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AI 모델이 실제 돈으로 암호화폐를 거래하는 실시간 실험

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작성자 xtalfi
작성일 10.21 15:12
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)

6개의 주요 인공지능 모델이 전례 없는 실제 암호화폐 거래 실험에서 경쟁하고 있으며, DeepSeek Chat V3.1이 단 이틀간의 거래 만에 초기 1만 달러를 1만 3,739달러로 전환하며 현재 선두를 달리고 있습니다.

AI 연구소 Nof1이 주최하고 "Alpha Arena"라고 명명된 이 대회는 10월 18일에 시작되었으며, 실시간 금융 시장에서 AI 거래 능력을 테스트하는 최초의 대규모 공개 실험을 나타냅니다. GPT-5, Claude Sonnet 4.5, Grok 4, Gemini 2.5 Pro, DeepSeek V3.1, Qwen3 Max를 포함한 각 모델은 동일한 1만 달러의 초기 자본과 균일한 거래 프롬프트를 받아 Hyperliquid 탈중앙화 거래소에서 경쟁합니다.

 

DeepSeek, 공격적인 롱 전략으로 지배하다

 

DeepSeek이 37.4%의 수익률로 확실한 선두주자로 부상했으며, Elon Musk의 Grok 4가 $13,342로 근소한 차이로 뒤를 이었고, Anthropic의 Claude Sonnet 4.5가 $12,383를 기록했습니다. 중국에서 개발된 이 모델은 비트코인, 이더리움, 솔라나에 대한 레버리지 롱 포지션을 통해 주로 수익을 달성했으며, 일부 포지션은 최대 15배의 레버리지를 사용했습니다.​

DeepSeek의 성공은 부분적으로 중국의 퀀트 트레이딩 회사인 High-Flyer Capital Management의 지원에서 비롯되며, 이는 전문화된 금융 전문지식이 학습 데이터에 영향을 미쳤을 수 있음을 시사합니다. 이 모델의 가장 큰 수익 거래는 15배 레버리지 이더리움 포지션으로 $889의 수익을 창출했습니다.​

한편, OpenAI의 GPT-5와 Google의 Gemini 2.5 Pro는 상당한 어려움을 겪고 있으며, 두 모델 모두 계좌가 $7,500 아래로 떨어져 25%를 초과하는 손실을 나타냈습니다. Gemini는 특히 변동성이 컸으며, 단 3건의 거래만 완료한 Claude와 같은 보수적인 모델들에 비해 44건의 거래를 실행했습니다.

 

업계 리더들, 공유 AI 전략의 효과성에 의문 제기

 

이 실험은 바이낸스 공동 창립자 창펑 자오(CZ)의 관심을 끌었으며, 그는 공유된 AI 거래 전략의 지속 가능성에 대해 의문을 제기했습니다. "거래 전략은 다른 사람들보다 우수한 고유한 전략을 가지고 있고, 다른 누구도 그것을 가지고 있지 않을 때 가장 잘 작동한다고 생각했습니다. 그렇지 않으면 다른 사람들과 동시에 사고파는 것일 뿐입니다"라고 자오는 X에 게시했습니다.​

자오는 동일한 AI 모델의 광범위한 채택이 가격을 어느 방향으로든 움직이는 "집합적 구매력"을 통해 시장 왜곡을 만들어 전략의 효과성을 잠재적으로 약화시킬 수 있다고 제안했습니다. 이러한 우려에도 불구하고, 그는 이 실험이 AI 거래에 대한 더 많은 연구를 장려하고 더 높은 거래량을 촉진할 것이라고 예측했습니다.​

경쟁은 2025년 11월 3일까지 진행되며, 투명성을 위해 모든 거래와 모델 의사결정 과정이 공개적으로 표시됩니다. 이 실험은 AI가 금융 시장을 어떻게 재편할 수 있는지 이해하기 위한 중요한 단계를 나타내며, 초기 결과는 전문화된 훈련 데이터와 공격적인 위험 감수가 변동성이 큰 암호화폐 시장에서 경쟁 우위를 제공할 수 있음을 시사합니다.

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(퍼플렉시티가 정리한 기사)게임 산업은 최근 역사상 가장 격동적인 시기 중 하나를 겪고 있으며, 2025년 10월 여러 회사에서 주요 스튜디오들이 대규모 인력 감축을 발표하고 있습니다. 최근 피해 사례로는 약 50명의 직원 중 절반을 해고한 이스라엘 게임 스타트업 Ludeo와, MindsEye의 참담한 출시 이후 250~300명의 직위를 없앤 Build a Rocket Boy가 있습니다.AI가 판도를 재편하면서 업계가 위기점에 도달하다게임 산업은 업계 추적 데이터에 따르면 2022년부터 2025년 사이 약 46,055개의 일자리가 감소한 것으로 추정됩니다. 게임 스타트업 Ludeo는 텔아비브 기반 팀에서 약 25명의 직원을 감축한다고 발표했으며, "AI 기술의 부상으로 인한 게임 산업의 최근 변화"를 전략적 재평가의 주요 요인으로 꼽았습니다. 2022년 형제인 Asaf와 Omri Gazit가 설립한 이 회사는 플레이어가 게임 하이라이트를 공유할 수 있는 인터랙티브 미디어 형식을 개발하기 위해 삼성, LG Ventures, Playtika를 포함한 투자자들로부터 4,200만 달러를 조달했습니다.​Unity는 2025년 2월 또 다른 감원을 단행하며 인력 감축 패턴을 이어가고 있으며, ShaderFX와 Maya의 Uber Shader 작업으로 알려진 셰이더 전문가 Ben Cloward를 포함한 베테랑 개발자들이 영향을 받았습니다. 회사는 2022년 이후 NPC 스크립팅 도구를 담당하는 Behavior 팀의 완전한 폐쇄를 포함하여 약 3,200명의 직원을 해고했습니다. 직원들은 현지 시간 오전 5시에 이메일로 해고 통지를 받았다고 보고했으며, CEO Matthew Bromberg는 "Unity의 이전 변화와 관련된 피로감"을 인정했습니다.빌드 어 로켓 보이, 대량 해고로 법적 조치에 직면가장 극적인 붕괴는 전 그랜드 테프트 오토 프로듀서 레슬리 벤지스가 설립한 스튜디오 ‘빌드 어 로켓 보이(Build a Rocket Boy)’에서 발생했습니다. 2025년 6월 ‘마인즈아이(MindsEye)’의 참담한 출시 이후, 에든버러에 본사를 둔 이 회사는 250명에서 300명 사이의 직원을 해고했습니다. 현재와 전직 직원 93명이 ‘영국 독립노동조합(Independent Workers of Great Britain)’과 함께 서명한 공개서한에서 “체계적인 부당대우, 관리 미흡, 그리고 정리해고 절차의 부실 처리”를 주장했습니다.​전직 직원들은 벤지스가 내린 일명 ‘레슬리 티켓(Leslie tickets)’—다른 모든 업무에 우선하는 세세한 지시—에 지배된 유독한 근무 환경을 묘사했습니다. 전 직원 제이미는 BBC에 “레슬리(벤지스)는 자신이 만들고 싶은 게임이 무엇인지 한 번도 결정하지 않았다”고 밝히며 “일관된 방향성이 없었고, 이 점이 프로젝트 시작부터 계속 문제였다”고 말했습니다. 직원들은 크런치 기간 동안 무급 초과근무를 견뎌야 했고, ‘마인즈아이’ 혹평 이후 모든 직원이 모인 회의에서 벤지스는 직원들을 “방해 행위(사보타주)”로 비난하기도 했습니다.​IWGB 노조는 “정리해고 전 공정한 협의 미이행 및 다수의 부당해고”를 이유로 빌드 어 로켓 보이를 상대로 법적 조치를 발표했습니다. 2024년까지 2억 3,300만 파운드의 자금을 조달했음에도, 업계 관찰자들이 “이번 10년간 최악의 비디오 게임 출시 중 하나”라고 지적한 사태의 여파에서 벗어나려 분투하는 가운데, 스튜디오의 미래는 여전히 불투명한 상태입니다.
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10.21 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)Microsoft 내부자 Jez Corden은 Halo Studios가 다가오는 게임 개발에 생성형 AI를 대대적으로 사용하고 있다는 광범위한 주장을 일축하며, 스튜디오가 게임 자산이나 핵심 개발 프로세스에 논란이 되고 있는 이 기술을 사용하지 않는다고 명확히 했습니다. 이 해명은 10월 24일 Halo World Championship에서 예상되는 주요 Halo 발표를 불과 며칠 앞두고 나왔습니다.내부자가 AI 개발 주장에 이의를 제기하다Windows Central의 편집장이자 마이크로소프트 내부 사정에 정통한 Corden은 소셜 미디어의 초기 보도를 직접 반박했다. "Halo는 다음 게임의 게임 개발/아트 자산 등에 생성형 AI를 사용하지 않고 있습니다"라고 그는 X에 썼다. "마이크로소프트는 스튜디오에 게임에 생성형 AI를 사용하도록 의무화하지 않았습니다. 이메일이나 그런 것들에는 사용되고 있겠지만, 여기서 생성형 AI 게임을 만들고 있는 것은 아닙니다."​논란은 유튜버이자 Halo 내부자인 RebsGaming이 생성형 AI가 적 AI와 지형 생성을 포함하여 Halo Studios의 개발 "모든 측면에 녹아들어 있다"고 보도하면서 시작되었다. 이 주장은 마이크로소프트의 인공지능에 대한 800억 달러 투자가 스튜디오로 하여금 가속화된 개발 마감일을 맞추기 위해 AI 생성 콘텐츠에 크게 의존하도록 유도하고 있다고 시사했다.원본 출처가 주장을 철회하다초기 보도가 입소문을 타고 퍼진 후, RebsGaming은 자신의 발언이 널리 오해되었다고 밝히며 해명을 내놓았다. "많은 사람들이 제가 보도한 내용을 AI가 모든 잘못된 방식으로 사용되고 있으며 Halo는 망했다고 직접 확인하는 것처럼 오해하고 있습니다. 저는 그렇게 보도하지 않았습니다"라고 그는 썼다. 이 유튜버는 자신이 대규모 창작 콘텐츠 자동화가 아닌 일반적인 워크플로우에서의 AI 사용을 언급한 것이라고 강조했다.​RebsGaming은 "게임 내 경험을 향상시키고 게임 제작 방식을 개선하기 위해 생성형 AI와 ML을 사용"한다고 언급한 2024년 Halo Studios의 선임 AI 엔지니어 채용 공고를 지적했다. 그러나 Corden의 해명은 그러한 응용이 핵심 게임 개발보다는 관리 업무에 국한되어 있음을 시사한다.스튜디오, 주요 발표 준비AI 논란은 Halo Studios가 다가오는 Halo World Championship에서 Unreal Engine 5를 사용한 첫 번째 프로젝트에 대한 세부 사항을 공개할 준비를 하면서 발생했습니다. 2024년 10월 343 Industries에서 리브랜딩한 이 스튜디오는 팬들이 "놓치고 싶지 않을" "심층 분석" 패널을 약속했습니다. 보도에 따르면 이 스튜디오는 Halo: Combat Evolved 리메이크와 별도의 라이브 서비스 멀티플레이어 타이틀을 모두 개발 중이며, 둘 다 2026년 출시 예정입니다.​이번 해명은 게임 업계가 게임 개발에서 생성형 AI의 적절한 역할을 계속 고민하는 가운데, Microsoft의 주력 프랜차이즈 중 하나에서 AI가 인간의 창의성을 대체하는 것에 대해 우려하는 팬들에게 안심을 제공합니다.
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10.21 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)OpenAI는 Sora 2 비디오 생성 앱에 대한 할리우드의 가장 강력한 노조와 탤런트 에이전시의 광범위한 우려를 성공적으로 해결했으며, 공연자와 권리 보유자가 AI로 생성된 비디오에서 자신의 초상권이 어떻게 사용되는지 통제할 수 있도록 하는 새로운 보호 장치를 구현했습니다. 이번 해결은 AI 동의 프로토콜에 대한 선례를 확립하는 데 있어 엔터테인먼트 산업의 중요한 승리를 의미합니다.업계 단합이 신속한 변화를 이끌다논란은 OpenAI가 9월 말 Sora 2를 출시하면서 발생했는데, 권리 보유자가 명시적으로 삭제를 요청하지 않는 한 플랫폼이 저작권이 있는 캐릭터와 유명인의 초상을 사용하여 비디오를 생성할 수 있도록 하는 "옵트아웃" 시스템을 도입했기 때문이다. 브라이언 크랜스턴은 자신의 이미지가 허가 없이 사용된 것을 발견했고, 이는 SAG-AFTRA, 크리에이티브 아티스트 에이전시, 유나이티드 탤런트 에이전시, 그리고 미국 영화 협회로부터 즉각적인 반발을 일으켰다.​"저는 제 자신뿐만 아니라 이러한 방식으로 작품과 정체성이 착취될 수 있는 모든 연기자들에 대해 깊이 우려했습니다"라고 크랜스턴은 월요일 SAG-AFTRA를 통해 밝혔다. "브레이킹 배드" 스타는 자신의 초상이 Sora 2 비디오에 등장한 것을 발견한 후 노조에 처음 알렸는데, 여기에는 그가 합성된 마이클 잭슨과 함께 있는 영상도 포함되어 있었다.​CAA와 UTA는 스칼렛 요한슨과 브래드 피트 같은 스타들을 대표하는 CAA와 함께 이것을 "혁신이 아닌 착취"라고 부르며 반대 운동을 주도했다. 에이전시들은 연기자의 초상을 동의 없이 사용하는 것은 자신의 이미지를 통제하고 보상받을 수 있는 기본 권리를 침해한다고 주장했다.협력을 통한 신속한 해결업계의 강력한 압박에 따라, OpenAI CEO 샘 알트먼은 회사가 "캐릭터 생성에 대한 보다 세밀한 통제"를 제공하고 옵트인 동의 모델로 전환할 것이라고 발표했다. 새로운 가드레일은 누구의 초상이든 사용하여 비디오를 생성하기 전에 명시적인 허가를 요구한다.​크랜스턴은 월요일 "업데이트된 정책과 안전장치 강화에 대해 OpenAI에 감사한다"고 말하며, SAG-AFTRA가 회사와 업계 이해관계자들 간의 "생산적인 협력"이라고 부른 것을 칭찬했다.​새로 선출된 SAG-AFTRA 회장 션 애스틴은 "옵트인 프로토콜이 비즈니스를 수행하는 유일하게 정당한 방법"이라고 강조하며 그 결과를 칭찬했지만, 배우들이 여전히 AI 복제 기술로부터 위험에 처해 있다고 경고했다.AI 규제에 대한 광범위한 시사점이 결의안은 의회가 개인의 음성이나 초상을 사용한 무단 AI 생성 복제물을 금지하는 연방 법안인 NO FAKES Act를 검토하는 가운데 나왔습니다. OpenAI는 이 초당적 법안을 공개적으로 지지했으며, 알트먼은 회사가 "공연자들의 권리를 계속 옹호할 것"이라고 밝혔습니다.​Sora 2 논란은 또한 고인이 된 공인들과 관련된 문제를 부각시켰는데, 플랫폼이 마틴 루터 킹 주니어, 로빈 윌리엄스 및 기타 고인이 된 유명인들을 등장시킨 부적절한 콘텐츠를 생성했습니다. 킹 가문과 로빈 윌리엄스의 딸 젤다 윌리엄스의 항의에 따라, OpenAI는 역사적 인물들에 대한 보호를 강화하는 동시에 마틴 루터 킹 주니어 콘텐츠 생성을 일시 중단했습니다.
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10.21 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)Anthropic은 월요일에 웹 브라우저와 iOS용 Claude Code를 출시하여, 인기 있는 AI 코딩 어시스턴트를 터미널 인터페이스를 넘어 개발자들이 작업하는 모든 곳에서 사용할 수 있도록 확장했습니다. 이러한 움직임은 고급 AI 기반 프로그래밍 도구를 비개발자와 개인 창작자를 포함한 더 넓은 사용자층이 접근할 수 있도록 만드는 중요한 발걸음을 나타냅니다.브라우저 기반 개발이 시작됩니다Claude Code의 웹 버전이 이제 claude.ai/code에서 Pro 및 Max 구독자를 대상으로 연구 프리뷰로 제공되며, 개발자들이 Anthropic의 클라우드 인프라에서 동시에 실행되는 여러 코딩 작업을 위임할 수 있습니다. 터미널 기반 버전과 달리, 웹 인터페이스는 사용자가 GitHub 리포지토리를 연결하고, 병렬 작업을 할당하며, 터미널 창을 열어두지 않고도 실시간 진행 상황 업데이트를 받을 수 있게 합니다.​Anthropic은 "모든 Claude Code 작업은 네트워크 및 파일시스템 제한이 있는 격리된 샌드박스 환경에서 실행됩니다"라고 밝히며, Claude가 승인된 리포지토리에만 액세스할 수 있도록 보장하는 보안 프록시 서비스를 포함한 보안 기능을 강조했습니다. 이 플랫폼은 자동으로 풀 리퀘스트를 생성하고 변경 사항 요약을 제공하여 버그 수정, 일상적인 작업 및 백엔드 변경에 대한 개발 워크플로를 간소화합니다.모바일 코딩이 첫 걸음을 내딛다웹 출시와 함께 Anthropic은 Claude Code를 iOS 앱에 "초기 프리뷰" 경험으로 도입했으며, 이는 개발자들이 모바일 기기에서 AI 코딩 에이전트에 접근할 수 있는 최초의 사례입니다. 회사는 모바일 통합이 초기 단계에 있음을 인정하고 사용자 피드백을 바탕으로 경험을 개선할 계획이지만, Android 출시 시기에 대한 일정은 제공하지 않았습니다.​이번 확장은 Claude Code가 경쟁이 치열한 AI 코딩 시장에서 놀라운 성장세를 보인 가운데 이루어졌습니다. 이 도구는 2025년 5월 광범위한 출시 이후 사용량이 10배 증가했으며, 최근 회사 공시에 따르면 현재 Anthropic에 연간 5억 달러 이상의 수익을 창출하고 있습니다. 이 제품은 Anthropic 자체 코드의 90%를 작성하는 데 기여하고 있으며, 엔지니어당 생산량을 67% 증가시키는 데 도움을 준 것으로 알려졌습니다.
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10.21 등록
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