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EA, 배틀필드 6에서 AI 생성 콘텐츠 사용하지 않겠다고 약속

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작성자 xtalfi
작성일 2025.10.11 17:33
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)

Electronic Arts가 2025년 10월 10일 오늘 Battlefield 6를 출시함에 따라, 이 게임 거대 기업은 명확한 약속을 했습니다: 회사의 광범위한 AI 기술 수용과 새로운 사모펀드 소유주들의 압박에도 불구하고, 플레이어들은 이 매우 기대되는 밀리터리 슈팅 게임에서 생성형 AI로 제작된 콘텐츠를 전혀 접하지 않을 것입니다.

 

EA, AI 생성 게임 콘텐츠에 대한 선을 긋다


스웨덴 DICE와 Criterion Games의 총괄 매니저인 Rebecka Coutaz는 BBC Newsbeat와의 인터뷰에서 생성형 AI가 “매우 매혹적”이긴 하지만, Battlefield 6에는 플레이어가 게임 내에서 접하게 될 AI 생성 자산이 전혀 포함되어 있지 않다고 확인했습니다. 이러한 입장은 EA가 Jared Kushner의 Affinity Partners를 포함한 사우디 주도 컨소시엄에 의한 550억 달러 규모의 인수를 받은 후 AI 기반 비용 절감에 크게 투자하면서 강도 높은 조사를 받고 있는 가운데 나온 것입니다.


Coutaz는 BBC에 “AI로 마법을 깨뜨릴 수 있다면 우리가 더 혁신적이고 창의적이 되는 데 도움이 될 것”이라고 말했지만, 현재로서는 이 기술을 개발자들의 일상 업무 흐름에 통합할 실질적인 방법이 없다고 강조했습니다. 회사는 준비 개발 단계에서 생성형 AI를 사용하여 “창의적일 수 있는 시간과 공간을 더 많이 확보”하고 있지만, 모든 최종 콘텐츠는 사람이 제작한 것입니다.


Battlefield 6의 또 다른 개발자인 Fasahat Salim도 이러한 입장에 동의하며, 생성형 AI를 “두려워할 것이 아니다”라고 설명하면서도 팀들이 여전히 이 기술을 향후 개발 파이프라인에 생산적으로 통합하는 방법을 결정하고 있다고 인정했습니다.

 

AI 공개에 대한 업계의 견해 차이


EA의 접근 방식은 AI 생성 콘텐츠를 둘러싼 여러 논란에 직면한 경쟁사 Activision의 Call of Duty 처리 방식과 극명하게 대조됩니다. 여기에는 Black Ops 6의 악명 높은 손가락이 6개인 좀비 산타 번들도 포함됩니다. Steam은 현재 Black Ops 6와 곧 출시될 Black Ops 7 모두에 “AI 생성 콘텐츠 공개” 고지를 표시하도록 요구하고 있지만, Battlefield 6의 Steam 페이지에는 그러한 경고가 전혀 없습니다.


Treyarch의 어소시에이트 크리에이티브 디렉터인 Miles Leslie는 최근 Call of Duty에 AI 생성 콘텐츠가 “우연히” 등장했다고 인정하면서, 모든 최종 게임 콘텐츠는 “인간이 만들고 손댄 것”이어야 한다고 주장했습니다. 그러나 Black Ops 7은 11월 출시 시 AI 공개 요구 사항을 유지할 것으로 예상됩니다.


게임 업계는 AI 사용의 폭발적인 성장을 목격했으며, 2025년에 출시된 Steam 게임의 거의 20%가 생성형 AI 사용을 공개했습니다. 이는 2024년 대비 700% 증가한 수치입니다. 이러한 급증은 개발자들이 비용 절감과 제작 일정 단축에 대한 압박이 커지면서 발생했습니다.

 

역사적인 인수 속에서 압박이 가중되다


EA의 AI 입장은 역사상 최대 규모의 차입 매수를 진행하면서 즉각적인 시험대에 오르고 있습니다. 사우디 공공투자펀드, 실버 레이크, 그리고 쿠슈너의 어피니티 파트너스가 200억 달러의 부채로 이번 거래에 자금을 지원하고 있으며, EA는 이를 상환해야 하기 때문에 추가 해고 및 AI 도입을 포함한 공격적인 비용 절감 조치를 취할 수밖에 없는 상황입니다.


파이낸셜 타임스 보도에 따르면 EA의 새로운 소유주들은 특히 향후 몇 년간 AI 기반 비용 절감을 통해 수익을 크게 늘릴 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 회사는 민영화를 준비하면서 2024년과 2025년에 이미 약 1,000개의 일자리를 없앴습니다.


배틀필드 6는 오늘 PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC 플랫폼을 통해 전 세계적으로 출시되며, 애널리스트들은 첫 주에 최대 500만 장이 판매될 것으로 예상하고 있습니다. 이 게임은 2021년 배틀필드 2042의 문제가 많았던 출시 이후 프랜차이즈의 명성을 회복하려는 EA의 중요한 시험대가 됩니다. 초기 리뷰는 대체로 긍정적이며, 비평가들은 클래스 기반 게임플레이로의 복귀와 향상된 기술적 안정성을 칭찬하고 있습니다.

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(퍼플렉시티가 정리한 기사)컨설팅 대기업 딜로이트는 44만 호주달러 규모의 복지 준수 보고서에서 인공지능 도구로 인해 중대한 조작 오류가 발생했음을 인정하고 호주 정부에 환불하기로 합의했다. 이는 현재까지 정부 컨설팅 분야에서 가장 중요한 AI 책임 사례 중 하나로 꼽힌다.고용·직장관계부는 월요일, 딜로이트가 7월 보고서에서 가짜 학술 인용, 존재하지 않는 법원 인용문, 허위 교수 참고를 생성한 생성형 AI를 사용했음을 인정한 뒤 계약의 마지막 분할금을 상환하기로 했다고 확인했다.정부 관계자들, 인공지능의 투명성 요구상원 조사위원회에서 컨설팅 회사의 진실성을 조사하고 있는 노동당 상원의원 데보라 오닐(Deborah O’Neill)은 회사가 AI를 사용하면서 공개하지 않은 점에 대해 강하게 비판했다. 오닐은 “딜로이트는 인간 지능에 문제가 있다”고 말했다. “아마도 큰 컨설팅 회사 대신, 발주자들은 ChatGPT 구독을 하는 것이 더 나을지도 모릅니다.”이 사건은 정부 계약에서 더 엄격한 AI 거버넌스 요구를 촉발했다. 오닐은 “이들 회사와 계약을 맺으려는 누구든지 자신이 지불하는 업무를 누가 실제로 하는지 정확히 묻고, 해당 전문성과 AI 미사용 여부가 검증되어야 한다”고 촉구했다.부처 대변인은 오류가 보고서의 핵심 결과와 권고 사항을 변경하지는 않았지만, 정부 분석의 정확성 필요성을 강조했다.학자가 인공지능의 광범위한 조작을 밝혀내다시드니 대학교 학자인 크리스토퍼 러지(Dr. Christopher Rudge)는 존재하지 않는 책과 논문에 대한 인용을 발견하고 8월 처음으로 오류를 식별했습니다. “저는 잠시 동안 제 법학자 동료들이 제가 알지 못했던 제 연구 분야에 관한 전체 책을 썼다는 사실을 알게 되어 놀랐습니다,“라고 러지는 말했습니다.원래의 보고서에는 호주의 악명높은 로보데트(Robodebt) 사건과 관련해 연방 법원 판사 제니퍼 데이비스(Jennifer Davies, 잘못 표기되어 ‘Davis’로 나옴)의 조작된 인용문과 최소 12개의 존재하지 않는 학술 저작물에 대한 참조가 포함돼 있었습니다. 정정된 버전이 금요일에 공개되면서 딜로이트(Deloitte)는 문서화의 빈틈을 메우기 위해 “생성형 인공지능(AI) 대형 언어 모델(Azure OpenAI GPT-4o)“을 사용했다고 밝혔습니다.러지는 정정이 보고서의 방법론에 대한 새로운 우려를 불러일으킨다고 경고했습니다. “보고서의 토대 자체가 잘못되고, 처음에는 공개되지 않았으며, 전문가가 아닌 방법론으로 구축됐다면 그 추천을 신뢰할 수 없습니다”.업계, AI 감독 위기와 씨름하다딜로이트 사례는 컨설팅 회사들이 인공지능 도구를 충분한 인간의 감독 없이 빠르게 통합하면서 점차 커지는 문제들을 보여줍니다. 최근 연구에 따르면, 직원의 40%가 수정이 필요한 AI 생성 콘텐츠를 접하고 있으며, 이를 수정하는 데 평균적으로 거의 두 시간의 추가 업무가 소요되는 것으로 나타났습니다.이 사건은 컨설팅 업계 전반에 파장을 일으켰으며, 업계 관찰자들은 자동화된 로보데트(Robodebt) 시스템의 결과를 분석하는 데 신뢰할 수 없을지도 모르는 AI를 사용한 것의 아이러니함을 지적하고 있습니다. 로보데트 시스템은 복지 수급자가 빚을 졌다고 잘못 판정한 바 있습니다.딜로이트는 2030년까지 생성형 AI에 45억 달러 이상을 투자할 계획이며, 2025 회계연도 호주 매출은 25억 5천만 달러로 보고했습니다. 회사 대변인은 “이 문제는 고객과 직접 해결했다”고만 밝혔습니다.
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2025.10.07 등록
(퍼플렉시티가 정라한 기사)Aramark 는 월요일, RoboEatz의 자율 로봇 주방(ARK) 기술에 전략적 투자를 단행하고 ABB Robotics 및 WellSpan Health와 협력하여 의료 종사자들에게 24시간 연중무휴 식사 서비스를 제공한다고 발표했다. 이 이니셔티브는 병원 식당에서 지속적으로 제기되어 온 문제—24시간 교대 근무를 하는 간호사, 의사, 직원들을 위한 야간 식사 옵션의 제한—를 해결한다.ARK 시스템은 약 400제곱피트의 콤팩트한 공간에서 운영되며, 80가지 신선한 재료 중에서 선택해 한 번에 네 개의 맞춤형 볼 형태 식사를 로봇 팔로 동시에 준비할 수 있다. Aramark에 따르면, 이 기술은 최소한의 인력으로 식품 보관, 식사 준비, 청소, 플레이팅에 이르는 주방 운영 전 과정을 관리한다.의료 종사자의 요구 해결“우리는 파일럿 테스트에서 이 기술의 성능에 깊은 인상을 받았으며, 이를 우리 병원 파트너들에게 제공하기 시작하게 되어 매우 기쁩니다.“라고 아라마크 헬스케어+의 사장 겸 CEO인 바트 카에리커(Bart Kaericher)는 말했다. 이 시스템은 아라마크의 기존 POS(Point-of-Sale) 시스템, 메뉴 관리, 공급망 인프라와 통합된다.의료 종사자들은 모바일 기기나 키오스크를 통해 식사를 주문할 수 있으며, 시스템은 모바일 앱을 통해 다이닝 서비스에 보충 알림을 제공한다. 아라마크는 대형 헬스케어 파트너 병원에서 이 기술을 성공적으로 파일럿 운영하며 효율성, 공간 요구 사항, 사용자 경험에 대한 인사이트를 확보했다.산업 기술 추진이 투자는 식품 서비스 자동화의 광범위한 추세를 반영합니다. 2024년 기준 전 세계 로봇 주방 시장은 33억 5천만 달러로 평가되며, 2029년에는 연평균 16.1%의 성장률로 66억 1천만 달러에 이를 것으로 전망됩니다. ABB 로보틱스는 식품 서비스 애플리케이션을 확장해왔으며, 최근 캘리포니아에서 비슷한 로봇 기술을 활용해 27초 만에 버거를 조립하는 버거봇(BurgerBots)을 출시했습니다.“이 자율 주방 기술에 대한 우리의 투자는 최전선의 의료진을 직접적으로 지원하는 혁신에 대한 아라마크의 헌신을 보여줍니다.”라고 Kaericher는 말했습니다. 이번 이니셔티브는 아라마크의 Hospitality IQ™ 기술 세트의 일부로, 환대 운영 전반에 걸친 디지털 의사결정 향상을 목표로 설계되었습니다.시장 맥락$102.5억 달러 규모의 푸드 서비스 회사는 16개국에 걸쳐 교육 기관, 포춘 500대 기업, 그리고 헬스케어 제공업체에 서비스를 제공하고 있다. 지난 12개월 동안 매출이 $178.7억 달러에 달한 아라마크(Aramark)는 일관된 수익성을 유지해 왔으며, 배당금을 12년간 지급해 온 실적을 보유하고 있다.로봇 주방 기술은 근로자를 대체하기보다는 기존 인력을 보완하는 것을 목표로 하며, 특히 전통적인 식사 옵션이 제한적인 야간 시간대에 운영을 간소화한다.
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2025.10.07 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)일론 머스크는 2025년 10월 6일, xAI의 게임 스튜디오가 2026년 말 이전에 AI가 생성한 비디오 게임을 출시할 것이라고 발표했다. 이는 그의 인공지능 회사가 챗봇을 넘어 대화형 엔터테인먼트로 영역을 대폭 확장하는 이정표가 된다. 이번 발표는 회사가 게임 개발 분야에서 그록(Grok) 챗봇을 훈련시키기 위해 게임 업계 전문가를 적극적으로 영입하고 있는 가운데 나왔으며, AI 기술을 통해 기존의 유명 게임 스튜디오들과 경쟁하려는 전략적 행보를 시사한다.xAI의 게임 분야 야망이 구체화되다이 발표는 머스크의 소셜 미디어 플랫폼 X를 통해 이루어졌으며, 향후 그록이 동적으로 비디오 게임을 생성할 수 있다는 게시물에 대한 응답이었다. “XAI 게임 스튜디오는 내년 말 전에 훌륭한 AI 생성 게임을 출시할 것이다,”라고 머스크는 밝혔다. 이 약속은 머스크가 2024년 11월에 “게임을 다시 위대하게 만들기” 위해 AI 게임 스튜디오를 설립하겠다는 계획을 처음 발표한 이후 거의 1년에 걸친 이니셔티브의 결실을 의미한다.회사는 2025년 7월에 출시된 최신 AI 모델 그록 4를 통해 이미 상당한 진전을 보여주었다. 라이브 데모에서 xAI 엔지니어들은 시스템이 몇 달이 아닌 몇 시간 만에 기능적인 게임을 만들어낼 수 있는 능력을 선보였다. 한 주목할 만한 사례로, 3D 1인칭 슈팅 게임이 그록 4를 사용해 단 4시간 만에 개발되었다. 이 AI는 기본 게임 프레임워크를 생성하고, 텍스처를 찾고, 온라인 소스에서 3D 모델을 가져오는 등 전통적으로 전문 개발자 팀이 맡았던 작업들을 처리할 수 있다.전략적 채용 및 기술 개발xAI는 현재 Grok에게 게임 개념과 메커니즘을 가르치기 위해 시간당 45달러에서 100달러의 경쟁력 있는 보수로 “비디오 게임 튜터”를 모집하고 있습니다. 채용 공고에 따르면, 합격자는 “비디오 게임의 개념, 메커니즘, 그리고 생성에서 Grok이 뛰어나도록 훈련하고 정제함으로써 xAI의 미션에 기여”하게 됩니다. 이 직무는 게임 디자인, 컴퓨터 공학, 또는 인터랙티브 미디어에 대한 전문성을 요구하며, 인디 게임 개발 경험이 있는 지원자를 우대합니다.튜터들은 독점 소프트웨어를 사용해 스토리라인, 메커니즘, 디자인 요소에 대한 피드백을 제공하고, Grok의 게임 출력물을 창의성과 기능성 측면에서 평가하게 됩니다. 근무지는 xAI의 팰로앨토 오피스와 원격 근무 모두 가능하지만, 회사는 원격 직무의 경우 “강한 자기 동기 부여”가 필요하다고 명시하고 있습니다.재정적 맥락과 시장 경쟁xAI를 위한 대규모 모금 활동이 진행되는 가운데 게임 시장 진출이 이루어지고 있습니다. 스페이스X는 50억 달러 규모의 지분 조달 중 20억 달러를 투자하기로 약속했으며, 테슬라 주주들은 2025년 11월 6일 테슬라가 xAI에 투자할지 여부를 결정하기 위해 투표를 실시할 예정입니다. 전 세계 비디오 게임 시장은 2030년까지 6,000억 달러를 초과할 것으로 전망되며, AI의 활용은 스토리 디자인과 캐릭터 행동에 점점 더 확대되고 있습니다.xAI는 마이크로소프트 Xbox의 Inworld AI와의 파트너십, 엔비디아의 ACE for Games 시스템, 로블록스의 생성형 AI 도구 등 기존 강자들과 경쟁하고 있습니다. 그러나 머스크의 비전은 단순한 게임 제작을 넘어, 스스로 게임을 만들고, 플레이하고, 반복적으로 개선할 수 있는 AI 개발로 확장되고 있습니다.
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2025.10.07 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)엘론 머스크는 xAI의 Grok Imagine의 주요 업데이트를 발표하며, 동영상 생성 기능이 강화된 0.9 버전을 공개했습니다. 이번 업데이트로 Grok Imagine은 최근 출시된 OpenAI의 Sora 2와 직접적으로 경쟁할 수 있는 AI 도구로 자리매김하게 되었습니다. 2025년 10월 6일에 발표된 이번 업데이트는 15초 미만의 더욱 빠른 동영상 생성과 사용자의 상호작용을 간소화하는 음성 우선 인터페이스를 도입했습니다.Grok Imagine v0.9은 15초 미만의 동영상 생성 기능을 제공합니다.새 버전은 플랫폼의 초기 0.1 릴리스에서 크게 도약한 것으로, 머스크는 X에서의 발표에서 플랫폼의 속도 우위를 강조했다. “가장 빠른 텍스트 생성 - Grok 4 Fast. 가장 빠른 비디오 생성 - Grok Imagine 비디오 생성 15초 미만,”라고 머스크는 게시하며, 사용자들에게 최신 앱 버전을 다운로드해 새로운 기능에 접근하라고 촉구했다.Grok Imagine의 대규모 업데이트 시점은 OpenAI가 2025년 10월 1일에 Sora 2를 공개한 지 며칠 만으로, AI 비디오 생성 분야에 새로운 경쟁을 촉발했다. Sora 2가 대화와 음향 효과가 동기화된 최대 20초 길이의 영상을 생성할 수 있는 반면, Grok Imagine은 보통 약 6초 정도의 짧은 클립을 빠르게 생성하는 데 초점을 맞추며, 오디오도 동기화된다.음성 우선 인터페이스가 사용자 경험을 개선v0.9 업데이트의 핵심 기능은 사용자가 앱에 진입하자마자 음성 명령을 통해 바로 콘텐츠를 제작할 수 있는 **보이스 퍼스트 인터페이스** 도입입니다. 설정에서 “음성 모드로 앱 열기”를 활성화하면 기존의 텍스트 입력 과정을 건너뛰고 곧바로 말하기를 시작해 영상을 생성할 수 있습니다. 이 기능은 대화형 상호작용을 제공하는 Grok의 기존 음성 비서 Eve를 기반으로 만들어졌습니다. 업데이트에서는 Grok Imagine의 고유한 콘텐츠 모드인 Normal, Fun, 그리고 논란이 많은 “Spicy” 모드를 그대로 유지합니다. “Spicy” 모드는 보다 제한이 적은 콘텐츠 제작을 가능하게 합니다. 초기 사용자 경험에 따르면 플랫폼은 속도 면에서 우수해 이미지와 영상을 경쟁사보다 훨씬 빠르게 생성하지만, 구글의 Veo 3 같은 기존 강자에 비해 품질은 다소 뒤처진다는 평가도 있습니다. 향상된 기능은 Grok Imagine을 머스크의 광범위한 xAI 전략의 일부로 자리매김시킵니다. xAI는 2023년 11월 Grok을 출시하며 기존 대형 언어 모델의 대안을 제시했습니다. 이번 영상 생성 기능은 월 30달러의 SuperGrok 구독자에게 제공되며, 이번 업데이트는 치열한 AI 영상 제작 시장에서 xAI의 야심찬 진출을 의미합니다.
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2025.10.07 등록
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