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AI 뉴스

넷플릭스, 고든-레빗의 AI 스릴러 판권 확보

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작성자 xtalfi
작성일 2025.10.11 17:50
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)

Netflix 가 경쟁 입찰 전쟁 끝에 조셉 고든-레빗의 기대를 모으는 AI 스릴러 영화 판권을 확보했으며, 레이첼 맥아담스가 주연을 맡을 예정이라고 목요일 발표된 여러 업계 보고서가 전했다.


제목이 아직 정해지지 않은 이 프로젝트는 2013년 데뷔작 “돈 존” 이후 12년 만에 고든-레빗이 감독으로 복귀하는 작품이다. 이 영화는 라이언 존슨과 램 버그만의 티스트리트 프로덕션이 제작하며, 고든-레빗이 이전 여러 협업 작품에서 함께 작업했던 제작진과 재회하게 된다.

 

스타 교체와 스트리밍 홈


McAdams는 2023년 12월 처음 발표되었을 때 원래 이 프로젝트에 참여하기로 했던 Anne Hathaway를 대체합니다. Hathaway의 하차 이유는 명확하지 않지만, 업계 소식통들은 Christopher Nolan의 “The Odyssey”와 “The Devil Wears Prada” 속편에서의 그녀의 향후 역할과의 일정 충돌 때문일 수 있다고 시사합니다.


Netflix는 Gordon-Levitt과 T-Street가 이 스트리밍 거대 기업이 “이 패키지를 위한 적절한 창작의 보금자리”를 제공하고 영화 제작자의 비전을 “완전히 수용”했다고 느낀 후 승리를 거두었습니다. 이번 인수는 이전에 “Fair Play”와 “Knives Out” 속편들을 플랫폼에 제공했던 T-Street와 Netflix의 파트너십을 이어갑니다.

 

AI 테마와 개인적 이해관계


줄거리 세부 사항은 기밀로 유지되고 있지만, 이 스릴러는 인공지능이 창의성에 미치는 영향을 둘러싼 주제를 탐구할 것으로 예상되며, 이는 고든-레빗이 최근 몇 달 동안 열정적으로 옹호해 온 주제이다. 6월, 유엔 인터넷 거버넌스 포럼에서 고든-레빗은 AI의 영향이 적절히 규제되지 않으면 “우리가 알고 있는 창의성이 사라질 수 있다”고 경고하는 날카로운 연설을 전했다.


고든-레빗은 유엔 포럼에서 “당신의 디지털 자아는 당신에게 속해야 합니다”라고 말했다. “인간이 생산하는 데이터—우리의 글과 목소리, 우리의 연결, 우리의 경험, 우리의 아이디어—는 우리에게 속해야 합니다”. 고든-레빗은 2016년 “스노든”에서 함께 작업한 키어런 피츠제럴드와 함께 각본을 공동 집필했으며, 두 사람은 나타샤 리온과 함께 스토리 크레딧을 공유한다. 2026년 제작 시작을 목표로 하고 있으며, 추가 캐스팅 발표는 앞으로 몇 주 내에 예상된다.

 

=======추가 질문

“고든-레빗의 AI에 대한 입장을 정리“

조셉 고든-레빗은 AI 시대 창작자 권리 보호와 데이터 소유권, 공정한 보상 문제에 대해 강한 입장을 표명해왔습니다.

 

디지털 자아와 데이터 소유권


고든-레빗은 유엔 인터넷 거버넌스 포럼에서 “디지털 자아는 개인 자신에게 속해야 한다”라고 강조하며, 인간이 생산한 데이터(글, 음성, 경험, 아이디어 등)는 그 생산자에게 소유권이 있고, 이를 활용한 경제적 이익 역시 창작자에게 귀속돼야 한다는 원칙을 주장했습니다.

 

AI와 창작자의 권리


- AI가 인간의 창작물을 기반으로 학습하고 있으나, 콘텐츠 생산자에게 적당한 보상 없이 빅테크 기업에서 활용된다는 점을 비판했습니다.


- AI 기업들이 무단으로 크리에이터의 창작물을 수집해 모델을 훈련하는 것은 본질적으로 창작자에 대한 '도둑질'과 같다는 시각을 내비쳤습니다.


- 이러한 행위는 창의성의 원천인 인간 창작자의 동기를 약화시키고, 궁극적으로 "창의성이 사라질 수 있다"고 경고했습니다.

 

공정한 보상을 위한 대안 제시


- AI 모델 개발에 활용된 데이터의 출처와 기여도를 추적, 투명하게 공개하고, 창작자에게 합당한 보상이 이루어져야 한다는 대안을 제안했습니다.


- 기술 발전이 창의성을 증대시킬 수 있지만, 이는 창작자에 대한 올바른 경제적 유인과 보상 시스템이 전제될 때만 가능하다고 설명했습니다.


- 미 정부 및 입법기관에 AI 데이터 보상 및 저작권 보호 관련 법안 제정을 촉구했으며, AI 훈련 데이터에 대한 창작자 개인의 권리를 강화해야 한다는 의견을 내비쳤습니다.

 

학습 데이터의 '경제적 가치'와 창작자 지속성


- "AI가 인간 창작물로 부가가치를 창출하지만, 창작자들이 마땅한 보상을 받지 못하면 크리에이티브 산업 자체가 쇠퇴할 수 있다"는 점을 반복적으로 지적했습니다.


- 크리에이터와 데이터 생산자들에게 올바른 인센티브를 제공해야만 AI의 긍정적 발전과 사람 중심의 기술 생태계가 가능하다고 보았습니다.
 
이처럼 조셉 고든-레빗은 AI 활용에서 인간 창작자의 권리, 데이터 소유 및 경제적 보상, 공정한 기술 발전의 필요성을 일관되게 강조하고 있습니다.

 

댓글 1

xtalfi님의 댓글

작성자 xtalfi
작성일 2025.10.13 04:34
어떻게 창작자들에게 적절한 보상을 줄 수 있을지 방법론이 궁금하다
전체 1,248 / 247 페이지
(퍼플렉시티가 정리한 기사)이재명 대통령은 수요일, 대한민국 대통령으로는 최초로 유엔 안전보장이사회 회의를 주재함으로써 역사적인 순간을 만들었다. 그는 국제안보에 대한 인공지능의 증대하는 위협에 관한 전례 없는 글로벌 토론을 이끌었다. 뉴욕 유엔 본부에서 열린 공개 토론에는 세계 정상, 인공지능 전문가, 외교관들이 모여 인류가 직면한 가장 시급한 기술적 도전 중 하나를 함께 논의했다.안토니우 구테흐스 유엔 사무총장은 인공지능의 무기화 가능성에 대해 강력한 경고를 전하며, 15개 이사국에게 “최근 분쟁은 인공지능을 활용한 타격과 자율성의 시험장이 되고 있다”고 말했다. 그는 치명적인 자율 무기 시스템에 대한 전 세계적 금지를 재차 촉구하면서 “인류의 운명을 알고리즘에게 맡길 수 없다”며 “생명과 죽음의 결정에서는 인간이 반드시 권한을 유지해야 한다”고 강조했다.대한민국, 글로벌 AI 거버넌스 선도이 대표가 이번 회의를 주재한 것은 9월 한국이 유엔 안보리 의장국을 맡으면서 마련한 대표적 행사였다. 이 대표는 모인 대표들에게 인공지능(AI)이 경제 침체와 기후 변화와 같은 도전을 극복하는 데 인류를 도울 수도 있지만, “‘아이언 커튼’을 뛰어넘는 ‘실리콘 커튼’이 되어 전 세계적으로 불평등과 불균형을 심화시킬 수도 있다”고 경고했다.AI 선구자 제프리 힌턴이 현재의 AI를 “아주 귀여운 호랑이 새끼”로 비유한 것을 인용해, 이 대표는 이 기술이 “우리를 잡아먹는 사나운 포식자가 될 수도 있고, K팝 데몬헌터즈에 나오는 사랑스러운 캐릭터 더피(Derpy)가 될 수도 있다”고 말했다. 그는 “유일하게 현실적이고 현명한 선택은 국익을 위해 경쟁하되, 인류의 이익을 위해 협력하는 것”이라고 강조했다.한국은 국제 AI 거버넌스 노력의 선두에 나서, 네덜란드와 함께 유엔 최초의 군사 AI 관련 결의안을 공동제안하고, AI 서울 서밋을 개최해 ‘안전성, 혁신, 포용성’을 강조하는 서울 선언문을 발표했다. 이 대표는 다음 아시아태평양경제협력체(APEC) 정상회의 의장국으로서, 전 세계적으로 AI가 인류의 번영에 기여하도록 하는 세계적 이니셔티브를 선보이겠다고 밝혔다.국제 협력에 대한 긴급한 요청토론은 인공지능(AI) 역량이 기하급수적으로 확장되고 있는 중요한 시점에서 이루어지고 있습니다. 영국 부총리 데이비드 래미는 위원회에 연설하면서 변화의 속도를 “번개와 같다”고 표현하며, “초지능이 수평선 위에 나타나고 있으며, 우리의 행동을 대신해 운영, 조정, 그리고 행동할 수 있게 될 것”이라고 경고했습니다.전문가 브리핑 중 한 명인 스탠퍼드 대학교의 최예진 교수는 AI 개발이 “소수의 기업과 나라”에 집중되고 있다는 우려를 강조하며, 대표단들에게 “소수만이 AI를 구축하고 그 혜택을 누릴 자원을 가지고 있다면, 우리는 나머지 세계를 문밖에 세워두는 꼴이 된다”고 말했습니다. 그녀는 AI 기술에 대한 접근성을 확대하고, AI 시스템 내 언어적·문화적 다양성을 확보할 것을 촉구했습니다.구테흐스 사무총장은 전 세계적 대응을 위한 네 가지 우선 과제를 제시했습니다: 무기 시스템에 대한 인간의 통제 유지, 일관된 규제 체계 구축, 정보의 진실성 보호, 그리고 부유한 나라와 가난한 나라 사이의 “AI 역량 격차” 해소. 그는 “우리가 AI를 평화, 정의, 인류를 위해 형성할 수 있는 기회의 창이 닫히고 있다”며 즉각적인 행동을 촉구했습니다.안보리 회의는 전 세계적 AI 거버넌스 메커니즘 구축을 위한 유엔의 보다 넓은 노력이 이루어지는 가운데 진행되었습니다. 여기에는 AI 거버넌스에 관한 글로벌 대화의 시작과, AI에 대한 독립적인 국제 과학 위원회 설립이 포함됩니다. 이러한 이니셔티브들은 AI 개발과 배치를 전 세계적으로 규제하기 위한 유엔의 가장 포괄적인 시도를 대표합니다.
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2025.09.25 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)오늘 공개된 Google Cloud의 최신 DORA 연구 보고서에 따르면, 인공지능 도구의 소프트웨어 개발자들 사이의 광범위한 도입률이 2025년에는 놀랍게도 90%에 달한다고 합니다. 이는 전년 대비 14%의 급격한 증가를 나타내며, AI가 현대 소프트웨어 개발에서 거의 보편적인 존재로 자리 잡았음을 보여줍니다.전 세계 약 5,000명의 기술 전문가 설문 응답을 바탕으로 한 연례 “AI 지원 소프트웨어 개발 현황(State of AI-assisted Software Development)” 보고서에 따르면, 개발자들은 이제 하루 평균 두 시간씩 AI 기반 작업에 투자하며, 코드 생성부터 테스트 및 보안 리뷰에 이르기까지 핵심 워크플로우에 이러한 도구들을 통합하고 있습니다.Google의 연구팀은 조사 대상 전문가의 65%가 소프트웨어 개발 작업에 AI에 크게 의존하고 있다고 밝혔습니다.생산성 향상이 대중적 채택을 이끈다AI 도입의 급증은 상당한 생산성 이점에 의해 주도되고 있는 것으로 보이며, 응답자의 80% 이상이 AI가 업무 효율성을 향상시켰다고 답했습니다. 또한 59%는 코드 품질에 긍정적인 영향을 보고하여 이러한 도구들이 단순한 속도 향상을 넘어 측정 가능한 개선을 제공한다고 시사합니다.구글의 Gemini Code Assist를 포함한 코딩 도구를 총괄하는 Ryan Salva는 구글의 “대다수” 팀이 워크플로우에 AI를 도입하고 있다고 언급했습니다. 그는 CNN과의 인터뷰에서 “구글의 엔지니어라면 매일의 업무에서 AI를 사용하는 것은 피할 수 없는 일”이라고 전했습니다.구글 CEO 순다 피차이는 올해 초, AI 도구들이 구글 엔지니어링 팀의 생산성을 10% 향상시켰다고 공개했으며, 현재 회사의 신규 코드 중 25% 이상이 AI 시스템에 의해 생성되고 있다고 밝혔습니다.많은 이용에도 불구하고 신뢰는 여전히 완고하게 낮다광범위하게 도입되고 보고된 이점에도 불구하고, 상당한 신뢰 격차가 여전히 존재합니다. 개발자의 24%만이 AI가 생성한 코드에 대해 높은 신뢰를 표명하고 있으며, 20%는 “많이” 신뢰한다고, 4%는 “매우 많이” 신뢰한다고 답했습니다. 반면 30%는 AI의 출력 결과를 “약간” 또는 “전혀” 신뢰하지 않는다고 응답했습니다.이러한 “신뢰의 역설”은 AI가 인간의 판단을 대체하기보다는 주로 보조 도구로 활용되고 있음을 나타냅니다. 이 결과는 업계의 더 넓은 동향과도 일치하는데, Stack Overflow의 2025년 설문조사에 따르면 개발자의 46%가 AI 출력의 정확성을 신뢰하지 않는다고 답했으며, 이는 전년도 31%에서 크게 증가한 수치입니다.산업 전반에 걸친 도전 과제 등장급속한 AI 통합은 초급 소프트웨어 엔지니어들에게 어려운 시기에 발생하고 있습니다. 뉴욕 연방준비은행에 따르면, 최근 컴퓨터 공학 졸업생들의 실업률이 이제 예술사나 영어와 같은 전공보다 더 높아졌습니다. Indeed의 소프트웨어 엔지니어링 직무 공고는 2022년 2월부터 2025년 8월까지 71% 감소했습니다.구현상의 어려움을 해결하기 위해 구글은 DORA AI 역량 모델을 도입하여, AI의 조직적 영향력을 증대시키는 일곱 가지 기술적 및 문화적 실천법을 제시했습니다. 이 프레임워크는 성공적인 AI 도입을 위해 사용자 중심의 초점, 명확한 소통 프로토콜, 그리고 소규모 일괄 작업 방식을 필수 요소로 강조합니다.Salva는 AI가 개발 속도를 가속화하더라도 소프트웨어 품질 유지를 위해 팀에는 여전히 견고한 피드백 메커니즘이 필요하다고 경고했습니다. 그는 “AI의 도움을 받는다고 해도, 팀은 이루어지고 있는 코드 변경사항에 대해 빠른 피드백을 받을 수 있는 방법이 여전히 필요합니다.”라고 말했습니다.연구 결과에 따르면, AI의 궁극적인 영향력은 도입률보다는 조직이 AI 지원 개발이 효과적으로 자리 잡을 수 있는 적절한 기술적 및 문화적 환경을 조성하는 능력에 더 달려 있는 것으로 나타납니다.
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2025.09.24 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)애플는 9월 22일 iOS 26.1의 첫 번째 개발자 베타 버전을 출시하며, 아이폰이 AI 시스템, 서드파티 웨어러블, 보안 위협과 상호작용하는 방식을 혁신할 수 있는 여러 기능을 선보였습니다. 이 업데이트는 iOS 26이 공개된 지 단 일주일 만에 공개되었으며, 인공지능 통합 강화와 더 넓은 기기 호환성을 통해 애플이 자사 생태계 역량 확장을 위해 노력하고 있다는 신호입니다.AI에 대한 접근성이 더욱 보편화된다iOS 26.1 베타의 가장 중요한 발전은 모델 컨텍스트 프로토콜(MCP)에 대한 지원입니다. MCP는 써드파티 AI 어시스턴트인 ChatGPT와 Gemini가 아이폰 앱과 직접 상호작용할 수 있게 해주는 표준화된 프레임워크입니다.9to5Mac에서 발견한 코드에 따르면, 애플은 App Intents 프레임워크에 MCP 지원을 통합하고 있습니다.MCP는 원래 Anthropic에서 개발되었으나, 현재는 OpenAI와 Google도 채택하고 있어 다양한 AI 시스템과 데이터 소스 간의 보편적인 다리 역할을 합니다. 이론적으로 사용자는 외부 AI 어시스턴트에게 여러 아이폰 앱의 정보를 액세스하거나, Siri가 App Intents를 통해 동작하듯 다양한 작업을 대신 수행하도록 명령할 수 있게 됩니다.이번 업데이트는 애플 인텔리전스가 번체 중국어, 덴마크어, 네덜란드어, 노르웨이어, 포르투갈어, 스웨덴어, 터키어, 베트남어 등 8개의 새로운 언어로 확대됩니다. 에어팟용 실시간 번역(Live Translation) 기능은 일본어, 한국어, 그리고 간체 및 번체 중국어도 새롭게 지원합니다.타사 스마트워치 호환성 등장iOS 26.1 베타에는 Apple이 비-Apple 스마트워치와의 iPhone 호환성을 개선하기 위해 기능을 개발 중임을 시사하는 코드가 포함되어 있습니다. 이 베타 버전에는 iPhone 알림을 서드파티 기기에서 표시할 수 있는 “알림 전달(Notification Forwarding)” 기능에 대한 참조가 포함되어 있습니다.첨부된 문서의 조사 결과에 따르면, 이 기능은 “한 번에 하나의 액세서리”로만 알림을 보낼 수 있게 하며, 이를 활성화하면 Apple Watch에서의 알림이 비활성화됩니다. 또한, 이 베타 버전은 “AccessoryExtension”으로 라벨된 새로운 액세서리 페어링 프레임워크를 공개하지만, 이는 아직 초기 개발 단계에 있는 것으로 보입니다.보안 업데이트가 중단됨Apple은 iOS 26.1에서 “신속 보안 대응(Rapid Security Response)” 시스템의 명칭을 “백그라운드 보안 개선(Background Security Improvements)“으로 변경하고 있습니다. 새로운 시스템은 사용자의 개입 없이 자동으로 보안 패치를 설치하여, 설정 앱을 통해 수동으로 다운로드할 필요를 없앱니다.포브스(Forbes)에 따르면, 이러한 백그라운드 개선은 “더 신속하게” 사용자들을 보안 취약점으로부터 보호하는 것이 목표이며, 여기에는 “실제로 악용되고 있는” 위협도 포함됩니다. 또한 패치로 인해 호환성 문제가 발생할 경우를 대비해 롤백(rollback) 기능도 함께 제공할 예정입니다.인터페이스 개선 및 성능 수정베타 버전은 여러 사용자 인터페이스 요소를 개선하며, 논란이 많은 Liquid Glass 디자인을 Phone 앱의 키패드에 적용합니다. Photos 앱은 업데이트된 비디오 스크러버 인터페이스를 받고, Calendar 앱은 이제 이벤트에 대해 전체 너비의 컬러 하이라이트를 표시합니다.Apple Music은 제스처 컨트롤이 추가되어, 사용자가 미니 플레이어에서 좌우로 스와이프하여 곡을 변경할 수 있습니다. 이번 업데이트는 Face ID로 잠금 해제 중 발생하던 Apple Watch의 지속적인 Wi-Fi 연결 끊김 문제도 해결합니다.iOS 26.1은 10월에 공식 출시될 예정이며, MCP 지원이나 서드파티 스마트워치 호환성과 같은 일부 기능은 이후 업데이트에서 제공될 수 있습니다. 알림 전달 기능은 출시될 경우 규제 요건으로 인해 유럽연합(EU) 사용자를 대상으로 우선 적용될 가능성이 있습니다.
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2025.09.24 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)엔씨소프트 AI 계열사 NC AI가 오는 25일 도쿄게임쇼 2025에서 자체 개발한 바르코 기반 생성형 AI 솔루션을 선보인다고 23일 발표했다. 국내 AI 기업 중 최초로 도쿄게임쇼에 공식 진출하는 NC AI는 이번 전시를 통해 글로벌 게임 시장 진출을 본격화한다.게임 제작 시간 혁신하는 바르코 AI 시리즈 공개NC AI가 도쿄게임쇼에서 공개할 주요 솔루션은 ‘바르코 3D’, ‘바르코 싱크페이스’, ‘바르코 사운드’ 등 3종이다. 가장 주목받는 ‘바르코 3D’는 텍스트나 이미지 입력만으로도 3D 모델을 자동 생성하는 기술이다. 메시와 텍스처를 동시에 제작할 수 있으며, 자동 리메시, 텍스처 수정 및 편집, 리깅과 애니메이션 연동까지 지원하여 복잡한 3D 제작 공정을 대폭 간소화한다.특히 바르코 3D는 기존 4주 이상 걸리던 3D 제작 과정을 10분 이내로 단축시킬 수 있어 게임 개발 효율성을 극대화하는 것으로 평가받고 있다. 게임 제작뿐만 아니라 VR, AR 같은 차세대 플랫폼 환경에도 즉시 적용 가능하다.멀티모달 AI 기술로 게임 제작 전 과정 지원바르코 싱크페이스는 음성만으로 캐릭터의 립싱크, 표정, 감정까지 실시간 자동 생성하는 AI 기술이다. 한국어, 영어, 일본어 등 다국어를 지원하며, 대규모 언어모델(LLM)과 멀티모달 프레임워크 기반으로 캐릭터가 상황에 맞춰 자연스러운 표정과 감정 흐름을 표현한다.바르코 사운드는 텍스트나 이미지 입력을 기반으로 배경음악, 효과음, 캐릭터 사운드 등을 자동 생성하는 멀티모달 오디오 AI 기술이다. 사운드 제작자가 찾기 힘든 독창적인 음향을 빠르게 만들어낼 수 있어, 기존 데이터베이스 기반 AI보다 폭넓은 사운드 제작이 가능하다.글로벌 기술력 입증과 상용화 협업 추진이번에 공개되는 기술들은 과학기술정보통신부와 정보통신기획평가원(IITP)이 지원하는 생성AI 선도 인재 양성 사업의 결과물이다. 도쿄게임쇼에서의 피드백을 반영해 국내 AI 인재 양성을 위한 교재로도 활용될 예정이다.NC AI는 도쿄게임쇼 참가를 계기로 일본 현지 인디게임사, 게임 관련 학과, 글로벌 대형 퍼블리셔들과 교류를 강화하고 연구 협업 및 상용 프로젝트를 구체적으로 추진할 계획이다.임수진 NC AI 최고사업책임자(CBO)는 “게임 AI는 이제 단순한 보조 도구가 아니라 창작자가 새로운 상상력을 현실로 구현할 수 있게 하는 파트너가 되고 있다”며 “바르코 AI 시리즈를 통해 전 세계 개발자들에게 혁신적이고 효율적인 제작 환경을 제공하고, 글로벌 게임 산업 혁신의 핵심 주체로 자리매김할 것”이라고 밝혔다.
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2025.09.23 등록
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