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EA, 배틀필드 6에서 AI 생성 콘텐츠 사용하지 않겠다고 약속

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작성자 xtalfi
작성일 10.11 17:33
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)

Electronic Arts가 2025년 10월 10일 오늘 Battlefield 6를 출시함에 따라, 이 게임 거대 기업은 명확한 약속을 했습니다: 회사의 광범위한 AI 기술 수용과 새로운 사모펀드 소유주들의 압박에도 불구하고, 플레이어들은 이 매우 기대되는 밀리터리 슈팅 게임에서 생성형 AI로 제작된 콘텐츠를 전혀 접하지 않을 것입니다.

 

EA, AI 생성 게임 콘텐츠에 대한 선을 긋다


스웨덴 DICE와 Criterion Games의 총괄 매니저인 Rebecka Coutaz는 BBC Newsbeat와의 인터뷰에서 생성형 AI가 “매우 매혹적”이긴 하지만, Battlefield 6에는 플레이어가 게임 내에서 접하게 될 AI 생성 자산이 전혀 포함되어 있지 않다고 확인했습니다. 이러한 입장은 EA가 Jared Kushner의 Affinity Partners를 포함한 사우디 주도 컨소시엄에 의한 550억 달러 규모의 인수를 받은 후 AI 기반 비용 절감에 크게 투자하면서 강도 높은 조사를 받고 있는 가운데 나온 것입니다.


Coutaz는 BBC에 “AI로 마법을 깨뜨릴 수 있다면 우리가 더 혁신적이고 창의적이 되는 데 도움이 될 것”이라고 말했지만, 현재로서는 이 기술을 개발자들의 일상 업무 흐름에 통합할 실질적인 방법이 없다고 강조했습니다. 회사는 준비 개발 단계에서 생성형 AI를 사용하여 “창의적일 수 있는 시간과 공간을 더 많이 확보”하고 있지만, 모든 최종 콘텐츠는 사람이 제작한 것입니다.


Battlefield 6의 또 다른 개발자인 Fasahat Salim도 이러한 입장에 동의하며, 생성형 AI를 “두려워할 것이 아니다”라고 설명하면서도 팀들이 여전히 이 기술을 향후 개발 파이프라인에 생산적으로 통합하는 방법을 결정하고 있다고 인정했습니다.

 

AI 공개에 대한 업계의 견해 차이


EA의 접근 방식은 AI 생성 콘텐츠를 둘러싼 여러 논란에 직면한 경쟁사 Activision의 Call of Duty 처리 방식과 극명하게 대조됩니다. 여기에는 Black Ops 6의 악명 높은 손가락이 6개인 좀비 산타 번들도 포함됩니다. Steam은 현재 Black Ops 6와 곧 출시될 Black Ops 7 모두에 “AI 생성 콘텐츠 공개” 고지를 표시하도록 요구하고 있지만, Battlefield 6의 Steam 페이지에는 그러한 경고가 전혀 없습니다.


Treyarch의 어소시에이트 크리에이티브 디렉터인 Miles Leslie는 최근 Call of Duty에 AI 생성 콘텐츠가 “우연히” 등장했다고 인정하면서, 모든 최종 게임 콘텐츠는 “인간이 만들고 손댄 것”이어야 한다고 주장했습니다. 그러나 Black Ops 7은 11월 출시 시 AI 공개 요구 사항을 유지할 것으로 예상됩니다.


게임 업계는 AI 사용의 폭발적인 성장을 목격했으며, 2025년에 출시된 Steam 게임의 거의 20%가 생성형 AI 사용을 공개했습니다. 이는 2024년 대비 700% 증가한 수치입니다. 이러한 급증은 개발자들이 비용 절감과 제작 일정 단축에 대한 압박이 커지면서 발생했습니다.

 

역사적인 인수 속에서 압박이 가중되다


EA의 AI 입장은 역사상 최대 규모의 차입 매수를 진행하면서 즉각적인 시험대에 오르고 있습니다. 사우디 공공투자펀드, 실버 레이크, 그리고 쿠슈너의 어피니티 파트너스가 200억 달러의 부채로 이번 거래에 자금을 지원하고 있으며, EA는 이를 상환해야 하기 때문에 추가 해고 및 AI 도입을 포함한 공격적인 비용 절감 조치를 취할 수밖에 없는 상황입니다.


파이낸셜 타임스 보도에 따르면 EA의 새로운 소유주들은 특히 향후 몇 년간 AI 기반 비용 절감을 통해 수익을 크게 늘릴 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 회사는 민영화를 준비하면서 2024년과 2025년에 이미 약 1,000개의 일자리를 없앴습니다.


배틀필드 6는 오늘 PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC 플랫폼을 통해 전 세계적으로 출시되며, 애널리스트들은 첫 주에 최대 500만 장이 판매될 것으로 예상하고 있습니다. 이 게임은 2021년 배틀필드 2042의 문제가 많았던 출시 이후 프랜차이즈의 명성을 회복하려는 EA의 중요한 시험대가 됩니다. 초기 리뷰는 대체로 긍정적이며, 비평가들은 클래스 기반 게임플레이로의 복귀와 향상된 기술적 안정성을 칭찬하고 있습니다.

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(퍼플렉시티가 정리한 기사)SoftBank Group은 CEO 손정의의 공격적인 인공지능 투자 캠페인의 최신 움직임으로, 반도체 자회사 Arm Holdings 의 주식을 담보로 50억 달러의 마진론을 확보하기 위해 글로벌 은행들과 최종 협상 중입니다.제안된 대출은 SoftBank의 Arm 주식 담보 총 차입금을 185억 달러로 늘리게 되며, 이는 2025년 3월 기준으로 이미 확보한 135억 달러의 마진론(이중 50억 달러는 아직 미인출)을 기반으로 합니다. 이 문제에 정통한 소식통들은 해당 자금이 2025년 내내 OpenAI에 대한 추가 투자를 지원할 것이라고 밝혔으며, 손 회장은 이 일본 대기업을 글로벌 AI 붐의 중심에 위치시키고 있습니다.전략적 AI 확장 가속화소프트뱅크의 대규모 차입은 일련의 주요 AI 중심 인수 및 파트너십과 동시에 이루어지고 있습니다. 불과 이틀 전, 회사는 ABB Ltd.의 로보틱스 부문을 54억 달러에 인수하는 계약을 발표했으며, 손 대표는 “소프트뱅크의 개척지는 AI”라고 선언하고 “인공 초지능과 로보틱스의 융합” 계획을 강조했습니다.대출 협상은 손 대표가 OpenAI에 최대 300억 달러를 약속하고, OpenAI 및 과의 합작 투자인 5,000억 달러 규모의 야심찬 Stargate 프로젝트에서 리더십 역할을 맡은 이후 진행되고 있습니다. 이 프로젝트는 미국 전역에 AI 데이터 센터를 구축하는 것을 목표로 합니다. Stargate 이니셔티브는 이미 4,000억 달러 이상의 투자 약속을 확보했으며, 예정보다 앞서 2025년 말까지 전체 자금 목표를 달성할 예정입니다.시장 성과가 신뢰를 높이다Arm의 주가는 올해 38% 급등했으며, 이는 SoftBank에게 차입 전략을 위한 추가 담보 능력을 제공했습니다. 이 반도체 설계업체의 강력한 실적은 손 대표의 자금 조달 방식에 힘을 실어주었으며, 이는 회사의 AI 야망을 위한 자금 조달에 있어 자산 매각보다는 마진 대출에 크게 의존하고 있습니다.Bloomberg Intelligence 애널리스트 Sharon Chen은 Ampere Computing의 잠재적 인수와 지속적인 Stargate 투자를 포함한 보류 중인 거래를 고려할 때 SoftBank의 총 자금 조달 필요액이 300억 달러를 초과할 수 있다고 추정합니다. 그러나 애널리스트들은 회사가 25% 담보대출비율(loan-to-value) 한계치에 접근하고 있을 수 있다고 경고하며, JPMorgan 추정에 따르면 AI 관련 부채가 전 세계적으로 1.2조 달러로 급증함에 따라 회사의 신용 프로필에 대한 우려가 제기되고 있습니다.
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)메타 는 메타버스 사업부에 운영 방식을 대대적으로 개편하도록 지시하며, 직원들이 업무의 모든 측면에 인공지능을 통합하여 5배의 생산성 향상을 달성할 것을 요구하고 있다. 여러 매체가 입수한 내부 커뮤니케이션을 통해 공개된 이 야심찬 이니셔티브는 고전하고 있는 회사의 가상현실 사업부에 중요한 전환점을 의미한다.메타의 메타버스 담당 부사장인 비샬 샤(Vishal Shah)는 내부 메시지를 통해 “AI4P”(생산성을 위한 AI) 프로그램을 공개하며 직원들에게 “5%가 아닌 5배로 생각하라”고 촉구했다 — 이는 점진적 개선이 아닌 혁신적 변화를 강조하는 것이다. 이 지시는 메타가 제한적인 대중 채택만을 가져온 메타버스 투자에 대한 수십억 달러 규모의 정당성을 입증해야 한다는 압박이 커지는 가운데 나온 것이다.전사적 AI 통합 추진이 이니셔티브는 전통적인 엔지니어링 역할을 넘어 제품 관리자, 디자이너 및 교차 기능 파트너까지 포괄하며, Shah는 모든 팀원이 “소매를 걷어붙이고 프로토타입을 구축하고, 버그를 수정하며, 가능한 것의 경계를 넓혀야 한다”고 강조했습니다. Meta는 전용 교육 프로그램과 “AI 학습의 날”을 통해 연말까지 메타버스 인력의 80%가 일상 업무에 AI를 통합할 것으로 기대하고 있습니다.이러한 메타버스 중심의 추진은 회사의 광범위한 트렌드와 일치합니다. Meta는 직원의 AI 사용을 모니터링하기 위한 추적 대시보드를 구현했으며, 채택을 장려하기 위해 “Level Up”이라는 게임화된 시스템을 만들었습니다. Reality Labs 부서는 특히 현재 70%의 비율에서 75% 이상으로 AI 도구 사용을 늘리는 것을 목표로 하고 있습니다.전략적 맥락 및 산업에 미치는 영향이 방침은 메타에서 AI의 역할에 대한 CEO 마크 저커버그의 더 큰 비전을 반영합니다. 그는 이전에 인공지능이 12-18개월 내에 회사 코드의 대부분을 작성할 것이라고 예측했으며, 메타는 현재 채용 지원자들이 코딩 인터뷰 중에 AI를 사용할 수 있도록 허용하고 있습니다. 회사는 2025년 AI 인프라에 600억~650억 달러를 투자하고 있으며, 여기에는 대규모 데이터 센터 건설과 130만 개 이상의 GPU 배포가 포함됩니다.그러나 이러한 공격적인 목표는 엔지니어들 사이에서 코드 품질과 AI 생성 시스템 유지보수의 어려움에 대한 우려를 불러일으켰습니다. 일부 개발자들은 기술 부채 생성과 자신이 작성하지 않은 코드를 디버깅하는 어려움에 대해 걱정하고 있으며, 이는 소프트웨어 개발 품질에 대한 AI의 영향에 관한 광범위한 업계 논쟁을 반영하고 있습니다.
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)Netflix 가 경쟁 입찰 전쟁 끝에 조셉 고든-레빗의 기대를 모으는 AI 스릴러 영화 판권을 확보했으며, 레이첼 맥아담스가 주연을 맡을 예정이라고 목요일 발표된 여러 업계 보고서가 전했다.제목이 아직 정해지지 않은 이 프로젝트는 2013년 데뷔작 “돈 존” 이후 12년 만에 고든-레빗이 감독으로 복귀하는 작품이다. 이 영화는 라이언 존슨과 램 버그만의 티스트리트 프로덕션이 제작하며, 고든-레빗이 이전 여러 협업 작품에서 함께 작업했던 제작진과 재회하게 된다.스타 교체와 스트리밍 홈McAdams는 2023년 12월 처음 발표되었을 때 원래 이 프로젝트에 참여하기로 했던 Anne Hathaway를 대체합니다. Hathaway의 하차 이유는 명확하지 않지만, 업계 소식통들은 Christopher Nolan의 “The Odyssey”와 “The Devil Wears Prada” 속편에서의 그녀의 향후 역할과의 일정 충돌 때문일 수 있다고 시사합니다.Netflix는 Gordon-Levitt과 T-Street가 이 스트리밍 거대 기업이 “이 패키지를 위한 적절한 창작의 보금자리”를 제공하고 영화 제작자의 비전을 “완전히 수용”했다고 느낀 후 승리를 거두었습니다. 이번 인수는 이전에 “Fair Play”와 “Knives Out” 속편들을 플랫폼에 제공했던 T-Street와 Netflix의 파트너십을 이어갑니다.AI 테마와 개인적 이해관계줄거리 세부 사항은 기밀로 유지되고 있지만, 이 스릴러는 인공지능이 창의성에 미치는 영향을 둘러싼 주제를 탐구할 것으로 예상되며, 이는 고든-레빗이 최근 몇 달 동안 열정적으로 옹호해 온 주제이다. 6월, 유엔 인터넷 거버넌스 포럼에서 고든-레빗은 AI의 영향이 적절히 규제되지 않으면 “우리가 알고 있는 창의성이 사라질 수 있다”고 경고하는 날카로운 연설을 전했다.고든-레빗은 유엔 포럼에서 “당신의 디지털 자아는 당신에게 속해야 합니다”라고 말했다. “인간이 생산하는 데이터—우리의 글과 목소리, 우리의 연결, 우리의 경험, 우리의 아이디어—는 우리에게 속해야 합니다”. 고든-레빗은 2016년 “스노든”에서 함께 작업한 키어런 피츠제럴드와 함께 각본을 공동 집필했으며, 두 사람은 나타샤 리온과 함께 스토리 크레딧을 공유한다. 2026년 제작 시작을 목표로 하고 있으며, 추가 캐스팅 발표는 앞으로 몇 주 내에 예상된다.=======추가 질문“고든-레빗의 AI에 대한 입장을 정리“조셉 고든-레빗은 AI 시대 창작자 권리 보호와 데이터 소유권, 공정한 보상 문제에 대해 강한 입장을 표명해왔습니다.디지털 자아와 데이터 소유권고든-레빗은 유엔 인터넷 거버넌스 포럼에서 “디지털 자아는 개인 자신에게 속해야 한다”라고 강조하며, 인간이 생산한 데이터(글, 음성, 경험, 아이디어 등)는 그 생산자에게 소유권이 있고, 이를 활용한 경제적 이익 역시 창작자에게 귀속돼야 한다는 원칙을 주장했습니다.AI와 창작자의 권리- AI가 인간의 창작물을 기반으로 학습하고 있으나, 콘텐츠 생산자에게 적당한 보상 없이 빅테크 기업에서 활용된다는 점을 비판했습니다.- AI 기업들이 무단으로 크리에이터의 창작물을 수집해 모델을 훈련하는 것은 본질적으로 창작자에 대한 '도둑질'과 같다는 시각을 내비쳤습니다.- 이러한 행위는 창의성의 원천인 인간 창작자의 동기를 약화시키고, 궁극적으로 "창의성이 사라질 수 있다"고 경고했습니다.공정한 보상을 위한 대안 제시- AI 모델 개발에 활용된 데이터의 출처와 기여도를 추적, 투명하게 공개하고, 창작자에게 합당한 보상이 이루어져야 한다는 대안을 제안했습니다.- 기술 발전이 창의성을 증대시킬 수 있지만, 이는 창작자에 대한 올바른 경제적 유인과 보상 시스템이 전제될 때만 가능하다고 설명했습니다.- 미 정부 및 입법기관에 AI 데이터 보상 및 저작권 보호 관련 법안 제정을 촉구했으며, AI 훈련 데이터에 대한 창작자 개인의 권리를 강화해야 한다는 의견을 내비쳤습니다.학습 데이터의 '경제적 가치'와 창작자 지속성- "AI가 인간 창작물로 부가가치를 창출하지만, 창작자들이 마땅한 보상을 받지 못하면 크리에이티브 산업 자체가 쇠퇴할 수 있다"는 점을 반복적으로 지적했습니다.- 크리에이터와 데이터 생산자들에게 올바른 인센티브를 제공해야만 AI의 긍정적 발전과 사람 중심의 기술 생태계가 가능하다고 보았습니다.이처럼 조셉 고든-레빗은 AI 활용에서 인간 창작자의 권리, 데이터 소유 및 경제적 보상, 공정한 기술 발전의 필요성을 일관되게 강조하고 있습니다.
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10.11 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)엘론 머스크의 xAI는 오늘 테네시주 멤피스에 8천만 달러 규모의 수질 재활용 시설 개장을 기념하는 행사를 개최했으며, 이 시설은 세계 최대 규모의 세라믹 막 생물 반응기를 갖추고 있다고 회사 측은 주장했다. 이 최첨단 시설은 인공지능 회사가 대규모 콜로서스 데이터 센터 운영을 확장하는 동시에 물 사용에 대한 지역 사회의 우려를 해소하는 주요 환경적 이정표를 나타낸다.세계 최대 세라믹 멤브레인 기술이 시설은 독일 회사 Cerafiltec이 개발한 첨단 세라믹 멤브레인 생물반응기 기술을 활용하여 매일 최대 1,300만 갤런의 도시 폐수를 처리합니다. 이 프로젝트를 이끄는 xAI의 폐수 엔지니어 Mark Carroll에 따르면, “CERAFILTEC의 견고한 세라믹 멤브레인 기술은 우리의 최첨단 슈퍼컴퓨터를 지원하기 위한 초고신뢰성 및 효율적인 수처리에 대한 까다로운 요구사항을 충족합니다”.이 공장의 세라믹 멤브레인은 섬유 파손 및 복잡한 세척 요구사항과 같은 기존 멤브레인 솔루션과 관련된 일반적인 문제를 극복하는 동시에, 회사의 고성능 컴퓨팅 시스템에 우수한 신뢰성과 효율성을 제공합니다. 이 시설은 xAI가 필요로 하는 것보다 더 많은 폐수를 처리할 예정이며, 잉여 처리수는 Tennessee Valley Authority 및 인근 철강 제조업체 Nucor를 포함한 지역 산업체에 제공되어 Memphis Sands Aquifer에 대한 부담을 크게 줄일 것입니다.환경 문제 해결물 재활용 시설은 xAI가 멤피스에서 급속한 확장에 대해 환경 단체와 지역 주민들로부터 지속적인 비판을 받고 있는 가운데 등장했습니다. 이 시설은 현재 Colossus 데이터 센터에 전력을 공급하기 위해 35개의 무허가 메탄 가스 터빈을 운영하고 있으며, 환경 단체들은 이것이 청정 대기법을 위반한다고 말합니다. Southern Environmental Law Center는 xAI가 운영을 시작한 이후 주변 지역의 이산화질소 수치가 크게 증가했다고 기록했습니다.Protect Our Aquifer의 전무이사인 Sarah Houston은 이 처리 시설이 멤피스의 식수 공급을 보호하는 “올바른 방향으로의 큰 진전”이라고 말했지만, 프로젝트의 장기적 지속 가능성에 대한 우려는 여전히 남아 있습니다. 멤피스 시의회는 2025년 3월에 xAI에 시 소유 토지 13에이커를 이 시설을 위해 820,000달러에 판매하는 것을 승인했습니다.
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