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우버, 미국 운전자들이 AI 훈련 작업으로 돈을 벌 수 있게 허용

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작성자 xtalfi
작성일 2025.10.17 15:45
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)

Uber는 목요일 미국 내 드라이버들이 회사의 운전자 앱을 통해 인공지능 훈련 작업을 완료함으로써 돈을 벌 수 있게 되었다고 발표했으며, 라이딩 사이의 대기 시간 동안 긱 노동자들이 데이터를 라벨링하고 오디오를 녹음할 수 있는 파일럿 프로그램을 확대한다고 밝혔다.

이 호출 차량 대기업은 워싱턴 DC에서 열린 Only on Uber 2025 컨퍼런스에서 "디지털 태스크(Digital Tasks)" 이니셔티브를 공개했으며, 이 자리에서 CEO 다라 코스로샤히는 운전자들이 "도로에 나와 있지 않을 때에도 더 많은 수익을 얻을 수 있는 방법"을 요청해왔다고 말했다. 이 프로그램을 통해 운전자들은 인공지능 모델을 훈련시키기 위해 사진을 업로드하거나, 다양한 언어로 오디오를 녹음하거나, 데이터 라벨링을 위한 문서를 제출하는 등 간단한 과제를 수행할 수 있다.

 

AI 솔루션 그룹 확장

 

새로운 서비스는 인공지능 시스템을 개발하는 기업에 데이터 라벨링 서비스를 제공하는 Uber의 AI 솔루션 그룹에서 비롯되었습니다. 이러한 작업은 일반적으로 몇 분 만에 완료되며, 결제 금액은 복잡성 및 소요 시간에 따라 달라집니다. Uber가 언급한 한 가지 예로는 스페인어 레스토랑 메뉴를 업로드하는 작업이 있으며, 최대 1달러를 받을 수 있습니다.​

"이번 파일럿은 드라이버들에게 더 많은 선택권, 유연성, 그리고 수익을 올릴 수 있는 다양한 방식을 제공하는 것입니다."라고 Megha Yethadka, Uber AI 솔루션 글로벌 책임자가 말했습니다. 이번 이니셔티브는 Uber의 프리랜서 드라이버 네트워크가 Scale AI 및 아마존의 Mechanical Turk와 같은 기존 데이터 라벨링 회사들과 경쟁할 수 있도록 합니다.

 

인도 성공을 기반으로

 

미국 출시는 델리, 뭄바이, 벵갈루루를 포함한 12개 인도 도시에서의 성공적인 파일럿 프로그램에 이어 진행되었으며, 이미 수천 개의 작업이 완료되었다. 인도 프로그램은 운전자들이 승차 수요가 낮은 시기에 사진 속 객체 태깅, 텍스트 분류, 영수증 디지털화와 같은 마이크로 작업을 완료할 수 있도록 한다.​

우버의 AI 훈련 작업 확장은 자율주행차 파트너십이 증가하는 가운데 운전자 고용의 미래에 대한 의문에 직면한 상황에서 이뤄진다. 회사는 현재 애틀랜타와 오스틴에서 자율주행 Waymo 차량으로 승차 서비스를 제공하고 있으며, 더 많은 도시로 확장할 계획이다.​

Digital Tasks 발표는 목요일 컨퍼런스에서 발표된 보다 광범위한 업데이트의 일부였으며, 여기에는 우버의 여성 승객 선호 기능을 미니애폴리스, 필라델피아, 포틀랜드, 워싱턴 DC로 확장하는 것이 포함되었다. 회사는 또한 운전자들이 최소 승객 평점을 설정하고 지연된 여행에 대해 추가 보상을 받을 수 있는 새로운 도구들을 도입했다.​

Digital Tasks에 대한 접근은 파일럿 단계에서 제한되어 있으며, 자격을 갖춘 운전자들은 앱 내 Work Hub에서 이 옵션을 볼 수 있다. 우버는 프로그램이 발전함에 따라 시간이 지나면서 이용 가능한 작업의 다양성을 확장할 계획이라고 밝혔다.

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(퍼플렉시티가 정리한 기사)영국의 채널 4는 월요일 밤 인공지능(AI)이 생성한 뉴스 앵커가 전체를 진행하는 1시간 분량의 다큐멘터리를 방영하며 텔레비전 역사에 남을 순간을 만들었습니다. 이 사실은 프로그램의 마지막 순간에만 공개되었습니다. "AI가 내 일을 빼앗을까?(Will AI Take My Job?)"에서 선보인 이 획기적인 시도는 인공지능이 시청자를 속일 수 있는 잠재력을 보여주면서, 저널리즘에서 신뢰와 진정성에 대한 긴급한 질문을 제기했습니다.AI 발표자가 최종 공개까지 시청자를 속이다AI 앵커 아이샤 가반(Aisha Gaban)은 다큐멘터리 전반에 걸쳐 여러 장소에서 보도하는 모습으로 등장하다가 충격적인 사실을 전합니다. "AI는 향후 몇 년 안에 모든 사람의 삶에 영향을 미칠 것입니다. 그리고 일부의 일자리를 빼앗기도 할 것입니다. 콜센터 직원들? 고객 서비스 담당자들? 어쩌면 저 같은 TV 진행자들까지도. 왜냐하면 저는 실제 인물이 아니니까요".​"영국 TV 최초로, 저는 AI 진행자입니다,"라고 이 디지털 호스트는 이어 말했습니다. "여러분 중 일부는 눈치채셨을 수 있죠. 저는 존재하지 않는 사람이고, 이 이야기를 현장에서 직접 취재하지도 않았습니다. 저의 모습과 목소리는 AI를 사용해 만들어졌습니다".​이 AI 진행자는 AI 패션 브랜드 세라핀 발로라(Seraphinne Vallora)와 칼렐 프로덕션(Kalel Productions)이 협업해 제작했으며, 설득력 있는 온카메라 퍼포먼스를 선보일 수 있도록 프롬프트를 사용해 디지털 휴먼을 생성했습니다. 방송 중 시청자들 중 일부는 진행자가 말을 할 때 입 주위가 흐릿해지는 등 미묘한 단서를 포착하기도 했습니다.비즈니스 리더들, 제한된 수익에도 불구하고 AI 수용Channel 4의 "Dispatches" 시리즈의 일부로 방영된 이 다큐멘터리는 영국 비즈니스 리더들을 대상으로 한 설문조사에서 놀라운 결과를 밝혀냈습니다. 영국 임원의 거의 4분의 3이 이미 인간이 맡았던 업무에 AI를 도입했으며, 41%는 AI 도입으로 인해 채용이 줄었다고 보고했습니다. 거의 절반에 가까운 임원들은 앞으로 5년 내 추가적인 직원 감축을 예상하고 있습니다.​이러한 추세는 전 세계적으로도 나타나고 있는데, 최근 연구에 따르면 8개국의 기업 지도자 중 39%가 이미 AI 도입을 위해 신입 및 초급 직급을 줄였다고 합니다. 추가로 43%는 향후 1년 내에 더 많은 초급 직급을 감축할 것으로 기대하고 있습니다.업계, AI 앵커의 정기적 사용에 경고채널 4의 뉴스 및 시사 담당 책임자인 루이사 컴튼은 AI 앵커의 도입이 일회성 이벤트였다고 강조했습니다. "AI 앵커의 사용이 채널 4에서 반복적으로 이루어질 일은 아니다,"라고 그녀는 밝혔습니다. "뉴스와 시사에서 우리의 초점은 프리미엄, 팩트 체크된, 적절히 공정하며 신뢰할 수 있는 저널리즘에 맞춰져 있습니다. 이는 AI가 해낼 수 있는 일이 아닙니다".​이번 방송은 헐리우드에서 AI 연기자들을 둘러싼 긴장이 고조되는 가운데 나왔습니다. 특히 최근 AI로 만들어진 '여배우' 틸리 노우드 논란 이후 이러한 움직임은 더욱 두드러졌습니다. 그녀는 SAG-AFTRA와 업계 전문가들로부터 거센 비판을 받았습니다. 배우 조합은 AI 연기자들이 "허가나 보상 없이 인간의 작업물을 바탕으로 훈련된 '합성물'"이라며 이를 규탄했습니다.
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2025.10.21 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)게임 산업은 최근 역사상 가장 격동적인 시기 중 하나를 겪고 있으며, 2025년 10월 여러 회사에서 주요 스튜디오들이 대규모 인력 감축을 발표하고 있습니다. 최근 피해 사례로는 약 50명의 직원 중 절반을 해고한 이스라엘 게임 스타트업 Ludeo와, MindsEye의 참담한 출시 이후 250~300명의 직위를 없앤 Build a Rocket Boy가 있습니다.AI가 판도를 재편하면서 업계가 위기점에 도달하다게임 산업은 업계 추적 데이터에 따르면 2022년부터 2025년 사이 약 46,055개의 일자리가 감소한 것으로 추정됩니다. 게임 스타트업 Ludeo는 텔아비브 기반 팀에서 약 25명의 직원을 감축한다고 발표했으며, "AI 기술의 부상으로 인한 게임 산업의 최근 변화"를 전략적 재평가의 주요 요인으로 꼽았습니다. 2022년 형제인 Asaf와 Omri Gazit가 설립한 이 회사는 플레이어가 게임 하이라이트를 공유할 수 있는 인터랙티브 미디어 형식을 개발하기 위해 삼성, LG Ventures, Playtika를 포함한 투자자들로부터 4,200만 달러를 조달했습니다.​Unity는 2025년 2월 또 다른 감원을 단행하며 인력 감축 패턴을 이어가고 있으며, ShaderFX와 Maya의 Uber Shader 작업으로 알려진 셰이더 전문가 Ben Cloward를 포함한 베테랑 개발자들이 영향을 받았습니다. 회사는 2022년 이후 NPC 스크립팅 도구를 담당하는 Behavior 팀의 완전한 폐쇄를 포함하여 약 3,200명의 직원을 해고했습니다. 직원들은 현지 시간 오전 5시에 이메일로 해고 통지를 받았다고 보고했으며, CEO Matthew Bromberg는 "Unity의 이전 변화와 관련된 피로감"을 인정했습니다.빌드 어 로켓 보이, 대량 해고로 법적 조치에 직면가장 극적인 붕괴는 전 그랜드 테프트 오토 프로듀서 레슬리 벤지스가 설립한 스튜디오 ‘빌드 어 로켓 보이(Build a Rocket Boy)’에서 발생했습니다. 2025년 6월 ‘마인즈아이(MindsEye)’의 참담한 출시 이후, 에든버러에 본사를 둔 이 회사는 250명에서 300명 사이의 직원을 해고했습니다. 현재와 전직 직원 93명이 ‘영국 독립노동조합(Independent Workers of Great Britain)’과 함께 서명한 공개서한에서 “체계적인 부당대우, 관리 미흡, 그리고 정리해고 절차의 부실 처리”를 주장했습니다.​전직 직원들은 벤지스가 내린 일명 ‘레슬리 티켓(Leslie tickets)’—다른 모든 업무에 우선하는 세세한 지시—에 지배된 유독한 근무 환경을 묘사했습니다. 전 직원 제이미는 BBC에 “레슬리(벤지스)는 자신이 만들고 싶은 게임이 무엇인지 한 번도 결정하지 않았다”고 밝히며 “일관된 방향성이 없었고, 이 점이 프로젝트 시작부터 계속 문제였다”고 말했습니다. 직원들은 크런치 기간 동안 무급 초과근무를 견뎌야 했고, ‘마인즈아이’ 혹평 이후 모든 직원이 모인 회의에서 벤지스는 직원들을 “방해 행위(사보타주)”로 비난하기도 했습니다.​IWGB 노조는 “정리해고 전 공정한 협의 미이행 및 다수의 부당해고”를 이유로 빌드 어 로켓 보이를 상대로 법적 조치를 발표했습니다. 2024년까지 2억 3,300만 파운드의 자금을 조달했음에도, 업계 관찰자들이 “이번 10년간 최악의 비디오 게임 출시 중 하나”라고 지적한 사태의 여파에서 벗어나려 분투하는 가운데, 스튜디오의 미래는 여전히 불투명한 상태입니다.
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2025.10.21 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)Microsoft 내부자 Jez Corden은 Halo Studios가 다가오는 게임 개발에 생성형 AI를 대대적으로 사용하고 있다는 광범위한 주장을 일축하며, 스튜디오가 게임 자산이나 핵심 개발 프로세스에 논란이 되고 있는 이 기술을 사용하지 않는다고 명확히 했습니다. 이 해명은 10월 24일 Halo World Championship에서 예상되는 주요 Halo 발표를 불과 며칠 앞두고 나왔습니다.내부자가 AI 개발 주장에 이의를 제기하다Windows Central의 편집장이자 마이크로소프트 내부 사정에 정통한 Corden은 소셜 미디어의 초기 보도를 직접 반박했다. "Halo는 다음 게임의 게임 개발/아트 자산 등에 생성형 AI를 사용하지 않고 있습니다"라고 그는 X에 썼다. "마이크로소프트는 스튜디오에 게임에 생성형 AI를 사용하도록 의무화하지 않았습니다. 이메일이나 그런 것들에는 사용되고 있겠지만, 여기서 생성형 AI 게임을 만들고 있는 것은 아닙니다."​논란은 유튜버이자 Halo 내부자인 RebsGaming이 생성형 AI가 적 AI와 지형 생성을 포함하여 Halo Studios의 개발 "모든 측면에 녹아들어 있다"고 보도하면서 시작되었다. 이 주장은 마이크로소프트의 인공지능에 대한 800억 달러 투자가 스튜디오로 하여금 가속화된 개발 마감일을 맞추기 위해 AI 생성 콘텐츠에 크게 의존하도록 유도하고 있다고 시사했다.원본 출처가 주장을 철회하다초기 보도가 입소문을 타고 퍼진 후, RebsGaming은 자신의 발언이 널리 오해되었다고 밝히며 해명을 내놓았다. "많은 사람들이 제가 보도한 내용을 AI가 모든 잘못된 방식으로 사용되고 있으며 Halo는 망했다고 직접 확인하는 것처럼 오해하고 있습니다. 저는 그렇게 보도하지 않았습니다"라고 그는 썼다. 이 유튜버는 자신이 대규모 창작 콘텐츠 자동화가 아닌 일반적인 워크플로우에서의 AI 사용을 언급한 것이라고 강조했다.​RebsGaming은 "게임 내 경험을 향상시키고 게임 제작 방식을 개선하기 위해 생성형 AI와 ML을 사용"한다고 언급한 2024년 Halo Studios의 선임 AI 엔지니어 채용 공고를 지적했다. 그러나 Corden의 해명은 그러한 응용이 핵심 게임 개발보다는 관리 업무에 국한되어 있음을 시사한다.스튜디오, 주요 발표 준비AI 논란은 Halo Studios가 다가오는 Halo World Championship에서 Unreal Engine 5를 사용한 첫 번째 프로젝트에 대한 세부 사항을 공개할 준비를 하면서 발생했습니다. 2024년 10월 343 Industries에서 리브랜딩한 이 스튜디오는 팬들이 "놓치고 싶지 않을" "심층 분석" 패널을 약속했습니다. 보도에 따르면 이 스튜디오는 Halo: Combat Evolved 리메이크와 별도의 라이브 서비스 멀티플레이어 타이틀을 모두 개발 중이며, 둘 다 2026년 출시 예정입니다.​이번 해명은 게임 업계가 게임 개발에서 생성형 AI의 적절한 역할을 계속 고민하는 가운데, Microsoft의 주력 프랜차이즈 중 하나에서 AI가 인간의 창의성을 대체하는 것에 대해 우려하는 팬들에게 안심을 제공합니다.
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2025.10.21 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)OpenAI는 Sora 2 비디오 생성 앱에 대한 할리우드의 가장 강력한 노조와 탤런트 에이전시의 광범위한 우려를 성공적으로 해결했으며, 공연자와 권리 보유자가 AI로 생성된 비디오에서 자신의 초상권이 어떻게 사용되는지 통제할 수 있도록 하는 새로운 보호 장치를 구현했습니다. 이번 해결은 AI 동의 프로토콜에 대한 선례를 확립하는 데 있어 엔터테인먼트 산업의 중요한 승리를 의미합니다.업계 단합이 신속한 변화를 이끌다논란은 OpenAI가 9월 말 Sora 2를 출시하면서 발생했는데, 권리 보유자가 명시적으로 삭제를 요청하지 않는 한 플랫폼이 저작권이 있는 캐릭터와 유명인의 초상을 사용하여 비디오를 생성할 수 있도록 하는 "옵트아웃" 시스템을 도입했기 때문이다. 브라이언 크랜스턴은 자신의 이미지가 허가 없이 사용된 것을 발견했고, 이는 SAG-AFTRA, 크리에이티브 아티스트 에이전시, 유나이티드 탤런트 에이전시, 그리고 미국 영화 협회로부터 즉각적인 반발을 일으켰다.​"저는 제 자신뿐만 아니라 이러한 방식으로 작품과 정체성이 착취될 수 있는 모든 연기자들에 대해 깊이 우려했습니다"라고 크랜스턴은 월요일 SAG-AFTRA를 통해 밝혔다. "브레이킹 배드" 스타는 자신의 초상이 Sora 2 비디오에 등장한 것을 발견한 후 노조에 처음 알렸는데, 여기에는 그가 합성된 마이클 잭슨과 함께 있는 영상도 포함되어 있었다.​CAA와 UTA는 스칼렛 요한슨과 브래드 피트 같은 스타들을 대표하는 CAA와 함께 이것을 "혁신이 아닌 착취"라고 부르며 반대 운동을 주도했다. 에이전시들은 연기자의 초상을 동의 없이 사용하는 것은 자신의 이미지를 통제하고 보상받을 수 있는 기본 권리를 침해한다고 주장했다.협력을 통한 신속한 해결업계의 강력한 압박에 따라, OpenAI CEO 샘 알트먼은 회사가 "캐릭터 생성에 대한 보다 세밀한 통제"를 제공하고 옵트인 동의 모델로 전환할 것이라고 발표했다. 새로운 가드레일은 누구의 초상이든 사용하여 비디오를 생성하기 전에 명시적인 허가를 요구한다.​크랜스턴은 월요일 "업데이트된 정책과 안전장치 강화에 대해 OpenAI에 감사한다"고 말하며, SAG-AFTRA가 회사와 업계 이해관계자들 간의 "생산적인 협력"이라고 부른 것을 칭찬했다.​새로 선출된 SAG-AFTRA 회장 션 애스틴은 "옵트인 프로토콜이 비즈니스를 수행하는 유일하게 정당한 방법"이라고 강조하며 그 결과를 칭찬했지만, 배우들이 여전히 AI 복제 기술로부터 위험에 처해 있다고 경고했다.AI 규제에 대한 광범위한 시사점이 결의안은 의회가 개인의 음성이나 초상을 사용한 무단 AI 생성 복제물을 금지하는 연방 법안인 NO FAKES Act를 검토하는 가운데 나왔습니다. OpenAI는 이 초당적 법안을 공개적으로 지지했으며, 알트먼은 회사가 "공연자들의 권리를 계속 옹호할 것"이라고 밝혔습니다.​Sora 2 논란은 또한 고인이 된 공인들과 관련된 문제를 부각시켰는데, 플랫폼이 마틴 루터 킹 주니어, 로빈 윌리엄스 및 기타 고인이 된 유명인들을 등장시킨 부적절한 콘텐츠를 생성했습니다. 킹 가문과 로빈 윌리엄스의 딸 젤다 윌리엄스의 항의에 따라, OpenAI는 역사적 인물들에 대한 보호를 강화하는 동시에 마틴 루터 킹 주니어 콘텐츠 생성을 일시 중단했습니다.
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2025.10.21 등록
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