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WHO, AI 의료 활용이 유럽에서 법적 안전장치보다 앞서나가고 있다고 경고

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작성자 xtalfi
작성일 11.20 03:26
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


세계보건기구는 11월 19일 인공지능이 환자와 의료 종사자에 대한 적절한 법적 보호 없이 유럽 의료 시스템에 빠르게 도입되고 있다고 경고하는 보고서를 발표했다. 50개국을 대상으로 한 조사에서 AI 도입이 가속화되고 있는 반면, 기본적인 규제 프레임워크는 이 지역 전역에서 단편적이거나 부재한 상태로 남아 있는 것으로 나타났다.​

WHO 유럽의 보건 시스템 국장인 나타샤 아조파르디-무스캣 박사는 "우리는 갈림길에 서 있습니다"라고 말했다. "AI가 사람들의 건강과 웰빙을 개선하고, 지친 의료 종사자들의 부담을 줄이며, 의료 비용을 낮추는 데 사용될 수도 있고, 아니면 환자 안전을 저해하고 개인정보를 침해하며 의료 불평등을 고착화시킬 수도 있습니다".​


규제 공백에도 불구하고 광범위한 채택

보고서에 따르면, 의료 시스템에 AI가 통합된 현황을 지역별로 종합적으로 평가한 첫 보고서로서, 32개국이 이미 AI 기반 진단, 특히 영상 및 질병 검출 분야에서 AI를 활용하고 있으며, 절반 이상이 환자 참여를 위한 AI 챗봇을 도입한 것으로 나타났습니다. 그러나 안도라, 핀란드, 슬로바키아, 스웨덴 네 나라만이 보건 분야에 특화된 국가 AI 전략을 시행한 것으로 조사됐습니다.​

보고서에 따르면 법적 불확실성이 AI 도입의 가장 큰 장애 요인으로 꼽혔으며, 전체 회원국의 86%가 이를 지적했습니다. 재정적 제약은 두 번째 주요 장애물로, 전체 국가의 78%에 영향을 미쳤습니다. AI 시스템이 실패하거나 피해를 초래할 경우, 책임 소재를 규정한 책임 기준을 마련한 나라는 10% 미만에 불과합니다.​

"명확한 법적 기준이 없다면, 임상 의사들은 AI 도구에 의존하는 것을 꺼릴 수 있고, 환자들은 문제가 발생할 경우 명확한 구제 경로를 찾기 어려워질 수 있습니다,"라고 WHO의 데이터, 인공지능 및 디지털 헬스 지역 자문관인 데이비드 노빌로 오티즈 박사는 말했습니다.​


윤리적 프레임워크의 필요성

WHO는 각국이 공중 보건 목표에 부합하는 AI 전략을 개발하고, 도입 확대 전에 법적 안전장치를 강화할 것을 촉구했습니다. 일부 국가는 적극적인 조치를 취하고 있습니다. 에스토니아는 AI 도구를 지원하기 위해 전자 건강 기록과 인구 데이터베이스를 연계했으며, 핀란드는 의료 종사자를 위한 AI 교육에 투자하고 있습니다. 스페인은 1차 진료에서 조기 질병 발견을 위한 AI 파일럿 프로그램을 시행하고 있습니다.​

한스 헨리 P. 클루게 WHO 유럽지역 사무국장은 명확한 전략, 데이터 프라이버시 보호, AI 활용 역량 투자가 이뤄지지 않으면 이러한 기술은 건강 불평등을 완화하기보다 심화시킬 위험이 있다고 경고했습니다. 그는 "우리가 지금 내리는 선택이 AI가 환자와 의료진을 돕는 역할을 할지, 아니면 이들을 소외시키는 결과로 이어질지를 결정할 것"이라고 말했습니다.

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(퍼플렉시티가정리한기사)AmazonWebServices는월요일Nvidia의BlackwellUltraGPU를탑재한AmazonEC2P6-B300인스턴스의정식출시를발표했으며,이는고성능AI인프라에대한급증하는수요를충족시키기위한클라우드거대기업의최신노력을보여줍니다.​새로운인스턴스는올해초출시된AWS의이전세대P6-B200인스턴스와비교하여2배의네트워킹대역폭과1.5배더많은GPU메모리를제공합니다.각P6-B300인스턴스는2.1테라바이트의고대역폭GPU메모리,초당6.4테라비트의ElasticFabricAdapter네트워킹,그리고4테라바이트의시스템메모리를갖춘8개의NvidiaB300GPU를탑재하고있습니다.​조단위매개변수모델을위해설계됨AWS에따르면,이인스턴스들은MixtureofExperts및멀티모달처리와같은정교한기술을사용하는대규모AI모델,특히수천개의GPU에걸친분산훈련이필요한수조개의매개변수를가진모델을훈련하고배포하도록설계되었습니다.향상된메모리및네트워킹기능을통해대규모모델이단일NvidiaNVLink도메인내에상주할수있어모델샤딩및통신오버헤드가감소합니다.​P6-B300인스턴스는FSxforLustre와함께NvidiaGPUDirectStorage를지원하여빠른모델로딩을위해초당최대1.2테라비트의처리량을달성합니다.이인스턴스들은현재AmazonEC2CapacityBlocksforML및SavingsPlans를통해미국서부(오리건)리전에서사용할수있습니다.​AI인프라포트폴리오확장이번출시로AWS는경쟁사인Microsoft와Google과경쟁할수있는위치에서게되었으며,이들역시Blackwell기반인프라를출시한바있습니다.Microsoft는11월초4,600개이상의NvidiaBlackwellUltraGPU를탑재한NvidiaGB300NVL72시스템의첫번째대규모프로덕션클러스터를배포한다고발표했습니다.GoogleCloud는10월에Nvidia의RTXPRO6000BlackwellServerEditionGPU를탑재한G4가상머신을정식출시했습니다.​AWS는12월1일부터5일까지라스베이거스에서열리는re:Invent컨퍼런스에서추가적인컨테이너및AI개발사항을선보일예정입니다.
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11.20 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)게임산업은인공지능사용을둘러싼격렬한논쟁에휩싸였으며,주요개발자들과경영진들은이기술이창의적도구인지인간예술성에대한위협인지를놓고첨예하게대립하고있다.11월18일,전스퀘어에닉스이사이자현GenvidCEO인제이콥나복은"Z세대는AI저질콘텐츠를좋아한다"고주장하며"소비자들은일반적으로게임내AI에대해신경쓰지않는다"고말해논란을일으켰다.나복은AI생성캐릭터를사용했음에도불구하고3천만명의동시접속자를달성한로블록스게임StealaBrainrot를젊은게이머들이이기술을받아들인다는증거로제시했다.그는"코드를위해Claude를사용하지않는비인디타이틀을찾기어려울것"이라고경고하며,AI도입이전환점을넘어섰음을시사했다.​업계의목소리,반발하다같은날,대히트작Dispatch의개발사인AdHocStudio는확고한반AI입장을취했다.크리에이티브디렉터NickHerman은GamesIndustry.biz에AI는"제작솔루션이지창작솔루션이아니다"라고말했으며"창의적이지않다면창작솔루션일수도있다"고덧붙였다.스튜디오는배우JeffreyWright와AaronPaul이"AI로는절대얻을수없는방식으로작품을끌어올린"연기를선보였다고강조했다.총괄프로듀서MichaelChoung은"'충분히좋은것'은우리에게적"이라며AI를AdHoc의창작비전과양립할수없는것으로거부했다.​논란의중심에는녹음된배우의연기에서AI로추가음성대사를생성한것으로비판받아온추출형슈터ARCRaiders가있다.개발사EmbarkStudios는배우들이보상을받았으며향후콘텐츠를위해AI시스템에자신의목소리를사용하는것에동의했다고주장한다.ArrowheadGameStudios의CEOShamsJorjani는이관행을"실제로게임을더좋게만드는매우흥미로운사용사례"라고옹호하며,AI반대자와찬성자사이의중간지점을주장했다.​​광범위한영향논쟁은성우연기를넘어확장되고있습니다.ElectronicArts는게임개발을위한생성형도구를개발하기위해StabilityAI와파트너십을맺었으며,"인간이스토리텔링의중심에남아있을것"이라고밝혔습니다.한편,SAG-AFTRA회원들은2025년7월AI보호조항이포함된새로운인터랙티브미디어협약을비준했으며,이는디지털복제본에대한동의와출연자를위한사용보고서를요구합니다.​Valve은Steam에AI공개요구사항을구현하여,개발자들이게임에서AI를어떻게사용하는지설명하도록의무화함으로써고객들이정보에입각한구매결정을내릴수있도록했습니다.기술이계속진화함에따라,업계는AI가효율성도구인지아니면창작노동자들에대한실존적위협인지에대해깊이분열되어있습니다.
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11.19 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)Globant는11월18일2026년을향해가는글로벌게임산업을재편하는5가지요인을파악한포괄적인보고서를발표했으며,올해글로벌수익은1,890억달러에달할것으로예상되고개발자들사이에서인공지능도입이급증하고있다고밝혔습니다.​"GameOn"보고서는휴대용및클라우드게임으로의플랫폼전환,광범위한AI통합,레거시프랜차이즈를통한지속적인참여,크리에이터주도의발견,그리고수익화관행에대한증가하는규제감독에의해주도되는변화를겪고있는게임환경을강조합니다.​AI가개발을재편하다보고서는게임개발자의97%가생성형AI가업계를변화시키고있다고믿으며,90%가이미이기술을업무흐름에통합하고있다는GoogleCloud연구결과를인용합니다.연구에따르면,개발자들은주로플레이테스팅및밸런싱,현지화및번역,코드생성을위해AI를사용하고있습니다.​"업계통합은게임산업을형성하는가장영향력있는힘중하나로남아있습니다"라고Globant의Gaming&EdTechAIStudioCEO인KevinJanzen은말했습니다.550억달러규모의ElectronicArts인수와Scopely의35억달러규모Niantic인수를포함한2025년의대규모인수합병이경쟁환경을재정의하고있습니다.​플랫폼및발견변화게임은휴대용및클라우드플랫폼으로전환하고있으며,기존콘솔을넘어어디서나플레이할수있는접근성을제공합니다.Newzoo예측에따르면전세계플레이어기반은2025년에36억명에달할것이며,모바일이30억명의플레이어로선두를차지할것입니다.​크리에이터플랫폼은이제기존광고보다게임발견을더효과적으로주도하고있으며,TikTok,YouTube,Twitch가플레이어들이새로운게임을찾는주요채널이되고있습니다.TikTok에따르면일일사용자의거의50%가플랫폼에서게임콘텐츠를시청합니다.​규제압력심화정부는심리적,윤리적위험때문에전리품상자,가챠시스템,불투명한AI기능을점점더규제대상으로삼고있습니다.벨기에와네덜란드는제한조치를시행했으며,중국은전리품상자확률공개를요구하고있습니다.업계는이에대응하여무작위전리품상자에서배틀패스로광범위하게전환했습니다.​보고서는스튜디오가경쟁력을유지하려면AI를책임감있게통합하고,플레이어신뢰를우선시하며,클라우드우선경험을설계해야한다고강조합니다.개발비용이증가하고시장포화도가높아지면서,게임의다음시대는혁신과진실성을불가분의관계로다루는스튜디오의것이될것입니다.
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11.19 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)최근두연구는AI로인한일자리대체에대한심각한예측과대중의우려사이에현저한괴리가있음을드러내며,자동화에대한경고가무관심속에묻히고있을가능성을시사한다.인공지능이향후수년간수백만개의일자리를없앨수있다는유력한전망에도불구하고,근로자들은그러한시나리오가현실화될것이라는점에회의적이다.이러한연구결과는기술적위협을임박한것처럼느끼게만드는것이정책개입에대한대중의요구를촉발할것이라는가정에도전한다.미국인들은일정경고에동요하지않음UCMerced의정치학자AnilMenon과SyracuseUniversity의BaobaoZhang이JournalofPolitics에발표한연구에따르면,혁신적인AI가이르면2026년에도래할수있다는말을들었을때조차도미국인들의자동화에대한기대는안정적으로유지되었습니다.​연구자들은2024년3월에2,440명의미국성인을대상으로설문조사를실시했으며,참가자들을무작위로2026년,2030년또는2060년에AI로인한일자리손실이발생할것이라는예측을읽는그룹에배정했습니다.대조군은일정정보를받지않았습니다.​어떤일정에노출되든자동화위험에대한인식은증가했지만,2060년예측만이일자리손실에대한우려를유의미하게증가시켰습니다.저자들은"이러한결과는미국인들의자동화위험에대한믿음이완고하다는것을시사합니다"라고썼습니다."사람수준의AI가불과몇년내에도래할수있다는말을들어도,사람들은자신의기대를극적으로수정하거나새로운정책을요구하지않습니다."​재교육프로그램이나보편적기본소득에대한정책선호도는모든그룹에서본질적으로변화가없었습니다.​캐나다근로자들,AI위협에대해의견분분토론토대학교가9월에2,519명의캐나다근로자를대상으로실시한설문조사에서도비슷하게엇갈린반응이나타났다.단16%만이AI로인한대규모일자리손실이"매우가능성이높다"고믿었으며,48%는그러한시나리오가"어느정도가능성이있다"고답했다.​사회학교수스콧시먼(ScottSchieman)이주도한이연구는응답자들에게AnthropicCEO다리오아모데이(DarioAmodei)의발언을평가하도록요청했다.그는5월Axios와의인터뷰에서AI가초급화이트칼라일자리의절반을없애고1~5년내에실업률을10~20%까지급증시킬수있다고말했다.​비관적인응답자들사이에서는기업의이윤동기가주요우려사항을차지했다.63세작가는연구진에게"기업들은탐욕스럽다"고말했다."그들은가능한한많은일자리를없애고싶어한다".​반면다른사람들은인간의적응력에대해낙관적으로표현했다."고용시장은필요에따라적응할것이며,과거에그랬던것처럼현재기술에맞는다른역할로전환할것이다"라고34세서비스담당자가말했다.​AI일자리대체의현실노동자들은우려하지않는것처럼보이지만,일부일자리대체는이미발생하고있다.노동시장조사기관Challenger,Gray&Christmas는2025년1월부터9월사이에AI로인해17,375개의일자리가감소했다고밝혔다.스탠포드워킹페이퍼는AI에노출된직업군의22-25세초기경력근로자들이덜노출된직업군에비해13%의고용감소를경험했다고밝혔다.​그러나2025년EconomicInnovationGroup연구에따르면,더광범위한경제데이터는AI로인한전국적인실업률증가가유의미하게나타나지않았음을보여준다.제롬파월연방준비제도의장을포함한전문가들은현재의고용둔화가자동화보다는경제적신중함에더기인한다고평가한다.​이연구는대중의인식이전문가들의경고보다뒤처질때정책입안자들이AI관련개입에대한지지를동원하는데어려움을겪는다는점을시사한다.Menon과Zhang은"[기대가]변화에그토록저항하는이유를이해하는것은사회가AI시대의노동혼란을어떻게헤쳐나갈지예측하는데매우중요하다"고결론지었다.
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