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Canva, AI 디자인 시스템 공개하고 Affinity를 무료로 제공

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작성자 xtalfi
작성일 2025.10.31 15:08
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


Canva는 목요일에 크리에이티브 운영 체제(Creative Operating System)를 발표하며, 인공지능으로 구동되는 포괄적인 크리에이티브 생태계로 디자인 플랫폼에서 변모하면서 회사가 "제품의 가장 큰 진화"라고 부르는 이정표를 세웠습니다.​

호주의 디자인 거대 기업은 자체 개발한 Canva Design Model을 공개했으며, 이는 정적 이미지가 아닌 완전히 편집 가능한 레이아웃을 생성하기 위해 디자인 논리를 이해하도록 특별히 훈련된 세계 최초의 AI 시스템이라고 회사는 주장합니다. 이 기초 모델은 전체 크리에이티브 운영 체제를 뒷받침하며, 사용자가 소셜 미디어 게시물, 프레젠테이션, 웹사이트를 포함한 다양한 형식에서 편집 가능한 레이어와 객체로 디자인을 생성할 수 있도록 합니다.​


혁신적인 디자인 AI와 주요 제품 출시

Creative Operating System은 전문가급 도구와 Canva의 시그니처 간편함을 결합한 완전히 재구축된 비디오 편집 플랫폼인 Video 2.0을 포함한 여러 주요 제품 업데이트를 선보입니다. 새로운 이메일 디자인 기능을 통해 마케팅 팀은 코딩 없이 몇 분 만에 완전한 브랜드 마케팅 이메일을 제작하고 내보낼 수 있습니다.​

눈에 띄는 추가 기능은 플랫폼 전체에서 액세스할 수 있는 AI 디자인 어시스턴트 역할을 하는 "Ask @Canva" 기능입니다. 사용자는 @Canva를 태그하여 작업 흐름을 방해하지 않고 즉각적인 피드백, 디자인 제안 또는 스마트 편집을 받을 수 있습니다. Canva의 공동 창립자이자 최고 제품 책임자인 Cameron Adams는 "Ask Canva는 우리 댓글 시스템의 일부이며, 이제 Canva를 협업자처럼 사용할 수 있게 해줍니다"라고 말했습니다.​

이 플랫폼은 또한 팀이와 같은 플랫폼에서 광고를 디자인하고 출시하며, 실시간으로 성과 인사이트를 추적하고, 분석을 기반으로 콘텐츠를 개선할 수 있는 엔드투엔드 마케팅 솔루션인 Canva Grow를 출시했습니다. 이는 Canva를 디자인 뿌리를 넘어 종합적인 마케팅 플랫폼으로 자리매김하게 합니다.​


Affinity가 완전히 무료로 전환

아마도 업계를 가장 뒤흔든 발표는 Canva가 2024년에 3억 8,000만 달러에 인수한 전문 디자인 도구 모음인 Affinity를 모든 사용자에게 완전히 무료로 제공한다는 것이었습니다. 새롭게 통합된 Affinity 앱은 기존의 Affinity Photo, Designer, Publisher 애플리케이션의 기능을 하나의 플랫폼에 결합하여, 최대 월 70달러가 소요될 수 있는 Adobe의 Creative Cloud 구독 모델에 정면으로 도전합니다.​

“함정도 없고, 축소된 버전도 없으며, 눈속임도 없습니다. 전문가들이 매일 의존하는 그 정교하고 고성능의 도구들을 이제 모두에게 개방합니다. 창의적인 자유에 비용이 따라야 할 이유는 없습니다,”라고 Affinity의 CEO 애시 휴슨(Ash Hewson)은 말했습니다.​

이 결정은 Affinity가 구독 모델이 아닌 합리적인 일회성 구매에 기반한 평판을 쌓아온 만큼, 전문 크리에이티브 소프트웨어 업계에서 중대한 전략적 전환을 의미합니다. Canva는 새로운 Affinity가 핵심 기능에 있어 구독 요구 사항 없이 “영원히 무료”임을 강조합니다.​

월간 활성 사용자 2억 6천만 명 이상, 연간 35억 달러의 수익, 420억 달러의 기업가치를 지닌 Canva는 현재 포춘 500대 기업의 95%에 서비스를 제공하고 있으며, LinkedIn, Stripe, Pinterest 등 주요 고객사와 함께 기업 시장에서도 계속해서 입지를 넓혀가고 있습니다.

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(퍼플렉시티가정리한기사)글로벌반도체산업은최근분기중가장강력한실적을기록했으며,2025년9월매출은695억달러에달해2024년9월대비25.1%증가했습니다.이는AI인프라와메모리기술에대한폭발적인수요에힘입은것입니다.​AI수요가기록적인성장을촉진하다2025년3분기분기별매출은2,084억달러를기록하며전분기대비15.8%증가했다고반도체산업협회(SIA)의데이터가밝혔다.9월월별매출은7.0%성장하여반도체부문의지속적인모멘텀을보여주었다.​"올해3분기글로벌칩매출은계속성장하여2분기매출을크게앞질렀습니다"라고SIA회장겸CEO인존뉴퍼가말했다.시장성장은반도체카테고리전반,특히메모리및로직부품에대한수요증가로인해주도되었으며,전년대비성장은아시아태평양지역과미주지역으로의판매에의해촉진되었다.​이러한급증은업계전반에걸친광범위한강세를반영한다.메모리칩제조업체들은전례없는수요를경험하고있으며,는HBM3E및서버SSD에힘입어메모리사업부에서분기최대매출을기록했다고보고했다.도마찬가지로기록적인매출과이익을기록했으며,AI인프라투자가가속화됨에따라회사의고대역폭메모리제품은2027년까지매진되었다.​지역및시장역학지역별실적을보면8월미주지역이전년대비25.5%증가로성장을주도했으며,아시아태평양시장은43.1%성장했습니다.이러한모멘텀은주로AI중심애플리케이션에서비롯되었으며,AI관련칩이올해1,500억달러의매출을창출할수있을것으로추정됩니다.​세계최대파운드리기업인(TSMC)는연간매출가이던스를30%중반대로상향조정했으며,고객들이첨단AI칩에프리미엄가격을지불함에따라매출총이익률59.5%를기록했습니다.이회사는5nm미만공정에대한수요급증속에서2026년칩가격을3-5%인상할계획입니다.​업계전망에따르면글로벌반도체시장은2025년연간15.4%성장한7,280억달러에달할것이며,2026년에는8,000억달러에이를것으로예상됩니다.이러한궤적은주로AI인프라구축과데이터센터확장에힘입어업계가2030년까지연간매출1조달러에도달할가능성을보여줍니다.
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2025.11.05 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)세계최대파운드리업체인TaiwanSemiconductorManufacturingCompany는2026년부터첨단반도체노드에대한비용을인상하는이례적인4개 년가격전략을발표했으며,이는인공지능수요가전례없는수준에도달하면서글로벌칩산업의전환점이되고있습니다.이회사는9월에고객들에게가장첨단공정인5nm,4nm,3nm및곧출시될2nm기술에대해2030년까지연평균3-5%의연속적인연간가격인상을통보했습니다.이번인상은복리모델을따르기때문에4년동안누적가격인상률이두자릿수퍼센트에달할수있습니다.​AI붐이수요-공급불균형을초래하다TSMC의가격결정력은AI칩제조분야에서의지배력에서비롯되며,전세계인공지능프로세서의80%이상을생산하고있습니다.회사는2025년3분기에NT$4,523억달러(147억7천만달러)의분기최대이익을기록했으며,이는전년대비39%증가한수치입니다.AI칩을포함하는고성능컴퓨팅이현재전체매출의57%를차지하고있습니다.​C.C.WeiCEO는회사의실적발표에서"AI수요는계속해서매우강력합니다.3개월전우리가예상했던것보다더강력합니다"라고말했습니다.7nm이하의첨단공정은현재TSMC매출의74%를창출하고있으며,5nm가37%,3nm가23%를차지하고있습니다.이수치는2026년2nm생산이본격화되면75%를초과할것으로예상됩니다.​전례없는수요로인해공급부족이발생했으며,업계분석가들은이러한상황이2025년또는2026년까지지속될것으로예상하고있습니다.TSMC는지난1년동안AI칩생산량을두배로늘렸지만,Nvidia,Apple,AMD를포함한주요고객들의수요를충족하는데여전히어려움을겪고있습니다.​산업전반의영향과증가하는비용가격전략은TSMC가저비용제조업체에서프리미엄기술제공업체로전환하고있음을반영한다.현재3나노미터웨이퍼의가격은약2만달러에달하며,곧출시될2나노미터웨이퍼는3만달러를넘어설것으로예상된다.이는칩비용이지속적으로감소하던수십년간의추세를깨는50%의인상이다.​업계분석에따르면"이러한구조적변화는반도체기술의정점에접근하는것이더이상상품이아니라프리미엄서비스임을업계전체에알리는신호"라고한다.가격인상의배경에는막대한자본지출이있는데,여기에는TSMC가애리조나시설에투자한1,650억달러가포함되며,이곳의생산비용은대만공장에비해5~20%더높다.​가격인상소식이전해지자회사의주가는일시적으로1.7%하락했으나,이후회복해지난1년간57%이상상승했다.이는투자자들이TSMC의AI공급망내대체불가능한입지를인식했기때문이다.TrendForce및기타조사기관의애널리스트들은이가격인상이업계전반에걸친반도체비용상승을촉발할것으로예상한다.​주요고객사들은가격인상에대해서로다른반응을보였다.NvidiaCEO젠슨황은"가격인상은그들이제공하는가치에부합하며자연스러운것"이라며TSMC의가격정책을공개적으로지지했다.그러나인상된비용은2026년이후출시되는AI탑재기기,게이밍그래픽카드,차세대프로세서를구매하는소비자에게전가될가능성이높다.
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2025.11.05 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)Instacart는화요일인공지능기반의광범위한엔터프라이즈도구세트를공개하며,점점더AI중심으로변화하는시장에서Amazon및Walmart와경쟁하는데필요한기술파트너로자리매김했습니다.이식료품기술회사의새로운"AISolutions"제품군은소매업체들이재고를관리하고,고객을서비스하며,데이터를분석하는방식을혁신하도록설계된다섯가지핵심영역에초점을맞추고있습니다.Kroger,SproutsFarmersMarket,GoodFoodHoldings는이도구를구현하는최초의주요소매업체들중하나입니다.​카트어시스턴트가고객대면혁신을주도하다Instacart발표의핵심은개인맞춤형식사계획,예산조언및제품추천을제공하는AI기반쇼핑도우미인CartAssistant입니다.기본적인챗봇과달리,이도우미는고객상호작용으로부터학습하며온라인및매장내쇼핑환경전반에통합됩니다.​Kroger는iOS모바일앱을통해고객에게CartAssistant를제공하는최초의소매업체중하나가될예정이며,이는Instacart와의이미긴밀한파트너십을확장하는것입니다.Kroger의최고디지털책임자(ChiefDigitalOfficer)이자수석부사장(ExecutiveVicePresident)인YaelCosset은"에이전트쇼핑은미국가정이쇼핑하고식사하는방식을바꿀잠재력을가지고있습니다"라고말했습니다.​SproutsFarmersMarket은앞으로몇달에걸쳐웹사이트,앱및매장내스마트쇼핑카트전반에CartAssistant를통합할계획입니다.이소매업체는이기술이개인맞춤형쇼핑경험을추구하는건강중심고객에게특히가치있다고보고있습니다.​AI기반재고및분석솔루션고객대면도구를넘어,Instacart의엔터프라이즈제품군에는컴퓨터비전을사용하여실시간재고모니터링을제공하는StoreView가포함되어있습니다.이시스템은Instacart쇼퍼와스마트쇼핑카트의이미지및비디오를분석하여재고가부족하거나완전히품절된제품을자동으로식별합니다.​GoodFoodHoldings는이미StoreView를사용하고있으며,이소매업체는해당기술이고객경험향상을위한"강력한새로운가시성계층"을제공한다고언급했습니다.이시스템은온라인및매장내쇼핑객모두를위한제품가용성을보장하면서운영마찰을줄이는것을목표로합니다.​회사의CatalogEngine은AI를사용하여제품정보에서13억개이상의데이터포인트를추출하여영양성분,알레르기유발물질정보및맥락적속성으로카탈로그를강화합니다.이를통해모든쇼핑채널에서보다정확한검색결과와개인화된추천이가능합니다.​식료품AI분야의경쟁심화이번발표는주요소매업체들이AI기반쇼핑솔루션도입경쟁을벌이고있는가운데나왔습니다.월마트는"Sparky"AI어시스턴트를출시했으며ChatGPT를통한쇼핑을가능하게하기위해OpenAI와의파트너십을발표했습니다.아마존은당일식료품배송을1,000개이상의도시로확대하는동시에AI기반물류혁신을개발하고있습니다.​Instacart의CEO인ChrisRogers는"AI는사람들이식료품을쇼핑하고가족을부양하는방식을변화시키고있으며,Instacart는소매업체를돕기위한독보적인위치에있습니다"라고말했습니다.이회사는1,800개이상의소매파트너와협력하고있으며북미전역의거의100,000개매장에서비스를제공하고있습니다.​업계분석가들은식료품소매업체들이2025년까지AI지출을4배로늘릴것으로예상하며,2030년까지1,360억달러의잠재적가치창출이가능할것으로전망합니다.이기술은전통적으로식품공급의30%이상이낭비로손실되는재고관리의지속적인과제를해결할것으로기대됩니다.
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2025.11.05 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)OpenAI는Sora2텍스트-투-비디오플랫폼을통해AI생성비디오에사용할마스코트와사랑받는캐릭터의라이선스를확보하기위해주요브랜드들에적극적으로접근하고있으며,이는엔터테인먼트기업들로부터증가하는저작권압력을헤쳐나가면서합법적인브랜드파트너십으로나아가는중요한전환점을나타냅니다.이러한접촉은Sora2가9월말출시되었을때기본적으로사용자가저작권이있는캐릭터가등장하는비디오를생성할수있도록허용하는옵트아웃시스템으로즉각적인반발에직면한후적절한라이선스프레임워크를구축하려는OpenAI의시도를나타냅니다.출시72시간내에회사는할리우드스튜디오,탤런트에이전시및콘텐츠제작자들의비판에따라방향을전환하여옵트인모델로전환했습니다.​수익분배모델이형성되다OpenAICEO샘알트먼은AI생성콘텐츠에자신의캐릭터사용을허용하는저작권보유자에게보상하는수익분배모델계획을발표했습니다.이수익화전략은사용자들이예상보다높은비율로비디오를생성하면서회사자원에재정적압박을가하고있는상황에서나온것입니다.​알트먼은블로그게시물에서"이새로운종류의'인터랙티브팬픽션'에대해매우흥분하고있는많은권리보유자들로부터연락을받고있으며,이들은이새로운형태의참여가자신들에게많은가치를가져다줄것이라고생각합니다"라고밝혔습니다.​수익분배체계는Sora의"캐릭터카메오"기능을통해구현될예정이며,이기능은사용자가사람,반려동물,물체또는독창적인페르소나의업로드된비디오로부터재사용가능한아바타를생성할수있도록합니다.권리보유자들은사용을완전히금지하는것을포함하여자신의캐릭터가어떻게사용되는지지정할수있습니다.​엔터테인먼트업계의반발이심화되다주요엔터테인먼트기업들은OpenAI의접근방식에강력히반발해왔습니다.미국영화협회(MotionPictureAssociation)는OpenAI에게플랫폼에서광범위한저작권침해로묘사되는문제를해결하기위한"즉각적인조치"를취할것을촉구했습니다.이문제에정통한소식통에따르면,디즈니는이미Sora2에서자사콘텐츠사용을거부했습니다.​이러한반발은국제적으로확대되어,스튜디오지브리와스퀘어에닉스를포함한회원사들로구성된일본업계단체CODA가OpenAI에게Sora2훈련에자사콘텐츠사용을중단할것을요구하는서한을발송했습니다.이논란은앱출시후소셜미디어전반에확산된피카츄,스폰지밥,마리오와같은캐릭터가등장하는AI생성동영상으로인해더욱가속화되었습니다.​이러한법적문제는훈련데이터셋에서저작권이있는자료사용을둘러싼AI업계의광범위한긴장을반영합니다.OpenAI는조지R.R.마틴과마이클샤본을포함한작가들로부터여러소송에직면해있으며,최근연방판사가집단소송을진행하도록허용했습니다.
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2025.11.05 등록
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