러스로 전환 가능• 신형 에코 기기와 웹에서 순차적으로 출시 중이나, 과연 진정한 '업그레이드'인지는 의문아마존의 차세대 음성 비서가 서서히 보급되고 있다. 신형 에코 기기에 탑재되어 출시되고 있으며, 일부 사용자들에게는 웹을 통해서도 제공되고 있다. 이제 기존 에코 기기를 보유한 프라임 회원들도 "알렉사, 업그레이드"라고 말하면 알렉사 플러스를 이용할 수 있게 되었다. 다만 남은 질문은 하나다. 이것이 과연 진정한 업그레이드인가?
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2025.12.22 등록
앤트로픽은AI에이전트가특정작업을효율적으로수행하도록돕는‘에이전트스킬’을오픈소스로공개하며기업용AI시장의표준선점에나섰습니다.이는에이전트가업무에필요한지침과리소스를동적으로불러와사용할수있도록지원하는기술적저장소역할을합니다.이기술은대형언어모델의한계인절차적지식부족을보완하며,필요한경우에만세부정보를로드하는방식을통해시스템의효율성을극대화했습니다.사용자는복잡한프롬프트작성없이도데이터분석이나문서작성같은전문워크플로우를모듈형태로간편하게재사용할수있습니다.아틀라시안과피그마등주요글로벌IT기업들이이미도입을시작했으며,이는개별맞춤형모델구축보다훨씬효율적인에이전트생태계를형성할것으로기대됩니다.앤트로픽은이번오픈소스화를통해기술주도권을확보하고,기업들이범용적으로사용할수있는AI에이전트환경을구축하는데집중하고있습니다.
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2025.12.21 등록
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