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엔비디아 CEO, 직원들에게 AI로 모든 업무를 자동화하라고 지시

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작성자 xtalfi
작성일 11.26 15:43
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Nvidia CEO 젠슨 황은 지난주 사내 전체 회의에서 직원들에게 강력한 메시지를 전달하며, 관리자들이 인공지능 사용을 제한하는 것은 "미친 짓"이라고 말하고 직원들에게 기술로 가능한 모든 작업을 자동화할 것을 촉구했습니다.​

황은 이 칩 제조업체의 기록적인 3분기 실적 발표 이후 열린 목요일 회의에서 "인공지능으로 자동화할 수 있는 모든 작업을 인공지능으로 자동화하기를 원합니다"라고 말했습니다. "약속하건대, 여러분은 할 일이 있을 것입니다."​

이 발언은 일부 관리자들이 직원들에게 AI 도구 사용을 줄이도록 지시했다는 보도와 관련된 질문에 대한 응답으로 나왔습니다. 황은 이러한 접근 방식을 강력히 거부하며, Nvidia의 소프트웨어 엔지니어들이 이미 기술 업계 전반에서 빠르게 채택되고 있는 AI 기반 코딩 어시스턴트인 Cursor를 사용하고 있다고 밝혔습니다. 그는 직원들에게 AI 도구가 기대에 미치지 못할 때도 계속 사용하라고 독려하며, "작동할 때까지 사용하고" "뛰어들어 더 나아지도록 도와달라"고 말했습니다.​


자동화 추진 속 채용 급증

AI 기반 일자리 대체에 대한 우려에도 불구하고, 황은 Nvidia가 빠르게 인력을 확대하고 있다고 강조했습니다. 회사는 가장 최근 분기에 "수천 명"을 고용했으며 현재 필요한 인력보다 약 10,000명이 부족한 상태라고 직원들에게 말했습니다. 채용 속도가 매우 공격적이어서 황은 사무실 주차 공간이 부족해지고 있다고 농담했습니다.​

Nvidia의 직원 수는 2024 회계연도 말 29,600명에서 2025 회계연도 말 36,000명으로 크게 증가했습니다. 회사는 또한 타이페이와 상하이에 새로운 사무실을 개설하고 미국 내 두 곳의 추가 사업장을 건설하고 있습니다.​


산업 전반의 AI 도입 추진

Nvidia의 접근 방식은 직원들에게 AI 사용을 의무화하는 거대 기술 기업들의 광범위한 추세를 반영합니다. Microsoft는 6월에 직원들에게 "AI 사용은 더 이상 선택 사항이 아니다"라고 말하며 이를 모든 역할의 핵심으로 취급했습니다. Meta는 2026년부터 AI 사용을 기반으로 직원을 평가할 계획이며, Google CEO 순다르 피차이는 경쟁 우위를 유지하기 위해 엔지니어들에게 "더 AI에 정통해질 것"을 촉구했습니다.​

이러한 움직임은 Nvidia가 3분기 매출 570억 달러로 전년 대비 62% 증가하며 순이익이 319억 달러에 달했다고 보고한 가운데 나왔습니다. 회사는 4분기 매출을 약 650억 달러로 예상하고 있으며, 2026년까지 Blackwell 및 Rubin 칩 플랫폼에 대한 5,000억 달러 규모의 주문을 확보하고 있습니다.

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인공지능(AI)기술이하루가다르게발전하며우리삶깊숙이파고들고있습니다.이러한변화속에서많은부모는'우리아이를어떻게키워야할까?'라는막연한불안감에휩싸이곤합니다.AI가아이들의일자리를빼앗지는않을지,기술에지나치게의존하게되지는않을지걱정이앞서는것이사실입니다.하지만AI전문가네이트존스(NateJones)는그의뉴스레터아티클 "RaisingHumansintheAgeofAI:APracticalGuideforParents(AI시대의자녀양육:부모를위한실질적가이드)"에서이러한두려움을내려놓고'이해'와'코칭'으로나아가야한다고역설합니다.그는공포를조장하는대다수미디어와달리,AI가실제로어떻게작동하고왜그렇게작동하는지에대한실질적인설명을제공하여부모스스로기술을정확히이해하도록돕습니다.이가이드의핵심은단순히AI사용을금지하거나방치하는것이아닙니다.대신,부모가자녀에게현실세계에서AI를주체적으로활용할수있는능력을길러줄수있도록구체적인**'기술프레임워크(SkillsFramework)'**를제시합니다.이는아이들이AI를막연한두려움의대상이나맹목적인의존의대상이아닌,자신의목표를이루기위한유용한도구로인식하고활용할수있도록이끌어줍니다.AI시대의부모역할은더이상기술로부터아이를격리하는감시자가아닙니다.기술을이해하고아이가올바른방향으로나아갈수있도록돕는**'든든한코치'**가되어야합니다.네이트존스의이실용적인가이드는AI시대를살아갈우리아이들이기술에휘둘리지않고'인간답게'성장할수있도록돕는필수적인나침반이되어줄것입니다.
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11.23 등록
Physical Intelligence는 2024년에 전 Google DeepMind 연구원들이 창립한 로봇 AI 스타트업으로, 모든 로봇에 적용 가능한 범용 “브레인” 소프트웨어를 개발하면서, 기업 가치 56억 달러에 CapitalG 주도로 6억 달러의 자금을 유치했습니다.해당 투자 라운드에는 Jeff Bezos, Amazon, Lux Capital, Thrive Capital, Index Ventures, 그리고 T. Rowe Price가 참여했으며, 이 스타트업은 특정 작업별 프로그래밍 없이 어떤 응용 분야에서도 사용할 수 있는 로봇에 동력을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.이번 투자는 AI 기반 로봇 분야의 자본 유입 급증을 반영하며, 경쟁사인 Figure AI는 390억 달러 가치에 10억 달러 이상을 유치했고, 전체 로봇 산업은 2025년 1분기 동안에만 22억 6천만 달러 이상의 투자를 받았습니다.
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11.23 등록
Allen Institute for AI (Ai2)는 OLMo 3를 출시했으며, 이는 7B 및 32B 언어 모델 제품군으로, 경쟁사들이 이러한 구성 요소를 공개하지 않는 것과 대조적으로 훈련 데이터, 코드, 중간 체크포인트 및 훈련 로그에 대한 완전한 접근을 제공하는 최초의 완전 공개 32B 추론 모델이라고 설명합니다.OLMo 3-32B는 6배 적은 토큰으로 훈련되면서도 추론 벤치마크 전반에 걸쳐 Qwen3-32B와 비교할 만한 성능을 달성하여, 지도 미세 조정, 선호도 최적화 및 강화 학습 파이프라인을 통해 가능한 효율성 향상을 입증합니다.이 프로젝트에는 60명 이상의 저자가 참여했으며 65,000개 토큰 컨텍스트 창을 지원하여, 훈련 데이터 공개에 대한 규제 압력이 증가하는 가운데 AI 시스템의 투명성을 추구하는 기업 및 연구 사용자를 위한 모델로 자리매김하고 있습니다.
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11.23 등록
서바이벌 게임 DayZ의 제작자이자 Rocketwerkz의 CEO인 Dean Hall은 게임 개발의 미래에 대해 대담한 예측을 내놓았습니다: 전통적인 게임 엔진이 아닌 프레임워크가 업계를 지배할 것이라는 것입니다. Game Developer와의 인터뷰에서 Hall은 우주 시뮬레이션 게임 Kitten Space Agency를 위해 특별히 제작된 자신의 스튜디오의 커스텀 C# 프레임워크 Brutal이 개발자들이 게임 제작에 접근하는 방식의 근본적인 변화를 대표한다고 설명했습니다.이 예측은 수년간 게임 개발의 표준이었던 Unity와 Unreal Engine과 같은 비주얼 스크립팅 도구의 현재 지배력에 도전장을 내밉니다. Hall은 ChatGPT와 같은 대형 언어 모델이 언어 기반 코딩을 더 접근 가능하게 만들어, 비주얼 기반 스크립팅의 주요 이점을 잠재적으로 제거할 수 있다고 주장합니다. “LLM이 언어 기반 코딩을 더 접근 가능하게 만든다면, 비주얼 기반 스크립팅은 그 우위를 잃게 됩니다”라고 Hall은 설명했습니다.첫 번째 원리로부터 구축하기“최신 .NET 기능을 사용하면서 Vulkan 그래픽 API를 포함한 고성능 C++ 라이브러리 및 도구에 대한 저수준 API 액세스를 제공하는” 도구로 설명되는 Brutal은 기존 엔진들이 효율적으로 해결할 수 없었던 특정 기술적 과제를 해결하기 위해 만들어졌습니다. 이 프레임워크는 개발자들이 게임 시스템을 처음부터 구축할 수 있게 하여, “어떻게 할 것인가?“보다 “무엇을 하려고 하는가?“를 먼저 물을 수 있도록 합니다.Kerbal Space Program의 제작자인 Felipe Falanghe와 함께 작업하면서, Hall의 Rocketwerkz 팀은 약 1년 만에 Kitten Space Agency 알파 전체를 구축했습니다. 11월 13일에 공개 프리 알파를 출시한 이 게임은 카메라가 0-0-0에 고정되어 있고 모든 것이 카메라를 기준으로 그려지는 맥락적 렌더링(contextual rendering)을 사용하는데, 이는 Unity나 Unreal과 같은 씬 기반 엔진에서는 구현하기 어려운 기법입니다.문서화 보조 도구로서의 LLMsHall과 Falanghe는 LLM이 프레임워크 워크플로우를 실행 가능하게 만들었다고 평가하지만, 일반적으로 AI 코딩 도구와 연관된 방식은 아니라고 말한다. “vibe coding”을 통해 코드를 생성하는 대신, 개발자들은 LLM을 사용하여 C# 라이브러리와 Vulkan에 대한 문서에 빠르게 접근함으로써 수 시간의 수동 조사를 건너뛸 수 있다. Hall은 LLM이 잘 정의된 프로그래밍 언어를 어떻게 처리하는지를 언급하며 “고도로 구조화된, 사실상 잔인할 정도로 구조화된 언어보다 더 나은 것이 무엇이 있겠습니까?“라고 말했다.이러한 예측에도 불구하고, Hall은 Brutal이 만능 솔루션이 되도록 의도된 것은 아니라고 강조했다. 이 프레임워크는 Ahwoo라는 상업적 법인을 통해 오픈 소스로 제공될 예정이지만, Hall은 다른 사람들이 유사한 원칙을 따르는 다른 프레임워크를 만들 것으로 기대한다. 그는 “저는 Brutal이 만능 주머니칼이 되는 것을 좋아하지 않습니다. 왜냐하면 그것이 사실이라고 생각하지 않기 때문입니다”라고 말했다.
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