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OpenAI, 유명인 딥페이크 논란 이후 Sora 2 강화

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작성자 xtalfi
작성일 2025.10.21 15:11
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)

OpenAI는 월요일, 무단으로 제작된 유명인 딥페이크에 대한 광범위한 비판에 따라 Sora 2 비디오 애플리케이션의 보호 조치를 강화할 것이라고 발표했으며, 사용자들이 동의 없이 유명인의 모습을 담은 비디오를 제작한 이후 배우 브라이언 크랜스턴, SAG-AFTRA, 그리고 주요 에이전시들과 합의에 도달했습니다.

이 인공지능 회사는 크랜스턴, 미국 배우 조합-미국 텔레비전 및 라디오 예술가 연맹, 유나이티드 탤런트 에이전시, 크리에이티브 아티스트 에이전시, 그리고 탤런트 에이전트 협회와 공동 성명을 발표하며, 공연자들의 목소리와 초상을 보호하기 위한 "생산적인 협력"을 확인했습니다. 이 해결책은 9월 30일 Sora 2가 출시되고 불과 3주 만에 나온 것으로, 당시 이 앱은 Apple App Store에서 가장 많이 다운로드된 앱 중 하나가 되었습니다.

 

브라이언 크랜스턴이 업계 반응을 주도하다

 

"브레이킹 배드"에서의 역할로 가장 잘 알려진 크랜스턴은 앱의 초기 초대 전용 출시 기간 동안 자신의 허락 없이 Sora 2 동영상에서 자신의 음성과 초상이 복제된 것을 발견한 후 SAG-AFTRA에 알렸다. "저는 저 자신뿐만 아니라 이런 식으로 작품과 정체성이 오용될 수 있는 모든 출연자들을 위해 깊이 우려했습니다"라고 크랜스턴은 월요일 성명에서 말했다.​

OpenAI는 "의도하지 않은 생성"이라고 부른 것에 대해 유감을 표명했으며, 개인이 동의하지 않을 때 음성 및 초상 복제에 대한 보호 장치를 강화하겠다고 약속했다. 회사는 누군가의 음성이나 초상을 사용하기 전에 명시적 동의를 요구하는 옵트인 정책을 유지하고 있지만, 크랜스턴의 사례에서는 시행이 명백히 실패했다.

 

마틴 루터 킹 주니어 동영상 차단됨

 

지난주, OpenAI는 마틴 루터 킹 주니어의 유산 관리 기관이 민권 운동 지도자에 대한 "무례한 묘사"에 대해 항의한 후 그의 비디오 생성을 중단해야 했습니다. 사용자들은 킹을 인종차별적인 시나리오에 등장시키는 AI 비디오를 만들었으며, 여기에는 그가 "나에게는 꿈이 있습니다" 연설 중 모욕적인 소리를 내거나 저속한 행동을 하는 장면을 묘사한 클립이 포함되어 있었습니다.​

"일부 사용자들이 킹 박사의 이미지를 무례하게 묘사한 콘텐츠를 생성했습니다"라고 OpenAI와 킹 유산 관리 기관은 목요일 공동 성명에서 밝혔습니다. 킹 박사의 딸인 버니스 킹은 사람들에게 아버지의 AI 생성 비디오를 보내는 것을 중단해 달라고 공개적으로 요청했으며, 이는 고(故) 코미디언 로빈 윌리엄스의 딸인 젤다 윌리엄스의 유사한 호소와 맥락을 같이 합니다.

 

연방 법안에 대한 업계 전반의 지지

 

월요일 합의에 참여한 모든 당사자들은 공연자들을 무단 디지털 복제로부터 보호하기 위해 고안된 연방 입법안인 NO FAKES Act에 대한 지지를 표명했습니다. "OpenAI는 공연자들의 음성과 초상이 도용되지 않도록 보호하는 데 깊이 전념하고 있습니다"라고 CEO 샘 알트먼이 성명에서 밝혔습니다.​

SAG-AFTRA 회장 숀 애스틴은 이번 해결을 칭찬하면서도 "브라이언 크랜스턴은 복제 기술에 의해 음성과 초상이 대규모로 도용될 위험에 처한 수많은 공연자들 중 한 명입니다"라고 경고했습니다. 노조는 AI 기술이 발전함에 따라 옵트인 프로토콜이 "사업을 하는 유일한 방법"이라고 강조했습니다.​

이번 논란은 지적 재산권을 둘러싼 AI 기업들과 할리우드 간의 광범위한 긴장을 부각시키며, CAA와 UTA 모두 이전에 OpenAI가 플랫폼에서 저작권이 있는 자료를 허용한 것에 대해 비판한 바 있습니다. OpenAI는 처음에 저작권 보유자들이 자신의 자산이 사용되지 않도록 옵트아웃하도록 요구했지만, 이후 명시적인 옵트인 동의를 요구하는 방향으로 전환했습니다.

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(퍼플렉시티가 정리한 기사)Blackstone 사장 조나단 그레이(Jonathan Gray)는 이번 주 월스트리트가 인공지능이 산업 전체를 쓸모없게 만들 잠재력을 위험할 정도로 과소평가하고 있다는 강력한 경고를 발표했으며, 세계 최대 사모펀드 회사의 투자 프로세스에서 AI 리스크 평가를 최우선 순위로 격상시켰습니다.런던에서 열린 파이낸셜 타임스 프라이빗 캐피탈 서밋(Financial Times Private Capital Summit)에서 그레이는 블랙스톤이 이제 모든 딜 팀에게 투자 메모의 첫 페이지에서 AI 영향을 다루도록 요구한다고 발표했습니다. "우리는 신용 및 주식 팀에게 투자 메모의 첫 페이지에서 AI를 다루라고 지시했습니다"라고 그레이는 말하며, AI가 이미 비즈니스 모델을 파괴하고 일자리를 없애기 시작했다고 강조했습니다.전통 산업은 "심각한" 붕괴에 직면하고 있다그레이는 잠재적인 AI 혁명을 뉴욕시 택시 메달리온 가치의 붕괴에 비유했다. 택시 메달리온 가치는 수십 년에 걸쳐 거의 500배 상승했지만,와가 시장에 진입한 후 5년 이내에 80% 급락했다. 그레이는 "사람들은 '이것은 거품 같다'고 말하지만, '대규모로 혁명될 수 있는 전통적인 비즈니스는 어떻게 되는가?'라는 질문은 하지 않는다"고 경고했다.​블랙스톤 사장은 특히 법률, 회계, 거래 처리, 청구 처리를 포함한 규칙 기반 비즈니스가 OpenAI,,가 개발한 AI 알고리즘으로부터 "심각한" 영향을 받을 것이라고 강조했다. 소식통에 따르면, 블랙스톤은 최근 AI 관련 위험에 취약하다고 판단되는 소프트웨어 및 콜센터 회사의 인수를 회피해왔다.전략적 포트폴리오 재조정취약한 섹터를 피하면서, 블랙스톤은 AI 인프라 수요를 활용하기 위해 포트폴리오를 공격적으로 재편했습니다. 이 회사는 주요 AI 기업들이 사용하는 데이터 센터와 발전 시설에 대규모 투자를 해왔으며, 펜실베이니아의 디지털 및 에너지 인프라에만 250억 달러 이상을 투자했습니다.​블랙스톤은 또한 산업 포트폴리오 기업인 코플랜드(Copeland)와 리전스(Legence)를 재배치하여 AI 인프라 제공업체에 제품을 공급하도록 했습니다. 그레이는 "우리는 대화를 주도하고 있습니다"라고 말했습니다. "평소처럼 사업을 한다는 것은 실수일 것입니다".​메달리아(Medallia)와 같은 기업용 소프트웨어 회사에 대한 수십억 달러의 대출을 포함하여 일부 블랙스톤 투자가 여전히 기술적 혼란에 노출되어 있음을 인정하면서도, 그레이는 생산성 향상을 통해 수조 달러의 새로운 기업 부를 창출할 수 있는 AI의 잠재력을 강조했습니다. "모든 것이 정확히 어떻게 전개될지 안다고 감히 말하지는 않겠습니다. 하지만 모든 거래 팀이 AI의 영향을 분석해야 한다면, 그것은 이사회에서 최우선 주제입니다"라고 그는 결론지었습니다.
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2025.10.20 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)Internal Apple 엔지니어들이 회사의 매우 기대되는 iOS 26.4 업데이트를 테스트하면서 개편된 Siri 음성 어시스턴트의 성능에 대해 심각한 우려를 표명했다고 Bloomberg의 Mark Gurman이 보도했습니다. 2025년 10월 19일 Gurman의 Power On 뉴스레터에 보도된 이 개발 상황은 경쟁사들이 앞서 나가는 가운데 Apple이 인공지능 약속을 이행할 수 있는지에 대한 새로운 의문을 제기합니다.품질 문제가 중요한 AI 업데이트를 괴롭히다Apple이 2026년 3월 또는 4월 iOS 26.4 출시를 목표로 하면서 우려가 제기되고 있다. 이 업데이트는 WWDC 2024에서 처음 발표된 향상된 Siri 기능을 마침내 제공할 것으로 약속되었다. 새로운 Siri는 화면 인식, 개인 맥락 이해, 앱 내 제어 기능을 갖출 것으로 예상되며, 이러한 기능을 통해 사용자는 여러 앱에서 동시에 정보를 가져오면서 "우리 엄마 비행기는 언제 도착해?"와 같은 복잡한 질문을 할 수 있게 된다.​그러나 초기 빌드를 테스트하는 엔지니어들은 어시스턴트의 성능에 대해 경고를 제기했으며, 구체적인 결함에 대한 세부 사항은 공개되지 않았다. 이러한 우려는 테스트에서 오류율이 약 33%에 달하자 Apple이 Siri의 아키텍처를 완전히 재구축해야 했던 초기 개발 문제를 반영한다.​Apple은 원래 이러한 기능이 2025년 초 iOS 18.4와 함께 선보일 것이라고 약속했지만, 초기 V1 아키텍처가 품질 기준을 충족할 수 없다고 판단한 후 출시를 연기했다. 소프트웨어 책임자 Craig Federighi는 Apple이 더 견고한 V2 아키텍처로 전환해야 했다고 인정하며, The Wall Street Journal에 "우리는 V1 아키텍처를 계속 밀어붙이고 더 많은 시간을 투입할 수 있었지만, 그 상태로 출시하려고 했다면 고객의 기대나 Apple의 기준을 충족하지 못했을 것"이라고 설명했다.인재 유출이 개발 과제를 가중시키다성능 우려는 애플의 핵심 AI 인재들이 경쟁사, 특히 메타로 이동하는 우려스러운 인재 유출 속에서 제기되고 있습니다. 가장 최근에는 새로운 Siri 이니셔티브를 담당하는 애플의 "Answers, Knowledge, and Information" 팀을 이끌던 Ke Yang이 2025년 10월 메타의 Superintelligence Labs로 떠났습니다. Yang은 "새로운 Siri 이니셔티브를 담당하는 가장 저명한 임원"으로 묘사되었습니다.​이번 이직은 지난 1년간 애플의 AI 부서에서 12명 이상의 AI 연구원과 임원들이 떠난 보다 광범위한 패턴을 따르고 있습니다. 초기 이직자 중에는 메타로부터 약 2억 달러 상당의 보상 패키지를 받아들인 것으로 알려진 애플 Foundational Model 팀의 전 책임자 Ruoming Pang이 포함되어 있습니다.경쟁 압력이 가중되다애플의 어려움은 경쟁사들의 발전과 극명한 대조를 이룹니다. 구글은 Gemini AI를 안드로이드 기기에 깊이 통합했으며, 삼성의 Galaxy AI 기능인 실시간 통화 번역과 향상된 사진 편집은 사용자들로부터 호평을 받았습니다. 심지어 수정된 AI 모델을 사용하는 중국 제조업체들도 애플의 현재 제품보다 더 나은 성능을 보이는 것으로 알려졌습니다.​이러한 지연은 애플의 아이폰 사업에 중대한 영향을 미칩니다. 일부 애널리스트들은 지속적인 AI 부족이 향후 기기 판매에 영향을 미칠 수 있다고 우려하고 있으며, 특히 아이폰 17 라인업이 출시될 때 설득력 있는 AI 기능을 제공하지 못할 경우 더욱 그러합니다. 그러나 최근 보고서에 따르면 아이폰 17 사전 주문이 실제로 아이폰 16 수준을 초과했으며, 애널리스트들은 수요가 이전 모델보다 10-15% 앞서 있다고 언급했습니다.​애플이 2026년 봄 iOS 26.4 마감일을 향해 달려가는 동안, 회사는 품질과 프라이버시에 대한 명성을 유지하면서 기존 AI 어시스턴트와 경쟁할 수 있는 Siri 경험을 제공해야 한다는 압박에 직면해 있습니다. 예상 출시까지 5~6개월이 남은 상황에서, 애플이 현재의 성능 문제를 해결할 수 있을지 여부가 더 넓은 AI 전략의 성공을 결정할 수 있습니다.
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2025.10.20 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)Microsoft의 Halo Studios는 10월 24일 Halo World Championship에서 계획된 발표를 며칠 앞두고 떠오른 내부 보고서에 따르면, 새로운 Halo 게임 개발의 모든 측면에서 생성형 AI를 광범위하게 사용하고 있는 것으로 알려졌습니다.신뢰할 수 있는 Halo 내부자 RebsGaming은 목요일에 Microsoft와 연결된 소식통이 생성형 AI가 두 개의 예정된 타이틀 개발의 "모든 측면에 녹아들어 있다"고 주장한다고 보도했습니다: Halo: Combat Evolved 리메이크와 라이브 서비스 멀티플레이어 게임으로, 둘 다 2026년 출시 예정입니다. 이 접근 방식은 적 AI 및 지형 생성과 같은 핵심 게임 시스템부터 일정 관리 및 이메일 관리를 포함한 관리 업무까지 확장됩니다.AI 우선 개발 전략내부자 계정에 따르면, Halo Studios는 개발자들이 결과물을 수동으로 다듬기 전에 AI 도구를 사용하여 초기 콘텐츠를 생성합니다. 소식통은 RebsGaming에 개발자들이 AI 지원을 통해서만 달성할 수 있는 촉박한 마감일에 직면해 있으며, 이는 "일정 관리나 이메일 작성과 같은 일상적인 작업부터 실제 게임 개발에 이르기까지" 광범위하다고 전했습니다.​보고된 AI 통합은 적의 행동, 세계 디자인, 지형 생성을 포함합니다. Combat Evolved 리메이크는 Unreal Engine 5와 수정된 Halo Reach 엔진을 결합하고 달리기와 같은 현대적인 메커니즘을 포함할 것으로 알려졌습니다. 별도의 멀티플레이어 프로젝트는 "Fortnite와 같은" 장기적인 라이브 서비스 게임으로 설명되지만, 반드시 배틀 로얄은 아닙니다.마이크로소프트의 광범위한 AI 투자이러한 주장은 Microsoft의 상당한 AI 투자 계획과 일치합니다. Microsoft는 2025 회계연도 동안 AI 지원 데이터 센터에 800억 달러를 투자할 계획이라고 발표했으며, Brad Smith 사장은 AI를 "우리 시대의 전기"라고 표현했습니다. 이 투자는 전 세계적으로 AI 모델 훈련 및 클라우드 기반 애플리케이션 배포를 지원합니다.​게임 스튜디오들은 생성형 AI를 점점 더 많이 실험하고 있습니다. Bungie는 코딩 지원을 위해 BunGPT라는 내부 ChatGPT 스타일 도구를 개발했으며, PlayStation의 Dark Outlaw Games는 최근 Midjourney 및 Stable Diffusion과 같은 AI 아트 도구 경험을 요구하는 채용 공고를 게시했습니다.​Halo Studios는 이러한 AI 개발 관행을 공식적으로 확인하지 않았습니다. 스튜디오는 10월 24일 금요일 오후 1시(PST)에 Halo World Championship 스트림에서 최소 한 개의 프로젝트에 대한 세부 정보를 공개할 예정이며, 오후 2시(PST)에는 프로젝트 심층 분석이 이어질 예정입니다. 커뮤니티 매니저 Brian Jarrard는 이번 발표가 "Halo Studios의 프로젝트 중 하나"에 관한 것이라고 밝혔습니다.​이 보도는 Halo 프랜차이즈가 2026년 25주년을 맞이하면서 Halo의 미래에 대한 지속적인 추측 속에서 나왔습니다.
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2025.10.19 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)일론 머스크는 목요일, X가 앞으로 4~6주 내에 모든 휴리스틱 기반 알고리즘을 제거하고 Grok이 구동하는 완전한 AI 기반 추천 시스템으로 전환할 것이라고 발표했다. 이 전면적인 변화는 머스크가 인수한 이후 플랫폼의 가장 중요한 알고리즘 개편을 의미하며, 소셜 미디어 플랫폼 전반에서 콘텐츠가 발견되고 배포되는 방식을 혁신할 것을 약속한다.AI가 매일 1억 개의 게시물을 처리합니다Grok은 매일 1억 개 이상의 게시물과 동영상을 분석하여 사용자의 개별 관심사에 맞춤화된 콘텐츠를 제공할 예정입니다. 정적 규칙과 수동 조정에 의존하는 기존 알고리즘과 달리, 이 AI 시스템은 사용자 행동과 실시간 참여 패턴을 통해 동적으로 학습하여 개인화된 추천을 제공합니다.​"X 추천 시스템은 매우 빠르게 진화하고 있습니다. 우리는 4~6주 내에 모든 휴리스틱을 삭제하는 것을 목표로 하고 있습니다"라고 머스크는 게시했습니다. "Grok은 말 그대로 모든 게시물을 읽고 모든 동영상을 시청하여(하루 1억 개 이상) 사용자가 가장 흥미로워할 가능성이 높은 콘텐츠를 매칭할 것입니다."​이번 변경은 특히 머스크가 "신규 사용자 또는 소규모 계정 문제"라고 부른 것을 목표로 하며, 이는 소규모 크리에이터의 양질의 콘텐츠가 더 넓은 청중에게 도달하지 못하는 문제입니다. Grok은 미리 정해진 규칙을 따르기보다는 게시물을 전체적으로 분석함으로써 크리에이터의 팔로워 수에 관계없이 매력적인 콘텐츠가 가시성을 확보할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.대화형 피드 제어사용자들은 Grok과의 자연어 상호작용을 통해 피드에 대한 전례 없는 통제권을 갖게 될 것입니다. "우리는 또한 Grok에게 요청하는 것만으로 피드를 일시적 또는 영구적으로 조정할 수 있는 기능을 추가할 것입니다"라고 머스크는 설명했습니다. 이러한 대화형 맞춤 설정을 통해 사용자들은 기존의 설정 메뉴를 탐색하지 않고도 "기술 뉴스를 더 보여줘" 또는 "정치는 덜 보여줘"와 같은 요청을 할 수 있습니다.​이러한 변화는의 자율주행 소프트웨어부터 SpaceX의 지능형 시스템에 이르기까지 머스크의 회사 전반에 AI 기술을 통합하려는 그의 광범위한 비전과 일치합니다. 머스크의 xAI 벤처로 개발된 Grok은 올해 초 X 프리미엄 사용자를 위한 대화형 어시스턴트로 소개되었으며 이후 월 6,400만 명의 사용자를 확보했습니다.​AI 발표와 함께 머스크는 X의 크리에이터 결제 시스템에 대해 언급하며, 플랫폼이 YouTube에 비해 "충분히 정확하게 지급하지 못하고 결제를 할당하지 못했다"고 인정했습니다. 이러한 인정은 플랫폼이 기술적 전환을 겪는 동안 콘텐츠 크리에이터들을 위해 더 지속 가능하게 만들기 위한 지속적인 노력을 나타냅니다.
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2025.10.19 등록
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