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헬다이버스 스튜디오 CEO, 게임 내 AI 음성 사용 옹호

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.18 16:13
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


Helldivers 2 개발사 Arrowhead Game Studios의 CEO는 Arc Raiders에서 AI 생성 음성을 논란의 여지가 있게 사용한 것을 옹호하며, 게임 업계가 인공지능에 대해 극단적인 입장을 취하기보다는 "중간 지점"을 찾아야 한다고 주장했습니다.

Shams Jorjani의 이러한 발언은 Eurogamer가 Arc Raiders에 별 5개 중 2개만 부여한 후 나왔으며, 낮은 점수는 주로 이 추출 슈터 게임의 AI 텍스트 음성 변환 기술 구현 때문이었습니다. 이 리뷰는 게임이 400만 장 이상 판매되는 상업적 성공을 거두었음에도 불구하고 게임의 종합 Metacritic 점수를 떨어뜨렸습니다.​

"어쩌면, 그럴 수도 있지 않을까요, 현실은 그 중간 어딘가에 있지 않을까요? 그럴 수도 있지 않을까요?" Jorjani는 The Game Business Show와의 인터뷰에서 말했습니다. "저는 사람들이 극단적인 견해로 뛰어든다는 것을 알게 됩니다."​


성우들이 보수를 받은 후 복제됨

Nexon 소유의 Arc Raiders 개발사 Embark Studios는 추가 대사를 생성하는 AI 모델 학습에 자신의 목소리를 사용하는 데 동의한 성우들을 고용했습니다. 이 시스템은 아이템 이름, 위치, 나침반 방향에 대한 음성 대사를 생성하며, 새로운 콘텐츠가 추가될 때마다 배우들이 스튜디오에 돌아올 필요가 없습니다.​

Jorjani는 이 접근 방식을 칭찬하며, 자신은 개인적으로 멀티플레이어 게임에서 음성 채팅을 피한다고 언급했습니다. "이것이 더 많은 사람들이 서로 소통할 수 있게 해주며, 궁극적으로 게임에 좋은 일이라고 생각합니다"라고 그는 말했습니다. "사람들이 자신의 작업에 대해 보상받을 수 있도록 하기만 하면 됩니다. 분명히 중간 지점이 있을 것입니다."​

Arrowhead CEO는 자신의 스튜디오가 게임 자체에는 AI를 사용하지 않지만, 관리 업무를 위한 효율성 도구로는 활용한다고 명확히 했습니다. "우리는 게임에 AI를 넣지 않지만, 영수증 처리를 더 빨리 할 수 있게 해준다면, 그것은 모두를 위한 더 많은 Helldivers를 의미합니다"라고 그는 말했습니다.​


업계 전반의 긴장

이 논쟁은 주요 퍼블리셔들이 AI 사용을 확대함에 따라 더 광범위한 긴장을 반영합니다. Square Enix는 최근 2027년 말까지 품질 보증 및 디버깅 작업의 70%를 자동화하겠다는 계획을 발표했습니다. Krafton은 10월에 직원들을 위한 자발적 사직 프로그램을 포함하는 "AI 우선" 방침을 시작했습니다. Microsoft 소유의 Activision은 Call of Duty: Black Ops 7에서 AI로 생성된 콜링 카드 아트워크로 인해 반발에 직면했습니다.​

한편, PUBG 크리에이터 Brendan Greene은 Eurogamer에 "커뮤니티가 AI 관련 사안에 반발하는 것을 보고 정말 힘을 얻었다"고 말했으며, 이는 스튜디오들이 효율성 향상과 창의적 무결성 및 인력 문제 사이에서 균형을 맞추려는 가운데 업계의 이념적 분열을 강조합니다.​

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많은기업이인건비를줄이기위해인공지능(AI)도입을서두르고있지만,직원의역할을지나치게단순화해판단하는'도어맨의오류'에빠져오히려비용이증가하는부작용을겪고있습니다.이는겉으로드러난핵심업무만자동화하면인간을완전히대체할수있다는잘못된믿음에서비롯됩니다.실제로AI상담원을도입했던금융권이나패스트푸드체인등에서고객불만이폭증하고서비스품질이저하되는사례가잇따르고있습니다.인간직원이제공하던섬세한응대나맥락이해같은'보이지않는가치'가사라지면서,결국해고했던직원을복귀시키거나서비스를재검토하는등추가비용을지불하게된것입니다.전문가들은AI가인간을완전히대체하기보다인간의판단력과결합될때가장큰효과를낼수있다고강조합니다.효율성만을기준으로기술을도입하기에앞서,해당직무가실제현장에서어떤복합적인가치를창출하는지깊이이해하는능력이기업경영의핵심과제로떠오르고있습니다.
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2025.12.28 등록
어원학자AdamAleksic은TED강연에서알고리즘과AI는중립적인도구가아니라수익중심플랫폼의이익을위해현실을적극적으로왜곡하며,사람들이인식하지못하는방식으로언어,문화적트렌드,정체성을무의식적으로재구성한다고주장한다.360,000개이상의YouTube동영상과771,000개의팟캐스트에피소드를분석한연구에따르면,ChatGPT가자주사용하는단어들—챗봇이나이지리아훈련작업자들로부터습득했을가능성이있는“delve”를포함하여—이해당도구의출시이후자발적인구어대화에서크게증가한것으로나타났다.Spotify는자사알고리즘에서유사한청취자들의신흥클러스터를식별하고“hyperpop”재생목록을만들었으며,이는미학적방향을제시하고음악가들이hyperpop음악을만들도록촉진했다.이는플랫폼이알고리즘적현실표현이현실그자체가되는자기강화피드백루프를어떻게만드는지를보여준다.
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2025.12.28 등록
Wired는2026년이OpenAI의GPT-5가아닌Alibaba의QwenAI모델에의해주도될것이라고선언했습니다.이는2025년8월에출시된미국모델들이기본적인오류를겪고기대에미치지못하는실망스러운결과를보인데따른것입니다.중국AI모델다운로드는2025년7월HuggingFace에서미국모델을추월했으며,Qwen은전세계적으로두번째로많이사용되는오픈모델이되었고Airbnb,Nvidia,심지어Meta로부터도새로운모델훈련을위해채택되었습니다.기사에따르면,Qwen의부상은쉬운맞춤화를가능하게하는오픈웨이트아키텍처,NeurIPS2025에서최우수논문상을받은투명한연구관행,그리고스마트안경부터전기차대시보드에이르는애플리케이션에서의실제배포에서비롯된것입니다.
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2025.12.28 등록
소형모듈식원자로(SMR)는기존원전의위험성을안고있으면서도규모의경제를실현하지못해실제경제성은오히려떨어진다는전문가들의경고가나오고있습니다.실제로미국최초의SMR사업이었던뉴스케일(NuScale)프로젝트는건설비용이초기예상보다3배가까이폭등하며작년11월에최종적으로좌초되었습니다.구글과아마존등빅테크기업들이AI데이터센터전력확보를위해SMR에투자하고있으나,재생에너지대비높은비용과기술적실체부족에대한회의론은여전히지속되고있습니다.
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2025.12.28 등록
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