AI 활용을 둘러싸고 게임 업계 내에서 창의성 논쟁
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)
게임 산업은 인공지능 사용을 둘러싼 격렬한 논쟁에 휩싸였으며, 주요 개발자들과 경영진들은 이 기술이 창의적 도구인지 인간 예술성에 대한 위협인지를 놓고 첨예하게 대립하고 있다.
11월 18일, 전 스퀘어 에닉스 이사이자 현 Genvid CEO인 제이콥 나복은 "Z세대는 AI 저질 콘텐츠를 좋아한다"고 주장하며 "소비자들은 일반적으로 게임 내 AI에 대해 신경 쓰지 않는다"고 말해 논란을 일으켰다. 나복은 AI 생성 캐릭터를 사용했음에도 불구하고 3천만 명의 동시 접속자를 달성한 로블록스 게임 Steal a Brainrot를 젊은 게이머들이 이 기술을 받아들인다는 증거로 제시했다. 그는 "코드를 위해 Claude를 사용하지 않는 비인디 타이틀을 찾기 어려울 것"이라고 경고하며, AI 도입이 전환점을 넘어섰음을 시사했다.
업계의 목소리, 반발하다
같은 날, 대히트작 Dispatch의 개발사인 AdHoc Studio는 확고한 반AI 입장을 취했다. 크리에이티브 디렉터 Nick Herman은 GamesIndustry.biz에 AI는 "제작 솔루션이지 창작 솔루션이 아니다"라고 말했으며 "창의적이지 않다면 창작 솔루션일 수도 있다"고 덧붙였다. 스튜디오는 배우 Jeffrey Wright와 Aaron Paul이 "AI로는 절대 얻을 수 없는 방식으로 작품을 끌어올린" 연기를 선보였다고 강조했다. 총괄 프로듀서 Michael Choung은 "'충분히 좋은 것'은 우리에게 적"이라며 AI를 AdHoc의 창작 비전과 양립할 수 없는 것으로 거부했다.
논란의 중심에는 녹음된 배우의 연기에서 AI로 추가 음성 대사를 생성한 것으로 비판받아온 추출형 슈터 ARC Raiders가 있다. 개발사 Embark Studios는 배우들이 보상을 받았으며 향후 콘텐츠를 위해 AI 시스템에 자신의 목소리를 사용하는 것에 동의했다고 주장한다. Arrowhead Game Studios의 CEO Shams Jorjani는 이 관행을 "실제로 게임을 더 좋게 만드는 매우 흥미로운 사용 사례"라고 옹호하며, AI 반대자와 찬성자 사이의 중간 지점을 주장했다.
광범위한 영향
논쟁은 성우 연기를 넘어 확장되고 있습니다. Electronic Arts는 게임 개발을 위한 생성형 도구를 개발하기 위해 Stability AI와 파트너십을 맺었으며, "인간이 스토리텔링의 중심에 남아있을 것"이라고 밝혔습니다. 한편, SAG-AFTRA 회원들은 2025년 7월 AI 보호 조항이 포함된 새로운 인터랙티브 미디어 협약을 비준했으며, 이는 디지털 복제본에 대한 동의와 출연자를 위한 사용 보고서를 요구합니다.
Valve은 Steam에 AI 공개 요구 사항을 구현하여, 개발자들이 게임에서 AI를 어떻게 사용하는지 설명하도록 의무화함으로써 고객들이 정보에 입각한 구매 결정을 내릴 수 있도록 했습니다. 기술이 계속 진화함에 따라, 업계는 AI가 효율성 도구인지 아니면 창작 노동자들에 대한 실존적 위협인지에 대해 깊이 분열되어 있습니다.