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귀여운 챗봇 AI 인형, 아이들 스크린 타임 줄여줄까? - 테크크런치

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작성자 JeromePark
작성일 2025.08.17 11:02
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AI 챗 기능을 탑재한 봉제인형은 아이들에게 도움이 될까? 

TechCrunch 는 AI-powered stuffed animals are coming for your kids’ 라는 제목으로

봉제인형 스타일 AI 챗봇 인형이 아이들에게 어떤 영향을 줄까 생각해보는 기사를 냈다.

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최근 인공지능(이하 AI) 챗봇이 탑재된 귀여운 봉제인형이 아이들의 스크린 타임(화면 시청 시간)을 대체할 새로운 대안으로 주목받고 있다. 여러 스타트업은 이 AI 인형을 ‘화면 없는 놀이 친구’로 홍보하며 부모들에게 어필하고 있다.

대표적으로 Curio라는 스타트업은 Grem과 Grok 등 AI 챗봇 봉제인형을 출시했다.

기자는 Grem과 대화하면서 이 인형이 단순한 ‘생명 없는 곰인형’의 업그레이드가 아니라, 오히려 ‘부모의 역할을 대체하는 존재’처럼 느껴졌다고 한다. 하지만 실제 아이와 정서적 교감이나 궁금증 해소를 담당하려는 모습에 의구심을 품었다.

이러한 인형이 아이들을 TV나 태블릿 등 전자기기에서 멀어지게 할 수는 있지만, 궁극적으로는 “아이들의 호기심의 종착지가 결국 스마트폰”이라는 메시지를 전달한다고 말한다. 

결국 자신의 아이들에게 Grem을 보여주되, 인형에 내장된 음성 모듈(보이스 박스)은 빼서 숨겨두었다. 인형 자체로만 놀이하고 대화하며 게임을 즐겼는데, 이후 자연스럽게 TV 시청으로 넘어갔다고 한

이러한 경향은 장난감 업계의 최신 트렌드다. 스크린 시청을 줄이고, 아이 개인에 맞춘 대화를 제공하는 AI 인형들이 시장에서 빠르게 성장하고 있다. Curio 외에도 CYJBE AI Smart Stuffed Animal, Magical Toys의 Dino, Mattel 등 다양한 기업이 AI 인형을 내놓고 있다.webpronews 1

기술적으로 인형 속 AI는 OpenAI GPT류 챗봇 기술을 활용한다. 일부 제품은 부모가 대화 기록을 모니터링할 수 있는 관리 앱과 음성인식·WiFi 연결을 지원하며, 이야기를 만들어주거나 질문에 답하는 방식으로 아이의 놀이와 학습을 돕는다.bitcoinworld 1

장점으로는 맞춤형 교육, 정서적 교감 증가, 화면 의존도 축소 등이 꼽힌다. 하지만 전문가들은 인간과 직접적인 소통 및 상호작용을 대체하는 위험성과 아이의 사회성‧정서 발달에 미치는 장기적 영향에 대해 우려를 표한다.webpronews 1

Hess의 경험처럼, 인형에서 AI ‘두뇌’를 제거한 뒤에도 아이들은 봉제인형 자체와 충분히 놀 수 있다는 점이 드러난다. 즉, 기술이 반드시 놀이의 본질을 바꾸지는 않으며, 부모의 적절한 개입과 균형이 중요하다.bitcoinworld 1

결론적으로 AI 인형이 유행하면서 앞으로 아이 키우는 방식과 장난감 산업의 지형이 바뀔 수 있지만, 기술의 도입은 반드시 윤리적‧사회적 고려와 함께 이루어져야 하며, 아이가 인간과 교감하고 창의적으로 성장할 수 있도록 가정에서 신중하게 적용해야 한다

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SWITCHBOT이 IFA2025에서 귀여운 AI 로봇 반려동물 'Kata friends' 을 소개했다.귀엽고 털복숭이한 로봇들은 카메라와 내장형 대형 언어 모델(LLM)을 탑재해 자연어 명령을 이해하고물체 인식이 가능하며, 저지연(on-device low-latency)으로 항상 사용자의 곁에 있어주는동반자 역할을 목표로 한다. Noa와 Niko라는 이름의 이 로봇들은 주로 반려용으로 설계되었다고Kata friends는 가족 구성원을 인식하고, 몸짓과 감정에 반응하며, 행복, 슬픔, 심지어 질투 같은 감정도 표현한다.시간이 지남에 따라 사용자의 일상과 기억을 학습해 진화하는 존재가 된다고 SwitchBot은 설명한다.심지어 이 로봇들이 질투를 느낄 수 있다는 점은 다소 신기하고 신선한 개념이라고 체험을 한 GIZMODO 기자는 소개한다.로봇들은 작은 바퀴를 가지고 있어 스스로 움직일 수 있으며, 이것이 더 많은 상호작용과 자유로운 행동을 가능하게 한다.그러나 아직 출시 일정이나 가격 정보는 공개되지 않았다. 따라서 현재로선 정확히 언제 만나볼 수 있을지는 미지수이지만,SwitchBot은 과거에 혁신적인 로봇 제품들을 실제로 출시한 전력이 있어 기대를 모은다
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2025.09.05 등록
워너 브라더스 디스커버리(Warner Bros. Discovery)가 AI 이미지 생성 플랫폼 미드저니(Midjourney)를 상대로 저작권 침해 소송을 제기했다고 헐리우드리포터가 보도했다. 소송은 미드저니가 워너 브라더스의 캐릭터들을 무단으로 복제해 이미지와 비디오를 생성, 이를 이용자들에게 제공하며 불법적으로 수익을 창출하고 있다고 주장한다. 미드저니는 배트맨, 슈퍼맨, 벅스 버니, 스쿠비 두 등 워너 브라더스의 저작권 캐릭터들을 포함한 다양한 콘텐츠를 무단으로 사용했다는 혐의를 받고 있다워너 브라더스는 미드저니가 저작권자의 허가나 승인 없이 워너 브라더스의 지적 재산권을 상업적으로 이용하며 "법 위에 군림한다"고 비판했다. 특히 미드저니가 저작권 보호를 위한 안전장치를 고의적으로 제공하지 않았으며, 최근에는 영상 생성 모델에서 저작권 침해를 방지하려던 조치를 철회했다고 소송에서 지적했다. 이러한 행위는 저작권 침해가 명백하며, 이로 인해 워너 브라더스가 엄청난 경제적 손실을 입었다고 강조한다.이번 소송은 앞서 디즈니와 유니버설이 미드저니를 상대로 제기한 저작권 소송과 맥락을 같이 한다. 이들 스튜디오는 미드저니가 자체 AI 시스템 훈련에 영화 및 TV 프로그램 등 자사 저작물을 무단으로 활용했다고 주장하며, "무한한 불법 복제물을 생성하는 가상 자판기"라고 비판했다. 워너 브라더스 또한 자사 콘텐츠와 창작자들을 보호하기 위해 이번 법적 대응에 나섰다소송 문서에는 미드저니가 배트맨과 같은 특정 캐릭터 이름을 명시하지 않아도 저작권 침해 이미지와 영상을 생성할 수 있다고 적시돼 있다. 예를 들어 "클래식 만화 슈퍼히어로 배틀"과 같은 일반적인 문구를 사용해도 워너 브라더스 캐릭터들이 복제된 이미지가 만들어질 수 있다고 한다. 따라서 미드저니가 저작권 침해의 범위와 심각성을 인지하면서도 이를 고의적으로 방치하고 있다는 점이 강조된다.워너 브라더스는 이번 소송을 통해 저작권 침해에 따른 손해 배상과 미드저니의 저작권 침해 행위 중단을 요구하고 있으며, 미드저니가 적절한 저작권 보호 조치를 도입할 때까지 AI 이미지 생성 서비스 제한을 요청하고 있다. 현재까지 미드저니 측은 이 소송에 대한 공식 입장을 밝히지 않았다
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2025.09.05 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사입니다)구글의 최신 업데이트에서 돋보이는 기능은 Gemini 2.5 Flash Image로, 개발 코드명인 "Nano Banana"로 잘 알려져 있습니다. 구글 개발자 블로그에 따르면, 이 모델은 사용자가 간단한 텍스트 프롬프트만으로 이미지를 편집할 수 있게 하며, 인물의 일관성과 얼굴 세부 사항을 유지할 수 있습니다. 이 도구를 통해 여러 이미지를 혼합하거나, 배경을 변경하고, 옷을 수정하며, 심지어 연예인과 직접 만난 적 없이 셀피를 만들 수도 있습니다.TechCrunch에 따르면, "이 모델은 LMArena에서 'nano-banana'라는 익명 가명을 사용하여 사용자들에게 공개되었고, 곧 최첨단 이미지 편집기로 인정받게 되었습니다." 소셜 미디어 이용자들은 해당 도구의 사실적인 편집 능력을 극찬했으며, 한 튜토리얼에서는 자연스러운 결과로 셀피를 변화시키는 방법을 보여주었습니다.
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2025.09.05 등록
(퍼플렉시티에서 정리한 기사입니다.)알리바바는 경쟁이 치열한 AI 하드웨어 시장에 진출하며 신용카드 크기의 디바이스인 딩톡 A1 보이스 레코더를 출시했습니다. 이 제품은 미국 기반의 Plaud와 같은 기존 업체에 직접적으로 도전장을 내미는 제품으로, 8월 말 딩톡의 10주년 행사에서 공개되었고 9월 2일에 공식 출시되었습니다. 이번 출시로 중국의 기술 대기업인 알리바바가 처음으로 물리적 AI 하드웨어 시장에 본격적으로 진입하게 되었습니다.딩톡 A1은 499위안(약 70달러)과 799위안(약 112달러)의 두 가지 모델로 출시되었으며, 이는 플로드(Plaud)에서 새롭게 출시한 노트 프로(Note Pro)의 179달러에 비해 훨씬 저렴한 가격입니다. 이러한 공격적인 가격 전략은 중국의 제조 비용 우위, 특히 세계 전자제품의 약 90%를 생산하는 선전(Shenzhen)과 같은 전자 생산 허브에서 비롯된 것입니다.컨설팅 업체 런투(Runto)에 따르면, 중국의 AI 하드웨어 시장은 2025년 1.1조 위안(1,530억 달러) 규모에 이를 것으로 전망되며, 2030년에는 2.5조 위안으로 두 배 이상 성장할 것으로 예상됩니다. 이러한 빠른 성장세는 정부의 정책적 지원, 기술 자립에 대한 중국의 강한 의지, 그리고 전통 산업 전반에서의 AI의 광범위한 도입에 힘입은 것입니다.DingTalk A1은 알리바바의 Tongyi AI 연구소와의 협력을 통해 개발된 첨단 기술을 도입했습니다. 이 기기의 음성 전사 시스템은 1억 시간 이상의 오디오 콘텐츠로 훈련되어 100개 이상의 언어와 30개 중국 방언을 실시간으로 번역할 수 있습니다.2025년 3월, 스타트업 HHO를 창업한 뒤 플랫폼으로 복귀한 DingTalk의 CEO 첸항은 출시 행사에서 이 기기의 전문적인 기능을 강조했습니다. A1에는 6개의 마이크로 이루어진 배열과 골전도 기술이 탑재되어 있어, 8미터의 초장거리 오디오 픽업과 45시간 연속 녹음을 지원합니다. 3.8mm의 얇은 두께와 자석 부착 방식은 스마트폰이나 기타 표면에 쉽게 부착할 수 있을 만큼 휴대성을 높여줍니다.이 기기는 초기 물량이 매진되며 AI 통합 하드웨어에 대한 강한 소비자 수요를 알렸습니다. 이번 출시로 인해 이미 Mobvoi의 TicNote 녹음기와 같은 중국 경쟁업체뿐만 아니라 Plaud를 넘어선 국제 업체들까지 포함된 시장의 경쟁이 더욱 치열해지고 있습니다.업계 분석가들은 알리바바의 하드웨어 진출의 전략적 중요성에 주목합니다. Runto의 Liu Chuang은 예상되는 시장 성장과 함께 “복수의 플레이어가 공존하며 빠른 제품 사이클, 기능 경쟁, 그리고 AI 하드웨어 생태계의 혁신을 이끌 것으로 예상된다”고 밝혔습니다.딩톡 A1의 출시는 알리바바가 경영진이 역사적 성장 기회로 규정한 더 큰 AI 전략을 뒷받침하고 있습니다. 1분기 실적이 기대에 미치지 못했음에도 불구하고, 분석가들은 생성형 AI와 클라우드 인프라에서의 경쟁 우위 등 내재된 강점을 꼽았습니다. AI 하드웨어 진출은 독자적인 AI 칩과 오픈소스 프로젝트에 3년간 530억 달러를 투자한다는 알리바바의 계획과 부합하며, 이는 미국 공급 업체에 대한 의존도를 줄이고 지역 AI 생태계를 육성하는 데 목적이 있습니다.
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2025.09.05 등록
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