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UCSD 엔지니어들이 AI 모델 맞춤화 비용을 300배 절감

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작성자 xtalfi
작성일 10.22 16:39
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)

캘리포니아 대학교 샌디에이고의 엔지니어들은 조직이 훨씬 적은 데이터와 컴퓨팅 파워를 사용하여 대규모 인공지능 모델을 맞춤화할 수 있는 획기적인 방법을 개발했으며, 이는 소규模 연구소와 스타트업이 고급 AI 역량에 접근할 수 있도록 민주화할 잠재력을 가지고 있습니다.​

BiDoRA(Bi-level Optimization-Based Weight-Decomposed Low-Rank Adaptation)라고 불리는 이 새로운 기술은 기존 방법과 비교하여 성능을 유지하거나 심지어 향상시키면서 미세 조정에 필요한 매개변수 수를 300배 이상 줄입니다. 월요일 Transactions on Machine Learning Research에 게재된 이 연구는 AI 훈련 비용이 2020년 이후 4,300퍼센트 이상 급증한 시점에 나왔습니다.

 

특화된 AI 애플리케이션의 주요 비용 절감

 

UCSD 팀은 전기 및 컴퓨터 공학과의 Pengtao Xie 교수가 이끌었으며, 단백질 언어 모델—단백질 특성과 행동을 예측하는 특수 AI 시스템—을 사용하여 그들의 방법의 효과를 입증했습니다. 펩타이드가 혈액-뇌 장벽을 통과할 수 있는지 예측하는 데 있어 BiDoRA는 기존 방법보다 326배 적은 매개변수를 사용하면서도 더 높은 정확도를 달성했습니다. 단백질 열안정성 예측의 경우, 408배 적은 매개변수로 전체 미세 조정 성능과 동일한 결과를 보였습니다.​

"우리의 방법을 사용하면 막대한 예산, 슈퍼컴퓨터급 리소스 또는 대규모 데이터셋이 없는 소규모 연구실과 스타트업조차도 자신들의 필요에 맞게 대규모 AI 모델을 적응시킬 수 있습니다"라고 Xie는 말했습니다. "이 연구는 AI 민주화를 향한 한 걸음을 나타냅니다."​

전통적인 미세 조정 방법은 수십억 개의 매개변수를 포함할 수 있는 대규모 언어 모델의 모든 매개변수를 조정합니다. 이 접근법은 비용이 많이 들고 과적합에 취약한데, 과적합은 모델이 새로운 예시에 일반화하는 것을 학습하기보다 패턴을 암기하는 현상입니다. 증가하는 비용은 소규모 조직에 장벽을 만들어 왔으며, 최첨단 모델 훈련 비용은 현재 GPT-4의 경우 7,800만 달러, Google의 Gemini Ultra의 경우 추정 1억 9,100만 달러에 달합니다.

 

혁신적인 이중 레벨 최적화 접근법

 

BiDoRA는 미세 조정 과정을 크기와 방향 업데이트라는 두 가지 구성 요소로 분리하기 위해 이중 레벨 최적화를 사용하는 다른 접근 방식을 취합니다. 이 방법은 가장 중요한 매개변수만 업데이트하고 나머지는 동결된 상태로 유지하여 계산 요구 사항을 크게 줄입니다. 이러한 분리는 과적합을 방지하는 동시에 새로운 작업에 대한 모델의 일반화 능력을 유지하는 데 도움이 됩니다.​

이 연구는 미국 국립과학재단과 국립보건원의 지원을 받았으며, 이는 컴퓨터 과학과 생물의학 연구 모두에서 이 방법의 잠재적 응용 가능성을 반영합니다. 이 시기는 UCSD가 새로운 인공지능 학부 전공을 시작하는 시점과 일치하여, 대학을 AI 교육 및 연구의 최전선에 위치시키고 있습니다.​

이 개발은 AI 비용이 기하급수적으로 계속 증가함에 따라 중요한 과제를 해결합니다. 업계 데이터에 따르면 최첨단 모델의 훈련 비용은 2020년 이후 연간 약 3배씩 증가했으며, 일부 예측에서는 2027년까지 10억 달러 규모의 훈련 실행이 정상화될 수 있다고 제시합니다. 한국 스타트업 Trillion Labs가 최근 AI 평가 비용을 100배 이상 절감하는 방법을 발표한 것을 포함하여, 유사한 효율성 노력이 전 세계적으로 등장하고 있습니다.

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(퍼플렉시티가 정리한 기사)게임 산업의 인공지능을 둘러싼 뜨거운 논쟁이 이번 주 새로운 정점에 도달했습니다. 주요 개발사와 퍼블리셔들이 게임 개발에서 이 기술의 역할에 대해 극명하게 다른 입장을 취하고 있기 때문입니다.팰월드 개발사 포켓페어는 주요 스튜디오에서 나온 AI에 대한 가장 확고한 거부 입장을 전달하며, 10월 21일 새로운 퍼블리싱 부문이 생성형 AI를 사용하는 어떤 게임과도 협력하지 않을 것이라고 발표했습니다. 포켓페어 퍼블리싱의 존 버클리 대표는 "우리는 그것을 믿지 않습니다"라고 말했습니다. "만약 당신이 AI에 열광하거나 당신의 게임이 Web3이거나 NFT를 사용한다면, [당신과 대화할] 많은 퍼블리셔들이 있지만, 우리는 그에 적합한 파트너가 아닙니다."주요 스튜디오들, 개발자 반발에도 불구하고 추진이번 발표는 일렉트로닉 아츠가 9월의 기록적인 550억 달러 규모 사모 매각 이후, 약 15,000명에 달하는 전체 인력에 걸쳐 AI 통합을 강화하는 가운데 나왔습니다. 내부 문서에 따르면 EA는 직원들에게 여러 AI 교육 과정을 이수하고 회사의 자체 챗봇인 ReefGPT를 매일 사용하여 "업무를 신속하게 처리"하고 AI를 "사고 파트너"로 보도록 요구하고 있습니다.​그러나 EA의 AI 추진은 내부적으로 회의적인 반응에 직면하고 있으며, 일부 직원들은 회사의 챗봇이 "결함 있는 코드와 기타 환각 현상을 생성하여 생산을 막히게 하는 더 많은 작업을 만들어낸다"고 보고하고 있습니다. 3,000명의 비디오 게임 제작자를 대상으로 한 설문조사에서는 거의 3분의 1이 생성형 AI가 업계에 부정적인 영향을 미치고 있다고 믿는 것으로 나타났으며, 이는 2024년 대비 12% 포인트 증가한 수치입니다.창의적 비전 대 기술적 효율성이러한 철학적 분열은 업계 베테랑들의 최근 발언에서 명확히 드러났다. 전 God of War 개발자 메건 모건 주이니오(Meghan Morgan Juinio)는 AI를 "받아들이지 않는" 개발자들은 "스스로를 과소평가하는 것"이라고 주장하며, 현대 AI 도구를 표준 관행이 된 절차적 생성 기법에 비유했다. 주이니오는 게임스컴 아시아에서 "여러분이 동참하든 안 하든 AI는 발전할 것입니다"라고 말했다.​반대로, 사일런트 힐 시리즈 프로듀서 오카모토 모토이(Motoi Okamoto)는 자신의 프랜차이즈 최신작이 AI가 인간의 창의성을 복제할 수 없다는 증거라고 지적했다. 9월 출시 며칠 만에 100만 장 이상 판매된 Silent Hill F는 일본 배경과 공포 작가 류키시07(Ryukishi07)과의 협업 같은 대담한 창작적 선택을 특징으로 하며, 오카모토는 이것이 "AI가 절대 할 수 없는 것"이라고 주장한다.​구글이 Devcom 2025에서 발표한 바에 따르면 현재 게임 개발자의 90%가 어떤 형태로든 AI를 사용하고 있으며, 이는 대중의 저항이 강화되는 가운데에도 기술의 존재감이 커지고 있음을 반영한다. Steam은 이제 생성형 AI를 사용하는 게임이 이 정보를 공개하도록 요구하고 있으며, 플랫폼의 게임 중 20%가 이미 그러한 공개 표시를 하고 있다.
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10.23 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)Tesla CEO 일론 머스크는 인공지능과 로봇이 모든 인간 일자리를 대체할 것이며, 일은 "가게에서 사는 대신 직접 채소를 재배하는 것처럼" 선택 사항이 될 것이라고 선언했습니다. 그의 대담한 예측은 화요일, Amazon이 2033년까지 60만 명 이상의 미국 근로자를 로봇으로 대체할 계획을 담은 유출된 문서에 대한 응답으로 나왔습니다.​이 기술 억만장자의 발언은 아마존 내부 문서가 회사가 운영의 75%를 자동화하여 2027년까지 16만 명의 근로자 고용을 피하고 126억 달러를 절감할 수 있다는 계획을 보여준 후 일의 미래에 대한 광범위한 논쟁을 불러일으켰습니다. 머스크는 이러한 변화가 경제적 파괴가 아닌 "보편적 고소득"으로 이어질 것으로 전망합니다.아마존의 자동화 야망이 논쟁을 촉발하다아마존의 로봇 부문은 자율 주행, 리프팅, 분류가 가능한 프로테우스(Proteus)와 세쿼이아(Sequoia) 로봇과 같은 첨단 기계로 창고 운영을 장악할 계획인 것으로 보도되었다. 회사는 자동화를 통해 배송 품목당 약 30센트를 절약할 것으로 예상한다고 밝혔다.​버니 샌더스 상원의원은 즉시 이러한 발전을 비판하며 X에 "빅테크 과두들이 당신의 일자리를 노리고 있다"고 게시하고 아마존 창립자 제프 베조스가 "운영을 완전히 자동화"할 계획이라고 경고했다. 샌더스는 이전에 AI가 향후 10년간 거의 1억 개의 미국 일자리를 없앨 수 있다고 경고하는 보고서를 발표한 바 있다.​아마존은 유출된 문서가 회사의 완전한 채용 전략을 나타내는 것은 아니라고 부인했으며, 대변인 켈리 난텔(Kelly Nantel)은 이것들이 "우리 계획에 대한 불완전하고 오해를 불러일으키는 그림"을 제시한다고 밝혔다. 회사는 계속해서 시즌 근로자를 채용하고 있으며 자동화가 로봇 유지보수와 AI 관리 분야에서 새로운 역할을 창출한다고 강조했다.탈노동 사회에 대한 비전이 전문가들을 분열시키다머스크는 이러한 비전을 지속적으로 홍보해 왔으며, 이전에 청중들에게 풍부한 재화와 서비스가 있는 미래의 "80퍼센트 가능성"이 있다고 말한 바 있다. 그는 사람들이 스타워즈 로봇을 언급하며 "자신만의 개인 R2-D2와 C-3PO"를 갖게 될 것이라고 예측한다.​노벨상 수상 경제학자 대런 아세모글루는 뉴욕 타임스에 아마존의 자동화가 "순 일자리 파괴자"가 될 수 있으며 경쟁업체들이 유사한 로봇 모델을 채택하도록 압박할 수 있다고 경고했다. 그러나 머스크는 이것이 재화와 서비스가 "거의 무료에 가까워지는" "지속 가능한 풍요"를 창출할 것이라고 주장한다.​이 기술 거물은 자동화된 유토피아에서 한 가지 과제를 인정한다: "과제는 성취감일 것입니다. 삶에서 어떻게 성취감과 의미를 얻을 수 있을까요?" AI 능력이 빠르게 발전함에 따라, 자동화된 세계에서 인간의 목적에 대한 이러한 질문들은 정책 입안자와 근로자 모두에게 점점 더 시급해지고 있다.
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10.23 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)샌프란시스코의 한 스타트업이 전쟁용으로 명시적으로 설계된 최초의 휴머노이드 로봇을 제작하여 실리콘 밸리의 윤리적 규범에 공개적으로 도전했다고 어제 공개된 NewsNation의 단독 보도에서 밝혀졌습니다. Foundation의 Phantom MK-1은 자사의 기술을 무기화하지 않겠다고 약속한 업계 리더들과는 완전히 다른 행보를 보여줍니다.​CEO Sankaet Pathak에 따르면, 키 5피트 9인치, 무게 175파운드의 이 로봇은 최대 44파운드의 탑재량을 운반할 수 있으며 곧 전장 배치를 위한 무기로 장착될 예정입니다. CNET과의 최근 실습 시연에서 Pathak은 "1차 방어선" 용도로 "총으로 무장시키는 것"이 "검토 중"이라고 확인했습니다.이미 확보된 국방 계약Foundation은 프로토타입을 넘어 실제 군사 작전에 투입되었으며, 물류, 계획 및 항공기 유지 운영을 위해 미 해군, 공군, 육군과 1,000만 달러 규모의 국방 계약을 체결했습니다. 회사는 내년까지 10,000대를 생산할 계획이며 추가 국방부 계약을 적극적으로 모색하고 있습니다.​Pathak은 NewsNation에 "전쟁의 미래는 실제 비디오 게임입니다"라고 말했습니다. "공중, 육상, 해상 모두 자율화될 것입니다. 따라서 향후 10년 내에 가장 가능성 높은 시나리오는 활성 전장에서 휴머노이드가 최초로 투입되고, 필요시 인간이 그 뒤를 따르는 모습을 많이 보게 될 것입니다."​전 해병대원인 공동 창업자 Mike LeBlanc은 이 로봇들을 "군인 대신 총알받이" 역할을 하는 것으로 묘사하며, 인간 병사들을 위험에서 벗어나게 하기 위해 위험한 작업을 수행할 수 있는 "자율 지상 드론"으로서의 역할을 강조했습니다.업계 금기 깨기Foundation의 접근 방식은 주요 로봇 기업들의 입장과 직접적으로 모순됩니다. Tesla는 자사의 Optimus 로봇이 군사 목적으로 사용되지 않을 것이라는 보증을 중국 정부에 제공했으며, Figure AI는 "인간형 로봇을 군사 또는 국방 응용 분야에 배치하지 않을 것"이라고 명시적으로 밝혔습니다. Boston Dynamics와 다른 주요 기업들도 무기화에 반대하는 유사한 서약을 유지해 왔습니다.​2024년에 설립된 이 스타트업은 현재 10억 달러의 기업가치로 1억 달러를 모금하고 있으며, UAE 국부펀드로부터 부분적인 자금을 지원받고 있습니다. 이 회사의 공격적인 군사 중심 전략은 국방 기술 투자가 280억 달러로 두 배 증가하면서, 로봇 스타트업들이 공장 현장을 넘어서는 수익성 있는 응용 분야를 찾아야 한다는 엄청난 압박을 받고 있는 상황에서 나온 것입니다.​로봇의 자율 능력에도 불구하고, Foundation은 VR 헤드셋을 사용하는 "인간 개입형(human-in-the-loop)" 제어 시스템을 통해 특히 무기 배치에 대한 최종 의사 결정 권한을 인간 운영자가 보유할 것이라고 주장합니다.
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10.23 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)OpenAI CEO Sam Altman은 Sora 2 출시 이후 AI로 생성된 딥페이크의 잠재적 위험성에 대해 강력한 경고를 발표했습니다. Sora 2는 소셜 미디어에서 수십만 개의 '좋아요'를 받은 홀로코스트 부정 영상을 포함한 논란의 여지가 있는 콘텐츠를 생성했음에도 불구하고 빠르게 Apple의 앱스토어에서 1위 앱이 되었습니다.최근 Andreessen Horowitz와의 팟캐스트에서 Altman은 딥페이크 기술로 인해 "정말 나쁜 일들"이 발생할 것에 대한 우려를 표명했습니다. "여전히 정말 이상하거나 무서운 순간들이 있을 것이라고 생각합니다"라고 Altman은 말했습니다. "이전 기술들에서도 일어났던 것처럼, 이 기술 때문에 정말 나쁜 일들이 일어날 것으로 예상합니다."최근 단속은 유명인사 불만 제기에 따른 것이번 주, OpenAI는 배우 브라이언 크랜스턴과 SAG-AFTRA가 무단 유명인 딥페이크에 대한 우려를 제기한 후 Sora 2에 대한 보호 장치를 강화한다고 발표했습니다. 크랜스턴은 자신의 목소리와 초상이 동의 없이 AI 생성 영상에 복제된 것을 발견했고, 이로 인해 회사, 배우 조합, 주요 에이전시 간의 공동 협의가 이루어졌습니다.​"저는 제 자신뿐만 아니라 이러한 방식으로 작품과 정체성이 오용될 수 있는 모든 공연자들을 위해 깊이 우려했습니다"라고 크랜스턴은 월요일에 발표된 공동 성명에서 말했습니다. OpenAI는 또한 마틴 루터 킹 주니어의 유산 관리 측이 민권 운동 지도자에 대한 "무례한 묘사"에 대해 항의한 후 그의 AI 생성 영상을 차단했습니다.논란의 여지가 있는 콘텐츠가 빠르게 퍼진다글로벌 증오 및 극단주의 반대 프로젝트(Global Project Against Hate and Extremism)의 보고서에 따르면, 소라 2(Sora 2)는 홀로코스트 부정 콘텐츠를 제작하는 데 사용되어 인스타그램에서 엄청난 관심을 받은 것으로 나타났다. 홀로코스트 희생자를 암시하는 "600만 개의 크래비 패티"에 대해 스폰지밥 캐릭터들이 이야기하는 한 영상은 6일 만에 80,000개 이상의 좋아요를 받았다.​플랫폼은 또한 아돌프 히틀러를 다양한 상황에서 묘사한 콘텐츠도 생성했는데, 그 중 일부는 비디오 게임 스트리머로 등장하는 등, 여러 영상이 소셜 미디어에서 90,000개가 넘는 좋아요를 얻었다. 이 밖에도 유대인 혐오와 여성 혐오가 담긴 영상들이 오픈AI의 이용 정책에도 불구하고 입소문을 타며 확산되었다.​이러한 우려에도 불구하고, 올트먼은 공개 출시가 사회가 AI 기술과 '공진화(co-evolve)'하는 데 필요하다고 옹호했다. 그는 한 팟캐스트에서 "곧 세상은 누구든 딥페이크할 수 있는 놀라운 비디오 모델과 원하는 어떤 장면도 보여줄 수 있는 모델을 맞이하게 될 것"이라고 설명했다. "비디오가 글보다 정서적으로 훨씬 더 강렬한 울림을 지니기 때문에, 세상이 영상의 변화가 얼마나 빠른지 이해하는 것이 매우 중요하다고 생각합니다."
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