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EA, 배틀필드 6에서 AI 생성 콘텐츠 사용하지 않겠다고 약속

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작성자 xtalfi
작성일 2025.10.11 17:33
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)

Electronic Arts가 2025년 10월 10일 오늘 Battlefield 6를 출시함에 따라, 이 게임 거대 기업은 명확한 약속을 했습니다: 회사의 광범위한 AI 기술 수용과 새로운 사모펀드 소유주들의 압박에도 불구하고, 플레이어들은 이 매우 기대되는 밀리터리 슈팅 게임에서 생성형 AI로 제작된 콘텐츠를 전혀 접하지 않을 것입니다.

 

EA, AI 생성 게임 콘텐츠에 대한 선을 긋다


스웨덴 DICE와 Criterion Games의 총괄 매니저인 Rebecka Coutaz는 BBC Newsbeat와의 인터뷰에서 생성형 AI가 “매우 매혹적”이긴 하지만, Battlefield 6에는 플레이어가 게임 내에서 접하게 될 AI 생성 자산이 전혀 포함되어 있지 않다고 확인했습니다. 이러한 입장은 EA가 Jared Kushner의 Affinity Partners를 포함한 사우디 주도 컨소시엄에 의한 550억 달러 규모의 인수를 받은 후 AI 기반 비용 절감에 크게 투자하면서 강도 높은 조사를 받고 있는 가운데 나온 것입니다.


Coutaz는 BBC에 “AI로 마법을 깨뜨릴 수 있다면 우리가 더 혁신적이고 창의적이 되는 데 도움이 될 것”이라고 말했지만, 현재로서는 이 기술을 개발자들의 일상 업무 흐름에 통합할 실질적인 방법이 없다고 강조했습니다. 회사는 준비 개발 단계에서 생성형 AI를 사용하여 “창의적일 수 있는 시간과 공간을 더 많이 확보”하고 있지만, 모든 최종 콘텐츠는 사람이 제작한 것입니다.


Battlefield 6의 또 다른 개발자인 Fasahat Salim도 이러한 입장에 동의하며, 생성형 AI를 “두려워할 것이 아니다”라고 설명하면서도 팀들이 여전히 이 기술을 향후 개발 파이프라인에 생산적으로 통합하는 방법을 결정하고 있다고 인정했습니다.

 

AI 공개에 대한 업계의 견해 차이


EA의 접근 방식은 AI 생성 콘텐츠를 둘러싼 여러 논란에 직면한 경쟁사 Activision의 Call of Duty 처리 방식과 극명하게 대조됩니다. 여기에는 Black Ops 6의 악명 높은 손가락이 6개인 좀비 산타 번들도 포함됩니다. Steam은 현재 Black Ops 6와 곧 출시될 Black Ops 7 모두에 “AI 생성 콘텐츠 공개” 고지를 표시하도록 요구하고 있지만, Battlefield 6의 Steam 페이지에는 그러한 경고가 전혀 없습니다.


Treyarch의 어소시에이트 크리에이티브 디렉터인 Miles Leslie는 최근 Call of Duty에 AI 생성 콘텐츠가 “우연히” 등장했다고 인정하면서, 모든 최종 게임 콘텐츠는 “인간이 만들고 손댄 것”이어야 한다고 주장했습니다. 그러나 Black Ops 7은 11월 출시 시 AI 공개 요구 사항을 유지할 것으로 예상됩니다.


게임 업계는 AI 사용의 폭발적인 성장을 목격했으며, 2025년에 출시된 Steam 게임의 거의 20%가 생성형 AI 사용을 공개했습니다. 이는 2024년 대비 700% 증가한 수치입니다. 이러한 급증은 개발자들이 비용 절감과 제작 일정 단축에 대한 압박이 커지면서 발생했습니다.

 

역사적인 인수 속에서 압박이 가중되다


EA의 AI 입장은 역사상 최대 규모의 차입 매수를 진행하면서 즉각적인 시험대에 오르고 있습니다. 사우디 공공투자펀드, 실버 레이크, 그리고 쿠슈너의 어피니티 파트너스가 200억 달러의 부채로 이번 거래에 자금을 지원하고 있으며, EA는 이를 상환해야 하기 때문에 추가 해고 및 AI 도입을 포함한 공격적인 비용 절감 조치를 취할 수밖에 없는 상황입니다.


파이낸셜 타임스 보도에 따르면 EA의 새로운 소유주들은 특히 향후 몇 년간 AI 기반 비용 절감을 통해 수익을 크게 늘릴 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 회사는 민영화를 준비하면서 2024년과 2025년에 이미 약 1,000개의 일자리를 없앴습니다.


배틀필드 6는 오늘 PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC 플랫폼을 통해 전 세계적으로 출시되며, 애널리스트들은 첫 주에 최대 500만 장이 판매될 것으로 예상하고 있습니다. 이 게임은 2021년 배틀필드 2042의 문제가 많았던 출시 이후 프랜차이즈의 명성을 회복하려는 EA의 중요한 시험대가 됩니다. 초기 리뷰는 대체로 긍정적이며, 비평가들은 클래스 기반 게임플레이로의 복귀와 향상된 기술적 안정성을 칭찬하고 있습니다.

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(퍼플렉시티가정리한기사)인공지능경량화전문기업노타가3일코스닥상장첫날공모가대비257%급등하며투자자들의뜨거운관심을입증했다.​공모가9,100원으로책정된노타는22,500원에거래를시작해,장중3만2,500원까지치솟으며257.14%상승률을기록했다.이는올해상장한코스닥기업중가장높은첫날상승률로,시가총액6,600억원을돌파하며코스닥시장124위에오르는기염을토했다.​올해최고IPO흥행...9조원몰려노타의상장성공은이미공모단계에서예고됐다.지난달23일부터24일까지진행된일반투자자청약에서2,781.5대1의경쟁률을기록하며올해최고치를달성했다.72만9,000주배정물량에대해20억2,771만주가신청되며약9조2,261억원의청약증거금이몰렸다.​앞서기관투자자수요예측에서도국내외2,319개기관이참여해1,058대1의경쟁률을보였으며,의무보유확약비율이59.7%에달해상장후주가안정성을높였다.​AI경량화기술로글로벌기업파트너십구축2015년KAIST연구진이대전에서창업한노타는AI모델경량화·최적화플랫폼'넷츠프레소(NetsPresso)'를통해사업을전개하고있다.이기술은복잡한AI모델을최대10분의1크기로압축하고특정하드웨어에서최대40배빠른실행속도를제공한다.​엔비디아,삼성전자,퀄컴,ARM,소니등글로벌기업들과협력하며지능형교통,산업안전,첨단의료등다양한분야에서맞춤형AI솔루션을공급하고있다.올해4월에는글로벌시장조사업체CB인사이트가선정하는'글로벌혁신AI스타트업100'에이름을올리기도했다.​채명수노타대표는"최근하드웨어파편화심화와성능격차확대로AI모델경량화·최적화수요는거스를수없는시대적흐름"이라며"이번상장을계기로경량화·최적화분야글로벌톱티어기업으로도약하겠다"고밝혔다.
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2025.11.05 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)네이버가엔비디아GPU6만장확보와함께피지컬AI기술력을앞세워글로벌AI시장공략에나선다.최수연네이버대표는5일3분기실적발표컨퍼런스콜에서"엔비디아와업무협약을체결하고최신그래픽처리장치6만장을추가확보했다"며"피지컬AI공략을위해현재반도체,조선,방산등많은제조업파트너사와협업을논의중"이라고밝혔다.​분기최초3조원돌파,역대최대실적달성네이버는2025년3분기매출액3조1381억원,영업이익5706억원을기록해분기기준처음으로매출3조원을돌파했다고5일발표했다.매출액은전년동기대비15.6%,영업이익은8.6%증가하며역대최대실적을달성했다.AI기반광고솔루션과개인화추천서비스강화로홈피드일평균이용자수가1000만명을돌파하는등'AI접목'효과가가시화됐다.​피지컬AI선점위해GPU에1조원투자네이버는AI인프라강화를위해공격적인투자에나선다.김희철최고재무책임자는"올해GPU를포함한전체인프라투자가1조원정도로예상되며,2026년이후피지컬AI공략등신규사업확대를감안했을때GPU에만1조원이상의투자가예상된다"고말했다.최대표는"피지컬AI라는개념이나오기전인2017년부터네이버랩스를설립해피지컬AI를위한기술을선행연구해왔다"며"해당기술들이글로벌최고수준이라자부한다"고강조했다.​네이버는로봇운영체제'아크(ARC)'와정밀내비게이션소프트웨어'얼라이크(ALIKE)'등독자기술을보유하고있다고설명했다.최대표는"향후전세계로보틱스시장의약30%이상을차지할것으로조심스럽게예측한다"며글로벌시장공략에대한자신감을나타냈다.또한2026년봄쇼핑AI에이전트출시를시작으로생성형검색경험을제공하는AI탭,통합에이전트까지순차출시할계획이라고밝혔다.​네이버의GPU확보는도널드트럼프미국대통령이"엔비디아블랙웰GPU를미국외에는누구도갖지못하게하겠다"고발언한상황에서나와주목받고있다.그러나업계에서는이발언이중국을겨냥한조치로분석하며,한국에대한26만장GPU공급약속은유지될것으로전망하고있다.
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2025.11.05 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)글로벌빅테크기업들이인공지능(AI)도입확산에따른구조조정으로대규모감원을잇따라발표하고있다.IBM은4일(현지시간)4분기중전세계인력의한자릿수비율에해당하는수천명을감원하겠다고발표했다.​IBM은성명에서"우리는정기적으로인력을검토해재조정한다"며"4분기에우리는전세계인력의한자릿수비율에영향을미칠조치를시행중"이라고밝혔다.지난해말기준IBM의전체직원수는27만명으로,1%만감축하더라도2700명에달하는규모다.​AI도입가속화로빅테크감원행렬아빈드크리슈나IBMCEO체제에서IBM은AI시장성장에맞춰클라우드서비스매출을높이기위해소프트웨어부문에집중하고있다.하지만지난달소프트웨어부문매출액성장이시장기대에못미치면서주가가하락세를이어가고있는상황이다.​IBM에앞서Amazon은지난달말1만4000명을해고하는대규모인력조정을단행했다.로이터통신등에따르면아마존은총3만명규모의감원을계획하고있는것으로전해진다.앤디재시아마존CEO는"생성형AI도입으로향후몇년간사무직인력규모가줄어들것"이라는사내메시지를전달하기도했다.​Meta도10월AI부문인메타슈퍼인텔리전스랩스에서600명을감원했다고발표했다.알렉산드르왕메타최고AI책임자는내부메모에서"팀규모를줄임으로써의사결정에필요한논의가줄어들고,각개인이더큰책임과영향력을가질수있다"고설명했다.​전방위적고용시장충격미국감원추적사이트'레이오프'에따르면올해들어218개테크기업에서11만2732명이일자리를잃었다.Intel은지난4월2만2000명을감원했고,Microsoft는7월에9000명을해고했다.​세계경제포럼(WEF)은올해보고서에서"고용주의41%가AI로인한인력감축을계획중"이라며"기술변화가일자리구조를재편하고있다"고분석했다.테크기업들이AI데이터센터등인프라에막대한투자를하고있는만큼,비용절감을위한인력구조조정이계속될전망이다.
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2025.11.05 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)기업중심의스테이블코인결제플랫폼인Pay3는오늘AI에이전트가디지털화폐를사용하여금융거래를자율적으로실행하고최적화할수있도록설계된에이전틱결제플랫폼(AgenticPaymentsPlatform)의출시를발표했습니다.이플랫폼은인공지능시스템이비즈니스운영에점점더통합됨에따라자율적의사결정을지원하는인프라에대한증가하는수요를해결합니다.​이번발표는기업의에이전틱AI도입이급속도로가속화되는시점에나왔습니다.가트너는2028년까지기업용소프트웨어의33%가에이전틱AI기능을포함할것으로예측하며,이는2024년의1%미만에서증가한수치입니다.또한이리서치기업은2028년까지일상업무결정의최소15%가에이전틱AI를통해자율적으로이루어질것으로전망하고있습니다.​스테이블코인이AI네이티브통화로부상하다Pay3의플랫폼은스테이블코인결제,지능형라우팅,주요블록체인전반의실시간결제를통합하여AI시스템이가격책정,청구및자금흐름을동적으로관리할수있도록지원합니다.이러한접근방식은스테이블코인이AI에이전트를위한최적의결제수단이라는업계의광범위한합의를반영합니다.​Pay3의공동창업자이자CEO인PriyaKarnik은"스테이블코인은미래의금융인프라를구축하고있습니다"라고말했습니다."Pay3에서우리는에이전틱AI와스테이블코인결제라는두가지세대적기술의교차점에있으며,금융을그어느때보다더스마트하고빠르며접근가능하게만들고있습니다."​업계전문가들은은행이모든계정뒤에인간또는법인주체를요구하기때문에전통적인은행인프라는AI에이전트를고객으로수용할수없다고주장합니다.스테이블코인은AI에이전트가은행승인없이즉시온보딩하면서달러등가성을유지할수있는퍼블릭블록체인에연결된결제시스템과가치저장수단을제공함으로써이문제를해결합니다.​Google프로토콜통합계획됨Pay3는자율적인에이전트간거래를가능하게하는Google의새로운A2A(Agent-to-Agent)오픈프로토콜을활용하여기능을확장할계획입니다.올해초50개이상의기술파트너의지원을받아발표된Google의A2A프로토콜은AI에이전트가안전하게통신하고정보를교환하며기업플랫폼전반에서작업을조율할수있도록합니다.​이프로토콜은전문지갑소프트웨어없이도기계간스테이블코인결제를가능하게하는Coinbase의x402와같은기존결제표준을보완합니다.AI에이전트가페이월을만나면서명된스테이블코인결제를요청헤더에추가하고거래를진행할수있습니다.​시장모멘텀구축Pay3의출시는에이전트결제분야의광범위한모멘텀을반영합니다.PayPal은최근Mastercard의에이전트결제플랫폼과의통합을발표했으며,Mastercard는미국카드소지자들에게AgentPay토큰을제공했습니다.한편,PayOS는9월에MastercardAgenticTokens를사용하여획기적인에이전트결제거래를완료했습니다.​스테이블코인시장은총공급량이3,000억달러를초과하고월간거래량이1.25조달러에근접하며사상최고치를기록했습니다.기업채택이가속화되고있으며,설문조사에응한기업의53%가현재또는향후스테이블코인사용을보고했습니다.​Pay3는Citi,Paytm,Yahoo,Ola및BCGDigitalVentures에서풍부한경험을쌓은PriyaKarnik과RajivThondanoor가설립했습니다.이플랫폼은국경간결제,재무최적화,그리고60개이상의국가에서300개이상의결제방법을통한스테이블코인수용을포함한기업사용사례를지원합니다.
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2025.11.05 등록
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