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EA, 배틀필드 6에서 AI 생성 콘텐츠 사용하지 않겠다고 약속

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작성자 xtalfi
작성일 2025.10.11 17:33
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)

Electronic Arts가 2025년 10월 10일 오늘 Battlefield 6를 출시함에 따라, 이 게임 거대 기업은 명확한 약속을 했습니다: 회사의 광범위한 AI 기술 수용과 새로운 사모펀드 소유주들의 압박에도 불구하고, 플레이어들은 이 매우 기대되는 밀리터리 슈팅 게임에서 생성형 AI로 제작된 콘텐츠를 전혀 접하지 않을 것입니다.

 

EA, AI 생성 게임 콘텐츠에 대한 선을 긋다


스웨덴 DICE와 Criterion Games의 총괄 매니저인 Rebecka Coutaz는 BBC Newsbeat와의 인터뷰에서 생성형 AI가 “매우 매혹적”이긴 하지만, Battlefield 6에는 플레이어가 게임 내에서 접하게 될 AI 생성 자산이 전혀 포함되어 있지 않다고 확인했습니다. 이러한 입장은 EA가 Jared Kushner의 Affinity Partners를 포함한 사우디 주도 컨소시엄에 의한 550억 달러 규모의 인수를 받은 후 AI 기반 비용 절감에 크게 투자하면서 강도 높은 조사를 받고 있는 가운데 나온 것입니다.


Coutaz는 BBC에 “AI로 마법을 깨뜨릴 수 있다면 우리가 더 혁신적이고 창의적이 되는 데 도움이 될 것”이라고 말했지만, 현재로서는 이 기술을 개발자들의 일상 업무 흐름에 통합할 실질적인 방법이 없다고 강조했습니다. 회사는 준비 개발 단계에서 생성형 AI를 사용하여 “창의적일 수 있는 시간과 공간을 더 많이 확보”하고 있지만, 모든 최종 콘텐츠는 사람이 제작한 것입니다.


Battlefield 6의 또 다른 개발자인 Fasahat Salim도 이러한 입장에 동의하며, 생성형 AI를 “두려워할 것이 아니다”라고 설명하면서도 팀들이 여전히 이 기술을 향후 개발 파이프라인에 생산적으로 통합하는 방법을 결정하고 있다고 인정했습니다.

 

AI 공개에 대한 업계의 견해 차이


EA의 접근 방식은 AI 생성 콘텐츠를 둘러싼 여러 논란에 직면한 경쟁사 Activision의 Call of Duty 처리 방식과 극명하게 대조됩니다. 여기에는 Black Ops 6의 악명 높은 손가락이 6개인 좀비 산타 번들도 포함됩니다. Steam은 현재 Black Ops 6와 곧 출시될 Black Ops 7 모두에 “AI 생성 콘텐츠 공개” 고지를 표시하도록 요구하고 있지만, Battlefield 6의 Steam 페이지에는 그러한 경고가 전혀 없습니다.


Treyarch의 어소시에이트 크리에이티브 디렉터인 Miles Leslie는 최근 Call of Duty에 AI 생성 콘텐츠가 “우연히” 등장했다고 인정하면서, 모든 최종 게임 콘텐츠는 “인간이 만들고 손댄 것”이어야 한다고 주장했습니다. 그러나 Black Ops 7은 11월 출시 시 AI 공개 요구 사항을 유지할 것으로 예상됩니다.


게임 업계는 AI 사용의 폭발적인 성장을 목격했으며, 2025년에 출시된 Steam 게임의 거의 20%가 생성형 AI 사용을 공개했습니다. 이는 2024년 대비 700% 증가한 수치입니다. 이러한 급증은 개발자들이 비용 절감과 제작 일정 단축에 대한 압박이 커지면서 발생했습니다.

 

역사적인 인수 속에서 압박이 가중되다


EA의 AI 입장은 역사상 최대 규모의 차입 매수를 진행하면서 즉각적인 시험대에 오르고 있습니다. 사우디 공공투자펀드, 실버 레이크, 그리고 쿠슈너의 어피니티 파트너스가 200억 달러의 부채로 이번 거래에 자금을 지원하고 있으며, EA는 이를 상환해야 하기 때문에 추가 해고 및 AI 도입을 포함한 공격적인 비용 절감 조치를 취할 수밖에 없는 상황입니다.


파이낸셜 타임스 보도에 따르면 EA의 새로운 소유주들은 특히 향후 몇 년간 AI 기반 비용 절감을 통해 수익을 크게 늘릴 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 회사는 민영화를 준비하면서 2024년과 2025년에 이미 약 1,000개의 일자리를 없앴습니다.


배틀필드 6는 오늘 PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC 플랫폼을 통해 전 세계적으로 출시되며, 애널리스트들은 첫 주에 최대 500만 장이 판매될 것으로 예상하고 있습니다. 이 게임은 2021년 배틀필드 2042의 문제가 많았던 출시 이후 프랜차이즈의 명성을 회복하려는 EA의 중요한 시험대가 됩니다. 초기 리뷰는 대체로 긍정적이며, 비평가들은 클래스 기반 게임플레이로의 복귀와 향상된 기술적 안정성을 칭찬하고 있습니다.

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2025.11.10 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)중국은전세계인공지능특허의60%를차지하며세계최대인공지능특허보유국으로서의입지를확고히했으며,차세대6G특허출원에서도전세계출원의40.3%를차지하며선두를달리고있다고토요일2025세계인터넷대회우전정상회의에서발표된보고서들이밝혔다.​중국사이버공간연구원이발행한중국인터넷발전보고서2025와세계인터넷발전보고서2025는저장성우전에서11월7일부터9일까지열린연례회의에서중국의확장되는디지털인프라와기술적성과를소개했다.이번정상회의에는130개이상의국가와지역에서1,600명이상의참가자가모였다.​디지털인프라확장보고서에따르면,2025년6월기준중국은455만개의5G기지국을구축했으며전국적으로11억2천만명의5G휴대전화사용자를기록했다.중국의지능형컴퓨팅성능은788EFLOPS에달했으며,1,085만개의표준랙이운영되고있어세계최고수준의컴퓨팅인프라중하나로평가받고있다.​보고서는중국의6G산업이2030년까지1조2천억위안(1,685억달러)을초과할것으로전망하며,산업인터넷애플리케이션이40%,스마트시티가시장의30%를차지할것으로예상된다.중국의양자컴퓨팅산업은2025년에115억6천만위안에이를것으로예상되며,전년대비30%이상의성장률을보일것으로전망된다.​전자상거래우위지속중국은2024년12월기준9억7,400만명의온라인쇼핑사용자를보유하며12년연속세계최대전자상거래시장의지위를유지했으며,이는중국인터넷인구의87.9%에해당한다.온라인소매판매는7.2%성장했다.​컨퍼런스에서JD.com창업자이자회장인류창둥은2026년4월까지세계최초의완전무인배송스테이션을출범시킬계획을발표했으며,현재베이징분류센터에서는이미로봇이업무의90%를처리하고있다.알리바바CEO에디우는전세계개발자들에게AI서비스를제공하기위해"슈퍼AI클라우드"를구축중이라고밝혔다.
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2025.11.10 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)JPMorganChaseCEO제이미다이먼은목요일인공지능이향후몇십년내에주당근무시간을3.5일로단축할수있을것이라고전망하면서,기업들이전환에따른일자리대체에대비해야한다고경고했다.11월6일마이애미에서열린AmericaBusinessForum에서다이먼은참석자들에게AI가"모든애플리케이션,모든직업,모든고객인터페이스에영향을미칠것"이라고Fortune에따르면말했다."제생각에는선진국은20년,30년,40년후에는주당3.5일근무하면서멋진삶을살게될것입니다"라고그는말했다.​JPMorgan의AI투자가성과를거두다Dimon의예측은Fortune지가"실전AI연구소"라고묘사한JPMorgan에서의직접적인경험에서비롯되었다.이은행은현재약2,000명의직원을고용하여AI시스템을개발하고있으며,약150,000명의직원이내부업무를위해매주대규모언어모델을사용하고있다.이시스템들은사기탐지부터법률검토,대사작업,마케팅최적화에이르기까지다양한업무를처리한다.​10월Bloomberg와의인터뷰에서Dimon은은행이AI개발에연간약20억달러를지출하며거의같은금액의비용절감을달성한다고밝혔다."20억달러의비용으로약20억달러의이익을얻었다는것을보여주었습니다"라고그는말하며"이것은빙산의일각입니다"라고덧붙였다.​일자리대체에대한경고그의낙관적인장기전망에도불구하고,다이먼은앞으로다가올고통스러운전환기를인정했다."일자리를없앨것입니다.사람들은현실을외면하는것을멈춰야합니다"라고그는포춘가장영향력있는여성컨퍼런스에서경고했다.그는기업과정부가재교육,소득지원,재배치,그리고경우에따라서는조기은퇴에투자하여사회적불안을예방함으로써인력변화에대비할것을촉구했다.​다이먼은AI의경제성이인터넷시대와다르다는점을강조하며,이기술이자본집약적이면서동시에전력집약적이라고언급했다.일부과대평가된프로젝트들은"필요한전력을얻지못할것"이라고그는말하며,투자자들에게테마전체를무분별하게매수하기보다는각AI인프라프로젝트를개별적으로평가할것을조언했다.​그의예측은다른기술리더들의유사한전망과일치한다.공동창립자빌게이츠는2023년에AI가"결국주3일만일하면되는사회를만들수있다"고제안했다.CEO에릭위안은9월뉴욕타임즈와의인터뷰에서AI가생산성을향상시킴에따라"모든회사가주3일,4일근무를지원할것"이라고말했다.
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2025.11.10 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)챗GPT를 개발한 오픈AI가 지난달 27일 백악관에 서한을 보내 반도체 관련 세액공제 혜택을 AI 데이터센터 등 인프라 전반으로 확대해달라고 공식 요청했다. 크리스 리헤인 오픈AI 최고대외협력책임자 명의로 마이클 크라치오스 백악관 과학기술정책실장에게 전달된 이 서한은 7일(현지시간) 오픈AI 홈페이지를 통해 공개됐다.오픈AI는 2022년 제정된 반도체법(칩스법)에 따른 35% 투자세액공제 대상을 기존 반도체 제조뿐 아니라 AI 데이터센터 건설, AI 서버 제조업체, 변압기와 전기강판 등 전력망 구성품까지 확대해야 한다고 주장했다. 리헤인은 서한에서 “세액공제 대상 확대는 실질적 자본 비용을 낮추고 초기 투자 위험을 완화하며 민간 자본을 유치해 병목 현상을 해소하고 미국 내 AI 구축을 가속할 것”이라고 강조했다.5000억 달러 규모 데이터센터 계획오픈AI는 향후 수년 내 최대 5000억 달러(약 729조원) 규모의 AI 데이터센터를 미국 내에 건설할 계획이라고 밝힌 상태다. 회사는 향후 8년간 총 1조4000억 달러 규모의 컴퓨팅 자원 구축에 투자하겠다고 약속한 바 있다. 이번 제안이 수용될 경우 오픈AI는 해당 정책의 최대 수혜자 중 하나가 될 것으로 전망된다.[newsis +2]오픈AI는 또한 정부가 중국에 맞서 미국 내 제조업체에 보조금 지급, 비용 분담 협정, 대출 또는 대출 보증 등을 제공해야 한다고 주장했다. 회사는 이러한 재정 지원이 구리, 알루미늄, 전기강판, 희토류 원소, 반도체 원자재 등에 대한 중국의 ‘시장 왜곡’에 대응하는 데 도움이 될 것이라고 밝혔다.‘구제금융 논란’ 속 요청이번 요청은 오픈AI가 정부 지원을 둘러싼 논란에 휩싸인 직후 나왔다. 새러 프라이어 오픈AI 최고재무책임자(CFO)는 지난주 한 콘퍼런스에서 정부가 AI 인프라 투자에 대한 ’백스톱(안전망)’을 제공할 수 있다고 언급했다가 역풍을 맞았다. 도널드 트럼프 행정부의 AI 정책을 총괄하는 데이비드 색스 백악관 과학기술자문위원장은 “AI에 대한 연방정부의 구제금융은 없다”고 선을 그었다.샘 올트먼 오픈AI 최고경영자(CEO)는 7일 소셜미디어를 통해 세액공제 확대 요청을 재확인하면서도 “세액공제는 오픈AI에 대한 대출 보증과는 완전히 다른 것”이라고 강조했다.
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2025.11.08 등록
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