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마이크로소프트, 엑셀과 워드를 위한 AI 에이전트 모드 출시

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작성자 xtalfi
작성일 2025.09.30 04:25
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)

마이크로소프트가 Microsoft 365 제품군에 AI 에이전트 모드와 오피스 에이전트를 출시하여 복잡한 작업을 Word, Excel, PowerPoint에서 자동화하는 “바이브 워킹(vibe working)“을 도입했습니다. 9월 28일에 발표된 이번 소식은 생산성 애플리케이션에서 AI 기반 워크플로 자동화로의 중요한 전환을 의미합니다.

 

에이전트 모드가 오피스 업무 프로세스를 혁신합니다


에이전트 모드(Agent Mode)는 Excel과 Word에 직접 통합되어 사용자가 간단한 프롬프트를 통해 정교한 문서와 스프레드시트를 생성할 수 있도록 합니다. 이 기능은 OpenAI의 최신 추론 모델을 활용하여 복잡한 작업을 관리 가능한 단계로 나누는데, 이는 “바이브 코딩(vibe coding)“이 소프트웨어 개발을 혁신한 방식과 유사합니다.


“바이브 코딩이 소프트웨어 개발을 변화시킨 것과 같은 방식으로, Copilot의 최신 추론 모델은 Office 산출물에 에이전트 생산성을 제공합니다,”라고 Microsoft Office Product Group의 기업 부사장 Sumit Chauhan이 말했습니다. “이것이 인간과 에이전트가 협업하는 새로운 업무 패턴입니다.”


Excel에서는 Agent Mode가 데이터를 분석하고, 시각화하며, 재무 모델을 구축하고, 종합적인 보고서를 생성할 수 있습니다. Microsoft는 이 기능이 SpreadsheetBench라는 AI 스프레드시트 능력의 벤치마크에서 57.2%의 정확도를 달성했으며, 인간 사용자의 경우 71.3%라고 보고합니다. 시스템은 데이터를 스스로 평가하고, 문제를 수정하며, 검증된 결과가 나올 때까지 반복할 수 있습니다.


Word 사용자를 위해 Agent Mode는 문서 작성 과정을 AI가 초안을 작성하고, 개선점을 제안하며, 전문적인 서식을 적용하는 인터랙티브 경험으로 변화시킵니다. 사용자는 “이 월간 보고서를 최신 데이터로 업데이트해줘”와 같은 요청을 시스템에 입력하면 AI가 복잡한 작업을 알아서 처리하는 모습을 볼 수 있습니다.

 

오피스 에이전트, 앤스로픽 모델을 마이크로소프트 365에 도입


Agent Mode와 더불어, 마이크로소프트는 Copilot 채팅에서 OpenAI의 기술이 아닌 Anthropic의 AI 모델을 기반으로 하는 Office Agent를 도입했습니다. 이 채팅 중심의 경험을 통해 PowerPoint 프레젠테이션과 Word 문서를 생성할 수 있으며, 웹 리서치를 수행하고 사용자의 요구 사항에 대한 명확한 질문을 할 수 있습니다.


이러한 이중 접근 방식은 다양한 작업에 대한 성능 최적화를 위해 여러 AI 공급업체를 활용하겠다는 마이크로소프트의 전략을 보여줍니다. Office Agent는 대화형 워크플로우를 통해 프레젠테이션 생성과 문서 작성을 처리하며, Agent Mode는 앱 내 생산성 향상에 중점을 둡니다.

 

프론티어 프로그램을 통한 제한적 출시


두 기능 모두 현재 Microsoft 365 Copilot 라이선스 고객과 Microsoft 365 Personal 또는 Family 구독자를 위한 Microsoft의 Frontier 프로그램을 통해 제공되고 있습니다. Agent Mode는 Word와 Excel의 웹 기반 버전에서 작동하며, 데스크톱 애플리케이션은 곧 출시될 예정입니다. Office Agent는 현재 미국 거주 Personal 또는 Family 구독자가 웹 인터페이스를 통해 사용할 수 있습니다.


이번 출시는 전문화된 에이전트들이 개별 비서처럼 따로 작동하는 것이 아니라, 복잡한 비즈니스 프로세스를 함께 처리하는 “에이전트형 AI(agentic AI)”를 기업 소프트웨어에 도입하려는 Microsoft의 광범위한 추진의 일환입니다. 또한, Microsoft는 Copilot Studio에 여러 에이전트가 엔드 투 엔드 워크플로우에 협업할 수 있도록 멀티 에이전트 오케스트레이션 기능도 도입했습니다.

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(퍼플렉시티가 정리한 기사)주요 경매장과 박물관에서 단순한 복제품으로 취급되었던 한 그림이 혁신적인 인공지능 분석을 통해 이탈리아 대가 카라바조의 진품으로 인증되면서 수십 년간 이어진 전문가들의 합의가 뒤집혔고, 작품의 가치가 수천만 달러까지 상승할 가능성이 생겼습니다.스위스 기업 아트 레코그니션이 리버풀 대학교와 협력하여 실시한 AI 분석에 따르면, 글로스터셔의 배드민턴 하우스에 소장된 “루트 연주자”가 85.7%의 확률로 17세기 혁신적 예술가 미켈란젤로 메리시 다 카라바조의 진품임이 확인되었습니다.기술이 예술계의 정통성을 도전하다Art Recognition의 책임자인 카리나 포포비치 박사는 이번 발견의 중요성에 대해 강조했습니다: “80% 이상이면 매우 높은 수치이며 강력한 일치입니다”. 스위스 회사의 독점 AI 시스템은 합성곱 신경망과 비전 트랜스포머 등 첨단 머신러닝 기법을 사용해 붓질, 예술적 스타일, 기타 특성을 분석하고 검증된 카라바조 작품들과 비교합니다.이번 진위 판정은 소더비, 뉴욕 메트로폴리탄 미술관 등 권위 있는 기관들의 오랜 입장과 정면으로 배치됩니다. 1969년, 소더비는 해당 그림을 “카라바조 이후”의 사본으로 단 £750에 판매했으며, 2001년에 다시 소유권이 변경되어 £71,000에 거래됐을 때에도 “카라바조의 서클”로 분류되어 있었습니다.수십 년간 이어진 저작권 논쟁영국 미술사가 클로비스 휘트필드는 2001년 수집가 알프레드 베이더와 함께 이 그림을 구입한 이후로 수년간 그 진품성을 주장해 왔습니다. 휘트필드는 꽃에 맺힌 이슬방울의 반사 같은 그림의 섬세한 디테일이 “카라바조의 작품을 본 조반니 바글리오네가 1642년에 남긴 묘사와 정확히 일치한다”고 언급했습니다. 바글리오네는 이 그림을 추기경 프란체스코 마리아 델 몬테의 저택에서 보았습니다.당시 메트로폴리탄 미술관 유럽 회화 부문장이었던 키스 크리스티안센은 이 귀속을 강하게 반박했습니다. 그는 2007년 수집가 알프레드 베이더에게 이렇게 썼습니다: “어느 누구도 — 적어도 현대 학자 중에는 — 당신의 그림이 카라바조가 그렸을 것이라는 생각을 해본 적이 없고, 앞으로도 없을 것입니다”. AI 연구 결과에 대해 휘트필드는 가디언과의 인터뷰에서 다음과 같이 말했습니다. “AI 결과는 크리스티안센 씨를 그의 자리에서 끌어내린다”.시장 영향 및 논란인증은 막대한 재정적 영향을 가져옵니다. 카라바조의 작품은 극히 드물어서, 현재까지 알려진 진품은 약 60점만이 남아 있습니다. 2019년에 새로 발견된 카라바조 작품은 약 9,600만 파운드로 평가받았습니다. Art Recognition의 분석은 Badminton 버전을 진품으로 인증했을 뿐만 아니라, 오랫동안 원본으로 간주되어왔던 Wildenstein 컬렉션의 버전은 진품 여부에서 “부정적인 결과”를 반환했다고 결론지었습니다.Whitfield와 Popovici는 오늘 그들의 새로운 팟캐스트 “Is It?“의 첫 방송에서 이러한 결과를 논의했으며, 이 이야기는 예술 인증계에서 계속 논란을 불러일으키고 있습니다. 이 그림은 현재 런던에 있으며, Whitfield는 언젠가 이 작품이 공공 컬렉션에 합류하길 희망하고 있습니다.이 사건은 예술 인증에서 AI의 중대한 전환점을 상징하며, 수천만 달러의 가치가 있는 진정한 명작을 식별하는 데 기술이 기존의 감정 전문가 역량을 어떻게 변화시킬 수 있는지 보여줍니다.
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2025.09.28 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)로봇 공학의 전설이자 아이로봇(iRobot)의 공동 창립자이며 수십 년간 MIT에서 활동한 로드니 브룩스(Rodney Brooks)가 인류형 로봇 산업의 붐에 대해 가차 없는 현실 검증을 내놓았습니다. 그는 테슬라(Tesla, Inc.)와 Figure 같은 기업에 쏟아지는 수십억 달러가 “순전한 환상에 불과하다”며, 결코 대량생산에 도달하지 못할 것이라고 단언했습니다.브룩스의 신랄한 평가는 인류형 로봇 산업이 전례 없는 성장세를 보이는 가운데 나왔습니다. 최근 Figure가 2025년 9월에 무려 390억 달러의 기업가치로 10억 달러 이상의 자금을 유치한 것이 그 예입니다. 2025년 29억 2000만 달러로 평가된 전 세계 인류형 로봇 시장은 2030년까지 152억 6000만 달러로 폭발적으로 성장할 것으로 전망되고 있습니다. 이 성장은 유수의 기술 기업들이 인간과 유사한 기계를 개발하기 위해 치열한 경쟁을 벌이는 덕분입니다.근본적인 결함브룩스는 테슬라와 피겨가 선호하는 접근 방식을 특히 비판합니다. 이들은 로봇에게 인간이 작업을 수행하는 영상을 보여주어 손재주를 가르치려 합니다. 브룩스는 그의 최근 에세이에서 “이건 완전한 환상에 불과하다”고 주장하며, 투자자들이 무시하는 중요한 한계를 강조합니다.핵심 문제는 인간의 해부학적 구조 자체에 있습니다. 인간의 손에는 스마트폰보다 작은 공간에 약 17,000개의 특수 촉각 수용체가 집중되어 있어, 현재의 어떤 로봇도 이와 비슷한 촉각 정교함에는 전혀 미치지 못하고 있습니다. 브룩스는 “머신러닝이 음성 인식과 이미지 처리에 혁명을 일으켰을 때, 그 돌파구는 적절한 데이터를 포착하는 수십 년의 기존 기술을 기반으로 했다”고 설명합니다. “우리는 촉각 데이터에는 그런 전통이 없다”.브룩스는 또한, 똑바로 서 있기 위해 막대한 에너지가 필요하고 넘어질 경우 위험해지는, 실물 크기의 이족보행 휴머노이드 로봇에 대한 심각한 안전 우려도 제기합니다. 물리학 원리에 따르면, 현재 모델의 두 배 크기인 로봇은 여덟 배의 유해한 에너지를 갖게 됩니다.근본적인 결함브룩스는 테슬라와 피겨가 선호하는 접근 방식을 특히 비판합니다. 이들은 로봇에게 인간이 작업을 수행하는 영상을 보여주어 손재주를 가르치려 합니다. 브룩스는 그의 최근 에세이에서 “이건 완전한 환상에 불과하다”고 주장하며, 투자자들이 무시하는 중요한 한계를 강조합니다.핵심 문제는 인간의 해부학적 구조 자체에 있습니다. 인간의 손에는 스마트폰보다 작은 공간에 약 17,000개의 특수 촉각 수용체가 집중되어 있어, 현재의 어떤 로봇도 이와 비슷한 촉각 정교함에는 전혀 미치지 못하고 있습니다. 브룩스는 “머신러닝이 음성 인식과 이미지 처리에 혁명을 일으켰을 때, 그 돌파구는 적절한 데이터를 포착하는 수십 년의 기존 기술을 기반으로 했다”고 설명합니다. “우리는 촉각 데이터에는 그런 전통이 없다”.브룩스는 또한, 똑바로 서 있기 위해 막대한 에너지가 필요하고 넘어질 경우 위험해지는, 실물 크기의 이족보행 휴머노이드 로봇에 대한 심각한 안전 우려도 제기합니다. 물리학 원리에 따르면, 현재 모델의 두 배 크기인 로봇은 여덟 배의 유해한 에너지를 갖게 됩니다.산업적 시사점Brooks는 인간형 로봇 도입을 둘러싼 일정에 의문을 제기하는 데 있어 혼자가 아닙니다. 로봇에 투자해 2만 달러를 6천만 달러로 불린 저명한 로봇 투자자 크리스 카밀로는, 투자자들이 배치의 어려움을 과소평가하고 있다고 경고합니다. “제조 역량이 인간형 로봇의 핵심 병목이라는 인식은 잘못된 것입니다,“라고 카밀로는 지적하며, 월마트와 페덱스 같은 기업에서의 통합 문제는 인간형 로봇이 현실 세계 운영에 통합되기 전에 수년간의 전략적 작업이 필요할 것이라고 설명했습니다.특히 Brooks의 업적을 고려하면 이러한 비판은 더욱 무게를 갖습니다. 그가 MIT에서 1980년대 행동 기반 로봇공학 분야에서 이룩한 선구적인 연구는 현대 자율시스템, 즉 화성 탐사선에서부터 전 세계 수백만 대의 룸바가 집안을 누비는 데 이르는 알고리즘에 직접적인 영향을 미쳤습니다. 한 업계 관찰자는 “그가 불가능하다고 말하는 걸 투자자들은 주목해야 한다”고 언급했습니다.
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2025.09.28 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)메타는 빠르게 진화하는 로봇 산업에서 다음 주요 경쟁자로 자신을 포지셔닝하며, 다른 기업들이 자사의 휴머노이드 로봇에 적용할 수 있도록 포괄적인 소프트웨어 플랫폼을 개발할 계획을 발표했습니다. 최근 인터뷰에서 최고기술책임자(CTO) 앤드류 보스워스가 밝힌 이 전략은 구글의 스마트폰용 안드로이드 모델의 성공을 본뜬 것이며, 증강현실(AR)에 이은 메타의 최신 수십억 달러 규모의 도전입니다.“하드웨어가 힘든 부분이라고 생각하지 않습니다.“라고 보스워스는 이번 주 더 버지(The Verge)와의 인터뷰에서 밝혔습니다. 그는 이 프로젝트를 “AR 규모의 베팅”이라고 부르며 수십억 달러의 투자가 필요하다고 시사했습니다. “하드웨어 역시 어렵지 않다는 의미는 아니지만, 병목은 아닙니다. 진짜 병목은 소프트웨어입니다.”메타의 안드로이드식 접근 방식이 구체화된다회사의 로보틱스 부문은 Reality Labs 하드웨어 유닛 내에 설립되었으며, 전 Cruise CEO인 Marc Whitten이 이끌고 있습니다. 이 부문은 자체 휴머노이드 프로토타입인 “Metabot”과 다른 제조업체들이 도입할 수 있는 근본적인 소프트웨어 플랫폼을 개발하고 있습니다. 경쟁사인 테슬라와 애플와 달리, 메타의 주된 초점은 로봇을 직접 개발·판매하는 것이 아니라, 이를 구동하는 인텔리전스를 만드는 데에 있습니다.“우리가 하드웨어 제조사가 되는 것엔 관심이 없습니다,”라고 Bosworth는 설명하며, 미래에는 어떤 로봇 기업이든 “로봇이 이 사양을 만족하기만 하면” 메타의 소프트웨어를 사용할 수 있게 될 것이라고 내다봤습니다. 이런 플랫폼 우선 전략은, 전 Scale CEO 알렉산드르 왕(Alexandr Wang)이 이끄는 신설 Superintelligence Labs를 통해 인공지능 분야에서 메타가 이루고 있는 혁신에 기반하고 있습니다.Bosworth가 ‘월드 모델’이라 부르는 이 접근법은, 섬세한 조작 등 복잡한 물리작용을 시뮬레이션할 수 있는 AI 시스템 개발에 주안점을 두고 있습니다. 그가 자신의 인터뷰에서 물컵을 들어올리며 설명했듯, 로봇은 평지에서 달리거나 백플립을 할 수 있지만, 섬세한 물체를 잡으려 하면 “컵을 으깨버리거나 곧바로 물을 다 쏟아버리죠”라고 도전 과제를 예시로 들었습니다.경쟁 환경이 더욱 치열해지고 있다메타는 테슬라가 정기적으로 옵티머스(Optimus) 로봇을 선보이고 있는 혼잡한 분야에 진입하고 있다. 다만, 테슬라의 시연은 대부분 매우 통제된 환경에서 이뤄졌다. 애플 역시 2027년 출시를 목표로 탁상용 로봇 기기와 인간형(휴머노이드) 컨셉을 모두 개발 중인 것으로 알려졌다. 구글 또한 딥마인드를 통해 로보틱스 분야에서 투자를 강화하면서 최근 로봇 응용을 위해 특별히 설계된 새로운 AI 모델을 소개했다.메타가 최근 서커스(SE)와의 협력을 통해 독일에서 첫 자율 로봇을 배치한 시점도 전략적으로 보인다. 이 협력으로 CA-1 AI 로봇이 9월 메타 뮌헨 오피스에 납품되었다. 이와 같은 실제 적용 사례는 처음에는 청소, 세탁물 정리 등 가사 업무에 집중된 메타의 광범위한 로보틱스 계획에 중요한 데이터를 제공한다.업계 분석가들은 소프트웨어 라이선스 모델이 하드웨어 비용과 제조 공정의 난관을 자주 겪는 로봇 시장에서 메타의 성공을 이끄는 결정적 요인이 될 수 있다고 분석한다. 어떤 로봇 하드웨어 제조사가 성공하더라도 그 혜택을 볼 수 있게 입지를 다져둔 셈이며, 이는 소비자 채택이 제한된 상황에서 수십억 달러를 하드웨어에 쏟아부은 고가의 가상현실 투자 경험에서 메타가 얻은 교훈을 적용한 것으로 보인다.회사는 2025년까지 AI 인프라에 600~650억 달러를 투입하는 대규모 투자 계획의 하나로, 로보틱스 프로젝트를 위해 약 100명 규모의 엔지니어 채용을 허가했다. 이는 AI 지능을 물리적 세계에 실현하겠다는 장기 비전에 대한 메타의 진지한 의지를 보여준다.
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2025.09.28 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)유튜브가 오늘 새로운 실험 플랫폼인 유튜브 랩스를 출시하며, 동영상 스트리밍 대기업에서 앞으로 진행될 인공지능 실험 시리즈의 첫 기능으로 AI 음악 호스트를 선보였습니다. 이번 프로그램은 유튜브가 스포티파이의 인기 있는 AI DJ 기능과 직접 경쟁하려는 최신 노력의 일환이며, 첨단 AI 도구를 테스트할 수 있는 장을 마련하는 것이기도 합니다.첫 번째 실험인 “Beyond the Beat”는 AI 호스트가 라디오 믹스와 플레이리스트를 진행하는 동안 노래에 관한 해설, 팬 트리비아, 그리고 콘텍스트 있는 이야기를 제공할 수 있게 해줍니다. 이 기능은 좋아요/싫어요 버튼과 댓글 버튼 사이에 반짝이 아이콘으로 표시되어, 사용자가 AI가 생성한 해설을 듣고 싶을 때 직접 제어할 수 있도록 합니다.AI DJ 분야에서 경쟁하기유튜브의 이번 조치는 스포티파이가 AI DJ 기능을 도입한 지 2년이 넘은 뒤에 이루어진 것으로, 회사에 따르면 이 기능의 참여도는 지난 1년 동안 거의 두 배로 증가했다. 이번 시점은 스트리밍 플랫폼들이 AI 기반 개인화 기능을 통해 경쟁이 치열해지는 가운데 전략적 선택으로 보인다.“이 AI 진행자들은 라디오와 믹스를 청취하는 동안 관련 이야기와 인사이트를 들려줄 것입니다,“라고 유튜브는 오늘 블로그 게시글에서 발표했다. 사용자는 코멘터리를 1시간 또는 하루 동안 잠시 꺼둘 수 있어, 음악 감상 중 원치 않는 방해에 대한 잠재적 우려를 해소한다.플랫폼은 “AI 코멘터리는 실수를 포함할 수 있다”고 경고하며, 기술의 실험적 성격을 인정하는 동시에 사용자 피드백이 미래 개발 방향에 도움이 될 것이라고 강조했다.제한된 접근과 프리미엄 중심YouTube Labs는 현재 “미국 내 참가자 중 제한된 수”만을 수용하고 있으며, 프리미엄 가입자가 실험적 기능을 널리 출시하기 전에 우선적으로 테스트할 수 있는 권한을 받습니다. 이 프로그램은 Google Labs와 별도로 운영되며, Google의 광범위한 AI 이니셔티브가 아닌 YouTube 플랫폼에만 초점을 맞추고 있습니다.이 독점적 접근 모델은 YouTube가 최근 프리미엄 구독을 새로운 기능의 테스트 장으로 활용하는 전략을 따릅니다. 올해 초, 회사는 음악 트랙용 고음질 오디오, 최대 4배까지 빠른 재생 속도, 스마트 TV 및 게임 콘솔용 Jump Ahead 기능 등 여러 가지 프리미엄 전용 기능을 출시했습니다.레딧 이용자 보고에 따르면, 초기 테스터들은 이미 AI 호스트를 경험하고 있으며, 한 참가자는 해당 기능이 트랙에 대한 “통찰력 있는 요약”을 제공하지만 가끔 “말 대신 이상한 잡음”을 발생시키기도 한다고 언급했습니다. 이 해설은 각 트랙이 아닌 약 다섯 곡마다 나타나며, 정보 제공과 끊김 없는 청취 사이에서 균형을 이루고 있습니다.
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2025.09.28 등록
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