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중국, 세계 최초 상업용 해저 데이터 센터 개시

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작성자 xtalfi
작성일 2025.10.03 17:42
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)

중국의 한 기술 회사가 상하이 앞바다에 서버 팟을 잠수시키는 새로운 접근 방식으로 데이터 센터의 에너지 효율성을 개척하고 있습니다. 이는 인공지능 수요가 전 세계적으로 급증하는 가운데, 지속 가능한 컴퓨팅 인프라에서 중요한 발전을 의미합니다.


하이클라우드 테크놀로지(HiCloud Technology)가 개발한 이 수중 데이터 센터 프로젝트는 해양 장비 회사 하이랜더(Highlander)의 자회사로서, 세계 최초 상업 규모의 풍력 기반 잠수형 서버 설치를 대표합니다. 이 이니셔티브는 6월에 건설을 시작했으며, 9월에 운영을 개시할 예정입니다. 이를 통해 중국은 혁신적인 데이터 인프라 솔루션 분야에서 선도적인 위치를 확보하게 될 것입니다.

 

혁신적인 에너지 효율성 접근법


상하이 시설은 천연 해수 냉각 시스템을 활용하여 기존 육상 데이터 센터와 비교해 에너지 소비를 획기적으로 줄였습니다. 하이클라우드(HiCloud) 대변인 리랑핑(Li Langping)은 이 시스템이 전체 전력 사용량에서 냉장 에너지 소비 비중을 기존 4050%에서 10% 이하로 낮추어, 총 에너지 사용량을 3040% 절감한다고 밝혔습니다.


근처 해상 풍력 발전소에서 97%의 전력을 공급받는 수중 캡슐에는 198개의 서버 랙이 설치되어 있으며, 396~792대의 AI 준비 서버를 처리할 수 있습니다. 하이클라우드는 이 시설이 GPT-3.5와 동등한 모델을 하루 만에 학습할 수 있는 충분한 컴퓨팅 파워를 보유하고 있다고 주장합니다.


Highlander 부사장 양예(Yang Ye)는 “수중 설치는 냉각 에너지 소비를 거의 90%까지 줄일 수 있다”고 강조하며, 수중 운영의 자연적 이점을 언급했습니다. 이 프로젝트는 1.15 이하의 전력 이용 효율(PUE)을 달성하는 것을 목표로 하며, 이는 중국 데이터 센터 평균 PUE 1.5에 비해 현저히 더 우수한 수치입니다.

 

마이크로소프트의 기반 위에 구축하기


이 중국의 이니셔티브는 마이크로소프트 의 프로젝트 나틱(Project Natick)을 기반으로 하고 있습니다. 프로젝트 나틱은 2018년 스코틀랜드 해안에서 수중 데이터 센터 개념을 테스트한 바 있습니다. 마이크로소프트의 2년간 실험 결과, 수중 서버는 육상 시설의 8분의 1 수준의 고장률을 보였으며, 이는 질소로 채워진 환경과 인간의 개입이 없었기 때문으로 분석되었습니다.


하지만 마이크로소프트는 결국 프로젝트 나틱을 중단했습니다. 기술적으로는 성공적이었지만 상업적 배치에 있어 경제적, 운영적 도전 과제가 있었기 때문입니다. 중국의 접근 방식은 실험적 테스트에서 전면적인 상업적 구현으로 넘어가는 첫 번째 사례를 보여줍니다.

 

환경적 고려사항 및 미래 확장


이 프로젝트는 중국전신 및 국영 AI 컴퓨팅 기업들의 지원을 받아 클라이언트로 확보했습니다. 1단계에는 2.3메가와트 시범 시설에 2억 2,300만 달러가 투자되었으며, 2단계에서는 24메가와트로 확장할 계획입니다.


환경적 우려는 열 방출로 인한 해양 생태계에 미칠 잠재적 영향과 관련하여 여전히 남아 있지만, 하이랜더는 주변 수온이 허용 가능한 범위 내에 머물렀다는 2020년 평가 결과를 인용합니다. 헐 대학교(University of Hull)의 해양 생태학자 앤드루 원트(Andrew Want)는 생태적 영향에 대한 충분한 연구가 부족하며, 특히 열 방출이 어떤 종은 끌어들이고 다른 종은 밀어낼 수 있다는 점에 대해 강조했습니다.


이 상하이 프로젝트가 성공하면, 중국 해안선을 따라 수중 데이터 센터의 보다 폭넓은 배치를 촉진시켜 인공지능 기반 인프라의 증가하는 에너지 수요에 대응할 잠재적 해결책을 제공하는 동시에 지상 자원과 담수 공급에 대한 부담을 줄일 수 있습니다.

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(퍼플렉시티가 정리한 기사)Particle6의 창립자이자 CEO인 엘린 판 더 벨덴(Eline van der Velden)은 이번 주말 취리히 영화제 기조연설에서 세계 최초의 AI 인재 스튜디오로 불리는 시코이아(Xicoia)를 출시한다고 발표했습니다. 초현실적인 디지털 스타를 창조하고 수익화하기 위해 설계된 이 새로운 벤처는 AI 기반 엔터테인먼트 분야에서 중요한 진전을 의미하며, 소문에 따르면 여러 인재 에이전트들이 스튜디오의 첫 AI 여배우를 대표하기 위해 주목하고 있습니다.시코이아는 판 더 벨덴의 AI 제작사 Particle6와는 별도로 운영되며, 독점 ‘딥페임(DeepFame)’ 기술을 활용해 완벽한 배경 이야기와 독특한 목소리, 진화하는 내러티브 구조를 지닌 감정적으로 지능적인 AI 인격을 개발합니다. 기존의 정적인 아바타와 달리, 이 AI 캐릭터들은 대본 없는 대화에 참여하고, 실시간으로 트렌드에 반응하며, 다양한 플랫폼의 관객에 맞춰 톤을 조정할 수 있습니다.스튜디오들이 조용히 AI 기술을 받아들이다이번 출시는 엔터테인먼트 업계 내부자들이 스튜디오의 AI 기술에 대한 태도가 뚜렷하게 변화하고 있음을 밝힌 가운데 이루어졌습니다. 반 데어 벨덴은 토요일 취리히 서밋 패널에서 Xicoia의 첫 AI 배우 틸리 노우드가 틱톡, 인스타그램, 유튜브에서 소프트런칭한 뒤, 현재 에이전트들이 그녀를 대표하는 논의를 진행 중이라고 밝혔습니다. “우리는 2월쯤 여러 이사회 회의실에 있었는데, 모두들 ‘이건 절대 일어나지 않을 것이다’라며 일축했어요. 하지만 5월에는 ‘당신들과 협력해야겠다’로 분위기가 바뀌었습니다,“라고 반 데어 벨덴은 말했습니다.같은 패널에 참석한 Luma의 Dream Lab의 베레나 푸흠은 주요 기업과 스튜디오들이 비밀유지협약(NDA)으로 인해 공개적으로는 밝히지 않고, 내부적으로 AI 지원 프로젝트를 진행 중이라고 확인했습니다. 업계 전문가들은 2026년 초에 AI 프로젝트에 관한 중요한 공식 발표가 있을 것으로 예상하고 있습니다.규제 환경과 비즈니스 모델Xicoia의 출시는 엔터테인먼트 분야에서 AI에 대한 주정부 차원의 규제가 증가하는 가운데 이루어졌습니다. 캘리포니아의 AB 2602와 AB 1836은 2025년 1월 1일부터 디지털 복제에 대해 출연자의 동의를 요구하며, 사망한 유명 인사들이 무단으로 AI로 재창조되는 것을 보호합니다. 테네시의 ELVIS 법도 유사한 보호를 제공합니다.스튜디오는 공유 우주 내에서 40개 이상의 AI 페르소나가 활동하는 확장을 계획 중이며, 한 캐릭터의 인생에서 벌어지는 일이 다른 캐릭터에게도 영향을 미칩니다. 완전히 자체 소유한 AI 인재 외에도, Xicoia는 할리우드 스타들이 젊은 버전으로 등장하는 것을 협력하고 있으며, 전설적인 아티스트를 되살리기 위해 유산과도 협력하고 있습니다.Van der Velden은 이 사업의 더 넓은 함의를 강조하며 말했습니다: “우리는 다음 세대의 문화적 아이콘이 합성될 것이라고 믿습니다. 지치지 않고, 나이를 먹지 않으며, 팬들과 상호작용할 수 있는 스타들이 될 것입니다.”
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2025.09.28 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)주요 경매장과 박물관에서 단순한 복제품으로 취급되었던 한 그림이 혁신적인 인공지능 분석을 통해 이탈리아 대가 카라바조의 진품으로 인증되면서 수십 년간 이어진 전문가들의 합의가 뒤집혔고, 작품의 가치가 수천만 달러까지 상승할 가능성이 생겼습니다.스위스 기업 아트 레코그니션이 리버풀 대학교와 협력하여 실시한 AI 분석에 따르면, 글로스터셔의 배드민턴 하우스에 소장된 “루트 연주자”가 85.7%의 확률로 17세기 혁신적 예술가 미켈란젤로 메리시 다 카라바조의 진품임이 확인되었습니다.기술이 예술계의 정통성을 도전하다Art Recognition의 책임자인 카리나 포포비치 박사는 이번 발견의 중요성에 대해 강조했습니다: “80% 이상이면 매우 높은 수치이며 강력한 일치입니다”. 스위스 회사의 독점 AI 시스템은 합성곱 신경망과 비전 트랜스포머 등 첨단 머신러닝 기법을 사용해 붓질, 예술적 스타일, 기타 특성을 분석하고 검증된 카라바조 작품들과 비교합니다.이번 진위 판정은 소더비, 뉴욕 메트로폴리탄 미술관 등 권위 있는 기관들의 오랜 입장과 정면으로 배치됩니다. 1969년, 소더비는 해당 그림을 “카라바조 이후”의 사본으로 단 £750에 판매했으며, 2001년에 다시 소유권이 변경되어 £71,000에 거래됐을 때에도 “카라바조의 서클”로 분류되어 있었습니다.수십 년간 이어진 저작권 논쟁영국 미술사가 클로비스 휘트필드는 2001년 수집가 알프레드 베이더와 함께 이 그림을 구입한 이후로 수년간 그 진품성을 주장해 왔습니다. 휘트필드는 꽃에 맺힌 이슬방울의 반사 같은 그림의 섬세한 디테일이 “카라바조의 작품을 본 조반니 바글리오네가 1642년에 남긴 묘사와 정확히 일치한다”고 언급했습니다. 바글리오네는 이 그림을 추기경 프란체스코 마리아 델 몬테의 저택에서 보았습니다.당시 메트로폴리탄 미술관 유럽 회화 부문장이었던 키스 크리스티안센은 이 귀속을 강하게 반박했습니다. 그는 2007년 수집가 알프레드 베이더에게 이렇게 썼습니다: “어느 누구도 — 적어도 현대 학자 중에는 — 당신의 그림이 카라바조가 그렸을 것이라는 생각을 해본 적이 없고, 앞으로도 없을 것입니다”. AI 연구 결과에 대해 휘트필드는 가디언과의 인터뷰에서 다음과 같이 말했습니다. “AI 결과는 크리스티안센 씨를 그의 자리에서 끌어내린다”.시장 영향 및 논란인증은 막대한 재정적 영향을 가져옵니다. 카라바조의 작품은 극히 드물어서, 현재까지 알려진 진품은 약 60점만이 남아 있습니다. 2019년에 새로 발견된 카라바조 작품은 약 9,600만 파운드로 평가받았습니다. Art Recognition의 분석은 Badminton 버전을 진품으로 인증했을 뿐만 아니라, 오랫동안 원본으로 간주되어왔던 Wildenstein 컬렉션의 버전은 진품 여부에서 “부정적인 결과”를 반환했다고 결론지었습니다.Whitfield와 Popovici는 오늘 그들의 새로운 팟캐스트 “Is It?“의 첫 방송에서 이러한 결과를 논의했으며, 이 이야기는 예술 인증계에서 계속 논란을 불러일으키고 있습니다. 이 그림은 현재 런던에 있으며, Whitfield는 언젠가 이 작품이 공공 컬렉션에 합류하길 희망하고 있습니다.이 사건은 예술 인증에서 AI의 중대한 전환점을 상징하며, 수천만 달러의 가치가 있는 진정한 명작을 식별하는 데 기술이 기존의 감정 전문가 역량을 어떻게 변화시킬 수 있는지 보여줍니다.
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2025.09.28 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)로봇 공학의 전설이자 아이로봇(iRobot)의 공동 창립자이며 수십 년간 MIT에서 활동한 로드니 브룩스(Rodney Brooks)가 인류형 로봇 산업의 붐에 대해 가차 없는 현실 검증을 내놓았습니다. 그는 테슬라(Tesla, Inc.)와 Figure 같은 기업에 쏟아지는 수십억 달러가 “순전한 환상에 불과하다”며, 결코 대량생산에 도달하지 못할 것이라고 단언했습니다.브룩스의 신랄한 평가는 인류형 로봇 산업이 전례 없는 성장세를 보이는 가운데 나왔습니다. 최근 Figure가 2025년 9월에 무려 390억 달러의 기업가치로 10억 달러 이상의 자금을 유치한 것이 그 예입니다. 2025년 29억 2000만 달러로 평가된 전 세계 인류형 로봇 시장은 2030년까지 152억 6000만 달러로 폭발적으로 성장할 것으로 전망되고 있습니다. 이 성장은 유수의 기술 기업들이 인간과 유사한 기계를 개발하기 위해 치열한 경쟁을 벌이는 덕분입니다.근본적인 결함브룩스는 테슬라와 피겨가 선호하는 접근 방식을 특히 비판합니다. 이들은 로봇에게 인간이 작업을 수행하는 영상을 보여주어 손재주를 가르치려 합니다. 브룩스는 그의 최근 에세이에서 “이건 완전한 환상에 불과하다”고 주장하며, 투자자들이 무시하는 중요한 한계를 강조합니다.핵심 문제는 인간의 해부학적 구조 자체에 있습니다. 인간의 손에는 스마트폰보다 작은 공간에 약 17,000개의 특수 촉각 수용체가 집중되어 있어, 현재의 어떤 로봇도 이와 비슷한 촉각 정교함에는 전혀 미치지 못하고 있습니다. 브룩스는 “머신러닝이 음성 인식과 이미지 처리에 혁명을 일으켰을 때, 그 돌파구는 적절한 데이터를 포착하는 수십 년의 기존 기술을 기반으로 했다”고 설명합니다. “우리는 촉각 데이터에는 그런 전통이 없다”.브룩스는 또한, 똑바로 서 있기 위해 막대한 에너지가 필요하고 넘어질 경우 위험해지는, 실물 크기의 이족보행 휴머노이드 로봇에 대한 심각한 안전 우려도 제기합니다. 물리학 원리에 따르면, 현재 모델의 두 배 크기인 로봇은 여덟 배의 유해한 에너지를 갖게 됩니다.근본적인 결함브룩스는 테슬라와 피겨가 선호하는 접근 방식을 특히 비판합니다. 이들은 로봇에게 인간이 작업을 수행하는 영상을 보여주어 손재주를 가르치려 합니다. 브룩스는 그의 최근 에세이에서 “이건 완전한 환상에 불과하다”고 주장하며, 투자자들이 무시하는 중요한 한계를 강조합니다.핵심 문제는 인간의 해부학적 구조 자체에 있습니다. 인간의 손에는 스마트폰보다 작은 공간에 약 17,000개의 특수 촉각 수용체가 집중되어 있어, 현재의 어떤 로봇도 이와 비슷한 촉각 정교함에는 전혀 미치지 못하고 있습니다. 브룩스는 “머신러닝이 음성 인식과 이미지 처리에 혁명을 일으켰을 때, 그 돌파구는 적절한 데이터를 포착하는 수십 년의 기존 기술을 기반으로 했다”고 설명합니다. “우리는 촉각 데이터에는 그런 전통이 없다”.브룩스는 또한, 똑바로 서 있기 위해 막대한 에너지가 필요하고 넘어질 경우 위험해지는, 실물 크기의 이족보행 휴머노이드 로봇에 대한 심각한 안전 우려도 제기합니다. 물리학 원리에 따르면, 현재 모델의 두 배 크기인 로봇은 여덟 배의 유해한 에너지를 갖게 됩니다.산업적 시사점Brooks는 인간형 로봇 도입을 둘러싼 일정에 의문을 제기하는 데 있어 혼자가 아닙니다. 로봇에 투자해 2만 달러를 6천만 달러로 불린 저명한 로봇 투자자 크리스 카밀로는, 투자자들이 배치의 어려움을 과소평가하고 있다고 경고합니다. “제조 역량이 인간형 로봇의 핵심 병목이라는 인식은 잘못된 것입니다,“라고 카밀로는 지적하며, 월마트와 페덱스 같은 기업에서의 통합 문제는 인간형 로봇이 현실 세계 운영에 통합되기 전에 수년간의 전략적 작업이 필요할 것이라고 설명했습니다.특히 Brooks의 업적을 고려하면 이러한 비판은 더욱 무게를 갖습니다. 그가 MIT에서 1980년대 행동 기반 로봇공학 분야에서 이룩한 선구적인 연구는 현대 자율시스템, 즉 화성 탐사선에서부터 전 세계 수백만 대의 룸바가 집안을 누비는 데 이르는 알고리즘에 직접적인 영향을 미쳤습니다. 한 업계 관찰자는 “그가 불가능하다고 말하는 걸 투자자들은 주목해야 한다”고 언급했습니다.
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2025.09.28 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)메타는 빠르게 진화하는 로봇 산업에서 다음 주요 경쟁자로 자신을 포지셔닝하며, 다른 기업들이 자사의 휴머노이드 로봇에 적용할 수 있도록 포괄적인 소프트웨어 플랫폼을 개발할 계획을 발표했습니다. 최근 인터뷰에서 최고기술책임자(CTO) 앤드류 보스워스가 밝힌 이 전략은 구글의 스마트폰용 안드로이드 모델의 성공을 본뜬 것이며, 증강현실(AR)에 이은 메타의 최신 수십억 달러 규모의 도전입니다.“하드웨어가 힘든 부분이라고 생각하지 않습니다.“라고 보스워스는 이번 주 더 버지(The Verge)와의 인터뷰에서 밝혔습니다. 그는 이 프로젝트를 “AR 규모의 베팅”이라고 부르며 수십억 달러의 투자가 필요하다고 시사했습니다. “하드웨어 역시 어렵지 않다는 의미는 아니지만, 병목은 아닙니다. 진짜 병목은 소프트웨어입니다.”메타의 안드로이드식 접근 방식이 구체화된다회사의 로보틱스 부문은 Reality Labs 하드웨어 유닛 내에 설립되었으며, 전 Cruise CEO인 Marc Whitten이 이끌고 있습니다. 이 부문은 자체 휴머노이드 프로토타입인 “Metabot”과 다른 제조업체들이 도입할 수 있는 근본적인 소프트웨어 플랫폼을 개발하고 있습니다. 경쟁사인 테슬라와 애플와 달리, 메타의 주된 초점은 로봇을 직접 개발·판매하는 것이 아니라, 이를 구동하는 인텔리전스를 만드는 데에 있습니다.“우리가 하드웨어 제조사가 되는 것엔 관심이 없습니다,”라고 Bosworth는 설명하며, 미래에는 어떤 로봇 기업이든 “로봇이 이 사양을 만족하기만 하면” 메타의 소프트웨어를 사용할 수 있게 될 것이라고 내다봤습니다. 이런 플랫폼 우선 전략은, 전 Scale CEO 알렉산드르 왕(Alexandr Wang)이 이끄는 신설 Superintelligence Labs를 통해 인공지능 분야에서 메타가 이루고 있는 혁신에 기반하고 있습니다.Bosworth가 ‘월드 모델’이라 부르는 이 접근법은, 섬세한 조작 등 복잡한 물리작용을 시뮬레이션할 수 있는 AI 시스템 개발에 주안점을 두고 있습니다. 그가 자신의 인터뷰에서 물컵을 들어올리며 설명했듯, 로봇은 평지에서 달리거나 백플립을 할 수 있지만, 섬세한 물체를 잡으려 하면 “컵을 으깨버리거나 곧바로 물을 다 쏟아버리죠”라고 도전 과제를 예시로 들었습니다.경쟁 환경이 더욱 치열해지고 있다메타는 테슬라가 정기적으로 옵티머스(Optimus) 로봇을 선보이고 있는 혼잡한 분야에 진입하고 있다. 다만, 테슬라의 시연은 대부분 매우 통제된 환경에서 이뤄졌다. 애플 역시 2027년 출시를 목표로 탁상용 로봇 기기와 인간형(휴머노이드) 컨셉을 모두 개발 중인 것으로 알려졌다. 구글 또한 딥마인드를 통해 로보틱스 분야에서 투자를 강화하면서 최근 로봇 응용을 위해 특별히 설계된 새로운 AI 모델을 소개했다.메타가 최근 서커스(SE)와의 협력을 통해 독일에서 첫 자율 로봇을 배치한 시점도 전략적으로 보인다. 이 협력으로 CA-1 AI 로봇이 9월 메타 뮌헨 오피스에 납품되었다. 이와 같은 실제 적용 사례는 처음에는 청소, 세탁물 정리 등 가사 업무에 집중된 메타의 광범위한 로보틱스 계획에 중요한 데이터를 제공한다.업계 분석가들은 소프트웨어 라이선스 모델이 하드웨어 비용과 제조 공정의 난관을 자주 겪는 로봇 시장에서 메타의 성공을 이끄는 결정적 요인이 될 수 있다고 분석한다. 어떤 로봇 하드웨어 제조사가 성공하더라도 그 혜택을 볼 수 있게 입지를 다져둔 셈이며, 이는 소비자 채택이 제한된 상황에서 수십억 달러를 하드웨어에 쏟아부은 고가의 가상현실 투자 경험에서 메타가 얻은 교훈을 적용한 것으로 보인다.회사는 2025년까지 AI 인프라에 600~650억 달러를 투입하는 대규모 투자 계획의 하나로, 로보틱스 프로젝트를 위해 약 100명 규모의 엔지니어 채용을 허가했다. 이는 AI 지능을 물리적 세계에 실현하겠다는 장기 비전에 대한 메타의 진지한 의지를 보여준다.
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2025.09.28 등록
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