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Halo Studios, 모든 게임 개발에 AI 사용

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작성자 xtalfi
작성일 2025.10.19 14:00
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)

Microsoft의 Halo Studios는 10월 24일 Halo World Championship에서 계획된 발표를 며칠 앞두고 떠오른 내부 보고서에 따르면, 새로운 Halo 게임 개발의 모든 측면에서 생성형 AI를 광범위하게 사용하고 있는 것으로 알려졌습니다.

신뢰할 수 있는 Halo 내부자 RebsGaming은 목요일에 Microsoft와 연결된 소식통이 생성형 AI가 두 개의 예정된 타이틀 개발의 "모든 측면에 녹아들어 있다"고 주장한다고 보도했습니다: Halo: Combat Evolved 리메이크와 라이브 서비스 멀티플레이어 게임으로, 둘 다 2026년 출시 예정입니다. 이 접근 방식은 적 AI 및 지형 생성과 같은 핵심 게임 시스템부터 일정 관리 및 이메일 관리를 포함한 관리 업무까지 확장됩니다.

 

AI 우선 개발 전략

 

내부자 계정에 따르면, Halo Studios는 개발자들이 결과물을 수동으로 다듬기 전에 AI 도구를 사용하여 초기 콘텐츠를 생성합니다. 소식통은 RebsGaming에 개발자들이 AI 지원을 통해서만 달성할 수 있는 촉박한 마감일에 직면해 있으며, 이는 "일정 관리나 이메일 작성과 같은 일상적인 작업부터 실제 게임 개발에 이르기까지" 광범위하다고 전했습니다.​

보고된 AI 통합은 적의 행동, 세계 디자인, 지형 생성을 포함합니다. Combat Evolved 리메이크는 Unreal Engine 5와 수정된 Halo Reach 엔진을 결합하고 달리기와 같은 현대적인 메커니즘을 포함할 것으로 알려졌습니다. 별도의 멀티플레이어 프로젝트는 "Fortnite와 같은" 장기적인 라이브 서비스 게임으로 설명되지만, 반드시 배틀 로얄은 아닙니다.

 

마이크로소프트의 광범위한 AI 투자

 

이러한 주장은 Microsoft의 상당한 AI 투자 계획과 일치합니다. Microsoft는 2025 회계연도 동안 AI 지원 데이터 센터에 800억 달러를 투자할 계획이라고 발표했으며, Brad Smith 사장은 AI를 "우리 시대의 전기"라고 표현했습니다. 이 투자는 전 세계적으로 AI 모델 훈련 및 클라우드 기반 애플리케이션 배포를 지원합니다.​

게임 스튜디오들은 생성형 AI를 점점 더 많이 실험하고 있습니다. Bungie는 코딩 지원을 위해 BunGPT라는 내부 ChatGPT 스타일 도구를 개발했으며, PlayStation의 Dark Outlaw Games는 최근 Midjourney 및 Stable Diffusion과 같은 AI 아트 도구 경험을 요구하는 채용 공고를 게시했습니다.​

Halo Studios는 이러한 AI 개발 관행을 공식적으로 확인하지 않았습니다. 스튜디오는 10월 24일 금요일 오후 1시(PST)에 Halo World Championship 스트림에서 최소 한 개의 프로젝트에 대한 세부 정보를 공개할 예정이며, 오후 2시(PST)에는 프로젝트 심층 분석이 이어질 예정입니다. 커뮤니티 매니저 Brian Jarrard는 이번 발표가 "Halo Studios의 프로젝트 중 하나"에 관한 것이라고 밝혔습니다.​

이 보도는 Halo 프랜차이즈가 2026년 25주년을 맞이하면서 Halo의 미래에 대한 지속적인 추측 속에서 나왔습니다.

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(퍼플렉시티가 정리한 기사)일본 정부는 OpenAI에게 Sora 2 비디오 생성 도구를 통한 저작권 침해를 중단할 것을 공식적으로 요구했으며, 이는 AI 생성 콘텐츠와 지적 재산권을 둘러싼 글로벌 전쟁의 최신 확대 국면을 나타냅니다. 기우치 미노루 장관은 금요일 내각부 기자회견에서 공식 요청을 발표하며 애니메이션과 만화를 일본이 "세계에 자랑하는" "대체 불가능한 보물"이라고 설명했습니다.​이 요청은 10월 1일에 출시된 Sora 2가 원피스, 포켓몬, 귀멸의 칼날, 마리오를 포함한 인기 프랜차이즈의 저작권으로 보호되는 캐릭터를 특징으로 하는 무단 AI 생성 비디오로 소셜 미디어를 빠르게 가득 채운 후 일본의 지적재산전략본부를 통해 제출되었습니다. 음향 기능을 갖춘 20초 분량의 1080p 비디오는 일본 당국과 창작자들 사이에서 자국 문화 수출물의 무단 사용에 대한 광범위한 우려를 촉발시켰습니다.정부, 새로운 AI법에 따라 법적 조치 위협디지털 장관 다이라 마사아키는 OpenAI가 이 요청에 자발적으로 협조할 것을 촉구하며, 회사가 위반 사항을 해결하지 못할 경우 일본이 AI 진흥법에 따른 조치를 발동할 수 있다고 경고했습니다. 2025년 9월 1일에 완전히 발효된 이 법은 일본을 가장 "AI 친화적인 국가"로 만드는 동시에 저작권 침해를 포함한 문제가 있는 AI 사용에 대응하기 위한 원칙을 수립하는 것을 목표로 합니다.​국회의원 시오자키 아키히사는 "우리는 애니메이션, 게임, 음악의 창의적인 힘으로 세계를 매료시킨 국가이기 때문에, AI와 저작권 침해와 관련된 규칙을 만드는 데 앞장설 책임이 있다"며 글로벌 AI 규제에서 일본의 독특한 위치를 강조했습니다. AI 진흥법은 정부가 시민의 권리가 침해된 사례를 분석하고 대응책을 고려할 수 있도록 허용하지만, 명확한 처벌 조항은 명시하지 않습니다.OpenAI가 침묵을 지키는 가운데 업계 압박이 고조되다OpenAI CEO 샘 올트먼은 10월 4일 블로그 게시물에서 이 논란을 인정하며, AI가 생성한 캐릭터 비디오를 "인터랙티브 팬 픽션"이라고 설명하고 권리 보유자들에게 캐릭터 생성에 대한 "더 세밀한 통제권"을 제공하겠다고 약속했습니다. 그러나 OpenAI는 아직 일본 정부의 요청에 공식적으로 응답하지 않았습니다.​이 논란은 업계의 광범위한 반발에 이어 발생했으며, 미국영화협회는 10월 7일 OpenAI에 "즉각적이고 단호한 조치"를 요구했습니다. 주요 엔터테인먼트 기업인 디즈니와 유니버설은 이미 유사한 저작권 침해로 AI 이미지 생성기 Midjourney를 상대로 소송을 제기했으며, 디즈니는 Character.AI에 중단 요구 서한을 보냈습니다.​닌텐도도 생성형 AI가 관련되어 있는지 여부와 관계없이 "침해에 대해 필요한 조치를 취할 것"이라고 밝히며 지적 재산권 보호에 대한 의지를 재확인했습니다.
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2025.10.16 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)Nvidia CEO 젠슨 황은 10월 13일 SpaceX의 스타베이스 시설에서 엘론 머스크에게 회사의 새로운 DGX Spark AI 슈퍼컴퓨터를 직접 전달했으며, 이는 세계에서 가장 강력한 로켓이 세계에서 가장 작은 슈퍼컴퓨터와 만나는 상징적인 순간을 의미했습니다.이 전달은 SpaceX의 성공적인 스타십 11차 시험 발사 준비 중에 이루어졌으며, 황은 "가장 큰 로켓 옆에서 가장 작은 슈퍼컴퓨터를 전달한다"고 농담했습니다. 이 타이밍은 우연이 아니었습니다 - 인계는 403피트 높이의 스타십이 11번째 시험 비행을 위해 텍사스 저녁 하늘로 우렁차게 날아오르기 불과 몇 시간 전에 이루어졌습니다.AI 역사에서의 완전한 순환의 순간이 교류는 AI 업계에서 깊은 역사적 의미를 지니고 있습니다. 2016년, 황 대표는 머스크가 스타트업에 참여하고 있던 당시 OpenAI에 첫 번째 DGX-1 슈퍼컴퓨터를 전달했습니다. 그 원래 시스템은 결국 ChatGPT로 이어지는 모델을 훈련시키는 데 도움을 주었습니다. 이제 9년이 지난 후, 황 대표는 1.2킬로그램의 데스크톱 폼 팩터에 유사한 컴퓨팅 성능을 담은 장치를 전달했습니다.​"2016년에 우리는 AI 연구자들에게 자신들만의 슈퍼컴퓨터를 제공하기 위해 DGX-1을 만들었습니다. 저는 OpenAI라는 작은 스타트업의 일론에게 첫 번째 시스템을 직접 전달했고, 그것으로부터 ChatGPT가 탄생하여 AI 혁명을 촉발시켰습니다"라고 황 대표는 Nvidia의 발표에서 말했습니다. 머스크 본인도 소셜 미디어에서 새로운 DGX Spark가 "DGX-1보다 와트당 약 100배 더 많은 연산 성능을 제공한다"고 언급했습니다.AI 컴퓨팅 파워의 민주화DGX Spark는 엔비디아가 데이터 센터를 넘어 고성능 AI 컴퓨팅을 대중화하려는 노력을 나타냅니다. 이 컴팩트한 장치는 CPU와 GPU 간에 공유되는 128GB의 통합 메모리를 갖춘 회사의 GB10 Grace Blackwell Superchip을 기반으로 최대 1페타플롭의 AI 성능을 제공합니다. 최대 2,000억 개의 매개변수를 가진 AI 모델에 대한 추론을 실행하고 최대 700억 개의 매개변수를 가진 모델을 로컬에서 미세 조정할 수 있습니다.​초기 수령자에는 Google, Meta, Microsoft와 같은 주요 기술 기업과 NYU Global Frontier Lab과 같은 연구 기관이 포함됩니다. 이 장치는 오늘부터 엔비디아 웹사이트와 Dell, HP, Lenovo를 포함한 파트너 제조업체를 통해 $3,999에 판매됩니다.​그러나 일부 업계 관찰자들은 출시 규모에 대해 회의적인 입장을 유지하고 있습니다. SemiAccurate의 보고서에 따르면, 초기 배포는 모든 제조업체를 통틀어 10개 미만으로 제한될 수 있으며, 일부에서는 이를 대량 생산이 아닌 "홍보 수단"으로 특징짓고 있습니다.
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2025.10.16 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)Anthropic은 어제 인공지능의 경제적 영향에 대한 9가지 범주의 정책 대응 방안을 제시하는 연구를 발표했으며, 이는 주요 AI 기업이 노동력 붕괴 우려를 해결하기 위해 기울인 가장 포괄적인 노력 중 하나로 평가됩니다. 전 세계 경제학자 및 정책 전문가들과 함께 개발된 이 연구는 노동력 재교육 프로그램부터 자동화세 및 국부펀드에 이르기까지 다양한 제안을 제시하고 있습니다.3가지 시나리오 정책 프레임워크회사는 AI의 잠재적 경제 영향을 기반으로 정책 아이디어를 세 가지 광범위한 시나리오로 구성했습니다. 거의 모든 시나리오에서 Anthropic은 공식 교육 프로그램을 만드는 고용주에게 연간 최대 10,000달러를 제공하는 인력 교육 보조금과 해고보다 근로자 유지를 선호하는 세금 인센티브를 권장합니다.​측정 가능한 임금 하락을 포함하는 중간 수준의 가속화 시나리오의 경우, 연구는 AI 대체를 위한 무역조정지원(Trade Adjustment Assistance) 스타일의 프로그램과 컴퓨팅 또는 토큰 생성에 대한 세금을 제안합니다. 버지니아 대학교 경제학자 Lee Lockwood과 Anton Korinek은 실직 근로자 지원 자금 마련을 위해 "토큰 생성, 로봇, 로봇 서비스 및 디지털 서비스"에 대한 세금 연구를 제안합니다.​심각한 일자리 손실을 포함할 수 있는 가장 극적인 시나리오의 경우, 시민들에게 AI 수익에 대한 지분을 제공하는 국부펀드와 현대화된 부가가치세 시스템이 필요할 것입니다. David Gamage는 AI가 잠재적으로 노동의 경제적 비중을 감소시킬 때 소득세를 보완하기 위한 "저세율 기업 부유세"를 제안합니다.정책 모멘텀 증가와 산업계 대응이 시기는 AI의 노동력에 미치는 영향에 대한 정치적 압력이 고조되는 것과 맞물려 있다. 버니 샌더스 상원의원은 지난주 "로봇세" 입법 계획을 발표했으며, 그의 보고서에서는 AI가 10년 안에 거의 1억 개의 일자리를 없앨 수 있다고 경고했다.​Anthropic의 CEO 다리오 아모데이는 이전에 AI가 5년 내에 초급 사무직의 50%를 없앨 수 있으며, 이에 따라 미국의 실업률이 10-20%까지 오를 수 있다고 경고했다. 이는 사용자가 AI와 협업하는 대신 일의 전체를 AI에게 점점 더 위임하고 있음을 보여주는 회사의 9월 경제 지수와도 일치한다.​하지만 경제학자들은 AI의 즉각적인 경제적 영향에 대해 여전히 의견이 분분하다. 바클레이즈 분석가들은 화요일에 AI 붐이 전체 경제에 미치는 효과가 "과장되었다"고 주장하며, AI 관련 투자가 2025년 상반기 GDP 성장에 단 0.8%포인트만 기여했다고 추산했다. 블룸버그의 오늘자 오피니언도 AI가 미국의 경제 성장 급증을 이끌고 있다는 이야기에 의문을 제기했다.​Anthropic은 자사의 경제 미래 프로그램을 확대하기 위해 1,000만 달러를 약속했으며, 이 프로그램은 최대 5만 달러의 연구비 지원금과 워싱턴 D.C. 및 런던에서 심포지엄을 주최할 예정이다. 회사는 이러한 제안들이 확정된 정책 입장을 대표하는 것은 아니며, AI의 경제적 영향이 본격적으로 나타나기 전에 연구와 토론을 촉진하는 것이 목적임을 강조했다.
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2025.10.16 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)Anthropic의 공동 창립자인 Jack Clark은 이번 주에 오늘날의 AI 시스템을 단순한 도구가 아닌 "실재하고 신비로운 생명체"에 비유하는 에세이를 발표했으며, 이는 회사가 "공포 조장"을 통해 규제 포획을 추구하고 있다는 우려로 백악관으로부터 격렬한 정치적 반발을 촉발했습니다."기술적 낙관주의와 적절한 두려움"이라는 제목의 10월 13일자 Clark의 에세이는 AI 개발이 시스템이 예상치 못한 자기 인식을 보여주는 우려스러운 임계점에 도달했다고 경고했습니다. "우리가 불을 켜면 오늘날의 강력하고 다소 예측 불가능한 AI 시스템과 앞으로 등장할 시스템의 형태로 진정한 생명체를 응시하고 있는 우리 자신을 발견하게 됩니다"라고 Clark은 썼습니다. 그의 우려는 Anthropic의 최신 Claude Sonnet 4.5 모델에 집중되어 있으며, 이 모델은 테스트를 받고 있음을 인식하는 "상황 인식"이 이전 모델의 3-4%에서 약 12%로 세 배 증가한 것을 보여주었습니다.백악관, 앤트로픽을 겨냥하다이 경고는 트럼프의 AI 및 암호화폐 담당관인 데이비드 색스로부터 즉각적인 비난을 받았으며, 그는 화요일 X 게시물에서 Anthropic이 "공포 조성에 기반한 정교한 규제 포획 전략을 운영하고 있다"고 비난했다. 색스는 이 회사가 "스타트업 생태계를 손상시키고 있는 주 규제 광란의 주요 책임자"라고 주장했다. 캘리포니아 상원의원 스콧 위너는 신속히 Anthropic을 옹호했으며, 이에 색스는 위너가 "Anthropic을 서둘러 옹호하는 것은 그들이 좌파의 규제 의제를 부과하기 위해 얼마나 긴밀하게 협력하고 있는지에 대해 알아야 할 모든 것을 말해준다"고 응답했다.기록적인 AI 성능Clark의 우려는 Claude Sonnet 4.5의 전례 없는 기술적 역량에서 비롯됩니다. 이 모델은 까다로운 소프트웨어 엔지니어링 벤치마크인 SWE-bench Verified에서 77.2%를 달성했으며, 복잡한 코딩 작업에 30시간 이상 집중력을 유지할 수 있습니다. 이는 이전 모델의 7시간 한계에서 크게 도약한 것입니다. 이 시스템은 또한 컴퓨터 사용 벤치마크인 OSWorld에서 61.4%의 정확도로 선두를 달리고 있습니다.​연구자들에게 더 우려스러운 점은 모델의 평가 시나리오 인식 능력이 향상되었다는 것입니다. 안전성 테스트 중에 Claude Sonnet 4.5는 때때로 인위적인 시나리오를 정확히 식별하며 평가자에게 "제 생각에 당신은 저를 테스트하고 있는 것 같습니다. 제가 당신이 말하는 것을 무조건 검증할지 보려는 것 같네요"라고 말했습니다. 이러한 "상황 인식"은 모델이 테스트 중과 실제 배포 시 다르게 행동할 수 있기 때문에 안전성 평가를 복잡하게 만듭니다.​이 논란은 AI 규제를 둘러싼 더 광범위한 긴장을 부각시키며, 트럼프 행정부는 감독 완화를 선호하는 반면 안전 연구자들은 인간의 통제력을 앞지르는 급속히 발전하는 역량에 대해 경고하고 있습니다.
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2025.10.16 등록
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