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Travelsoft, 관광업계가 SEO 하락에 직면함에 따라 AI 플랫폼 출시

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.27 15:46
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글로벌 여행 기술 그룹 Travelsoft는 11월 25일 AI Search for Tourism을 공개했습니다. 이는 여행 회사들이 전통적인 검색 엔진 트래픽에서 AI 기반 발견 및 예약으로의 전환을 헤쳐나갈 수 있도록 설계된 포괄적인 인공지능 플랫폼입니다.

이 모듈형 플랫폼은 관광 산업이 직면한 긴급한 과제를 해결합니다. Search Generative Experience(SGE)와 AI 기반 도구가 여행 관련 질문에 직접 답변하면서, 기업들은 기존 검색 엔진에서 유입되는 웹사이트 트래픽이 급격히 감소하는 것을 목격하고 있습니다. 이 솔루션은 콘텐츠 최적화, AI 에이전트, 기술 인프라를 결합하여 운영 효율성을 유지하면서 생성형 AI 플랫폼을 통해 여행 상품을 발견할 수 있도록 합니다.​


실시간 콘텐츠 엔진으로 기업 시간 절약

플랫폼의 핵심에는 AI 기반 프로세스와 함께 인간의 검증을 통해 관광 콘텐츠를 표준화하고 풍성하게 만드는 콘텐츠 엔진이 있습니다. 이는 생성 엔진 최적화(GEO)와 답변 엔진 최적화(AEO)를 통해 구현됩니다. 시스템은 호텔 목록, 상품 페이지, 여행지 설명을 동적으로 업데이트하여 콘텐츠가 전통적인 검색 엔진과 AI 플랫폼 모두에서 의미적으로 최적화된 상태로 유지되도록 합니다.​

이 플랫폼을 사용하는 여행사들은 편집 생산 시간에서 최대 85%까지 절약했다고 Travelsoft는 전했습니다. 이러한 효율성 향상 덕분에 기업들은 번거로운 콘텐츠 업데이트 대신 맞춤형 서비스에 집중할 수 있고, 더욱 관련성 높은 콘텐츠를 통해 전환율 또한 높아지고 있습니다.​

“AI는 여행자들이 여행을 검색하고, 예약하고, 경험하는 방식을 재정의하고 있습니다.”라고 Travelsoft의 창립자이자 CEO인 Christian Sabbagh는 말했습니다. “업계는 대규모로 AI를 도입할 수 있는 구조적이고 신뢰할 수 있는 방식을 필요로 합니다. Travelsoft AI Search for tourism을 통해 여행사는 원시 데이터를 실질적인 가치로 변환할 수 있습니다. 우리의 목표는 간단합니다. 모든 여행 비즈니스가 호기심에서 구체적인 영향으로 나아가도록 돕는 것입니다.”​


다국어 플랫폼이 모든 규모의 기업에 적응합니다

네이티브 다국어 솔루션으로 설계된 AI Search for Tourism은 대기업부터 소규모 스타트업까지 전 세계 여행 회사를 지원합니다. 이 플랫폼은 호텔 체인, 여행사, 관광지 마케팅 조직과 같은 비상거래 제공업체를 포함한 모든 여행 산업 참여자에게 적용 가능합니다.​

이번 출시는 여행 업계가 변화하는 소비자 행동에 적응해야 한다는 압박이 커지는 가운데 이루어졌으며, 업계 조사에 따르면 전체 여행객의 절반이 향후 1년 내에 여가 여행 계획을 위해 생성형 AI 도구를 사용할 것으로 예상하고 있습니다. 2000년 파리에서 설립된 Travelsoft는 연간 약 350억 유로 규모의 여행 예약을 처리하며 80개 이상의 국가에서 운영되고 있습니다.

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2025년 말, 음악 산업의 지형도를 뒤흔드는 상징적인 사건이 발생했습니다. 세계적인 거대 레이블 워너 뮤직 그룹(WMG)이 생성형 AI 음악 플랫폼 수노(Suno)와 극적인 합의에 도달하며, 적대적 소송 관계를 끝내고 공식적인 파트너십을 체결한 것입니다. 이번 합의는 기술적 혁신과 저작권 보호라는 팽팽한 갈등 사이에서 음악 산업이 나아갈 새로운 공존의 길을 제시하고 있습니다.이번 파트너십의 핵심은 아티스트의 권리를 철저히 보장하는 ‘선택적 참여(Opt-in)’ 모델에 있습니다. 과거 AI 기업들이 저작물을 무단으로 학습시키며 비판을 받았던 것과 달리, 이제 워너 뮤직 소속 아티스트들은 자신의 목소리와 음악적 자산을 AI 학습에 제공할지 여부를 스스로 결정하게 됩니다. 이는 아티스트의 고유한 정체성을 데이터 자산으로 인정하고, 그 활용 과정에서 발생하는 수익을 정당하게 배분하겠다는 의지의 표명입니다.수노는 이번 합의를 기점으로 단순한 생성 도구를 넘어 종합적인 음악 생태계로의 진화를 꾀하고 있습니다. 특히 공연 정보 플랫폼 ‘송킥(Songkick)’을 인수하며 온라인의 AI 창작물과 오프라인의 라이브 공연 경험을 연결하려는 행보는 주목할 만합니다. 또한 무료 사용자의 무분별한 콘텐츠 생성을 제한하고 유료 모델을 강화함으로써, 이른바 ‘AI 슬롭(Slop)’이라 불리는 저품질 콘텐츠의 범람을 막고 시장의 질서를 잡으려는 노력도 병행하고 있습니다.이러한 변화는 음악 산업에 깊은 통찰을 던져줍니다. 무엇보다 이번 사건은 AI 기술의 흐름을 법적으로 막아설 수 없다는 현실을 인정한 레이블들이, 기술을 제도권 안으로 끌어들여 새로운 ‘라이선스 수익 모델’을 창출하는 실리를 택했음을 보여줍니다. 이제 음악은 완성된 결과물을 소비하는 단계를 넘어, 아티스트의 목소리와 스타일 자체가 거래되는 새로운 가치 사슬을 형성하게 되었습니다.결국 이번 합의는 AI가 음악적 영감을 훼손하는 위협이 아니라, 팬들이 아티스트의 자산을 활용해 상호작용할 수 있는 새로운 창작의 도구가 될 수 있음을 시사합니다. 기술의 풍요로움이 인간의 창의성과 결합하여 음악 산업의 가치를 높일 수 있을지, 아니면 단순한 상업적 도구로 전락할지는 향후 구축될 투명한 보상 체계와 윤리적 운영에 달려 있습니다.
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2025.12.26 등록
OpenAI는 “hazelnuts”라는 코드명의 새로운 “Skills” 기능을 ChatGPT에 테스트 중이며, 이를 통해 사용자는 슬래시 명령어를 통해 맞춤 지시사항에 액세스할 수 있고, Skills 편집기와 맞춤 GPT를 스킬로 변환하는 옵션이 제공되며, 2026년 1월에 출시될 것으로 예상됩니다.Skills는 AI 시스템에 특정 능력과 워크플로우를 가르치는 폴더 기반 지시사항으로, 12월 18일 agentskills.io에서 Anthropic이 공개한 오픈 스탠다드를 따르며, OpenAI는 이미 지난주 자사의 Codex 코딩 에이전트에 이를 조용히 도입했습니다.Microsoft, GitHub, 그리고 Cursor와 Goose를 포함한 인기 있는 코딩 에이전트들은 이미 Agent Skills 표준을 통합했으며, 이는 여러 스킬을 효율적으로 함께 쌓을 수 있는 이 접근 방식의 광범위한 업계 채택을 나타냅니다.
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2025.12.25 등록
OpenAI의 GPT-5.2는 실제 테스트에서 이전 버전 대비 미미한 개선만을 제공한 반면, Google의 Gemini 3는 Nano Banana Pro 모델을 통해 속도, 창의적 글쓰기, 이미지 생성에서 명확하게 눈에 띄는 발전을 보여주었습니다.경쟁 압박으로 인해 OpenAI CEO Sam Altman은 Gemini 3의 출시가 다양한 성능 지표에서 GPT-5.1을 능가한 후, 직원들에게 즉각적인 ChatGPT 개선을 우선시하도록 지시하는 “코드 레드” 지침을 발령했습니다.GPT-5.2의 API 가격은 GPT-5.1 대비 40% 인상된 반면, Gemini 3는 더 저렴한 가격을 유지하면서 일반 사용자들이 더 쉽게 알아차릴 수 있는 복잡한 추론 작업에서 일관되게 더 빠르고 정확한 응답을 제공했습니다.
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2025.12.25 등록
OpenAI는 화요일에 2026년까지 인공 일반 지능에 도달하는 것은 더 강력한 모델을 개발하는 것만큼이나 사용자가 AI를 효과적으로 채택하도록 돕는 것에 달려 있다고 발표했으며, AI가 할 수 있는 것과 대부분의 사람들이 실제로 사용하는 것 사이에 “능력 격차”가 있다고 지적했다.이 회사의 전환은 조사 대상 근로자의 75%가 AI가 속도나 품질을 향상시켜 매일 40~60분을 절약한다고 보고하는 데이터 가운데 이루어졌지만, 일반 직원보다 6배 많은 AI 메시지를 보내는 “선도” 사용자들과의 격차가 존재한다.OpenAI의 2026년 로드맵은 이제 의료, 비즈니스 운영 및 일상생활에서 “배포 격차”를 줄이는 것을 강조하며, 케냐 파트너십과 같은 실제 배포를 통해 39,849건의 환자 방문에서 진단 오류를 16% 감소시켰다.
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2025.12.25 등록
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