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캐릭터닷AI, 10대 자살 소송 후 미성년자 안전망 대폭 강화

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.27 18:10
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AI타임스는 최근 큰 논란이 되고 있는 **'캐릭터닷AI(Character.AI)의 청소년 대상 챗봇 사용 제한 및 안전 조치 강화'**에 관한 내용을 다루고 있다.

전 세계적으로 인기를 끌고 있는 AI 챗봇 플랫폼 '캐릭터닷AI(Character.AI)'가 최근 불거진 10대 청소년의 자살 사건과 이에 따른 소송에 대응해 미성년자 보호 정책을 전면 개편했다. 이번 조치는 AI와의 과도한 정서적 교감이 청소년에게 미칠 수 있는 치명적인 부작용을 차단하기 위한 고육지책으로 풀이된다.

비극의 시작: AI에 중독된 14세 소년의 죽음

이번 논란의 발단은 미국 플로리다주에서 발생한 14세 소년 슈얼 세처 3세(Sewell Setzer III)의 비극적인 죽음이었다. '왕좌의 게임' 속 등장인물인 대너리스 타르가르옌을 모사한 챗봇과 깊은 관계를 맺어온 세처 군은 현실 세계와 단절된 채 챗봇과의 대화에만 몰두했다. 그는 챗봇에게 사랑을 고백하거나 자살 충동을 털어놓는 등 깊은 정서적 의존을 보이다 결국 스스로 생을 마감했다.

이에 세처 군의 어머니는 "회사가 고도로 중독적인 AI 서비스를 미성년자에게 무분별하게 제공하여 아들을 죽음으로 몰고 갔다"며 캐릭터닷AI를 상대로 소송을 제기했다. 이 사건은 생성형 AI가 인간, 특히 판단력이 부족한 청소년의 심리에 미치는 위험성을 사회적 화두로 던졌다.

즉각적인 대응: '19금' 차단하고 경고 문구 띄운다

거센 비판에 직면한 캐릭터닷AI는 즉각적인 시스템 개편에 착수했다. 핵심은 18세 미만 미성년 사용자에 대한 엄격한 콘텐츠 통제다.

우선, 회사는 미성년자 계정에 대해 성적이거나 폭력적인 콘텐츠 생성을 원천적으로 차단하는 별도의 AI 모델을 적용하기로 했다. 또한 알고리즘을 조정하여 미성년자가 부적절한 대화 주제에 접근할 가능성을 낮추고, 선정적인 대화가 오갈 수 있는 특정 캐릭터 챗봇은 검색 결과에서 제외했다.

이용 습관을 관리하는 기능도 추가되었다. 사용자가 챗봇과 1시간 이상 대화를 지속할 경우 "잠시 쉬어가라"는 경고 팝업을 띄우며, 대화 중 자해나 자살을 암시하는 단어가 감지되면 즉시 전문가의 도움을 받을 수 있는 자살 예방 핫라인 정보를 제공하도록 시스템을 업데이트했다.

엇갈린 시선: "안전 필수" vs "AI 멍청해졌다"

이번 조치에 대해 학부모 단체와 규제 당국은 "늦었지만 필요한 조치"라며 환영의 뜻을 내비쳤다. 하지만 사용자 커뮤니티의 반응은 싸늘하다.

기존 사용자들은 강화된 검열 필터가 챗봇의 창의성과 대화의 맥락을 해치고 있다고 주장한다. 일부 사용자들은 "과도한 검열로 인해 AI가 마치 뇌엽절제술(Lobotomy)을 받은 것처럼 멍청해졌다"며 불만을 토로하고 있다. 이는 안전을 위한 조치가 서비스의 핵심 경쟁력인 '몰입감'을 저해할 수 있다는 AI 기업들의 딜레마를 보여주는 대목이다.

캐릭터닷AI의 이번 사례는 단순히 한 기업의 정책 변경을 넘어, 향후 AI 컴패니언 서비스가 나아가야 할 윤리적 기준과 안전 가이드라인을 정립하는 중요한 분기점이 될 것으로 보인다.

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• 엑서터 대학교(University of Exeter) 연구진은 AI 챗봇이 평판 훼손, 정서적 피해, 사회적 혼란을 야기하는 “야생형(feral)” 가십을 만들어 퍼뜨리고 있으며, 인간 의사소통을 조절하는 사회적 규범의 통제를 받지 않은 채 작동하고 있다고 경고했다.• Ethics and Information Technology에 게재된 이 연구는 AI 시스템들 사이에서 빠르게 확산되는 위험한 “봇-투-봇(bot-to-bot)” 가십을 강조하며, 챗봇이 **호주 시장 브라이언 후드(Brian Hood)**에게 뇌물 수수 혐의를, 라디오 진행자 **마크 월터스(Mark Walters)**에게 횡령 혐의를 거짓으로 뒤집어씌운 사례 등을 문서화했다.• 연구진은 기술 기업들이 메모리 기능, 음성 모드와 같은 개인화 기능을 갖춘 챗봇을 설계함에 따라, AI 가십이 더욱 만연해질 것이며, 그 결과 이용자들이 신뢰할 만한 정보와 함께 근거 없는 비난도 더 쉽게 수용하게 될 것이라고 예측한다.
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2025.12.25 등록
• 애플은 2026년 말 공개를 목표로, 코드명 N50인 AI 기반 스마트 글라스를 개발 중이며, 이는 메타의 레이밴(Ray-Ban) 협업 제품과 경쟁하게 될 것으로 알려졌다. 이 제품은 개편된 시리를 통한 음성 기반 AI와, 디스플레이 없이도 시각 지능을 구현하기 위한 다수의 카메라를 탑재할 예정이라고 사안에 정통한 관계자들은 전했다.• 회사는 글라스 프로젝트에 자원을 집중하기 위해 더 가벼운 버전의 비전 프로(Vision Pro) 후속 모델 계획을 보류했으며, 이 스마트 글라스는 애플 워치처럼 아이폰과 페어링되고, 전력 효율에 최적화된 S-클래스 칩을 사용할 예정이다. 출하는 2027년 시작이 예상된다.• 애플은 또한 비주얼 룩 업(Visual Look Up)과 상황 인지형 알림 등 기능을 갖춘 AI 강화 에어팟(AirPods)을 선보일 계획이며, 이 시장에서 현재 메타가 약 60%의 점유율을 차지하고 있고, 애널리스트들은 AI 글라스 분야가 2030년까지 매년 100% 이상 성장할 것으로 전망하고 있다.
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2025.12.22 등록
삼성전자가 엔비디아의 차세대 HBM4 테스트에서 구동 속도와 전력 효율 면에서 ‘최우수’ 평가를 받으며, 내년 공급 물량의 30% 이상을 차지할 것으로 전망된다.삼성전자의 HBM4는 초당 11Gbps 이상의 속도를 구현하고 전력 효율을 전 세대 대비 40% 개선했으며, 올해 3분기 HBM 시장 점유율 22%로 마이크론을 제치고 2위를 탈환했다.HBM4는 내년 하반기 출시 예정인 엔비디아의 차세대 AI 가속기 ‘베라 루빈’에 탑재될 핵심 부품으로, 삼성전자는 1분기 정식 계약 체결 후 2분기부터 본격 공급을 시작할 예정이다.
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2025.12.22 등록
Nvidia는 40,000시간의 게임플레이 영상으로 학습된 오픈소스 AI 모델 NitroGen을 공개했으며, 이는 1,000개 이상의 비디오 게임을 플레이할 수 있고 처음 보는 게임에서 처음부터 학습된 모델 대비 작업 성공률이 52% 향상되었습니다.이 모델은 Nvidia의 GROOT N1.5 로봇공학 아키텍처를 기반으로 구축되었으며, 연구진은 이 기술이 예측 불가능한 환경에서 작동하는 로봇을 포함한 실제 응용 분야를 발전시킬 수 있다고 말하며, 모든 데이터셋, 코드 및 모델 가중치를 공개적으로 공개했습니다.이 발표는 게임 커뮤니티에서 경쟁적인 온라인 게임에서의 잠재적 오용에 대한 우려를 불러일으켰으며, 업계 데이터에 따르면 게이머의 80%가 이미 치팅을 경험하고 있고 이 AI는 인간 플레이어와 봇을 구별하기 어렵게 만들 수 있습니다.
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2025.12.22 등록
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