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Halo Studios, 모든 게임 개발에 AI 사용

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작성자 xtalfi
작성일 2025.10.19 14:00
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)

Microsoft의 Halo Studios는 10월 24일 Halo World Championship에서 계획된 발표를 며칠 앞두고 떠오른 내부 보고서에 따르면, 새로운 Halo 게임 개발의 모든 측면에서 생성형 AI를 광범위하게 사용하고 있는 것으로 알려졌습니다.

신뢰할 수 있는 Halo 내부자 RebsGaming은 목요일에 Microsoft와 연결된 소식통이 생성형 AI가 두 개의 예정된 타이틀 개발의 "모든 측면에 녹아들어 있다"고 주장한다고 보도했습니다: Halo: Combat Evolved 리메이크와 라이브 서비스 멀티플레이어 게임으로, 둘 다 2026년 출시 예정입니다. 이 접근 방식은 적 AI 및 지형 생성과 같은 핵심 게임 시스템부터 일정 관리 및 이메일 관리를 포함한 관리 업무까지 확장됩니다.

 

AI 우선 개발 전략

 

내부자 계정에 따르면, Halo Studios는 개발자들이 결과물을 수동으로 다듬기 전에 AI 도구를 사용하여 초기 콘텐츠를 생성합니다. 소식통은 RebsGaming에 개발자들이 AI 지원을 통해서만 달성할 수 있는 촉박한 마감일에 직면해 있으며, 이는 "일정 관리나 이메일 작성과 같은 일상적인 작업부터 실제 게임 개발에 이르기까지" 광범위하다고 전했습니다.​

보고된 AI 통합은 적의 행동, 세계 디자인, 지형 생성을 포함합니다. Combat Evolved 리메이크는 Unreal Engine 5와 수정된 Halo Reach 엔진을 결합하고 달리기와 같은 현대적인 메커니즘을 포함할 것으로 알려졌습니다. 별도의 멀티플레이어 프로젝트는 "Fortnite와 같은" 장기적인 라이브 서비스 게임으로 설명되지만, 반드시 배틀 로얄은 아닙니다.

 

마이크로소프트의 광범위한 AI 투자

 

이러한 주장은 Microsoft의 상당한 AI 투자 계획과 일치합니다. Microsoft는 2025 회계연도 동안 AI 지원 데이터 센터에 800억 달러를 투자할 계획이라고 발표했으며, Brad Smith 사장은 AI를 "우리 시대의 전기"라고 표현했습니다. 이 투자는 전 세계적으로 AI 모델 훈련 및 클라우드 기반 애플리케이션 배포를 지원합니다.​

게임 스튜디오들은 생성형 AI를 점점 더 많이 실험하고 있습니다. Bungie는 코딩 지원을 위해 BunGPT라는 내부 ChatGPT 스타일 도구를 개발했으며, PlayStation의 Dark Outlaw Games는 최근 Midjourney 및 Stable Diffusion과 같은 AI 아트 도구 경험을 요구하는 채용 공고를 게시했습니다.​

Halo Studios는 이러한 AI 개발 관행을 공식적으로 확인하지 않았습니다. 스튜디오는 10월 24일 금요일 오후 1시(PST)에 Halo World Championship 스트림에서 최소 한 개의 프로젝트에 대한 세부 정보를 공개할 예정이며, 오후 2시(PST)에는 프로젝트 심층 분석이 이어질 예정입니다. 커뮤니티 매니저 Brian Jarrard는 이번 발표가 "Halo Studios의 프로젝트 중 하나"에 관한 것이라고 밝혔습니다.​

이 보도는 Halo 프랜차이즈가 2026년 25주년을 맞이하면서 Halo의 미래에 대한 지속적인 추측 속에서 나왔습니다.

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(퍼플렉시티가정리한기사)대만의전자제품대기업폭스콘은수요일3분기실적발표에서인공지능수요에대한낙관적인전망을시사하며,다음주OpenAI협력에대한세부사항을공개할계획을밝혔고AI가2026년가장중요한성장동력이될것으로전망했다.세계최대전자제품위탁제조업체는7-9월기간동안순이익576억7천만대만달러(18억9천만달러)를기록했으며,이는전년대비17%증가한수치로애널리스트예상치인504억대만달러를상회했다.매출은11%증가한2조6백억대만달러를기록했으며,이는클라우드제공업체들이데이터센터인프라에수십억달러를쏟아붓는가운데AI서버에대한수요가급증한데따른것이다.​AI서버가아이폰을제치고매출선두로부상AI서버생산을포함하는폭스콘의클라우드및네트워킹부문은현재전체매출의42%를차지하며,AppleiPhone조립을포함하는스마트소비자전자제품부문을2분기연속앞지르고있습니다.이는소비자전자제품이폭스콘매출의54%를차지했던2021년과비교하면극적인변화를나타냅니다.​류영웨이(YoungLiu)회장은실적발표에서투자자들에게"2026년에는AI산업의발전이가장중요한성장동력이될것으로보고있습니다"라고말했습니다.그는"2026년에대해매우낙관적입니다"라고덧붙이면서도,회사가지정학적불확실성과외환변동성을모니터링할것이라고언급했습니다.​실적보고서에서폭스콘은4분기에전년대비상당한매출성장을전망했으며,AI서버매출은전분기대비증가할것으로예상했습니다.Nvidia의최대서버제조업체인이회사는Microsoft,Amazon,Alphabet의Google을포함한거대기술기업들의AI인프라에대한전례없는투자로이익을얻고있습니다.​OpenAI파트너십세부사항다음주공개예정Liu는Foxconn이다음주타이페이에서연례기술의날행사를개최할예정이며,이자리에서OpenAI와의협력에대한세부사항을발표할계획이라고밝혔다.OpenAICEOSamAltman은10월에대만을방문하여Foxconn및TaiwanSemiconductorManufacturingCompany와만나회사의Stargate프로젝트를위한AI서버인프라및칩생산에대해논의했다.​이번예고된발표는Foxconn이2002년그래픽카드용레퍼런스디자인제작을시작한이래이어온Nvidia와의기존관계를넘어AI파트너십을심화하고있음을시사한다.Foxconn은현재범용서버와AI서버모두에서전세계시장점유율약40%를차지하고있다고주장한다.
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2025.11.12 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)연세대와고려대에이어서울대에서도인공지능(AI)을이용한시험부정행위가적발되며대학가전반에논란이확산하고있다.이번사태는온라인시험뿐아니라대면시험에서도AI부정행위가발생하고있음을보여주며,명문대학들이AI시대에맞는교육평가시스템마련에속수무책인상황을드러냈다.대면시험도예외없어12일서울대에따르면지난달치러진교양과목'통계학실험'중간고사에서일부학생이AI를활용해문제를푼정황이적발됐다.이강의는서울대자연대에서개설한교양과목으로약30명이수강하는대면강의다.중간고사도강의실에비치된컴퓨터를이용한대면방식으로치러졌다.​학교측은시험전AI활용을금지한다고공지했지만,조교가채점중AI사용정황을발견했다.서울대관계자는"자진신고한학생이두명있었다"며"집단적부정행위정황은발견되지않았고개인적일탈로판단하고있다"고밝혔다.서울대는해당분반의중간고사성적을무효화하고재시험을실시하기로결정했다.​앞서연세대'자연어처리와챗GPT'수업에서는600명중190명이상이비대면시험에서부정행위를한것으로알려졌다.고려대'고령사회에대한다학제적이해'과목에서도학생들이카카오톡오픈채팅방을통해답안을공유해시험이전면무효화됐다.​구조적문제지적전문가들은이번사태가개인의윤리문제를넘어구조적문제라고지적한다.대학정보공시에따르면연세대의비대면강의는2022년2학기34개에서2024년2학기321개로급증했다.한국직업능력연구원조사결과대학생의91.7%가과제나자료검색에AI를활용한다고답했지만,한국대학교육협의회에따르면전국131개대학중AI가이드라인을마련한곳은30곳(22.9%)에불과하다.​김명주바른AI센터장은"대면시험에서도부정행위가발생한것은교수들이AI의영향력을제대로인식하지못한결과일수있다"고분석했다.학생들사이에서는"정직하게시험을치른학생만손해"라는인식이확산하고있다.​가이드라인마련시급각대학은뒤늦게대책마련에나섰다.서울대는오는21일'챗GPT로숙제해도될까요'라는주제로학부생대상워크숍을개최할예정이다.연세대도조만간AI활용과윤리를주제로긴급공청회를열기로했다.유재준서울대자연대학장은"단순히정답을맞히는기존시험평가방식에서벗어나는근본적인전환이필요한시점"이라고말했다.
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2025.11.12 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)새로운설문조사에따르면대다수의청취자들이더이상인간이만든음악과인공지능이완전히생성한트랙을구별할수없는것으로나타나,투명성과음악산업의미래에대한우려가제기되고있습니다.스트리밍플랫폼Deezer를위해Ipsos가실시하고수요일에발표된이설문조사는8개국의9,000명에게세개의음악클립(AI생성두개와인간제작한개)을듣고어떤것이인공적인지식별하도록요청했습니다.응답자의97%가테스트에실패했습니다.절반이상이두가지를구별할수없다는사실을알게되었을때불편함을느꼈습니다.​이조사결과는이번주AI생성컨트리송이처음으로빌보드차트정상에오르면서나왔습니다.생성형AI기술을사용하는것으로널리알려진아티스트BreakingRust의"WalkMyWalk"가월요일에발표된데이터에따르면빌보드의CountryDigitalSongSales차트에서1위를차지했습니다.​AI음악,스트리밍플랫폼에서급증Deezer는2025년내내AI생성음악이자사플랫폼에서폭발적으로증가했다고밝혔습니다.현재이서비스는매일50,000개이상의완전한AI생성트랙을받고있으며,이는전체일일업로드의34%이상을차지합니다.1월에는매일스트리밍되는트랙10개중1개가완전히AI로생성된것이었지만,10월에는그수치가3개중1개이상으로증가했습니다.​Deezer에따르면,완전히AI로생성된트랙의스트림중최대70%가사기로감지되었으며,플랫폼은이를로열티지급에서제외하고있습니다.완전히AI로생성된음악이현재Deezer의전체스트림중약0.5%만을차지하고있지만,회사는사기행위가이러한업로드의주요동기로남아있다고주장합니다.​산업투명성요구설문조사는AI생성콘텐츠에대한라벨링에대해압도적인지지를보여주었으며,응답자의80%가완전히AI로생성된음악은청취자들에게명확하게표시되어야한다는데동의했습니다.Deezer는사용자를위해완전히AI로생성된콘텐츠를체계적으로라벨링하는유일한주요음악스트리밍플랫폼입니다.​"설문조사결과는사람들이음악에관심을갖고있으며자신이듣고있는것이AI인지사람이만든트랙인지알고싶어한다는것을명확히보여줍니다"라고DeezerCEOAlexisLanternier는말했습니다.​설문응답자의70%는완전히AI로생성된음악이현재와미래의음악가들의생계를위협한다고믿으며,65%는AI모델이저작권이있는자료로학습하는것을허용해서는안된다고답했습니다.9월에Spotify는아티스트와퍼블리셔들이음악제작에서AI사용을공개하는자발적산업규약에가입하도록장려할것이라고발표했습니다.
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2025.11.12 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)데이터센터반도체전문기업파두가올해3분기매출256억원,영업손실114억원을기록하며전년동기대비매출은250%증가하고적자폭은63%감소했다고12일공시했다.인공지능(AI)데이터센터용솔리드스테이트드라이브(SSD)수요급증에힘입어실적개선세가뚜렷하게나타나고있다.​3분기매출액은지난해같은기간101억원에서2.5배이상증가했으며,영업손실은전년동기305억원에서114억원으로대폭축소됐다.올해1~3분기누적매출은685억원을기록했다.​대형수주잇따라…내년실적기대감고조파두는최근4개월연속대형수주에성공하며내년매출확대기대감을높이고있다.특히10월중순부터11월초까지한달도되지않는기간동안공시기준562억원규모의수주계약을체결했다.하이퍼스케일클라우드서비스제공업체(CSP)및대형서버고객사를추가로확보한것으로알려져2026년실적증가전망도밝다.​데이터센터SSD의핵심부품인컨트롤러설계에특화한파두는AI데이터센터인프라투자확대의직접적인수혜를받고있다.글로벌낸드플래시메모리기업들은2026년기업용SSD수요가공급을훨씬초과할것으로전망하며가격인상을단행하고있다.​AI시대SSD시장급성장전망글로벌투자은행모건스탠리는지난9월발표한'AI시대의낸드본격화'보고서에서2029년까지AI용낸드(NAND)가전체시장가치의34%를차지하고총유효시장에290억달러가추가될것으로전망했다.보고서는기업용SSD의성능과신뢰성을좌우하는핵심이컨트롤러라며기술력의중요성을강조했다.​파두는최근글로벌투자자들이포트폴리오구성기준으로삼는MSCI글로벌스몰캡지수에편입되며기술력과성장가능성을인정받았다.파두관계자는"차세대컨트롤러칩개발에매진하면서도매분기매출과영업적자수준을개선해왔다"며"컨트롤러,SSD모듈사업신규고객사향주문이지속적으로들어오고있다"고밝혔다.
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2025.11.12 등록
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