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넷플릭스, 고든-레빗의 AI 스릴러 판권 확보

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작성자 xtalfi
작성일 2025.10.11 17:50
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)

Netflix 가 경쟁 입찰 전쟁 끝에 조셉 고든-레빗의 기대를 모으는 AI 스릴러 영화 판권을 확보했으며, 레이첼 맥아담스가 주연을 맡을 예정이라고 목요일 발표된 여러 업계 보고서가 전했다.


제목이 아직 정해지지 않은 이 프로젝트는 2013년 데뷔작 “돈 존” 이후 12년 만에 고든-레빗이 감독으로 복귀하는 작품이다. 이 영화는 라이언 존슨과 램 버그만의 티스트리트 프로덕션이 제작하며, 고든-레빗이 이전 여러 협업 작품에서 함께 작업했던 제작진과 재회하게 된다.

 

스타 교체와 스트리밍 홈


McAdams는 2023년 12월 처음 발표되었을 때 원래 이 프로젝트에 참여하기로 했던 Anne Hathaway를 대체합니다. Hathaway의 하차 이유는 명확하지 않지만, 업계 소식통들은 Christopher Nolan의 “The Odyssey”와 “The Devil Wears Prada” 속편에서의 그녀의 향후 역할과의 일정 충돌 때문일 수 있다고 시사합니다.


Netflix는 Gordon-Levitt과 T-Street가 이 스트리밍 거대 기업이 “이 패키지를 위한 적절한 창작의 보금자리”를 제공하고 영화 제작자의 비전을 “완전히 수용”했다고 느낀 후 승리를 거두었습니다. 이번 인수는 이전에 “Fair Play”와 “Knives Out” 속편들을 플랫폼에 제공했던 T-Street와 Netflix의 파트너십을 이어갑니다.

 

AI 테마와 개인적 이해관계


줄거리 세부 사항은 기밀로 유지되고 있지만, 이 스릴러는 인공지능이 창의성에 미치는 영향을 둘러싼 주제를 탐구할 것으로 예상되며, 이는 고든-레빗이 최근 몇 달 동안 열정적으로 옹호해 온 주제이다. 6월, 유엔 인터넷 거버넌스 포럼에서 고든-레빗은 AI의 영향이 적절히 규제되지 않으면 “우리가 알고 있는 창의성이 사라질 수 있다”고 경고하는 날카로운 연설을 전했다.


고든-레빗은 유엔 포럼에서 “당신의 디지털 자아는 당신에게 속해야 합니다”라고 말했다. “인간이 생산하는 데이터—우리의 글과 목소리, 우리의 연결, 우리의 경험, 우리의 아이디어—는 우리에게 속해야 합니다”. 고든-레빗은 2016년 “스노든”에서 함께 작업한 키어런 피츠제럴드와 함께 각본을 공동 집필했으며, 두 사람은 나타샤 리온과 함께 스토리 크레딧을 공유한다. 2026년 제작 시작을 목표로 하고 있으며, 추가 캐스팅 발표는 앞으로 몇 주 내에 예상된다.

 

=======추가 질문

“고든-레빗의 AI에 대한 입장을 정리“

조셉 고든-레빗은 AI 시대 창작자 권리 보호와 데이터 소유권, 공정한 보상 문제에 대해 강한 입장을 표명해왔습니다.

 

디지털 자아와 데이터 소유권


고든-레빗은 유엔 인터넷 거버넌스 포럼에서 “디지털 자아는 개인 자신에게 속해야 한다”라고 강조하며, 인간이 생산한 데이터(글, 음성, 경험, 아이디어 등)는 그 생산자에게 소유권이 있고, 이를 활용한 경제적 이익 역시 창작자에게 귀속돼야 한다는 원칙을 주장했습니다.

 

AI와 창작자의 권리


- AI가 인간의 창작물을 기반으로 학습하고 있으나, 콘텐츠 생산자에게 적당한 보상 없이 빅테크 기업에서 활용된다는 점을 비판했습니다.


- AI 기업들이 무단으로 크리에이터의 창작물을 수집해 모델을 훈련하는 것은 본질적으로 창작자에 대한 '도둑질'과 같다는 시각을 내비쳤습니다.


- 이러한 행위는 창의성의 원천인 인간 창작자의 동기를 약화시키고, 궁극적으로 "창의성이 사라질 수 있다"고 경고했습니다.

 

공정한 보상을 위한 대안 제시


- AI 모델 개발에 활용된 데이터의 출처와 기여도를 추적, 투명하게 공개하고, 창작자에게 합당한 보상이 이루어져야 한다는 대안을 제안했습니다.


- 기술 발전이 창의성을 증대시킬 수 있지만, 이는 창작자에 대한 올바른 경제적 유인과 보상 시스템이 전제될 때만 가능하다고 설명했습니다.


- 미 정부 및 입법기관에 AI 데이터 보상 및 저작권 보호 관련 법안 제정을 촉구했으며, AI 훈련 데이터에 대한 창작자 개인의 권리를 강화해야 한다는 의견을 내비쳤습니다.

 

학습 데이터의 '경제적 가치'와 창작자 지속성


- "AI가 인간 창작물로 부가가치를 창출하지만, 창작자들이 마땅한 보상을 받지 못하면 크리에이티브 산업 자체가 쇠퇴할 수 있다"는 점을 반복적으로 지적했습니다.


- 크리에이터와 데이터 생산자들에게 올바른 인센티브를 제공해야만 AI의 긍정적 발전과 사람 중심의 기술 생태계가 가능하다고 보았습니다.
 
이처럼 조셉 고든-레빗은 AI 활용에서 인간 창작자의 권리, 데이터 소유 및 경제적 보상, 공정한 기술 발전의 필요성을 일관되게 강조하고 있습니다.

 

댓글 1

xtalfi님의 댓글

작성자 xtalfi
작성일 2025.10.13 04:34
어떻게 창작자들에게 적절한 보상을 줄 수 있을지 방법론이 궁금하다
전체 1,181 / 211 페이지
(퍼플렉시티가 정리한 기사)Spotify는 공식적으로 OpenAI의 ChatGPT 플랫폼과의 대규모 통합을 시작하여, 무료 및 프리미엄 사용자 모두가 챗봇 대화 내에서 개인 맞춤형 음악 및 팟캐스트 추천을 받을 수 있게 되었습니다. 2025년 10월 6일에 발표된 이번 출시로, Spotify의 방대한 콘텐츠 라이브러리가 145개국의 ChatGPT 사용자들에게 직접적으로 제공되어, 사람들이 대화형 AI 시대에 오디오 콘텐츠와 상호작용하고 발견하는 방식에 큰 진전을 이루었습니다.음악 발견의 새로운 시대이 통합 기능은 사용자가 자신의 Spotify 계정을 ChatGPT에 연결하여 장르, 분위기, 아티스트, 또는 현재 진행 중인 채팅의 테마에 맞춘 맞춤형 음악이나 팟캐스트 추천을 요청할 수 있도록 합니다. 사용자가 ChatGPT 대화 중에 Spotify를 언급하면 계정 연결을 안내받게 되며, 그 후에는 주말 로드트립 같은 특별한 경우를 위한 플레이리스트를 요청하거나, 좋아하는 아티스트의 최신 트랙을 물어보거나, 주제나 진행자별로 팟캐스트 추천을 받을 수도 있습니다. 이 기능은 무료 사용자에게 제공되는 단순한 플레이리스트 추천부터 프리미엄 가입자를 위한 더 깊이 있고 개인화된 큐레이션까지 다양한 요청을 지원합니다.ChatGPT 내에서 추천받은 곡이나 팟캐스트를 탭하면 Spotify 앱이 바로 열려 즉시 재생 및 끊김 없는 청취 경험을 제공합니다. Spotify에 따르면 이 통합 기능은 웹과 모바일(iOS 및 Android) 플랫폼 모두에서 이용 가능하며, 사용자는 언제든지 Spotify를 연결하거나 연결 해제할 수 있는 완전한 제어권을 가집니다. 또한 Spotify는 앱이 ChatGPT 내에서 개인화된 추천을 제공하기는 하지만, AI 훈련을 위해 오디오나 비디오 콘텐츠를 OpenAI와 공유하지 않을 것임을 명확히 밝혔습니다.오픈AI의 ‘앱과 대화하기’ 전략Spotify 통합의 공개는 샌프란시스코에서 열린 OpenAI의 연례 DevDay 행사에서 하이라이트로 주목받았습니다. 이 자리에서 회사는 ChatGPT의 새로운 “앱과 대화하기” 기능을 자세히 소개했습니다. 이 기술을 통해 사용자는 자연어로 서드파티 애플리케이션과 직접 소통할 수 있으며, ChatGPT 인터페이스를 벗어나지 않고도 Spotify에 플레이리스트 생성이나 Zillow에 집 검색 같은 작업을 위임할 수 있습니다. OpenAI CEO인 샘 올트먼은 이를 “개발자들이 제품을 빠르게 확장할 수 있도록 돕는 중요한 일”이라고 표현하며, 대화형 AI가 디지털 서비스로 가는 관문으로서의 결정적 역할에 주목했습니다.Spotify는 이번 새로운 시도에서 Figma, Canva, Coursera와 함께 첫 번째 앱 파트너 물결에 합류했습니다. 이 접근법은 개발자가 사용자에게 더 쉽게 다가가고, 궁극적으로 ChatGPT를 통해 제품을 수익화할 수 있도록 돕는 오픈 소스 Model Context Protocol에 기반하고 있습니다.청취자, 아티스트, 그리고 업계에 대한 시사점청취자들에게 이번 통합은 Spotify의 개인화 기술과 AI 기반 대화의 유연성을 결합하여 오디오 콘텐츠를 찾고 즐길 수 있는 새로운 방식을 제공합니다. 아티스트와 팟캐스터에게는 이 새로운 기능이 독특한 발견 채널을 만들어주며, 그들의 작품이 일상적인 AI 대화 속에서 맥락에 맞게 노출되어 청중의 잠재력이 확대됩니다. Spotify는 이 과정에서 창작자의 권리를 보호하는 데 계속 최선을 다할 것임을 강조했습니다.이 이정표는 ChatGPT가 텍스트 기반 어시스턴트에서 다기능 서비스 허브로 진화했음을 확고히 하며, Spotify의 개인화 및 사용자 경험에 대한 지속적인 투자를 강조합니다. 기술 기업들이 AI와 엔터테인먼트의 경계를 계속 허물면서, 챗봇과 음악 플랫폼 간의 매끄러운 연결은 사람들이 일상 속에서 미디어와 소통하는 방식을 재정의하게 될 것입니다.“아직 초기 단계이기에 모든 요청을 즉시 제공해드릴 수는 없을 수 있지만, 앞으로 몇 주, 몇 달 간 경험을 계속 구축하고 다듬으며 개선해 나가겠습니다.”라고 Spotify는 공식 발표에서 밝혔습니다.
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2025.10.07 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)컨설팅 대기업 딜로이트는 44만 호주달러 규모의 복지 준수 보고서에서 인공지능 도구로 인해 중대한 조작 오류가 발생했음을 인정하고 호주 정부에 환불하기로 합의했다. 이는 현재까지 정부 컨설팅 분야에서 가장 중요한 AI 책임 사례 중 하나로 꼽힌다.고용·직장관계부는 월요일, 딜로이트가 7월 보고서에서 가짜 학술 인용, 존재하지 않는 법원 인용문, 허위 교수 참고를 생성한 생성형 AI를 사용했음을 인정한 뒤 계약의 마지막 분할금을 상환하기로 했다고 확인했다.정부 관계자들, 인공지능의 투명성 요구상원 조사위원회에서 컨설팅 회사의 진실성을 조사하고 있는 노동당 상원의원 데보라 오닐(Deborah O’Neill)은 회사가 AI를 사용하면서 공개하지 않은 점에 대해 강하게 비판했다. 오닐은 “딜로이트는 인간 지능에 문제가 있다”고 말했다. “아마도 큰 컨설팅 회사 대신, 발주자들은 ChatGPT 구독을 하는 것이 더 나을지도 모릅니다.”이 사건은 정부 계약에서 더 엄격한 AI 거버넌스 요구를 촉발했다. 오닐은 “이들 회사와 계약을 맺으려는 누구든지 자신이 지불하는 업무를 누가 실제로 하는지 정확히 묻고, 해당 전문성과 AI 미사용 여부가 검증되어야 한다”고 촉구했다.부처 대변인은 오류가 보고서의 핵심 결과와 권고 사항을 변경하지는 않았지만, 정부 분석의 정확성 필요성을 강조했다.학자가 인공지능의 광범위한 조작을 밝혀내다시드니 대학교 학자인 크리스토퍼 러지(Dr. Christopher Rudge)는 존재하지 않는 책과 논문에 대한 인용을 발견하고 8월 처음으로 오류를 식별했습니다. “저는 잠시 동안 제 법학자 동료들이 제가 알지 못했던 제 연구 분야에 관한 전체 책을 썼다는 사실을 알게 되어 놀랐습니다,“라고 러지는 말했습니다.원래의 보고서에는 호주의 악명높은 로보데트(Robodebt) 사건과 관련해 연방 법원 판사 제니퍼 데이비스(Jennifer Davies, 잘못 표기되어 ‘Davis’로 나옴)의 조작된 인용문과 최소 12개의 존재하지 않는 학술 저작물에 대한 참조가 포함돼 있었습니다. 정정된 버전이 금요일에 공개되면서 딜로이트(Deloitte)는 문서화의 빈틈을 메우기 위해 “생성형 인공지능(AI) 대형 언어 모델(Azure OpenAI GPT-4o)“을 사용했다고 밝혔습니다.러지는 정정이 보고서의 방법론에 대한 새로운 우려를 불러일으킨다고 경고했습니다. “보고서의 토대 자체가 잘못되고, 처음에는 공개되지 않았으며, 전문가가 아닌 방법론으로 구축됐다면 그 추천을 신뢰할 수 없습니다”.업계, AI 감독 위기와 씨름하다딜로이트 사례는 컨설팅 회사들이 인공지능 도구를 충분한 인간의 감독 없이 빠르게 통합하면서 점차 커지는 문제들을 보여줍니다. 최근 연구에 따르면, 직원의 40%가 수정이 필요한 AI 생성 콘텐츠를 접하고 있으며, 이를 수정하는 데 평균적으로 거의 두 시간의 추가 업무가 소요되는 것으로 나타났습니다.이 사건은 컨설팅 업계 전반에 파장을 일으켰으며, 업계 관찰자들은 자동화된 로보데트(Robodebt) 시스템의 결과를 분석하는 데 신뢰할 수 없을지도 모르는 AI를 사용한 것의 아이러니함을 지적하고 있습니다. 로보데트 시스템은 복지 수급자가 빚을 졌다고 잘못 판정한 바 있습니다.딜로이트는 2030년까지 생성형 AI에 45억 달러 이상을 투자할 계획이며, 2025 회계연도 호주 매출은 25억 5천만 달러로 보고했습니다. 회사 대변인은 “이 문제는 고객과 직접 해결했다”고만 밝혔습니다.
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2025.10.07 등록
(퍼플렉시티가 정라한 기사)Aramark 는 월요일, RoboEatz의 자율 로봇 주방(ARK) 기술에 전략적 투자를 단행하고 ABB Robotics 및 WellSpan Health와 협력하여 의료 종사자들에게 24시간 연중무휴 식사 서비스를 제공한다고 발표했다. 이 이니셔티브는 병원 식당에서 지속적으로 제기되어 온 문제—24시간 교대 근무를 하는 간호사, 의사, 직원들을 위한 야간 식사 옵션의 제한—를 해결한다.ARK 시스템은 약 400제곱피트의 콤팩트한 공간에서 운영되며, 80가지 신선한 재료 중에서 선택해 한 번에 네 개의 맞춤형 볼 형태 식사를 로봇 팔로 동시에 준비할 수 있다. Aramark에 따르면, 이 기술은 최소한의 인력으로 식품 보관, 식사 준비, 청소, 플레이팅에 이르는 주방 운영 전 과정을 관리한다.의료 종사자의 요구 해결“우리는 파일럿 테스트에서 이 기술의 성능에 깊은 인상을 받았으며, 이를 우리 병원 파트너들에게 제공하기 시작하게 되어 매우 기쁩니다.“라고 아라마크 헬스케어+의 사장 겸 CEO인 바트 카에리커(Bart Kaericher)는 말했다. 이 시스템은 아라마크의 기존 POS(Point-of-Sale) 시스템, 메뉴 관리, 공급망 인프라와 통합된다.의료 종사자들은 모바일 기기나 키오스크를 통해 식사를 주문할 수 있으며, 시스템은 모바일 앱을 통해 다이닝 서비스에 보충 알림을 제공한다. 아라마크는 대형 헬스케어 파트너 병원에서 이 기술을 성공적으로 파일럿 운영하며 효율성, 공간 요구 사항, 사용자 경험에 대한 인사이트를 확보했다.산업 기술 추진이 투자는 식품 서비스 자동화의 광범위한 추세를 반영합니다. 2024년 기준 전 세계 로봇 주방 시장은 33억 5천만 달러로 평가되며, 2029년에는 연평균 16.1%의 성장률로 66억 1천만 달러에 이를 것으로 전망됩니다. ABB 로보틱스는 식품 서비스 애플리케이션을 확장해왔으며, 최근 캘리포니아에서 비슷한 로봇 기술을 활용해 27초 만에 버거를 조립하는 버거봇(BurgerBots)을 출시했습니다.“이 자율 주방 기술에 대한 우리의 투자는 최전선의 의료진을 직접적으로 지원하는 혁신에 대한 아라마크의 헌신을 보여줍니다.”라고 Kaericher는 말했습니다. 이번 이니셔티브는 아라마크의 Hospitality IQ™ 기술 세트의 일부로, 환대 운영 전반에 걸친 디지털 의사결정 향상을 목표로 설계되었습니다.시장 맥락$102.5억 달러 규모의 푸드 서비스 회사는 16개국에 걸쳐 교육 기관, 포춘 500대 기업, 그리고 헬스케어 제공업체에 서비스를 제공하고 있다. 지난 12개월 동안 매출이 $178.7억 달러에 달한 아라마크(Aramark)는 일관된 수익성을 유지해 왔으며, 배당금을 12년간 지급해 온 실적을 보유하고 있다.로봇 주방 기술은 근로자를 대체하기보다는 기존 인력을 보완하는 것을 목표로 하며, 특히 전통적인 식사 옵션이 제한적인 야간 시간대에 운영을 간소화한다.
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2025.10.07 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)일론 머스크는 2025년 10월 6일, xAI의 게임 스튜디오가 2026년 말 이전에 AI가 생성한 비디오 게임을 출시할 것이라고 발표했다. 이는 그의 인공지능 회사가 챗봇을 넘어 대화형 엔터테인먼트로 영역을 대폭 확장하는 이정표가 된다. 이번 발표는 회사가 게임 개발 분야에서 그록(Grok) 챗봇을 훈련시키기 위해 게임 업계 전문가를 적극적으로 영입하고 있는 가운데 나왔으며, AI 기술을 통해 기존의 유명 게임 스튜디오들과 경쟁하려는 전략적 행보를 시사한다.xAI의 게임 분야 야망이 구체화되다이 발표는 머스크의 소셜 미디어 플랫폼 X를 통해 이루어졌으며, 향후 그록이 동적으로 비디오 게임을 생성할 수 있다는 게시물에 대한 응답이었다. “XAI 게임 스튜디오는 내년 말 전에 훌륭한 AI 생성 게임을 출시할 것이다,”라고 머스크는 밝혔다. 이 약속은 머스크가 2024년 11월에 “게임을 다시 위대하게 만들기” 위해 AI 게임 스튜디오를 설립하겠다는 계획을 처음 발표한 이후 거의 1년에 걸친 이니셔티브의 결실을 의미한다.회사는 2025년 7월에 출시된 최신 AI 모델 그록 4를 통해 이미 상당한 진전을 보여주었다. 라이브 데모에서 xAI 엔지니어들은 시스템이 몇 달이 아닌 몇 시간 만에 기능적인 게임을 만들어낼 수 있는 능력을 선보였다. 한 주목할 만한 사례로, 3D 1인칭 슈팅 게임이 그록 4를 사용해 단 4시간 만에 개발되었다. 이 AI는 기본 게임 프레임워크를 생성하고, 텍스처를 찾고, 온라인 소스에서 3D 모델을 가져오는 등 전통적으로 전문 개발자 팀이 맡았던 작업들을 처리할 수 있다.전략적 채용 및 기술 개발xAI는 현재 Grok에게 게임 개념과 메커니즘을 가르치기 위해 시간당 45달러에서 100달러의 경쟁력 있는 보수로 “비디오 게임 튜터”를 모집하고 있습니다. 채용 공고에 따르면, 합격자는 “비디오 게임의 개념, 메커니즘, 그리고 생성에서 Grok이 뛰어나도록 훈련하고 정제함으로써 xAI의 미션에 기여”하게 됩니다. 이 직무는 게임 디자인, 컴퓨터 공학, 또는 인터랙티브 미디어에 대한 전문성을 요구하며, 인디 게임 개발 경험이 있는 지원자를 우대합니다.튜터들은 독점 소프트웨어를 사용해 스토리라인, 메커니즘, 디자인 요소에 대한 피드백을 제공하고, Grok의 게임 출력물을 창의성과 기능성 측면에서 평가하게 됩니다. 근무지는 xAI의 팰로앨토 오피스와 원격 근무 모두 가능하지만, 회사는 원격 직무의 경우 “강한 자기 동기 부여”가 필요하다고 명시하고 있습니다.재정적 맥락과 시장 경쟁xAI를 위한 대규모 모금 활동이 진행되는 가운데 게임 시장 진출이 이루어지고 있습니다. 스페이스X는 50억 달러 규모의 지분 조달 중 20억 달러를 투자하기로 약속했으며, 테슬라 주주들은 2025년 11월 6일 테슬라가 xAI에 투자할지 여부를 결정하기 위해 투표를 실시할 예정입니다. 전 세계 비디오 게임 시장은 2030년까지 6,000억 달러를 초과할 것으로 전망되며, AI의 활용은 스토리 디자인과 캐릭터 행동에 점점 더 확대되고 있습니다.xAI는 마이크로소프트 Xbox의 Inworld AI와의 파트너십, 엔비디아의 ACE for Games 시스템, 로블록스의 생성형 AI 도구 등 기존 강자들과 경쟁하고 있습니다. 그러나 머스크의 비전은 단순한 게임 제작을 넘어, 스스로 게임을 만들고, 플레이하고, 반복적으로 개선할 수 있는 AI 개발로 확장되고 있습니다.
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2025.10.07 등록
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