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유비소프트, 비판 후 Anno 117의 AI 아트를 교체

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.17 16:11
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


Ubisoft은 도시 건설 게임의 11월 13일 출시 직후 며칠 만에 Anno 117: Pax Romana에서 발견된 AI 생성 아트워크 문제를 신속히 해결하기 위해 나섰으며, 팬들이 프랜차이즈의 수작업 예술성 전통을 배신했다고 말하는 논란이 된 이미지를 교체하겠다고 약속했다.​

플레이어들은 고대 로마를 묘사한 로딩 화면과 배경 일러스트에서 손가락이 없는 왜곡된 손, 머리 없는 인물, 흐릿하고 부자연스러운 캐릭터 렌더링 등 AI 생성의 명백한 징후를 발견했다. 이 발견은 특히 비평가들의 찬사를 받은 Anno 1800을 비롯해 시리즈의 세밀한 아트워크를 오랫동안 높이 평가해온 Anno 커뮤니티에 큰 충격을 주었다.​


"플레이스홀더" 설명에 대한 의문 제기

Kotaku에 대한 성명에서 Ubisoft는 기형적인 인물들이 있는 연회 장면을 보여주는 가장 심각한 이미지가 "의도치 않게 검토 과정을 통과한 임시 자산"이라고 주장했다. 퍼블리셔는 다가오는 1.3 패치에서 대체 이미지를 제공하겠다고 약속하면서, Anno 117이 "프랜차이즈 역사상 최대 규모의 아티스트 팀"을 고용했다고 언급했다.​

그러나 회사가 공유한 수정된 아트워크는 원본과 매우 유사하게 보여, 관찰자들은 Ubisoft가 단순히 가장 명백한 AI 흔적들을 덧칠한 것은 아닌지 의문을 제기했다. Reddit 사용자 AlcoreRain은 "이것은 그들이 아트의 기반으로 AI를 사용했다는 것을 보여주며, 이 그림은 1800과 같은 수준이 아니다. 그들이 게임에서 저렴한 도구를 사용할 거라면, 나는 게임이 저렴해질 때까지 기다릴 것이다"라고 썼다. 또 다른 팬은 "모든 비디오 게임 중에서, Anno는 안 돼!! 나를 Anno 1800으로 끌어들인 것은 그것의 아름다운 아트워크였다"라고 한탄했다.​

플레이어들은 또한 게임 내 AI로 생성된 것으로 추정되는 언어 현지화에 대한 우려를 제기했다.​


더 광범위한 산업 트렌드의 일부

Anno 117은 2024년 1월 Valve이 시행한 요구사항인 AI 콘텐츠 공개와 함께 출시된 Ubisoft의 첫 Steam 릴리스를 의미합니다. 공개 내용에 따르면 일부 자산을 제작하는 데 AI 도구가 사용되었지만, "최종 제품은 우리 팀의 기술과 창의적 비전을 반영합니다"라고 명시되어 있습니다.​

이 논란은 주요 게임 출시에서 AI 사용에 대한 감시가 강화되는 가운데 발생했습니다. 며칠 앞서 출시된 Call of Duty: Black Ops 7은 여섯 손가락을 가진 손과 같은 특징적인 결함이 있는 스튜디오 지브리 스타일의 아트워크를 특징으로 하는 AI 생성 콜링 카드로 인해 광범위한 비판에 직면했습니다. 10월 30일에 출시된 Embark Studios의 Arc Raiders는 AI 음성 연기를 사용하여 반발을 샀습니다.​​

2025년 중반 기준으로, 새로운 Steam 릴리스 5개 중 거의 1개가 생성형 AI 사용을 공개하고 있으며, 이는 전년 대비 거의 700% 증가한 수치입니다. Steam 라이브러리의 7%에 해당하는 7,818개 타이틀이 현재 AI 공개를 포함하고 있습니다.

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(퍼플렉시티가정리한기사)70명이상의과학자들이우르줄라폰데어라이엔유럽연합집행위원장에게인공지능이내년까지인간의추론능력에근접할것이라는발언을철회할것을촉구했다.그들은폰데어라이엔이과학적근거보다는기술기업경영진들의마케팅주장에의존했다고주장했다.​아일랜드시민자유위원회(IrishCouncilforCivilLiberties)가월요일발표한공개서한에서,연구자들은폰데어라이엔이해로운정책변화를야기하고공공자금을낭비할위험이있는"AI과대광고"를조장했다고비난했다.이서한은정보공개청구를통해그녀의5월예산연설에대한집행위원회의출처가공개된이후나왔으며,여기에는AnthropicCEO다리오아모데이,NvidiaCEO젠슨황,그리고OpenAICEO샘올트먼의발언이포함되어있었다.​"'초지능'과'AGI'에관한이러한기술기업CEO들의주장은명백히그들의재정적이해관계와결부되어있으며엄격한과학이아니다"라고ICCL은서한에서밝혔다.​과학자들이기술산업예측에도전하다서명자들에는UN의AI고위급자문기구회원인아베바비르하네(AbebaBirhane)와버지니아디그눔(VirginiaDignum),그리고저명한벨기에AI연구자루크스틸스(LucSteels)가포함되어있다.ICCL선임연구원이자서한서명자인크리스슈리샥(KrisShrishak)박사는"유럽집행위원회는위험한거품속에서AI과대광고를조장함으로써해로운정책을제안하고,공적자금을낭비하며,AI로인한피해에공모할위험이있다"고말했다.​5월EU예산회의에서폰데어라이엔은"현재예산이협상될당시우리는AI가2050년경에야인간의추론에근접할것으로생각했으나,이제는이것이내년에이미일어날것으로예상한다"고밝혔다.과학자들은이러한주장이과학적근거가부족하며경험적증거보다는이윤에의해추진되는마케팅발언을반영한다고주장한다.​위원회,사전계획수립을옹호하다집행위원회대변인은집행기구가"내년에인간수준의AI를예측하는것이아니라""진전이이전예측보다빠르게진행되고있다는것을인정하는것"이라고응답했다."책임있는계획은미래를추측하는것이아니라다양한시나리오에대비하는것"이라고대변인은덧붙였다.​이러한논란은폰데어라이엔이2023년기술기업들에게행동강령을요구하는등AI안전조치를옹호해온가운데발생했다.10월에는AI선구자제프리힌턴을포함한수백명의저명한인사들이AI초지능개발금지를요구하는별도의청원에서명했다.
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2025.11.12 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)애플은2026년을위해대만반도체제조회사의2나노미터칩생산능력의절반이상을확보하여,세계에서가장진보된반도체기술경쟁에서경쟁사들보다앞서나가고있다고대만매체머니UDN이보도했습니다.​이번조치는TSMC가최첨단제조능력에대한전례없는수요에직면하면서나온것으로,해당칩제조사는2nm와3nm공정모두의부족을해소하기위해대만에최대12개의새로운첨단반도체공장건설을계획중입니다.엔비디아최고경영자젠슨황은지난11월8일신주에서열린TSMC연례체육대회에참석해인공지능칩수요폭증에대응하기위한웨이퍼추가공급을직접요청하며경쟁의치열함을강조했습니다.​수용능력부족심화TSMC는2025년4분기에2nm칩의대량생산을시작할예정이며,연말까지신주바오산과가오슝시설에서월간출력이45,000~50,000장(웨이퍼)에도달할것으로예상됩니다.이생산능력은2026년에월10만장이상으로확대될예정이지만,이러한물량조차도Apple,Nvidia,Qualcomm,MediaTek,Amazon및기타주요기술기업들의수요를충족하기엔부족해보입니다.​"TSMC가없으면Nvidia도없다"고황(엔비디아CEO)는대만방문중기자들에게말하며,자사의AI칩수요가"달마다"증가하고있다고덧붙였습니다.TSMC의C.C.웨이회장은주요고객들로부터의증설요청을확인했지만,추가생산능력수치는공개하지않았습니다.​Apple의2nm공급선점은경쟁사보다먼저TSMC의첨단기술을확보해온오랜전략(5nm에서3nm,그리고이제2nm까지)이계속되는셈입니다.애플은2026년아이폰18시리즈의A20칩,맥북용M6프로세서,비전프로헤드셋의R2칩등에이첨단공정을적용할계획입니다.​2nm기술은현행3nm칩대비최대15%빠른성능과30%향상된전력효율을약속하며,더높은트랜지스터밀도를자랑합니다.그러나TSMC는애플등고객사에2nm웨이퍼가격이3nm프로세서대비최소50%이상비쌀것이며,플래그십모바일칩의단가가약280달러에이를수있다고통보한바있습니다.​TSMC는2025년10월연결매출이약118억7,000만달러로,전년동기대비16.9%증가했다고발표했으며,이는AI칩수요의영향이컸습니다.회사의첨단3nm,5nm생산라인은이미2026년말까지주문이가득차있습니다.
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2025.11.12 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)Instacart는월요일3분기실적발표에서쇼핑객의구매결정을안내하도록설계된인공지능에이전트인CartAssistant배치계획을공개하며,식료품소매업에서에이전트AI로의전환을알렸습니다.​회사의Caper스마트쇼핑카트와소매업체웹사이트에통합된이AI도구는예산과파티규모에따라제품을제안하고,장바구니에서알레르기유발물질을스캔하며,식사계획지원을제공할수있습니다.CEOChrisRogers는10명을위한음식을계획하는쇼핑객이예산내에서CartAssistant에추천을요청하거나,결제시전체장바구니에대한글루텐검사를요청할수있다고설명하며이기술의잠재력을보여주었습니다.​소매업체파트너십으로기술도달범위확대SproutsFarmersMarket는11월4일발표에서향후몇달에걸쳐자사웹사이트,앱및CaperCarts에서Instacart와CartAssistant협업을진행할것이라고밝혔습니다.Kroger는iOS앱내에서어시스턴트를출시할예정이며,Wegmans는7월에뉴욕주DeWitt매장에이미CaperCarts를배치했습니다.Rogers는애널리스트들에게ShopRite의모회사인WakefernFoodCorp.가곧매장의약20%까지CaperCarts를확대할것이라고말했습니다.​이기술은Instacart의15억건의주문과1,700만개의고유품목카탈로그데이터를활용하여AI모델을훈련시킵니다.CartAssistant는컴퓨터비전을사용하여재고를추적하는StoreView와영양정보로제품데이터를강화하는CatalogEngine을포함하는더광범위한AISolutions제품군의일부입니다.​강력한실적이AI투자를뒷받침하다Instacart는3분기순이익이전년대비22%증가한1억4,400만달러를기록했으며,매출은10%증가한9억3,900만달러를달성했다.주문건수는14%증가한8,340만건을기록했고,총거래액은91억7,000만달러에달해애널리스트예상치를초과했다.회사는4분기총거래액을94억5,000만달러에서96억달러사이로전망하며,이는9%에서11%의성장을나타낸다.​8월에CEO로취임한Rogers는기업용기술플랫폼을사업의"가장저평가된"측면중하나로묘사하며AI기반도구와소매업체파트너십에대한투자를강조했다.회사는자사주매입프로그램에15억달러를추가로증액하고2억5,000만달러규모의신속자사주매입을시작할계획이라고발표했다.
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2025.11.12 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)소프트뱅크 그룹은 9월 말까지 3개월 동안 순이익이 2조 5천억 엔(166억 달러)으로 2배 이상 증가했다고 발표했습니다. 이는 OpenAI에 대한 투자에서 막대한 평가 차익이 발생했기 때문이라고 일본 기술 대기업은 화요일에 밝혔습니다.이번 실적은 애널리스트들의 예상을 훨씬 뛰어넘었으며, LSEG가 조사한 애널리스트 3명은 이번 분기 평균 순이익을 2,070억 엔으로 추정했었습니다. 회사의 비전펀드 부문은 3조 5천억 엔의 투자 수익을 올렸으며, 이 중 2조 1,600억 엔이 OpenAI에서 나온 것입니다.AI 베팅이 기록적인 수익을 달성하다이 횡재는 OpenAI의 치솟는 기업가치를 반영하는데, 직원들이 SoftBank를 포함한 투자자들에게 약 66억 달러 상당의 주식을 매각한 10월에 3월의 3,000억 달러에서 5,000억 달러로 급증했다. 이익에는 9,805억 엔의 미실현 평가 증가분과 선도 계약으로 인한 1조 1,760억 엔의 파생상품 이익이 포함되었다.SoftBank 창립자 손정의는 회사를 인공지능의 핵심 플레이어로 자리매김하며, OpenAI에 최대 300억 달러를 투자하고 12월에 225억 달러의 추가 투자를 계획하고 있다. 68세의 CEO는 6월에 인공 초지능에 “올인”한다고 선언했으며, 그는 이것이 10년 내에 “인간보다 10,000배 더 똑똑해질” 것이라고 예측한다.이 실적은 10월 말 SoftBank의 주가를 사상 최고치로 끌어올린 기술주 랠리와 맞물려 있지만, AI 버블에 대한 투자자들의 우려가 커지면서 최근 몇 주 동안 주가는 20% 하락했다. 변동성에도 불구하고 주가는 올해 두 배 이상 상승했다.전략적 움직임과 커져가는 우려소프트뱅크는 10월에 엔비디아에 대한 전체 지분을 58억 달러에 매각하여 AI 투자를 위한 자본을 확보했다고 공개했습니다. 회사는 또한 1월 1일부터 4대 1 주식 분할을 실시할 계획을 발표했으며, 스위스 산업 대기업 ABB의 로봇 사업부를 54억 달러에 인수하기로 합의했습니다.개인 투자자들은 소프트뱅크를 OpenAI의 성공에 대한 고위험 베팅으로 보는 반면, 기관 투자자들은 제프리스 애널리스트 아툴 고얄(Atul Goyal)에 따르면 “모멘텀을 인식하지만 OpenAI의 잠재력을 추정하는 데는 신중한 입장을 유지하고 있습니다”. 이 AI 스타트업은 2025년 100억 달러의 매출을 전망하고 있지만, 소식통이 로이터에 전한 바에 따르면 2024년에 50억 달러에 달하는 손실이 증가하고 있습니다.손정의 회장은 화려한 성공과 실패의 역사를 가지고 있으며, 2000년 닷컴 버블을 타고 성장했고, 1,700억 달러의 약정 자본에도 불구하고 출범 이후 거의 손익분기점에 겨우 도달한 비전 펀드를 감독했습니다.
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2025.11.11 등록
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