AI 뉴스

프레임워크가 게임 엔진을 대체할 것

페이지 정보

작성자 xtalfi
작성일 11.23 17:43
70 조회
0 추천
0 비추천

본문

5bfb56478fc804c6e81be0e9345447f9_1763887463_8794.png
 

서바이벌 게임 DayZ의 제작자이자 Rocketwerkz의 CEO인 Dean Hall은 게임 개발의 미래에 대해 대담한 예측을 내놓았습니다: 전통적인 게임 엔진이 아닌 프레임워크가 업계를 지배할 것이라는 것입니다. Game Developer와의 인터뷰에서 Hall은 우주 시뮬레이션 게임 Kitten Space Agency를 위해 특별히 제작된 자신의 스튜디오의 커스텀 C# 프레임워크 Brutal이 개발자들이 게임 제작에 접근하는 방식의 근본적인 변화를 대표한다고 설명했습니다.

이 예측은 수년간 게임 개발의 표준이었던 Unity와 Unreal Engine과 같은 비주얼 스크립팅 도구의 현재 지배력에 도전장을 내밉니다. Hall은 ChatGPT와 같은 대형 언어 모델이 언어 기반 코딩을 더 접근 가능하게 만들어, 비주얼 기반 스크립팅의 주요 이점을 잠재적으로 제거할 수 있다고 주장합니다. “LLM이 언어 기반 코딩을 더 접근 가능하게 만든다면, 비주얼 기반 스크립팅은 그 우위를 잃게 됩니다”라고 Hall은 설명했습니다.


첫 번째 원리로부터 구축하기

“최신 .NET 기능을 사용하면서 Vulkan 그래픽 API를 포함한 고성능 C++ 라이브러리 및 도구에 대한 저수준 API 액세스를 제공하는” 도구로 설명되는 Brutal은 기존 엔진들이 효율적으로 해결할 수 없었던 특정 기술적 과제를 해결하기 위해 만들어졌습니다. 이 프레임워크는 개발자들이 게임 시스템을 처음부터 구축할 수 있게 하여, “어떻게 할 것인가?“보다 “무엇을 하려고 하는가?“를 먼저 물을 수 있도록 합니다.

Kerbal Space Program의 제작자인 Felipe Falanghe와 함께 작업하면서, Hall의 Rocketwerkz 팀은 약 1년 만에 Kitten Space Agency 알파 전체를 구축했습니다. 11월 13일에 공개 프리 알파를 출시한 이 게임은 카메라가 0-0-0에 고정되어 있고 모든 것이 카메라를 기준으로 그려지는 맥락적 렌더링(contextual rendering)을 사용하는데, 이는 Unity나 Unreal과 같은 씬 기반 엔진에서는 구현하기 어려운 기법입니다.


문서화 보조 도구로서의 LLMs

Hall과 Falanghe는 LLM이 프레임워크 워크플로우를 실행 가능하게 만들었다고 평가하지만, 일반적으로 AI 코딩 도구와 연관된 방식은 아니라고 말한다. “vibe coding”을 통해 코드를 생성하는 대신, 개발자들은 LLM을 사용하여 C# 라이브러리와 Vulkan에 대한 문서에 빠르게 접근함으로써 수 시간의 수동 조사를 건너뛸 수 있다. Hall은 LLM이 잘 정의된 프로그래밍 언어를 어떻게 처리하는지를 언급하며 “고도로 구조화된, 사실상 잔인할 정도로 구조화된 언어보다 더 나은 것이 무엇이 있겠습니까?“라고 말했다.

이러한 예측에도 불구하고, Hall은 Brutal이 만능 솔루션이 되도록 의도된 것은 아니라고 강조했다. 이 프레임워크는 Ahwoo라는 상업적 법인을 통해 오픈 소스로 제공될 예정이지만, Hall은 다른 사람들이 유사한 원칙을 따르는 다른 프레임워크를 만들 것으로 기대한다. 그는 “저는 Brutal이 만능 주머니칼이 되는 것을 좋아하지 않습니다. 왜냐하면 그것이 사실이라고 생각하지 않기 때문입니다”라고 말했다.


댓글 0
전체 1,203 / 22 페이지
미국의 주요 기술 기업들이 인공지능 인프라 구축 자금 조달을 위해 올해 1,200억 달러 이상의 부채를 발행했으며, 이는 전통적인 현금 자금 조달 모델에서 전례 없는 전환을 의미하고 투자자들의 시장 안정성과 투자 수익 실현 여부에 대한 우려를 제기하고 있습니다.9월 이후, 4개의 주요 “하이퍼스케일러” 기업들이 약 900억 달러의 공개 채권을 발행했습니다: Alphabet은 250억 달러, Meta는 300억 달러, Oracle은 180억 달러, 그리고 Amazon은 3년 만에 처음으로 미국 달러 채권을 발행하여 150억 달러를 조달했습니다. Microsoft만이 최근 채권 시장 활용을 자제했습니다. Meta가 10월에 최대 규모의 데이터센터 프로젝트를 위해 Blue Owl Capital과 체결한 270억 달러의 사모 금융 계약을 포함하면, 하이퍼스케일러들의 총 부채 발행액은 지난 5년간 평균 280억 달러에서 급증했습니다.Wellington Management Company의 포트폴리오 매니저인 Brij Khurana는 “시장은 AI 자금 조달이 사모 신용 시장이나 잉여 현금 흐름에서 나올 가능성이 낮다는 것을 인식하게 되었습니다. 공개 채권 시장에서 조달해야 할 것입니다”라고 말했습니다. “자금이 주식에서 채권으로 이동해야 할 수도 있다는 인식이 있습니다.”시장 압력이 가중되다부채 급증은 미국 투자등급 신용 스프레드 상승에 기여했으며, 9월 중순 74bp에서 11월 중순 84bp로 확대되었습니다. 알파벳과 메타는 최근 발행에서 기존 부채 대비 약 10-15bp 높은 금리를 지불했으며, 이는 투자자들의 신중한 태도를 반영합니다.오라클은 특히 면밀한 조사를 받았으며, 30년 만기 채권은 10월 이후 약 8% 하락하여 달러당 65센트에 거래되고 있습니다. S&P 글로벌 레이팅스는 예상되는 자본 지출과 부채 발행으로 인한 신용 프로필 악화를 이유로 오라클의 전망을 부정적으로 하향 조정했습니다. 바클레이스 애널리스트들은 오라클의 신용등급이 정크본드 영역에 근접할 수 있다고 경고했습니다.블룸버그 인텔리전스에 따르면, 5대 AI 투자 기업들은 2025년에 총 1,080억 달러의 기록적인 부채를 조달했으며, 이는 이전 9년 평균의 3배 이상입니다.버블 우려 재부상AI 자본 지출은 2024년 2,000억 달러 이상에서 2027년까지 6,000억 달러에 달할 것으로 예상되며, 순부채 발행은 2026년에 1,000억 달러에 이를 것으로 전망됩니다. 차입 급증에도 불구하고 UBS는 계획된 자본 지출의 약 80-90%가 여전히 현금 흐름에서 나올 것으로 추정합니다.부채 우려는 시장 변동성에 기여했습니다. 11월 19일 엔비디아의 강력한 실적 발표 이후, 주식은 처음에 상승했다가 급격히 반전되었으며, 나스닥은 11월 20일 2.2% 하락 마감했습니다. S&P 500은 AI 투자가 지출을 정당화할 만큼 충분한 수익을 창출할 수 있는지에 대한 의문이 커지면서 이번 달 3% 하락했습니다.모건스탠리웰스 매니지먼트의 최고 투자 책임자인 리사 샬렛(Lisa Shalett)은 “한때 단순했던 이야기가 이제 훨씬 더 복잡해지고 있다”고 말했습니다.
72 조회
0 추천
11.22 등록
영국 AI 오디오 기업 일레븐랩스가 11월 21일 서울에서 공식 기자간담회를 열고 한국 시장 진출을 선언했다. 기업가치 66억 달러(약 9조 7천억 원)로 평가받는 이 유니콘 기업은 한국을 아시아 음성 AI의 핵심 거점으로 삼겠다는 전략을 밝혔다.마티 스타니셰프스키 일레븐랩스 공동창업자 겸 최고경영자는 21일 서울 강남 JW메리어트호텔에서 열린 간담회에서 “한국 전담 엔지니어링 팀을 구축해 현장 맞춤형 AI 음성 서비스를 제공하겠다”고 밝혔다. 일레븐랩스는 내년 상반기 중 한국 지사 사무실을 열고 한국 전담팀을 확대할 계획이다.한국 시장 선택 이유와 투자 유치홍상원 일레븐랩스 한국지사장은 한국의 높은 AI 수용률을 진출 이유로 꼽았다. “대기업의 65.1%가 이미 AI를 도입했고 근로자의 63.5%가 생성형 AI를 일상적으로 활용한다. 이는 글로벌 평균의 2배가 넘는 수치”라고 설명했다.일레븐랩스는 2022년 설립 이후 월간 활성 이용자 5천만 명 이상을 확보했으며, 올해 초 시리즈C 투자 유치로 총 2억 8,100만 달러의 자금을 조달했다. 국내에서는 네이버와 LG유플러스가 전략적 투자자로 참여했으며, 크래프톤, SBS, MBC C&I, 이스트소프트 등과 협력하고 있다.K-콘텐츠 글로벌화와 AI 에이전트 플랫폼일레븐랩스는 한국에서 K-콘텐츠 글로벌화와 고객 경험 재창조에 집중한다. 홍 지사장은 “‘일레븐 v3’ 모델은 70개 이상 언어를 지원하면서도 원작의 감정과 뉘앙스를 거의 완벽히 재현한다”며 “웃음, 한숨, 감탄사, 숨소리까지 그대로 전달한다”고 소개했다.스타니셰프스키 CEO는 0.5초 미만의 초저지연 음성 에이전트 플랫폼을 강조했다. “유럽의 한 대형 디지털은행은 고객 응대 시간이 평균 15분에서 2분으로 줄었고 전체 문의의 50%를 AI가 처리하며 만족도도 크게 높아졌다”고 설명했다. AI가 반복 문의의 70%를 처리함으로써 상담사는 복잡한 케이스에 집중할 수 있다.일레븐랩스는 이달 초 유명인의 AI 복제 목소리를 상업적으로 판매하는 ‘아이코닉 보이스’를 출시했으며, 한국 유명인과의 협업도 검토 중이다. 스타니셰프스키 CEO는 “현재 3년 내 IPO를 할 수 있을 것으로 보고 있다”고 밝혔다.
75 조회
0 추천
11.22 등록
AI업무생산성스타트업Genspark는수요일에시리즈B펀딩으로2억7,500만달러를확보하며,검색에서기업자동화로전환한지불과몇달만에12억5,000만달러의가치평가로유니콘지위를달성했습니다.​초과모집된이번라운드는Salesforce와Zoom의초기투자자인EmergenceCapitalPartners가주도했으며,SBIInvestment,LGTechnologyVentures,PavilionCapital,UphonestCapital이참여했습니다.회사에따르면모든기존투자자들이지분을두배로늘렸습니다.​급속한매출성장이투자자신뢰를촉진하다팔로알토에본사를둔이회사는AIWorkspace제품군출시5개월만에연간런레이트5천만달러를돌파했다고발표하며,이를"업계AI기업중가장빠른성장률중하나"라고설명했다.​EmergenceCapital의제너럴파트너인JoeFloyd는성명에서"Genspark는기업을위해완전히새로운것을열어줍니다:단순한지원이아닌완성된작업을제공하는자율실행"이라고말했다.초기단계에서Salesforce와Zoom에투자했던Floyd는Genspark의접근방식과초기단계의이들회사간유사점을언급했다.​자금조달발표는GensparkAIWorkspace의공식출시와동시에이루어졌으며,이는단순한AI지원을넘어엔드투엔드작업자동화를제공한다.이플랫폼은GPT,Claude,Gemini를포함한30개이상의AI모델과150개의독점도구를조율하여비즈니스목표를완성된결과물로변환한다.​검색에서생산성으로의전략적전환Genspark는공식명칭MainFuncInc.로,2024년에Perplexity와유사한AI검색엔진으로처음출시되어사용자쿼리에대한응답으로맞춤형"Sparkpages"를생성했습니다.이서비스는수개월내에200만명의사용자를확보한것으로알려졌으며,회사는올해초생산성도구로초점을전환하기로결정했습니다.​CEO인EricJing은및Baidu의베테랑으로,이전에Xiaodu스마트기기사업을55억달러가치평가로성장시킨인물이며,전및Baidu엔지니어인CTOKayZhu와함께회사를설립했습니다.회사는2024년6월싱가포르기반LanchiVentures주도로2억6천만달러가치평가에서6천만달러의시드펀딩을유치했으며,2025년2월에는5억3천만달러의포스트머니밸류에이션으로1억달러의시리즈A투자를받았습니다.​"우리플랫폼은지식근로자들이전략과의사결정에집중할수있도록하고,자율에이전트가실행을처리하도록합니다"라고Jing은성명에서밝혔습니다."의도를말하면완성된작업을제공합니다."
81 조회
0 추천
11.21 등록
OpenAICEO샘올트먼의AI생성버전을특징으로하는다큐멘터리가1월16일뉴욕극장에서개봉하며,이후전국적으로상영될예정이라고배급사Abramorama가발표했습니다.3월SXSW에서호평을받으며초연된"DeepfakingSamAltman"은감독AdamBhalaLough가이기술경영자본인과의인터뷰확보에실패한후,인간과인공지능사이의점점더모호해지는경계를탐구합니다.​거절에서딥페이크로HBO의호평받은2023년다큐시리즈"Telemarketers"를공동연출한Lough는원래AI에관한다큐멘터리를위해Altman과의단순한인터뷰를원했다.수개월간의무응답전화와이메일끝에,그는OpenAI의샌프란시스코본사를방문했지만곧바로밖으로안내되었다.ScarlettJohansson과닮은음성을무단으로사용한OpenAI의논란에서영감을받아,Lough는자신만의딥페이크를만들기로결정했다.​이프로젝트는미국회사들이AI모델구축에동의하지않으면서예상치못한장애물에부딪혔다."사람들이SamAltman에게정말로위축되어있다고생각합니다"라고Lough는TheHollywoodReporter에말했다."로스앤젤레스나샌프란시스코에서그의이름을언급할때마다사람들은불안해보였습니다."그는결국인도로여행을떠났고,그곳에서그가"SamBot"이라고부르는것을만들어줄회사를찾았다—Altman의공개발언과저술로학습된대형언어모델에배우위에AI로생성된얼굴을덧입힌것이다.​AI윤리에대한산업융합이다큐멘터리는할리우드가여러방면에서인공지능의영향력과씨름하는시점에등장했다.케빈하트의하트비트스튜디오와복스미디어스튜디오가제작및투자한이영화는엘리자베스웨일의2023년뉴욕매거진기사"샘알트만은우리시대의오펜하이머"에서영감을받았다.아브라모라마의CEO캐롤마르테스코-펜스터는이작품을"극장에서상영될자격이있는대담하고문화적으로관련성높은영화"라고묘사했다.​로프는이영화가AI기술에대한공격이아니라고강조했다."제가얻은가장큰교훈은우리가AI를마치아이를키우듯이접근해야한다는것입니다"라고그는설명했다.샘봇과의상호작용은개성을복제하는기술의능력과그배치에필요한주의를모두드러냈다.영화제작자는제작과정에서AI를의인화했지만,나중에그것이"단순히자신이듣고싶은것을되돌려주고있을뿐"이라는것을깨달았다고언급했다.발표시점기준으로,로프는알트만이나그의법률팀으로부터어떠한연락도받지못했다.
60 조회
0 추천
11.21 등록
홈으로 전체메뉴 마이메뉴 새글/새댓글
전체 검색
회원가입