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기술 기자, 마이크로소프트의 AI 추진 속에서 게이밍 PC를 리눅스로 전환

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.20 03:25
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


The Verge의 수석 에디터인 네이선 에드워즈는 이번 주 자신의 게이밍 데스크톱을 Windows 11에서 리눅스로 전환한다고 발표하며 마이크로소프트의 방향성에 불만을 가진 소수이지만 점점 늘어나는 PC 게이머들의 흐름에 합류했습니다. 이 결정은 마이크로소프트가 인공지능 에이전트를 Windows 11 작업표시줄에 직접 통합해 운영체제를 회사가 "AI를 위한 캔버스"라고 부르는 형태로 탈바꿈하겠다고 발표한 바로 다음 날 나온 것입니다.​

과거 맥시멈 PC 매거진에서 게이밍 하드웨어를 테스트했던 노련한 테크 저널리스트인 에드워즈는 마이크로소프트의 AI 통합과 클라우드 서비스에 대한 공격적인 추진이 마지막 결정적 계기가 되었다고 밝혔습니다. 그는 "나는 컴퓨터와 대화하고 싶지 않다. 나는 원드라이브를 사용하고 싶지 않다"고 썼습니다. "그리고 절대 Recall도 사용하지 않을 것이다".​


리눅스 게임이 새로운 이정표에 도달하다

에드워즈의 전환 시점은 리눅스 게이밍이 새로운 이정표에 도달한 시기와 일치합니다. Valve의 2025년 10월 스팀 하드웨어 설문조사에 따르면, 리눅스 사용자가 처음으로 전체 스팀 사용자 중 3%를 돌파했으며, 이는 잠재적으로 월간 활성 사용자 400만 명 이상을 의미합니다. 이러한 성장은 주로 Valve의 스팀 덱 휴대용 게임기와 윈도우 게임을 리눅스에서 실행할 수 있게 해 주는 Proton 호환성 계층의 성공에 기인합니다.​

에드워즈는 CachyOS를 설치할 계획인데, 이는 최신 하드웨어에서의 게임에 최적화된 Arch 기반 리눅스 배포판입니다. 그의 게임 컴퓨터는 AMD Ryzen 7 9800X3D 프로세서와 Nvidia GeForce RTX 4070 Super 그래픽 카드를 탑재하고 있습니다. The Verge는 이전에 동료인 안토니오 빌라스-보아스가 Framework의 데스크톱 시스템에서 페도라 기반의 리눅스 배포판인 Bazzite를 사용해 콘솔과 유사한 게이밍 성능을 달성했다고 보도한 바 있습니다.​


마이크로소프트의 AI 통합, 반발을 불러일으키다

Microsoft는 Ignite 2025에서 사용자가 "Ask Copilot"이라는 기능을 통해 Windows 작업 표시줄에서 직접 AI 에이전트를 호출하고 관리할 수 있도록 하는 계획을 발표했습니다. 또한 회사는 전문가들의 지속적인 개인정보 보호 및 보안 우려와 여러 애플리케이션이 이를 차단하기로 선택했음에도 불구하고, 사용자 활동의 스크린샷을 자동으로 캡처하는 논란의 여지가 있는 Recall 기능을 계속 추진하고 있습니다.​

이러한 움직임은 Windows 10이 2025년 10월 14일에 지원 종료에 도달하면서 나온 것으로, 사용자들은 Windows 11로 업그레이드하거나, 연장 보안 업데이트 비용을 지불하거나, 호환되지 않는 하드웨어를 교체해야 하는 상황에 직면했습니다. Edwards는 더 넓은 맥락을 인정하며 다음과 같이 말했습니다: "Microsoft는 Windows 10 지원을 종료하여 하드웨어 업그레이드나 보안 위험을 강요하고 있습니다. 로컬 계정 설정을 위한 우회 방법을 제거하고 오래된 하드웨어에서의 설치를 차단하고 있습니다".

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(퍼플렉시티가 정리한 기사)소프트뱅크 그룹은 올해 초 미국 반도체 제조업체 마벨 테크놀로지 인수를 검토했으며, 이는 반도체 업계 역사상 최대 규모의 거래가 될 수 있었다고 이 문제에 정통한 여러 소식통이 전했다. 약 1,000억 달러에 달할 수 있었던 이 제안된 거래는 마벨을 소프트뱅크가 지배하는 영국 칩 설계업체 암 홀딩스와 합병하는 것을 목표로 했다.일본 대기업의 억만장자 창립자인 손 마사요시는 인공지능 붐의 혜택을 받을 것으로 예상되는 하드웨어에 투자하려는 전략의 일환으로 수년간 간헐적으로 마벨을 잠재적 인수 대상으로 연구해왔다. 소프트뱅크는 수개월 전 마벨에 접근했지만, 양측은 조건에 합의하지 못했다.거래 무산으로 규제 문제 부각실패한 협상은 반도체 분야의 대형 거래, 특히 외국 인수자가 관여하는 거래가 직면한 증가하는 도전 과제를 강조합니다. 제안된 인수는 손정의 회장이 도널드 트럼프 대통령과 긴밀한 관계를 맺고 있음에도 불구하고 미국 당국의 잠재적 반대를 포함한 상당한 규제 장벽에 직면했을 것입니다.주요 반도체 통합에 대한 이전 시도들은 강력한 규제 저항에 직면했습니다. Nvidia는 연방거래위원회가 경쟁 우려를 이유로 거래를 저지하기 위해 소송을 제기한 후 2022년 Arm에 대한 400억 달러 인수를 포기해야 했습니다. 규제 당국은 Nvidia와 Arm의 결합이 경쟁 기업들이 경쟁 칩을 개발하는 데 의존하는 컴퓨팅 기술에 대한 통제권을 한 회사에 부여할 것이라고 주장했습니다.Marvell의 주가는 SoftBank의 관심 소식 이후 11% 이상 급등했으나, 올해 주가는 16% 하락하여 회사의 시장 가치는 약 800억 달러입니다. 이는 2025년에 모두 상당한 상승을 보인 Nvidia, Broadcom, Arm과 같은 다른 AI 중심 반도체 회사들과 뚜렷한 대조를 이룹니다.소프트뱅크의 AI 야망은 계속된다Marvell 접근은 SoftBank의 AI 인프라에 대한 공격적인 진출에서 가장 최근의 움직임을 나타냅니다. 3월에 회사는 데이터 센터 기기용 프로세서를 제조하는 반도체 설계업체 Ampere Computing 인수에 합의했습니다. 손 회장은 또한 [INTC +3.65%]에 20억 달러를 투자하는 등 전략적 투자를 해왔으며 Nvidia에 대한 SoftBank의 지분을 점진적으로 늘려왔습니다.Marvell과 SoftBank는 현재 활발한 협상을 진행하고 있지 않지만, 일부 소식통은 이러한 관심이 재개될 수 있다고 시사합니다. 손 회장의 투자 접근 방식에 익숙한 사람들에 따르면, 그는 정기적으로 수십 건의 잠재적 거래를 평가하지만 실행에 옮기지 않는 경우가 많다고 합니다. SoftBank, Marvell, Arm의 대표들은 보도된 논의에 대한 논평을 거부했습니다.
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2025.11.06 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)AI와 결합한 고성과자의 생산성이 평균 대비 8배까지 증가하는 시대가 도래했다. 11월 6일 서울에서 열린 ‘글로벌인재포럼 2025’에서 전문가들은 인재 관리 방식의 근본적 변화가 기업 생존을 좌우할 것이라고 진단했다.‘HAIR’ 개념 등장, 인간-AI 협업이 핵심맥킨지앤컴퍼니의 브라이언 행콕 파트너는 포럼에서 “AI와 결합한 조직 내 고성과자의 생산성은 평균 대비 여덟 배까지 격차가 벌어진다”며 “인재를 제대로 관리하지 않으면 엄청난 기회비용이 발생한다”고 강조했다.실리콘밸리에서는 이미 전통적인 인적자원(HR) 관리를 넘어 인간과 AI의 효율적 협업을 유도하는 ’HAIR(Human-AI Resources·융합 인적자원)’라는 신조어가 등장했다. 최신 조사에 따르면 지식 근로자의 75%가 이미 직장에서 AI 도구를 사용하고 있으며, 이들은 평균 66%의 생산성 향상을 보고하고 있다.보상 못지않게 중요한 성취감과 인정맥킨지의 ‘2025 인재 트렌드’ 설문조사 결과에 따르면, 기업의 인재 유치에 필요한 핵심 요인은 보상(49%), 경력 개발(39%), 의미 있는 일(34%) 순으로 나타났다. 하지만 행콕 파트너는 “기업은 인재에게 제공할 보상의 중요성을 과대평가하고, 존중감을 느끼도록 배려하는 관리자 역할 등은 과소평가한다”고 지적했다.특히 직원 이직 사유로는 경력 개발(45%), 보상(44%), 배려심 있는 관리자(34%) 등이 꼽혔다. “동기부여가 되지 않는 관리자, 직원을 저평가하는 리더는 이직의 주요 원인”이라는 분석이다.전문가들은 고성과자들이 비금전적 인정을 가치 있게 여기며, 이는 공개적인 칭찬, 역할 확대 등 다양한 형태로 제공될 수 있다고 강조했다. 최신 연구에 따르면 AI를 활용하는 직원의 90%가 시간 절약을, 84%가 더 창의적인 업무 수행을 보고하고 있어 성취감 증대 효과가 입증되고 있다.
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2025.11.06 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)정부가 선원 없이 완전 자율 운항하는 AI 선박 기술 개발에 본격 나선다. 과학기술정보통신부는 6일 제8회 국가연구개발사업평가 총괄위원회를 열고 ‘AI 완전자율운항선박 기술개발 사업’의 예비타당성조사를 면제한다고 발표했다.이번 사업은 해양수산부와 산업통상부가 공동 주관하며, 국제해사기구(IMO) 레벨4 수준의 완전무인 자율운항 기술 확보를 목표로 한다. 지난달 21일 국무회의에서 필요성과 시급성을 인정받아 국가 정책사업으로 추진하기로 의결된 바 있다.레벨3에서 레벨4로 기술 도약 추진현재 한국은 2020년부터 1603억원을 투입한 자율운항선박 기술개발사업을 통해 레벨3 기술을 확보했다. 자율운항선박 단계는 레벨1(선원 의사결정 지원), 레벨2(선원 승선 원격제어), 레벨3(선원 미승선 원격제어), 레벨4(완전무인 자율운항)로 구분된다.후속 사업에서는 2026년부터 2032년까지 7년간 무인 항해, 기관 자동화, 운용 기술, 검인증 및 실증 기술개발을 추진한다. 사업 규모는 향후 사업계획 적정성 검토를 통해 최종 확정되지만, 일부 언론은 6034억원 규모로 보도했다.글로벌 시장 선점 위한 전략적 투자IMO는 2032년까지 자율운항선박 국제표준(MASS Code)을 제정할 예정이다. 글로벌 자율운항선박 시장 규모는 2025년 1101억달러에서 2032년 1805억달러로 63.9% 성장할 것으로 전망된다.전재수 해양수산부 장관은 “우리나라 대표 산업인 해운·조선의 주도권을 수호하기 위해 완전자율운항선박 기술 확보는 필수”라며 “선행사업의 성과를 기반으로 완전자율운항 기술을 신속하게 확보해 미래 시장을 선점할 것”이라고 말했다.김정관 산업통상부 장관은 “자율운항선박은 세계 최고의 조선기술에 AI 기술을 융합하여 세계를 리딩할 수 있는 분야”라며 “세계시장 선도를 위해 총력을 다할 것”이라고 밝혔다.[etnews]박인규 과기정통부 과학기술혁신본부장은 “국가 성장동력으로 이어지는 혁신적인 연구개발투자와 국가적 중요도 높은 사업들에 적극적으로 투자할 것”이라고 강조했다.
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2025.11.06 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)Stripe는 NEC와 제휴하여 Stripe Reader S700 결제 단말기에 얼굴 인식 기술을 통합함으로써 고객이 얼굴만으로 핸즈프리 결제를 할 수 있도록 했습니다. 화요일에 발표된 이번 협력은 Stripe의 글로벌 결제 인프라와 NEC의 세계 최고 수준의 얼굴 인식 기술을 결합하여 카드나 모바일 기기 없이 안전한 비접촉 거래를 제공합니다.얼굴 인식 결제 기능은 11월 12일부터 14일까지 싱가포르 핀테크 페스티벌에서 시연될 예정이며, 이는 차세대 결제 경험의 첫 공개 선보임을 의미합니다. 이 통합은 25개국에서 온라인 및 오프라인 결제를 연결하는 통합 커머스 솔루션인 Stripe Terminal 내에서 작동하며, 단일 대시보드를 통해 판매자에게 실시간 고객 인사이트를 제공합니다.혁신적인 결제 기술NEC의 얼굴 인식 기술은 미국 국립표준기술연구소(NIST)가 실시한 정확도 테스트에서 지속적으로 세계 1위를 차지해 왔으며, 1,200만 명의 데이터베이스를 대상으로 테스트했을 때 인증 오류율이 단 0.07%에 불과했습니다. 이 시스템은 열악한 조명이나 얼굴 가림과 같은 까다로운 조건에서도 분당 최대 100명을 처리할 수 있습니다.“이번 협력을 통해 Stripe는 NEC의 세계적으로 유명한 얼굴 인식 기술을 지원하고, 당사의 통합 커머스 솔루션인 Stripe Terminal을 통해 결제에 활용할 수 있게 되어 자랑스럽습니다”라고 Stripe Japan의 제품 책임자인 Daniel Heffernan은 말했습니다. “이러한 조치를 취함으로써 우리는 전 세계 소비자들의 쇼핑 경험을 향상시키는 것을 목표로 합니다.Stripe Reader S700은 Wi-Fi 연결 기능을 갖추고 있으며 카운터탑과 휴대용 기기 모두로 사용할 수 있어, 뛰어난 사용 편의성을 위한 스마트폰과 같은 기능을 제공합니다. 이 단말기는 NEC의 생체 인증 시스템을 통합하여 결제 시 물리적 카드나 모바일 기기의 필요성을 없앨 것입니다.성장하는 생체인증 결제 시장이 파트너십은 급속도로 확대되고 있는 생체인식 결제 시장에 진입하게 되며, 2025년 전 세계적으로 안면 인식 도입률이 50% 증가하고 전 세계적으로 사용되는 생체인식 결제 방식의 62%를 차지하고 있습니다. 전 세계 안면 인식 결제 시장은 2024년 60억 5천만 달러에서 2025년 73억 2천만 달러로 성장했으며, 2030년까지 195억 9천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.연간 1조 4천억 달러 이상의 결제를 처리하고 Fortune 100대 기업의 절반에 서비스를 제공하는 Stripe는, 전 세계 온라인 결제 처리 시장의 약 20.8%-29%를 차지하고 있습니다. 생체인식 기술의 통합으로 Stripe는 소매 및 헬스케어 부문 전반에 걸쳐 Amazon One을 통해 손바닥 인식 기술을 배포한 Amazon과 같은 다른 업체들과 경쟁할 수 있는 위치에 서게 되었습니다.“NEC는 통합 커머스 솔루션인 Stripe Terminal의 뛰어난 맞춤화 가능성이 대면 결제 시나리오에서 다양한 과제를 해결하는 데 도움이 될 것이라고 확신합니다”라고 NEC의 금융 솔루션 부문 기업 수석 부사장 겸 전무 이사인 시미즈 가즈히사(Kazuhisa Shimizu)는 말했습니다. “NEC의 세계 최고 수준의 안면 인식 기술과 Stripe의 글로벌하게 신뢰받는 결제 플랫폼을 결합함으로써, 우리는 새로운 결제 경험을 제공하고 모든 사람이 안전하고 쉽고 편리하게 디지털 기술을 활용할 수 있는 세상을 만들고자 합니다.”
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2025.11.06 등록
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