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로보센스 창립자, 테슬라의 카메라 전용 주행 기술 비판

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작성자 xtalfi
작성일 10.21 14:44
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)

세계 최대 라이다(LiDAR) 제조업체 RoboSense의 창립자인 Steven Qiu는 테슬라 CEO 일론 머스크의 비전 온리(vision-only) 자율주행 접근 방식을 직접적으로 비판하며, 카메라 기반 시스템만으로는 고급 자율주행 기능에 필요한 안전 수준을 달성할 수 없다고 주장했다.​

9월 싱가포르에서 열린 FutureChina Global Forum에서 Qiu는 "비전 온리 접근 방식은 충분히 안전하지 않다"고 선언하며, 라이다 및 기타 센서 기술을 통합하지 않고는 차량이 레벨 2 자동화를 넘어설 수 없다고 강조했다. 그의 발언은 테슬라가 최근 2025년 10월 초 FSD v14 업데이트를 출시한 가운데 나왔으며, 이 업데이트는 여전히 인간의 감독이 필요하고 레벨 2 자동화로 분류되고 있다.

 

기술적 한계 노출

 

Qiu는 카메라 전용 시스템이 어려움을 겪는 시나리오의 구체적인 예시를 제공하며, 테슬라의 접근 방식이 지닌 근본적인 문제점들을 설명했다. "앞에 흰색 차량이 정지해 있다면, 비전 전용 시스템이 그것이 차량인지 하늘의 흰 구름인지 구분하기 어려울 것입니다"라고 그는 설명했다. "마찬가지로 터널을 향해 주행하고 있다면, 시스템이 앞에 검은색 차량이 주행하고 있는지 구별하지 못할 수 있습니다."​

RoboSense 창립자는 카메라에만 의존하는 차량은 LiDAR 및 보완 센서를 통합하지 않고는 SAE International이 정의한 레벨 3 또는 레벨 4 자동화 기준에 도달할 수 없다고 강조했다. 2014년에 설립된 RoboSense는 시장 조사 그룹 Yole Group에 따르면 2024년에 세계 최대의 승용차 LiDAR 시스템 공급업체가 되었다.

 

머스크의 주장에 대한 업계의 반발

 

추이의 비판은 머스크의 센서 철학에 대한 자동차 업계의 반대가 커지고 있음을 보여준다. 2025년 8월, 머스크는 자신의 입장을 더욱 강화하며 라이다와 레이더가 "센서 간 경쟁으로 인해 안전성을 저하시킨다"고 주장했고, 센서 간 의견 불일치가 모호성을 초래해 위험을 증가시킨다고 했다. 그러나 포드자동차의 CEO 짐 파렐리는 지난 6월 아스펜 아이디어스 페스티벌에서 라이다를 "미션 크리티컬", 즉 포드의 자율주행 전략에 필수적인 요소라며 이 입장을 반박했다.​

"예를 들어, 트럭 뒷면에 반사가 있거나 카메라에 태양이 들어와 카메라가 완전히 눈이 멀었을 때, 라이다 시스템은 정확하게 볼 수 있습니다."라고 파렐리 CEO가 설명했다. 포드 CEO의 발언은 자동차 업계가 테슬라의 카메라 영상 기반 접근 방식에 반감을 갖고 있음을 보여주는 최신 사례다.​

머스크가 "웨이모는 고속도로를 운전할 수 없다"고 주장한 것 역시, 웨이모가 피닉스, 샌프란시스코, 로스앤젤레스에서 완전 자율주행 테스트를 실시했다는 증거에 의해 반박되고 있다. 한편, 테슬라의 로보택시 서비스 약관에는 "악천후 시에는 운행이 제한되거나 불가능할 수 있다"고 명시되어 있다.​

논쟁은 최근 테슬라가 논란이 많은 "매드맥스" 모드를 FSD v14.1.2에서 다시 도입하면서 더욱 격화되고 있다. 이 모드는 정지 신호를 무시하고 제한 속도보다 시속 15마일 넘게 주행하는 것이 관찰된 바 있다. 이는 테슬라의 자율주행 기술과 관련해 지속적으로 규제 조사가 이루어지고 있고, 과실 치사 소송이 제기되고 있는 상황에서 나온 것이다.

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(퍼플렉시티가 정리한 기사)게임 산업은 최근 역사상 가장 격동적인 시기 중 하나를 겪고 있으며, 2025년 10월 여러 회사에서 주요 스튜디오들이 대규모 인력 감축을 발표하고 있습니다. 최근 피해 사례로는 약 50명의 직원 중 절반을 해고한 이스라엘 게임 스타트업 Ludeo와, MindsEye의 참담한 출시 이후 250~300명의 직위를 없앤 Build a Rocket Boy가 있습니다.AI가 판도를 재편하면서 업계가 위기점에 도달하다게임 산업은 업계 추적 데이터에 따르면 2022년부터 2025년 사이 약 46,055개의 일자리가 감소한 것으로 추정됩니다. 게임 스타트업 Ludeo는 텔아비브 기반 팀에서 약 25명의 직원을 감축한다고 발표했으며, "AI 기술의 부상으로 인한 게임 산업의 최근 변화"를 전략적 재평가의 주요 요인으로 꼽았습니다. 2022년 형제인 Asaf와 Omri Gazit가 설립한 이 회사는 플레이어가 게임 하이라이트를 공유할 수 있는 인터랙티브 미디어 형식을 개발하기 위해 삼성, LG Ventures, Playtika를 포함한 투자자들로부터 4,200만 달러를 조달했습니다.​Unity는 2025년 2월 또 다른 감원을 단행하며 인력 감축 패턴을 이어가고 있으며, ShaderFX와 Maya의 Uber Shader 작업으로 알려진 셰이더 전문가 Ben Cloward를 포함한 베테랑 개발자들이 영향을 받았습니다. 회사는 2022년 이후 NPC 스크립팅 도구를 담당하는 Behavior 팀의 완전한 폐쇄를 포함하여 약 3,200명의 직원을 해고했습니다. 직원들은 현지 시간 오전 5시에 이메일로 해고 통지를 받았다고 보고했으며, CEO Matthew Bromberg는 "Unity의 이전 변화와 관련된 피로감"을 인정했습니다.빌드 어 로켓 보이, 대량 해고로 법적 조치에 직면가장 극적인 붕괴는 전 그랜드 테프트 오토 프로듀서 레슬리 벤지스가 설립한 스튜디오 ‘빌드 어 로켓 보이(Build a Rocket Boy)’에서 발생했습니다. 2025년 6월 ‘마인즈아이(MindsEye)’의 참담한 출시 이후, 에든버러에 본사를 둔 이 회사는 250명에서 300명 사이의 직원을 해고했습니다. 현재와 전직 직원 93명이 ‘영국 독립노동조합(Independent Workers of Great Britain)’과 함께 서명한 공개서한에서 “체계적인 부당대우, 관리 미흡, 그리고 정리해고 절차의 부실 처리”를 주장했습니다.​전직 직원들은 벤지스가 내린 일명 ‘레슬리 티켓(Leslie tickets)’—다른 모든 업무에 우선하는 세세한 지시—에 지배된 유독한 근무 환경을 묘사했습니다. 전 직원 제이미는 BBC에 “레슬리(벤지스)는 자신이 만들고 싶은 게임이 무엇인지 한 번도 결정하지 않았다”고 밝히며 “일관된 방향성이 없었고, 이 점이 프로젝트 시작부터 계속 문제였다”고 말했습니다. 직원들은 크런치 기간 동안 무급 초과근무를 견뎌야 했고, ‘마인즈아이’ 혹평 이후 모든 직원이 모인 회의에서 벤지스는 직원들을 “방해 행위(사보타주)”로 비난하기도 했습니다.​IWGB 노조는 “정리해고 전 공정한 협의 미이행 및 다수의 부당해고”를 이유로 빌드 어 로켓 보이를 상대로 법적 조치를 발표했습니다. 2024년까지 2억 3,300만 파운드의 자금을 조달했음에도, 업계 관찰자들이 “이번 10년간 최악의 비디오 게임 출시 중 하나”라고 지적한 사태의 여파에서 벗어나려 분투하는 가운데, 스튜디오의 미래는 여전히 불투명한 상태입니다.
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10.21 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)Microsoft 내부자 Jez Corden은 Halo Studios가 다가오는 게임 개발에 생성형 AI를 대대적으로 사용하고 있다는 광범위한 주장을 일축하며, 스튜디오가 게임 자산이나 핵심 개발 프로세스에 논란이 되고 있는 이 기술을 사용하지 않는다고 명확히 했습니다. 이 해명은 10월 24일 Halo World Championship에서 예상되는 주요 Halo 발표를 불과 며칠 앞두고 나왔습니다.내부자가 AI 개발 주장에 이의를 제기하다Windows Central의 편집장이자 마이크로소프트 내부 사정에 정통한 Corden은 소셜 미디어의 초기 보도를 직접 반박했다. "Halo는 다음 게임의 게임 개발/아트 자산 등에 생성형 AI를 사용하지 않고 있습니다"라고 그는 X에 썼다. "마이크로소프트는 스튜디오에 게임에 생성형 AI를 사용하도록 의무화하지 않았습니다. 이메일이나 그런 것들에는 사용되고 있겠지만, 여기서 생성형 AI 게임을 만들고 있는 것은 아닙니다."​논란은 유튜버이자 Halo 내부자인 RebsGaming이 생성형 AI가 적 AI와 지형 생성을 포함하여 Halo Studios의 개발 "모든 측면에 녹아들어 있다"고 보도하면서 시작되었다. 이 주장은 마이크로소프트의 인공지능에 대한 800억 달러 투자가 스튜디오로 하여금 가속화된 개발 마감일을 맞추기 위해 AI 생성 콘텐츠에 크게 의존하도록 유도하고 있다고 시사했다.원본 출처가 주장을 철회하다초기 보도가 입소문을 타고 퍼진 후, RebsGaming은 자신의 발언이 널리 오해되었다고 밝히며 해명을 내놓았다. "많은 사람들이 제가 보도한 내용을 AI가 모든 잘못된 방식으로 사용되고 있으며 Halo는 망했다고 직접 확인하는 것처럼 오해하고 있습니다. 저는 그렇게 보도하지 않았습니다"라고 그는 썼다. 이 유튜버는 자신이 대규모 창작 콘텐츠 자동화가 아닌 일반적인 워크플로우에서의 AI 사용을 언급한 것이라고 강조했다.​RebsGaming은 "게임 내 경험을 향상시키고 게임 제작 방식을 개선하기 위해 생성형 AI와 ML을 사용"한다고 언급한 2024년 Halo Studios의 선임 AI 엔지니어 채용 공고를 지적했다. 그러나 Corden의 해명은 그러한 응용이 핵심 게임 개발보다는 관리 업무에 국한되어 있음을 시사한다.스튜디오, 주요 발표 준비AI 논란은 Halo Studios가 다가오는 Halo World Championship에서 Unreal Engine 5를 사용한 첫 번째 프로젝트에 대한 세부 사항을 공개할 준비를 하면서 발생했습니다. 2024년 10월 343 Industries에서 리브랜딩한 이 스튜디오는 팬들이 "놓치고 싶지 않을" "심층 분석" 패널을 약속했습니다. 보도에 따르면 이 스튜디오는 Halo: Combat Evolved 리메이크와 별도의 라이브 서비스 멀티플레이어 타이틀을 모두 개발 중이며, 둘 다 2026년 출시 예정입니다.​이번 해명은 게임 업계가 게임 개발에서 생성형 AI의 적절한 역할을 계속 고민하는 가운데, Microsoft의 주력 프랜차이즈 중 하나에서 AI가 인간의 창의성을 대체하는 것에 대해 우려하는 팬들에게 안심을 제공합니다.
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10.21 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)OpenAI는 Sora 2 비디오 생성 앱에 대한 할리우드의 가장 강력한 노조와 탤런트 에이전시의 광범위한 우려를 성공적으로 해결했으며, 공연자와 권리 보유자가 AI로 생성된 비디오에서 자신의 초상권이 어떻게 사용되는지 통제할 수 있도록 하는 새로운 보호 장치를 구현했습니다. 이번 해결은 AI 동의 프로토콜에 대한 선례를 확립하는 데 있어 엔터테인먼트 산업의 중요한 승리를 의미합니다.업계 단합이 신속한 변화를 이끌다논란은 OpenAI가 9월 말 Sora 2를 출시하면서 발생했는데, 권리 보유자가 명시적으로 삭제를 요청하지 않는 한 플랫폼이 저작권이 있는 캐릭터와 유명인의 초상을 사용하여 비디오를 생성할 수 있도록 하는 "옵트아웃" 시스템을 도입했기 때문이다. 브라이언 크랜스턴은 자신의 이미지가 허가 없이 사용된 것을 발견했고, 이는 SAG-AFTRA, 크리에이티브 아티스트 에이전시, 유나이티드 탤런트 에이전시, 그리고 미국 영화 협회로부터 즉각적인 반발을 일으켰다.​"저는 제 자신뿐만 아니라 이러한 방식으로 작품과 정체성이 착취될 수 있는 모든 연기자들에 대해 깊이 우려했습니다"라고 크랜스턴은 월요일 SAG-AFTRA를 통해 밝혔다. "브레이킹 배드" 스타는 자신의 초상이 Sora 2 비디오에 등장한 것을 발견한 후 노조에 처음 알렸는데, 여기에는 그가 합성된 마이클 잭슨과 함께 있는 영상도 포함되어 있었다.​CAA와 UTA는 스칼렛 요한슨과 브래드 피트 같은 스타들을 대표하는 CAA와 함께 이것을 "혁신이 아닌 착취"라고 부르며 반대 운동을 주도했다. 에이전시들은 연기자의 초상을 동의 없이 사용하는 것은 자신의 이미지를 통제하고 보상받을 수 있는 기본 권리를 침해한다고 주장했다.협력을 통한 신속한 해결업계의 강력한 압박에 따라, OpenAI CEO 샘 알트먼은 회사가 "캐릭터 생성에 대한 보다 세밀한 통제"를 제공하고 옵트인 동의 모델로 전환할 것이라고 발표했다. 새로운 가드레일은 누구의 초상이든 사용하여 비디오를 생성하기 전에 명시적인 허가를 요구한다.​크랜스턴은 월요일 "업데이트된 정책과 안전장치 강화에 대해 OpenAI에 감사한다"고 말하며, SAG-AFTRA가 회사와 업계 이해관계자들 간의 "생산적인 협력"이라고 부른 것을 칭찬했다.​새로 선출된 SAG-AFTRA 회장 션 애스틴은 "옵트인 프로토콜이 비즈니스를 수행하는 유일하게 정당한 방법"이라고 강조하며 그 결과를 칭찬했지만, 배우들이 여전히 AI 복제 기술로부터 위험에 처해 있다고 경고했다.AI 규제에 대한 광범위한 시사점이 결의안은 의회가 개인의 음성이나 초상을 사용한 무단 AI 생성 복제물을 금지하는 연방 법안인 NO FAKES Act를 검토하는 가운데 나왔습니다. OpenAI는 이 초당적 법안을 공개적으로 지지했으며, 알트먼은 회사가 "공연자들의 권리를 계속 옹호할 것"이라고 밝혔습니다.​Sora 2 논란은 또한 고인이 된 공인들과 관련된 문제를 부각시켰는데, 플랫폼이 마틴 루터 킹 주니어, 로빈 윌리엄스 및 기타 고인이 된 유명인들을 등장시킨 부적절한 콘텐츠를 생성했습니다. 킹 가문과 로빈 윌리엄스의 딸 젤다 윌리엄스의 항의에 따라, OpenAI는 역사적 인물들에 대한 보호를 강화하는 동시에 마틴 루터 킹 주니어 콘텐츠 생성을 일시 중단했습니다.
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10.21 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)Anthropic은 월요일에 웹 브라우저와 iOS용 Claude Code를 출시하여, 인기 있는 AI 코딩 어시스턴트를 터미널 인터페이스를 넘어 개발자들이 작업하는 모든 곳에서 사용할 수 있도록 확장했습니다. 이러한 움직임은 고급 AI 기반 프로그래밍 도구를 비개발자와 개인 창작자를 포함한 더 넓은 사용자층이 접근할 수 있도록 만드는 중요한 발걸음을 나타냅니다.브라우저 기반 개발이 시작됩니다Claude Code의 웹 버전이 이제 claude.ai/code에서 Pro 및 Max 구독자를 대상으로 연구 프리뷰로 제공되며, 개발자들이 Anthropic의 클라우드 인프라에서 동시에 실행되는 여러 코딩 작업을 위임할 수 있습니다. 터미널 기반 버전과 달리, 웹 인터페이스는 사용자가 GitHub 리포지토리를 연결하고, 병렬 작업을 할당하며, 터미널 창을 열어두지 않고도 실시간 진행 상황 업데이트를 받을 수 있게 합니다.​Anthropic은 "모든 Claude Code 작업은 네트워크 및 파일시스템 제한이 있는 격리된 샌드박스 환경에서 실행됩니다"라고 밝히며, Claude가 승인된 리포지토리에만 액세스할 수 있도록 보장하는 보안 프록시 서비스를 포함한 보안 기능을 강조했습니다. 이 플랫폼은 자동으로 풀 리퀘스트를 생성하고 변경 사항 요약을 제공하여 버그 수정, 일상적인 작업 및 백엔드 변경에 대한 개발 워크플로를 간소화합니다.모바일 코딩이 첫 걸음을 내딛다웹 출시와 함께 Anthropic은 Claude Code를 iOS 앱에 "초기 프리뷰" 경험으로 도입했으며, 이는 개발자들이 모바일 기기에서 AI 코딩 에이전트에 접근할 수 있는 최초의 사례입니다. 회사는 모바일 통합이 초기 단계에 있음을 인정하고 사용자 피드백을 바탕으로 경험을 개선할 계획이지만, Android 출시 시기에 대한 일정은 제공하지 않았습니다.​이번 확장은 Claude Code가 경쟁이 치열한 AI 코딩 시장에서 놀라운 성장세를 보인 가운데 이루어졌습니다. 이 도구는 2025년 5월 광범위한 출시 이후 사용량이 10배 증가했으며, 최근 회사 공시에 따르면 현재 Anthropic에 연간 5억 달러 이상의 수익을 창출하고 있습니다. 이 제품은 Anthropic 자체 코드의 90%를 작성하는 데 기여하고 있으며, 엔지니어당 생산량을 67% 증가시키는 데 도움을 준 것으로 알려졌습니다.
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10.21 등록
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