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AI 도구가 학생들의 비판적 사고 능력 감소와 연관

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작성자 xtalfi
작성일 2025.09.09 13:49
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)

여러 기관의 교육자들과 연구자들은 인공지능이 학생 학습에 미치는 영향에 대해 경고음을 울리고 있으며, 새로운 연구 결과에 따르면 AI 도구에 크게 의존하는 학생들 사이에서 비판적 사고 능력과 독해력 저하가 우려스럽게 나타나고 있습니다.

칠레대학교와 교황청 가톨릭대학교의 전문가들은 ChatGPT와 같은 언어 모델이 교육적 기회를 제공하는 반면, 광범위한 사용이 깊이 있는 독서 훈련을 크게 감소시킬 수 있다고 경고했습니다. 그들은 이 능력을 이해, 비판적 사고, 글쓰기 능력 발전에 필수적인 것으로 간주합니다. 연구자들은 AI 도구가 교실에서 점점 더 널리 보급됨에 따라 학생들이 진정한 학습에 필요한 인지적 고투를 우회할 수 있다고 경고하고 있습니다.

 

연구 결과 인지 저하가 나타나다

MIT 미디어 랩의 최근 연구는 이러한 우려를 구체적으로 입증하고 있습니다. 18세부터 39세까지의 참가자 54명을 대상으로 한 연구에서, 연구진은 EEG 스캔을 사용해 참가자들이 SAT 스타일의 에세이를 작성할 때의 뇌 활동을 관찰했습니다. 이들은 ChatGPT, 구글 검색, 또는 디지털 도구 없이 세 가지 방법을 사용했습니다. 결과는 매우 뚜렷했습니다—ChatGPT를 사용한 참가자들은 가장 낮은 수준의 뇌 활동을 보였으며, "신경, 언어, 행동적 수준에서 일관되게 저조한 성과"를 나타냈습니다.

몇 달에 걸쳐 진행된 실험에서 ChatGPT 사용자는 점점 더 기술에 의존하게 되었으며, 결국 복사-붙여넣기를 활용하는 전략으로 치달았습니다. 논문의 주저자인 나탈리야 코스미나는 아직 발달 중인 뇌에 대한 심각한 우려를 표하며, "GPT 유치원"과 같은 기획에 대해 경고했습니다.

이와 유사하게, 타르투대학교 컴퓨터 과학 연구소의 연구진도 231명의 프로그래밍 학생을 대상으로 한 조사에서 우려스러운 연관성을 발견했습니다. 학생들은 주로 AI를 코드 디버깅이나 예제 이해에 활용했으나, 챗봇을 더 자주 사용하는 학생들이 오히려 학업 성취도가 낮은 것으로 드러났습니다. 마리나 렙 교수는 "AI는 학습을 지원해야지 대체해서는 안 된다"며, AI를 무분별하게 사용할 경우 중요한 역량 개발에 악영향을 미칠 수 있다고 강조했습니다.

 

독해 점수 지속적으로 역사적 하락세

이러한 결과는 읽기 능력에서 나타나는 전국적인 우려스러운 추세와 일치합니다. 2024년 국가 교육 성취도 평가(NAEP)는 4학년과 8학년 모두의 읽기 점수가 2019년 수준보다 5점 하락했음을 밝혔으며, 8학년 학생들은 지난 30년 중 가장 낮은 점수를 기록했습니다. 특히 가장 우려되는 점은 성취도가 가장 낮은 학생들에서 급격한 하락이 나타나 성취 격차가 더욱 벌어졌다는 점입니다.

일부 교육자들은 이러한 하락이 AI가 읽기 습관에 미치는 영향과 직접적으로 관련이 있다고 보고 있습니다. 교사들은 AI가 생성한 요약에 지나치게 의존하는 학생들이 실제 텍스트에 대한 참여도가 낮아져 이해력과 기억력 저하로 이어진다고 보고합니다. 이러한 “깊은 읽기 능력 저하”로 인해 학생들은 콘텐츠를 대충 훑어보는 데 그치며, 복잡한 자료를 이해하는 데 필요한 분석적 사고력을 제대로 기르지 못하고 있습니다.

 

광범위한 교육적 영향

그 영향은 개별 교실을 훨씬 넘어섭니다. RAND Corporation이 2024년에 실시한 설문조사에 따르면 미국 전역의 영어 교사의 약 40%가 AI 도구를 자신의 교육에 도입했다고 합니다. 이러한 도구들은 효율성과 접근성을 제공하지만, 교육자들은 학생들이 AI가 생성한 정보를 그대로 받아들이고 독립적인 추론 능력을 기르지 못하는 것에 대해 우려하고 있습니다.

다양한 저널에 발표된 연구들은 이러한 우려를 뒷받침합니다. National Science Teaching Association에서 강조한 연구에 따르면 AI 도구를 자주 사용하는 학생들은 비판적 사고 점수가 더 낮게 나타나며, 이는 분석적으로 사고하고 독립적으로 문제를 해결하는 능력이 약화될 수 있음을 시사합니다. 또 다른 조사에서는 글쓰기 과제에 AI를 완전히 의존할 경우 정확성이 25.1% 감소했고, AI 보조 읽기에서는 수행 능력이 12% 감소했습니다.

교육자들이 직면한 과제는 필수적인 인지 발달을 보존하면서 AI의 이점을 어떻게 활용할지 결정하는 것입니다. 한 연구자가 지적했듯이, 교육 시스템은 "글로벌 AI 실험의 주요 실험실 중 하나"가 되었으며 학생들의 지적 발달이 그 균형에 달려 있습니다.

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(퍼플렉시티가 정리한 기사)구글의 혁신적인 AI 이미지 편집 도구인 'Nano Banana'는 출시 첫 주에만 1천만 명이 넘는 신규 사용자를 Gemini 앱으로 끌어들이고 2억 장 이상의 이미지를 처리하면서 전 세계적인 주목을 받고 있습니다. 이처럼 빠른 성공은 최근 AI 역사상 가장 빠른 사용자 도입 속도 중 하나로 평가받고 있습니다.구글의 랩스와 Gemini 담당 부사장인 Josh Woodward는 9월 4일 X(구 Twitter)를 통해 “2억 개 이상의 이미지가 편집되었고, 1천만 명 이상이 @GeminiApp에 새롭게 접속했다”고 이정표가 되는 수치를 발표했습니다. 그는 “TPUs가 뜨겁고 SRE 호출기가 울린다”는 문구를 포함해, 이 기능이 엄청난 서버 수요를 불러왔음을 강조하기도 했습니다.세계적인 현상이 앱 다운로드를 이끈다공식 명칭은 Gemini 2.5 플래시 이미지(Gemini 2.5 Flash Image)이지만, 이 도구는 내부 테스트 중에 "Nano Banana(나노 바나나)"라는 별명을 얻었으며, 대중 출시 때에도 이 재치 있는 별명을 유지하고 있습니다. 현재 이 기능은 LMArena의 이미지 편집 리더보드에서 경쟁자들보다 171점 앞서며 1위를 차지하고 있습니다.이러한 급증으로 Gemini 앱은 앱스토어 생산성 카테고리 2위, 플레이스토어 전체 무료 차트 13위에 올랐습니다. Android Police의 보도에 따르면, 이 도구는 이전에 Gemini를 사용해본 적 없는 신규 사용자들을 끌어들였으며, 이는 기존 사용자 참여가 아닌 진정한 신규 사용자 유입을 의미합니다.피규어 트렌드, 입소문을 타고 화제"피규어 프롬프트"가 가장 인기 있는 사용 사례로 떠오르면서, 사용자들은 개인 사진을 사실적인 콜렉터블 스타일의 액션 피규어로 변환하고 있습니다. 필리핀은 이 트렌드의 선도적인 수용 국가가 되어, 2,500만 개 이상의 이미지를 생성하며 전 세계 최고 사용 국가로 자리매김했습니다.구글은 특정 프롬프트를 적극적으로 홍보하고 있습니다: "나노-바나나 모델을 사용하여, 일러스트 캐릭터의 1/7 스케일 상업용 피규어를 사실적인 스타일과 설정으로 디자인하세요. 피규어를 컴퓨터 책상에 배치하고, 텍스트 없이 투명한 원형 아크릴 베이스에 장착하세요".기술적 이점이 도입을 촉진한다모델의 성공은 여러 번의 편집을 거쳐도 캐릭터의 일관성을 유지하는 능력에서 비롯되었으며, 이는 AI 이미지 생성에서 흔히 발생하는 ‘언캐니 밸리(uncanny valley)’ 문제를 해결합니다. Android Police에 따르면, 사용자는 얼굴 특징과 객체 특성을 인지할 수 있도록 반복적으로 수정할 수 있습니다.엑세스(Access)는 단계별 시스템으로 운영되며, 무료 Gemini 사용자는 하루에 100번의 편집이 가능하고, 유료 구독자는 하루 최대 1,000번의 편집을 이용할 수 있습니다. 모든 결과물에는 AI 생성 콘텐츠임을 식별할 수 있도록 구글의 SynthID 워터마크가 포함됩니다.Nano Banana의 빠른 채택은 사용하기 쉬운 AI 도구가 실제 창의적인 과제를 해결하면서 일반 대중에게 접근 가능할 때, 대중적으로 인기를 얻을 수 있음을 보여줍니다.
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2025.09.06 등록
사이버 범죄자들이 X의 Grok AI를 악용하여 악성 링크를 유포하는 새로운 기법이 발견되었다고 합니다. Guardio Labs의 나티 탈이 이 기법을 Grokking이라고 명명했다고 합니다.이 방법은 X의 광고 보호 시스템을 우회하는 방식으로 작동한다고 합니다. 범죄자들은 성인 콘텐츠를 미끼로 사용한 비디오 카드 광고 게시물을 올리고, 악성 링크를 비디오 플레이어 아래 From 메타데이터 필드에 숨겨둔다고 합니다. 이 부분은 X 플랫폼에서 스캔하지 않는 영역이라고 합니다.다음 단계에서 사기꾼들은 해당 게시물에 댓글로 Grok을 태그하고 이 비디오가 어디서 나온 것인지 묻는다고 합니다. 그러면 Grok AI 챗봇이 응답으로 해당 링크를 눈에 보이게 표시한다고 합니다.탈은 수백만 조회수를 기록한 게시물에서 Grok이 링크를 언급함으로써 SEO와 도메인 신뢰도가 증폭된다고 설명했습니다. X에서 명시적으로 금지하는 악성 링크가 시스템이 신뢰하는 Grok 계정의 게시물에 나타나 수백만 피드와 검색 결과로 확산된다고 합니다.이 링크들은 사용자를 의심스러운 광고 네트워크로 보내서 가짜 CAPTCHA 사기, 정보 탈취 악성코드 및 기타 의심스러운 콘텐츠로 연결된다고 합니다. 해당 도메인들은 동일한 Traffic Distribution System의 일부로 평가되며, 이는 악성 광고 기술 업체들이 유해하거나 기만적인 콘텐츠로 트래픽을 라우팅하는데 자주 사용된다고 합니다.Guardio는 지난 며칠 동안 이런 행동을 하는 수백 개의 계정을 발견했다고 했으며, 각각이 수백 또는 수천 개의 유사한 게시물을 올렸다고 합니다. 이들은 플랫폼 정책 위반으로 계정이 정지될 때까지 며칠 동안 논스톱으로 게시하는 것 같다고 합니다.
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2025.09.06 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)Tencent은 단일 이미지를 탐색 가능한 3D 세계로 변환하는 오픈소스 AI 모델인 HunyuanWorld-Voyager를 출시했습니다. 이 모델은 스탠퍼드 대학교의 WorldScore 벤치마크에서 77.62라는 최고 종합 점수를 달성해 WonderWorld(72.69)와 CogVideoX-I2V(62.15) 등 경쟁 모델을 능가했습니다.HunyuanWorld-Voyager는 7월에 공개된 Tencent의 이전 HunyuanWorld 1.0 모델을 기반으로 합니다. 새로운 시스템은 RGB 비디오와 깊이 정보를 동시에 생성해 사용자가 키보드나 조이스틱 컨트롤을 통해 가상 환경을 탐색할 수 있게 합니다. 9월 2일 Tencent의 발표에 따르면, 이 모델은 업계 최초로 네이티브 3D 재구성 기능을 갖춘 초장거리 세계 모델입니다.기술 혁신과 성과이 모델은 이전에 생성된 3D 포인트를 저장하는 "월드 캐시" 메커니즘을 사용하여 확장된 가상 공간에서 일관성 있는 탐색이 가능합니다. 기존의 비디오 생성 방식과 달리, Voyager는 49개의 프레임이 포함된 2.5초 길이의 클립을 생성하며, 이를 이어 붙이면 더 긴 시퀀스도 만들 수 있습니다. 시스템은 캐시에 저장된 3D 포인트를 새로운 카메라 뷰에 투영하여, 다른 월드 생성 모델에서 흔히 발생하는 시각적 결함을 피하면서 공간적 일관성을 유지합니다.Tencent는 10만 개 이상의 비디오 클립을 분석한 자동화된 데이터 파이프라인을 통해 Voyager를 학습시켰으며, 실제 영상과 Unreal Engine의 합성 렌더 파일을 조합했습니다. 이 접근 방식 덕분에 카메라 움직임과 깊이 정보에 대한 수작업 주석이 필요하지 않았습니다. 이 모델은 객체 제어(66.92), 스타일 일관성(84.89), 주관적 품질(71.09) 등 여러 WorldScore 분야에서 우수한 성과를 냈으나, 카메라 제어 부문에서는 WonderWorld의 92.98점에 이어 2위를 차지했습니다.하드웨어 요구 사항 및 제한 사항Voyager를 운영하려면 상당한 컴퓨팅 리소스가 필요하며, 540p 해상도 출력을 위해 최소 60GB의 GPU 메모리가 필요하고, 최적의 결과를 위해 텐센트는 80GB를 권장합니다. 이 회사는 단일 및 다중 GPU 구성을 모두 지원하는 코드와 함께 모델 가중치를 Hugging Face에서 제공하고 있습니다.그러나 이 모델은 유럽 연합, 영국, 대한민국에서의 사용을 제한하는 라이선스 제한이 있습니다. 월간 활성 사용자가 1억 명을 초과하는 상업적 활용의 경우 텐센트와 별도의 라이선스 계약이 필요합니다. 이러한 제한은 텐센트의 훈위안(Hunyuan) 생태계 내 기타 모델에도 적용되며, 이는 회사의 지역별 라이선스 정책을 반영합니다.시장 환경 및 응용 사례이번 출시로 텐센트는 인터랙티브 3D 세계 생성 시스템을 개발하는 기타 기업들과 어깨를 나란히 하게 되었습니다. 구글은 8월에 Genie 3를 발표했고, 다이나믹스 랩의 Mirage 2는 사진을 플레이 가능한 공간으로 변환할 수 있도록 해줍니다. Voyager는 비디오 제작과 3D 재구성을 중점적으로 다루어, 순수한 인터랙티브 방식과 차별화됩니다.벤치마크 성과에도 불구하고, 전문가들은 현재의 높은 컴퓨팅 요구사항과 장기간, 일관된 장면 생성의 한계로 인해, 실시간 게임이나 대규모 애플리케이션에서는 즉각적인 적용이 어렵다고 지적합니다. 해당 기술은 AI 기반 가상 세계 창조의 진보를 보여주지만, 대중적 도입은 하드웨어 사양과 라이선스 제한으로 인해 여전히 제약을 받고 있습니다.
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2025.09.05 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)국민 메신저 카카오톡에 오픈AI의 생성형 인공지능 챗GPT가 탑재될 예정이다. 카카오는 메신저 앱 이탈 없이 채팅 탭에서 직접 챗GPT를 사용할 수 있도록 하는 기능을 개발하고 있으며, 이는 지난 2월 시작된 카카오와 오픈AI 간 전략적 제휴의 첫 결과물이 될 전망이다카카오톡 채팅 탭에 챗GPT 아이콘 탑재업계 관계자들에 따르면, 카카오는 카카오톡의 채팅 탭에 챗GPT 아이콘을 탑재하는 방식으로 서비스를 구현할 계획이다. 이용자가 별도 앱을 실행하지 않고도 카카오톡 내에서 특정 버튼을 클릭해 즉시 챗GPT와 대화할 수 있게 된다. 카카오는 또한 카카오톡 채팅방의 '샵(#) 검색' 기능에서도 챗GPT를 활용할 수 있는 방안을 검토 중인 것으로 알려졌다.정신아 카카오 대표는 지난 8월 2분기 실적발표에서 "그동안 AI 서비스 경험이 없던 이용자도 친구와 채팅 중 챗GPT 검색 결과를 공유받거나 하루에도 수십 번 접속하는 핵심 지면에서 챗GPT와 마주하면 자연스럽게 관심을 가질 것"이라고 설명했다.9월 23일 '이프 카카오'에서 공식 발표카카오는 오는 9월 23일부터 25일까지 경기도 용인 카카오 AI 캠퍼스에서 개최되는 연례 개발자 컨퍼런스 '이프 카카오25'에서 오픈AI와의 협업 결과물을 처음 공개할 예정이다. 컨퍼런스 첫날 정신아 대표가 카카오톡 개편과 신규 AI 서비스, 오픈AI 공동 프로덕트를 발표할 계획이다.정 대표는 "이프 카카오에서 오픈AI와 협업한 실제 제품 형상을 공개할 예정"이라며 "늦어도 다음 실적 발표 전에는 모두가 제품을 사용할 수 있을 것"이라고 예고했다. 이에 따라 카카오톡의 챗GPT 탑재는 빠르면 11월 전에 이용자들이 사용할 수 있을 것으로 전망된다.오픈AI 한국 법인 설립과 시너지이번 협업은 오픈AI의 한국 진출과도 맞물려 있다. 오픈AI는 지난 5월 한국 법인 설립을 공식 발표했으며, 오는 10일 한국 사무소 공식 출범을 앞두고 있다. 오픈AI 한국 법인은 서울 강남구 테헤란로에 설치되며, 전 세계 12번째, 아시아에서는 세 번째 거점이다.한국은 챗GPT 유료 구독자 수 기준으로 미국에 이어 전 세계 2위를 기록하고 있으며, 국내 월간 활성 이용자가 2000만 명을 넘어서는 등 오픈AI에게 중요한 시장으로 평가받고 있다. 카카오의 월간 활성 이용자는 4930만 명에 달해, 오픈AI는 이번 협력을 통해 한국 시장에서의 영향력을 크게 확대할 수 있을 것으로 기대한다.카카오 관계자는 "오픈AI와의 협업 프로젝트의 구체적인 형상 일부를 이번 이프카카오에서 공개할 예정"이라며 "구체적인 내용은 아직 확인해주기 어렵다"고 밝혔다.
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2025.09.05 등록
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