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프레임워크가 게임 엔진을 대체할 것

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.23 17:43
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서바이벌 게임 DayZ의 제작자이자 Rocketwerkz의 CEO인 Dean Hall은 게임 개발의 미래에 대해 대담한 예측을 내놓았습니다: 전통적인 게임 엔진이 아닌 프레임워크가 업계를 지배할 것이라는 것입니다. Game Developer와의 인터뷰에서 Hall은 우주 시뮬레이션 게임 Kitten Space Agency를 위해 특별히 제작된 자신의 스튜디오의 커스텀 C# 프레임워크 Brutal이 개발자들이 게임 제작에 접근하는 방식의 근본적인 변화를 대표한다고 설명했습니다.

이 예측은 수년간 게임 개발의 표준이었던 Unity와 Unreal Engine과 같은 비주얼 스크립팅 도구의 현재 지배력에 도전장을 내밉니다. Hall은 ChatGPT와 같은 대형 언어 모델이 언어 기반 코딩을 더 접근 가능하게 만들어, 비주얼 기반 스크립팅의 주요 이점을 잠재적으로 제거할 수 있다고 주장합니다. “LLM이 언어 기반 코딩을 더 접근 가능하게 만든다면, 비주얼 기반 스크립팅은 그 우위를 잃게 됩니다”라고 Hall은 설명했습니다.


첫 번째 원리로부터 구축하기

“최신 .NET 기능을 사용하면서 Vulkan 그래픽 API를 포함한 고성능 C++ 라이브러리 및 도구에 대한 저수준 API 액세스를 제공하는” 도구로 설명되는 Brutal은 기존 엔진들이 효율적으로 해결할 수 없었던 특정 기술적 과제를 해결하기 위해 만들어졌습니다. 이 프레임워크는 개발자들이 게임 시스템을 처음부터 구축할 수 있게 하여, “어떻게 할 것인가?“보다 “무엇을 하려고 하는가?“를 먼저 물을 수 있도록 합니다.

Kerbal Space Program의 제작자인 Felipe Falanghe와 함께 작업하면서, Hall의 Rocketwerkz 팀은 약 1년 만에 Kitten Space Agency 알파 전체를 구축했습니다. 11월 13일에 공개 프리 알파를 출시한 이 게임은 카메라가 0-0-0에 고정되어 있고 모든 것이 카메라를 기준으로 그려지는 맥락적 렌더링(contextual rendering)을 사용하는데, 이는 Unity나 Unreal과 같은 씬 기반 엔진에서는 구현하기 어려운 기법입니다.


문서화 보조 도구로서의 LLMs

Hall과 Falanghe는 LLM이 프레임워크 워크플로우를 실행 가능하게 만들었다고 평가하지만, 일반적으로 AI 코딩 도구와 연관된 방식은 아니라고 말한다. “vibe coding”을 통해 코드를 생성하는 대신, 개발자들은 LLM을 사용하여 C# 라이브러리와 Vulkan에 대한 문서에 빠르게 접근함으로써 수 시간의 수동 조사를 건너뛸 수 있다. Hall은 LLM이 잘 정의된 프로그래밍 언어를 어떻게 처리하는지를 언급하며 “고도로 구조화된, 사실상 잔인할 정도로 구조화된 언어보다 더 나은 것이 무엇이 있겠습니까?“라고 말했다.

이러한 예측에도 불구하고, Hall은 Brutal이 만능 솔루션이 되도록 의도된 것은 아니라고 강조했다. 이 프레임워크는 Ahwoo라는 상업적 법인을 통해 오픈 소스로 제공될 예정이지만, Hall은 다른 사람들이 유사한 원칙을 따르는 다른 프레임워크를 만들 것으로 기대한다. 그는 “저는 Brutal이 만능 주머니칼이 되는 것을 좋아하지 않습니다. 왜냐하면 그것이 사실이라고 생각하지 않기 때문입니다”라고 말했다.


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(퍼플렉시티가정리한기사)막스플랑크기상연구소의연구자들은기후과학자들이그들의분야에서"성배"라고부르는것을달성했습니다:기상예보와기후모델링을완벽하게결합한1.25킬로미터해상도의지구디지털트윈입니다.​11월3일arXiv에제출된논문에자세히설명된이획기적인성과는거의킬로미터규모에서전체지구시스템의최초전지구시뮬레이션을나타내며,대기,해양,육지를통한에너지,물,탄소의흐름을포착합니다.DanielKlocke가이끄는팀은6억7천2백만개의셀을모델링했습니다—지구의육지와해양표면을덮는3억3천6백만개의셀과그위에쌓인동일한수의대기셀입니다.​전례없는컴퓨팅파워이시뮬레이션은유럽에서가장강력한두슈퍼컴퓨터에걸쳐방대한컴퓨팅리소스를필요로했습니다:스위스의Alps시스템에서8,192개의GPU와독일의JUPITER에서20,480개의GPU를사용했습니다.두시스템모두Nvidia의새로운GH200GraceHopper슈퍼칩을활용하며,이는GPU와CPU기능을결합하여모델의다양한측면을처리합니다.​연구팀은하루당145.7일의시뮬레이션을수행하는시간압축을달성했으며,거의1조개의자유도(모델이계산해야하는값의총개수)를사용했습니다.이러한성능은유사한해상도의이전대기전용시뮬레이션을능가하며,지구시스템상호작용에대한장기연구를가능하게합니다.​해상도장벽돌파하기진정한혁신은이해상도에서"빠른"지구시스템프로세스와"느린"지구시스템프로세스를결합하는데있습니다.빠른시스템에는날씨를지배하는에너지및물순환이포함되며,폭풍이개별격자셀을가로질러이동함에따라몇분마다업데이트됩니다.느린프로세스에는탄소순환,생물권변화,그리고수년또는수십년에걸쳐진화하는해양지구화학이포함됩니다.​UniverseToday에따르면,이러한복잡한시스템을통합하는일반적인모델은40킬로미터를초과하는해상도에서만계산적으로처리가능했습니다.돌파구는수십년된Fortran코드베이스를현대화한Data-CentricParallelProgramming프레임워크를사용한정교한소프트웨어엔지니어링을통해이루어졌습니다.​이연구로팀은11월18일슈퍼컴퓨팅컨퍼런스에서발표될예정인권위있는GordonBellPrizeforClimateModelling후보로지명되었습니다.
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2025.11.12 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)대만의전자제품대기업폭스콘은수요일3분기실적발표에서인공지능수요에대한낙관적인전망을시사하며,다음주OpenAI협력에대한세부사항을공개할계획을밝혔고AI가2026년가장중요한성장동력이될것으로전망했다.세계최대전자제품위탁제조업체는7-9월기간동안순이익576억7천만대만달러(18억9천만달러)를기록했으며,이는전년대비17%증가한수치로애널리스트예상치인504억대만달러를상회했다.매출은11%증가한2조6백억대만달러를기록했으며,이는클라우드제공업체들이데이터센터인프라에수십억달러를쏟아붓는가운데AI서버에대한수요가급증한데따른것이다.​AI서버가아이폰을제치고매출선두로부상AI서버생산을포함하는폭스콘의클라우드및네트워킹부문은현재전체매출의42%를차지하며,AppleiPhone조립을포함하는스마트소비자전자제품부문을2분기연속앞지르고있습니다.이는소비자전자제품이폭스콘매출의54%를차지했던2021년과비교하면극적인변화를나타냅니다.​류영웨이(YoungLiu)회장은실적발표에서투자자들에게"2026년에는AI산업의발전이가장중요한성장동력이될것으로보고있습니다"라고말했습니다.그는"2026년에대해매우낙관적입니다"라고덧붙이면서도,회사가지정학적불확실성과외환변동성을모니터링할것이라고언급했습니다.​실적보고서에서폭스콘은4분기에전년대비상당한매출성장을전망했으며,AI서버매출은전분기대비증가할것으로예상했습니다.Nvidia의최대서버제조업체인이회사는Microsoft,Amazon,Alphabet의Google을포함한거대기술기업들의AI인프라에대한전례없는투자로이익을얻고있습니다.​OpenAI파트너십세부사항다음주공개예정Liu는Foxconn이다음주타이페이에서연례기술의날행사를개최할예정이며,이자리에서OpenAI와의협력에대한세부사항을발표할계획이라고밝혔다.OpenAICEOSamAltman은10월에대만을방문하여Foxconn및TaiwanSemiconductorManufacturingCompany와만나회사의Stargate프로젝트를위한AI서버인프라및칩생산에대해논의했다.​이번예고된발표는Foxconn이2002년그래픽카드용레퍼런스디자인제작을시작한이래이어온Nvidia와의기존관계를넘어AI파트너십을심화하고있음을시사한다.Foxconn은현재범용서버와AI서버모두에서전세계시장점유율약40%를차지하고있다고주장한다.
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2025.11.12 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)연세대와고려대에이어서울대에서도인공지능(AI)을이용한시험부정행위가적발되며대학가전반에논란이확산하고있다.이번사태는온라인시험뿐아니라대면시험에서도AI부정행위가발생하고있음을보여주며,명문대학들이AI시대에맞는교육평가시스템마련에속수무책인상황을드러냈다.대면시험도예외없어12일서울대에따르면지난달치러진교양과목'통계학실험'중간고사에서일부학생이AI를활용해문제를푼정황이적발됐다.이강의는서울대자연대에서개설한교양과목으로약30명이수강하는대면강의다.중간고사도강의실에비치된컴퓨터를이용한대면방식으로치러졌다.​학교측은시험전AI활용을금지한다고공지했지만,조교가채점중AI사용정황을발견했다.서울대관계자는"자진신고한학생이두명있었다"며"집단적부정행위정황은발견되지않았고개인적일탈로판단하고있다"고밝혔다.서울대는해당분반의중간고사성적을무효화하고재시험을실시하기로결정했다.​앞서연세대'자연어처리와챗GPT'수업에서는600명중190명이상이비대면시험에서부정행위를한것으로알려졌다.고려대'고령사회에대한다학제적이해'과목에서도학생들이카카오톡오픈채팅방을통해답안을공유해시험이전면무효화됐다.​구조적문제지적전문가들은이번사태가개인의윤리문제를넘어구조적문제라고지적한다.대학정보공시에따르면연세대의비대면강의는2022년2학기34개에서2024년2학기321개로급증했다.한국직업능력연구원조사결과대학생의91.7%가과제나자료검색에AI를활용한다고답했지만,한국대학교육협의회에따르면전국131개대학중AI가이드라인을마련한곳은30곳(22.9%)에불과하다.​김명주바른AI센터장은"대면시험에서도부정행위가발생한것은교수들이AI의영향력을제대로인식하지못한결과일수있다"고분석했다.학생들사이에서는"정직하게시험을치른학생만손해"라는인식이확산하고있다.​가이드라인마련시급각대학은뒤늦게대책마련에나섰다.서울대는오는21일'챗GPT로숙제해도될까요'라는주제로학부생대상워크숍을개최할예정이다.연세대도조만간AI활용과윤리를주제로긴급공청회를열기로했다.유재준서울대자연대학장은"단순히정답을맞히는기존시험평가방식에서벗어나는근본적인전환이필요한시점"이라고말했다.
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2025.11.12 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)새로운설문조사에따르면대다수의청취자들이더이상인간이만든음악과인공지능이완전히생성한트랙을구별할수없는것으로나타나,투명성과음악산업의미래에대한우려가제기되고있습니다.스트리밍플랫폼Deezer를위해Ipsos가실시하고수요일에발표된이설문조사는8개국의9,000명에게세개의음악클립(AI생성두개와인간제작한개)을듣고어떤것이인공적인지식별하도록요청했습니다.응답자의97%가테스트에실패했습니다.절반이상이두가지를구별할수없다는사실을알게되었을때불편함을느꼈습니다.​이조사결과는이번주AI생성컨트리송이처음으로빌보드차트정상에오르면서나왔습니다.생성형AI기술을사용하는것으로널리알려진아티스트BreakingRust의"WalkMyWalk"가월요일에발표된데이터에따르면빌보드의CountryDigitalSongSales차트에서1위를차지했습니다.​AI음악,스트리밍플랫폼에서급증Deezer는2025년내내AI생성음악이자사플랫폼에서폭발적으로증가했다고밝혔습니다.현재이서비스는매일50,000개이상의완전한AI생성트랙을받고있으며,이는전체일일업로드의34%이상을차지합니다.1월에는매일스트리밍되는트랙10개중1개가완전히AI로생성된것이었지만,10월에는그수치가3개중1개이상으로증가했습니다.​Deezer에따르면,완전히AI로생성된트랙의스트림중최대70%가사기로감지되었으며,플랫폼은이를로열티지급에서제외하고있습니다.완전히AI로생성된음악이현재Deezer의전체스트림중약0.5%만을차지하고있지만,회사는사기행위가이러한업로드의주요동기로남아있다고주장합니다.​산업투명성요구설문조사는AI생성콘텐츠에대한라벨링에대해압도적인지지를보여주었으며,응답자의80%가완전히AI로생성된음악은청취자들에게명확하게표시되어야한다는데동의했습니다.Deezer는사용자를위해완전히AI로생성된콘텐츠를체계적으로라벨링하는유일한주요음악스트리밍플랫폼입니다.​"설문조사결과는사람들이음악에관심을갖고있으며자신이듣고있는것이AI인지사람이만든트랙인지알고싶어한다는것을명확히보여줍니다"라고DeezerCEOAlexisLanternier는말했습니다.​설문응답자의70%는완전히AI로생성된음악이현재와미래의음악가들의생계를위협한다고믿으며,65%는AI모델이저작권이있는자료로학습하는것을허용해서는안된다고답했습니다.9월에Spotify는아티스트와퍼블리셔들이음악제작에서AI사용을공개하는자발적산업규약에가입하도록장려할것이라고발표했습니다.
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2025.11.12 등록
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