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옵시디언, 업계의 압박에도 불구하고 생성형 AI 거부

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.18 16:12
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


Xbox 소유 스튜디오인 Obsidian Entertainment는 게임 개발에 생성형 AI를 사용하지 않았다고 확인하며, 게임 업계 전반에 걸쳐 증가하는 이 기술의 채택에 대해 확고한 반대 입장을 취했습니다. 이러한 선언은 여러 주목받는 게임들이 AI 생성 콘텐츠로 인해 반발에 직면하고 있는 시점에 나왔습니다.

GameFile과의 인터뷰에서 Obsidian 개발자인 Josh Sawyer, Kate Dollarhyde, Leonard Boyarsky는 스튜디오가 이 기술을 전혀 사용하지 않는다고 명확히 밝혔습니다. Obsidian이 글쓰기에 생성형 AI를 사용하는지 묻는 질문에 Sawyer는 "우리가 사용한 것이 아니다"라고 답했으며, Boyarsky는 "우리는 전혀 사용하지 않았다"고 덧붙였습니다.​

이러한 입장은 2025년 Obsidian의 놀라운 성과를 고려할 때 특히 주목할 만합니다. 약 285명의 직원을 고용하고 있는 이 스튜디오는 올해 판타지 RPG Avowed, 서바이벌 게임 Grounded 2, 그리고 SF 후속작 The Outer Worlds 2라는 세 개의 주요 타이틀을 출시했습니다. 크리에이티브 디렉터를 맡고 있는 Boyarsky는 AI 기반 글쓰기에 대해 추측했던 자신의 2019년 발언을 회고하며, 이제는 과거의 자신을 "머리를 한 대 때리고 싶다"고 말했고, 그러한 개념은 빠르게 "매우 다루기 어려워질 것"이라고 덧붙였습니다.​


논란이 주요 출시작들을 휩쓸다

Obsidian의 입장은 최근 업계 논란과 뚜렷한 대조를 이룬다. Call of Duty: Black Ops 7은 호출 카드와 게임 내 자산에 AI 생성 아트를 사용한 것에 대해 강한 비판을 받았으며, 플레이어들은 지브리 스타일 아트워크에서 손가락이 6개인 캐릭터와 같은 명백한 오류를 발견했다. 이러한 반발로 인해 미국 하원의원 Ro Khanna는 11월 14일 "기업이 더 큰 이익을 얻기 위해 일자리를 없애는 데 AI를 사용하는 것을 방지하는" 규제를 요구했다.​

Arc Raiders는 Eurogamer의 리뷰가 AI 생성 음성 사용을 비판하며 게임에 2/5점을 부여한 후 유사한 논쟁을 불러일으켰다. Epic Games CEO Tim Sweeney는 소셜 미디어에서 이 기술을 옹호하며 리뷰를 "정치적"이라고 부르고 AI가 성우들에게 기회를 창출할 것이라고 주장했다. Nexon CEO Junghun Lee는 플레이어들이 "이제 모든 게임 회사가 AI를 사용하고 있다고 가정해야 한다"고 제안했으나, Strange Scaffold의 Xalavier Nelson Jr.를 포함한 여러 인디 개발자들이 이 주장에 즉각 반박했으며, 그는 자신의 스튜디오가 "그런 것은 전혀 건드리지 않고 연간 대략 3개의 게임을 출시한다"고 언급했다.​


출판사들, AI 통합에 박차를 가하다

플레이어들의 저항에도 불구하고, 여러 주요 퍼블리셔들이 AI 도입을 가속화하고 있습니다. Square Enix는 2027년까지 품질 보증 업무의 70%를 자동화할 계획을 발표했으며, Electronic Arts는 직원들의 AI 도구 사용을 의무화했습니다. Ubisoft는 Anno 117: Pax Romana에서 AI 생성 아트가 검토 과정을 "통과했다"고 인정하며, 다가오는 패치에서 이를 교체하겠다고 약속했습니다.​

Xbox 책임자 Phil Spencer는 10월에 Microsoft가 자사 스튜디오에 AI 사용을 강제하지 않으며, 각 팀이 자체적으로 결정을 내릴 수 있도록 허용한다고 밝혔습니다.

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(퍼플렉시티가정리한기사)PinterestCEOBillReady는회사의3분기실적발표에서오픈소스AI모델이독점대안에비해"몇배규모의비용절감"을제공하고있다고발표했습니다.이는소셜플랫폼이AI기반쇼핑기능을확장하면서비용을최적화하려는노력의일환입니다.​화요일투자자들과의대화에서Ready는Pinterest가시각AI애플리케이션을확장하면서비용통제를유지하는데오픈소스AI모델의가능성을강조했습니다."우리는시각AI에대한Pinterest사용사례를위해오픈소스모델에서엄청난성능을얻고있습니다"라고Ready는투자자들에게말했으며,초기테스트결과선도적인독점모델과비교할만한성능을"비용의일부"로달성하고있다고언급했습니다.​수익역풍속에서의전략적전환비용효율적인AI에대한강조는Pinterest가단기적인수익과제에직면하면서나온것입니다.회사는3분기매출10억4,900만달러를보고했으며,이는전년대비17%증가한수치이며,월간활성사용자수는기록적인6억명에도달했습니다.그러나주당조정순이익38센트는애널리스트예상치인42센트에미치지못했고,4분기매출가이던스13억1,000만~13억4,000만달러는컨센서스추정치인13억4,000만달러에못미쳤습니다.​실망스러운전망으로인해Pinterest주가는수요일20%이상급락했으며,투자자들은도널드트럼프대통령의관세가가구카테고리에미치는영향과주요미국소매업체들의광고지출감소에대해우려를키웠습니다.​AI기반쇼핑진화수익역풍에도불구하고,Pinterest는플랫폼을Ready가"AI기반비주얼우선쇼핑어시스턴트"라고부르는것으로전환하기위해AI기술에막대한투자를계속하고있습니다.회사는최근대화형쿼리와비주얼검색을결합하여사용자가구매가능한제품을발견할수있도록돕는AI컴패니언인PinterestAssistant를출시했습니다.​Ready는Pinterest가정기적으로선도적인독점모델을오픈소스대안과비교테스트하며,여러사용사례에걸쳐오픈소스모델을배포할계획이라고강조했습니다.회사는이미개인화된추천및멀티모달검색과같은핵심기능에독점모델을사용하고있지만,오픈소스를비용을크게증가시키지않고AI역량을확장하는경로로보고있습니다.​"우리는그곳에서사용자에게제공하는가치,이를수익화와연계하는능력,그리고비용을통제하고효과적으로제공하는능력에대해정말만족스럽게생각합니다"라고Ready는말했습니다.
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2025.11.06 등록
Google adds an AI Mode shortcut to Chrome on mobile (엔가젯 보도)구글이 AI 모드를 더 노출한다. 미국에서는 구글이 안드로이드와 iOS용 크롬 업데이트를 출시했는데, 브라우저의 새 탭 페이지에 AI 모드 바로가기가 추가된다. 브라우저의 검색창 바로 아래에 나타난다.구글은 "이 기능을 통해 더 복잡하고 여러 부분으로 구성된 질문을 할 수 있고, 후속 질문과 관련 링크를 통해 주제에 대해 더욱 깊이 있게 탐구할 수 있습니다."라고 밝혔다. 구글은 한국어를 포함하여 조만간 160개국에 이 바로가기를 제공할 계획이라고.
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2025.11.06 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)워싱턴대학교의노벨상수상자데이비드베이커(DavidBaker)연구실에서인공지능과생명공학분야의혁신적인돌파구가나타났습니다.연구진들이AI를사용하여완전히기능적인항체를처음부터설계하는데성공하며,전례없는원자수준의정밀도를달성했습니다.오늘Nature지에발표된이진전은약물발견일정을수년에서수주로극적으로단축시킬수있는패러다임전환을나타냅니다.​이돌파구는기존의자연템플릿에의존하지않고완전히새로운구조를의미하는denovo방식으로항체를생성하도록세밀하게조정된정교한생성형AI모델인RFdiffusion을중심으로합니다.항체의일부만수정할수있었던이전접근법과달리,이AI시스템은특정질병분자를표적으로하는복잡한결합영역인6개의상보성결정영역(CDR)모두를설계할수있습니다.​원자수준의검증이혁신적인정확성을입증하다이러한AI로설계된항체의정밀도는극저온전자현미경을통해엄격하게검증되었으며,구조들이계산모델과탁월한일치를보였다.개별CDR에대해0.3Å만큼낮은평균제곱근편차(RMSD)값은설계된구조와실제구조간의거의완벽한원자수준정확도를보여준다.​Baker연구실의박사후연구원RobRagotte는"컴퓨터로유용한항체를만드는것은과학계의성배였습니다.이목표는이제불가능한것에서일상적인것으로변화하고있습니다"라고말했다.이기술은클로스트리디움디피실레독소B와인플루엔자헤마글루티닌을포함한도전적인표적에대해결합항체를성공적으로생성했다.​초기계산설계는적당한결합친화도를보였지만,OrthoRep과같은기법을사용한후속최적화를통해결합강도가한자리수나노몰라수준—승인된항체와비교할수있는임상적으로관련된효능—까지향상되었으며,동시에정밀한에피토프선택성을유지했다.​상업적영향과산업변화이번혁신은즉각적인상업적파급효과를갖고있습니다.스타트업자이라테라퓨틱스(XairaTherapeutics)가RFantibody트레이닝코드에대한독점라이선스권리를확보했습니다.데이비드베이커(DavidBaker)가공동창립한자이라는10억달러이상의자금과RFdiffusion및RFantibody모델의핵심개발자들을고용하고있습니다.​주요제약회사들은신약개발파이프라인에AI역량을빠르게통합하고있습니다.일라이릴리(EliLillyandCompany)는최근XtalPi자회사인Ailux와전략적협력을발표하고,AI기반플랫폼을활용한이중특이항체개발을추진하고있습니다.이파트너십은AI가신약개발비용을최대40%까지줄이고,개발기간을50%단축할수있다는업계전반의인식을반영합니다.​“10년후우리는바로이런방식으로항체를디자인하게될겁니다.”라고연구논문의공동저자네이서니얼베넷(NathanielBennett)은예측했습니다.자유롭게이용할수있는소프트웨어로항체설계가민주화됨에따라,글로벌연구활동이가속화되고특히소규모기관과학계에큰도움이될것으로기대됩니다.​이기술은감염병,암면역치료,자가면역질환등광범위한분야에적용될수있으며,제약업계가이전까지‘공략불가능’했던표적에접근하는방식을근본적으로혁신할잠재력을갖고있습니다.연구커뮤니티가자유롭게제공되는RFdiffusion소프트웨어의광범위한도입을예의주시하는가운데,이번돌파구는AI가분석도구에서생명을구하는치료제의능동적창조자로전환하는결정적순간을의미합니다.
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2025.11.06 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)두명의전직Meta직원들이오늘그들의스마트링스타트업Sandbar를공개했으며,속삭이는생각을포착하고음악재생을제어하는"음성을위한마우스"기능을하는Stream기기의사전주문을시작했습니다.​AI웨어러블,경쟁치열한음성기기시장에진입2026년여름출하예정인StreamRing은실버버전249달러,골드버전299달러에판매될예정이며,Plaud의카드형기기,Friend와Limitless의펜던트,그리고가최근인수한Bee손목밴드를포함하여빠르게확장되고있는AI웨어러블시장에또다른진입을의미합니다.​Sandbar의CEOMinaFahmi와CTOKirakHong은2019년Meta에인수되기전신경인터페이스스타트업CTRL-Labs에서함께일했으며,사용자가공공장소에서휴대폰을꺼내거나소리내어말할필요없이은밀하게메모할수있도록이반지를설계했습니다.​"제아이디어의많은부분이걷거나출퇴근할때떠오르는데,그순간을방해하기위해휴대폰을꺼내고싶지않습니다.아이디어를정리하기위해세상이들을수있는곳에서이어버드에대고소리치고싶지않습니다"라고Fahmi는TechCrunch에말했습니다.​장치기능터치활성화녹음및음악제어주손의검지손가락에착용하도록설계된알루미늄링은사용자가터치패드를누르고있을때만마이크를활성화하며,햅틱피드백으로확인을제공합니다.이기기는AI챗봇기능을사용하여메모를편집가능한형식으로정리하는iOS앱을통해속삭이는대화를텍스트로변환할수있습니다.​음성캡처외에도StreamRing은미디어컨트롤러역할을하며,사용자가평평한표면의터치제스처를통해재생,일시정지,트랙건너뛰기및볼륨조절을할수있습니다.이기기는일상적인사용을위해하루종일지속되는배터리수명과방수기능을약속합니다.​"InnerVoice"라는독특한기능은AI를사용하여재생중에사용자의말하기패턴을모방하며,챗봇과대화하는것이아니라"자신과대화하는"느낌을주도록설계되었습니다.Sandbar는이음성합성기능을구현하기위해ElevenLabs와파트너십을맺었습니다.​경쟁적인환경에도불구하고강력한투자자지원Sandbar는TrueVentures,UpfrontVentures,Betaworks로부터1,300만달러를투자받았으며,투자자들은이전AI기기시연들에비해이반지의실용적인접근방식을언급했습니다.TrueVentures파트너ToniSchneider는TechCrunch에"Mina가와서데모를보여줬을때,우리에게이해가됐습니다"라고말했습니다.​이회사는무료등급에서무제한노트를제공하는프리미엄모델을제공하며,월10달러의Pro구독은무제한채팅과새로운기능에대한조기액세스를제공합니다.사전주문에는3개월의Pro서비스가무료로포함됩니다.​Sandbar는저장및전송시암호화와함께Notion과같은생산성앱으로의내보내기기능계획을통해사용자데이터제어를강조하며,폐쇄적인생태계접근방식과차별화됩니다.
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2025.11.06 등록
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