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AI 발전이 시뮬레이션 이론과 고대 신념을 되살리다

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.15 14:15
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


인공지능이 맹렬한 속도로 발전함에 따라, 오래된 철학적 질문이 새롭게 주목받고 있습니다: 우리는 컴퓨터 시뮬레이션 속에 살고 있는 것일까요? 최근 AI 세계 구축 기술의 발전은 시뮬레이션 이론에 새로운 생명을 불어넣는 동시에 고대 종교 교리와의 놀라운 유사점에 대한 대화를 촉발시켰습니다.

이번 주 애리조나 주립대학교 연구원이자 MIT 출신 컴퓨터 과학자인 리즈완 버크(Rizwan Virk)의 기사를 통해 논의가 더욱 가열되었습니다. 이 기사는 시뮬레이션 이론이 수천 년 동안 신비주의자들이 숙고해온 개념들과 어떻게 공명하는지를 탐구합니다. 버크는 자신의 2025년 저서에 대해 쓰면서, 현대 AI 도구들이 이제 광대한 가상 세계를 창조한다는 아이디어를 "더 이상 그러한 환상으로 여겨지지 않게" 만들었다고 주장합니다.​


AI는 불가능을 가능하게 만든다

Google의 2025년 8월 Genie 3 출시는 이러한 변화를 잘 보여줍니다. DeepMind 월드 모델은 간단한 텍스트 프롬프트로부터 720p 해상도의 상호작용 가능한 3D 환경을 생성하며, 수 분 동안 물리적 일관성을 유지합니다. 이를 2025년 최고의 발명품 중 하나로 선정한 TIME 매거진에 따르면, 사용자들은 이제 "고대 로마 탐험을 시뮬레이션"하거나 "실제 생활에서 테스트하기에는 너무 위험한" 시나리오에서 AI 에이전트를 훈련시킬 수 있습니다.​

철학자 닉 보스트롬의 2003년 논문으로 대중화된 시뮬레이션 가설은, 만약 고도로 발달한 문명이 의식을 가진 시뮬레이션을 만들 수 있다면, 우리 자신도 시뮬레이션 속에 살고 있을 가능성이 높다고 제안합니다. 컬럼비아 대학교의 천문학자 데이비드 키핑은 2020년에 그 확률을 대략 50대 50으로 계산했습니다. 그러나 브리티시컬럼비아 대학교의 최근 연구는 이를 완전히 반박합니다. 10월 말 Journal of Holography Applications in Physics에 발표된 연구에서, 미르 파이잘 박사가 이끄는 연구팀은 괴델의 불완전성 정리를 사용하여 우주가 시뮬레이션일 수 없음을 수학적으로 증명했습니다. 파이잘은 "모든 시뮬레이션은 본질적으로 알고리즘적"이지만, 현실은 계산될 수 없는 "비알고리즘적 이해"를 필요로 한다고 설명했습니다.​


고대의 지혜가 현대 기술을 만나다

버크의 분석은 시뮬레이션 이론이 여러 전통에서의 종교적 개념을 어떻게 반영하는지 보여준다. 힌두교와 불교의 가르침에서는 세상을 ‘마야’, 즉 환상으로 설명하며—이는 꿈에서 깨어날 수 있다는 관점과 유사하다. 오늘날 게임에서 흔히 쓰이는 아바타라는 개념 역시 신성한 존재가 인간의 형태로 현신하는 것을 서술한 산스크리트 경전에서 유래했다. 심지어 영혼과 신체의 관계도 비슷한 점이 있다. 만약 의식이 플레이어이고, 신체가 게임 속 캐릭터에 불과하다면, 종교에서 말하는 환생은 가상 세계에서 여러 라운드를 플레이하는 것과 유사하다.​

트랜스휴머니스트 철학자 데이비드 피어스는 보스트롬의 논증을 “2000년 만에 나온 창조주의 존재에 대한 첫 흥미로운 논증”이라고 불렀으며, 종교적 창조 서사와 시뮬레이션 이론이 모두 신의 말씀 또는 컴퓨터 코드와 같은 명령으로 세상을 창조한다는 점을 지적했다.​

Genie 3 같은 AI 도구와 하셈 알-가일리의 “프롬프트 이론” 단편 영상 등 바이럴 창작물들이 현실과 시뮬레이션의 경계를 모호하게 만들면서, 현실의 본질에 관한 오래된 질문은 그 어느 때보다도 절실하게 다가오고 있다. 수학적으로 불가능하다고 하든, 철학적으로 깊이가 있다고 하든, 시뮬레이션 이론은 최첨단 기술과 인간의 영원한 경탄 사이의 다리를 계속해서 놓아가고 있다.

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(퍼플렉시티가정리한기사)Valve는2025년11월11일부터12일까지세가지새로운게임제품을발표하며,이는SteamDeck이후회사의가장야심찬하드웨어진출로평가받고있습니다.SteamFrame독립형VR헤드셋,SteamMachine거실용콘솔,그리고새롭게디자인된SteamController모두SteamOS로구동되며,2026년초에출시될예정입니다.다만,회사는아직가격이나구체적인출시날짜는공개하지않았습니다.​이번발표는Valve가성공적인SteamDeck을넘어하드웨어생태계를확장하려는가운데이루어진것으로,SteamOS기반기기에대한소비자의수요를보여주었습니다.스팀프레임,PC스트리밍으로무선VR제공스팀프레임은밸브가밸브인덱스이후6년만에VR로복귀한것을의미합니다.이무선헤드셋은듀얼2,160x2,160LCD디스플레이,팬케이크렌즈,최대110도의시야각을제공합니다.퀄컴의스냅드래곤8Gen3프로세서와16GBRAM으로구동되며,배터리스트랩을포함해기기무게는435g입니다.​유선인덱스와달리,스팀프레임은독립형으로작동하거나포함된Wi-Fi6E동글을통해PC게임을무선으로스트리밍할수있습니다.헤드셋에는아웃-포커스트래킹을위한바깥쪽네개의카메라,포비에이티드스트리밍을위한시선추적,그리고모노크롬패스스루기능이포함되어있습니다.확장포트는향후업그레이드를지원하며,추후에는풀컬러패스스루카메라등도탑재될수있습니다.​밸브는스팀프레임의가격이$1,000인덱스키트보다낮을것으로예상하고있지만,가격은아직결정되지않았습니다.​스팀머신,거실게임을겨냥하다SteamMachine은6코어AMDZen4CPU와세미커스텀28컴퓨트유닛RDNA3GPU를6.39x6.14x5.98인치큐브에탑재하고있습니다.16GBDDR5RAM과8GBGDDR6VRAM을갖춘이시스템은Valve에따르면SteamDeck성능의6배를제공하며AMD의FSR업스케일링을사용하여60fps로4K게이밍을지원합니다.​이콘솔은DisplayPort1.4,HDMI2.0,이더넷및USB포트를갖추고있으며,3D프린팅커스터마이징을위해설계된마그네틱전면패널이있습니다.내장안테나는최대4개의SteamController를동시에지원합니다.​새로운컨트롤러가기존제품의단점을해결하다새롭게디자인된스팀컨트롤러는스팀덱에서성공적으로사용된트랙패드를유지하면서두번째엄지스틱을추가했습니다.엄지스틱에는터널자기저항(TMR)기술이적용되어스틱드리프트를방지하도록설계되었습니다.이컨트롤러는자이로작동을위한정전식그립감지기능,네개의지정가능한그립버튼,그리고35시간이상의배터리수명을제공합니다.​자사VR게임계획없음하드웨어출시에도불구하고,Valve는SteamFrame출시시점이나그이후에자사개발VR게임이개발중이지않음을확인했습니다.이는Index출시직후2020년에Half-Life:Alyx를출시했던회사의이전행보와대조적입니다.​세가지제품모두현재SteamDeck이출시되는지역에서구매가능하며,여기에는미국,캐나다,영국,독일,프랑스,호주,일본,대한민국,대만,홍콩이포함됩니다.
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2025.11.13 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)월요일에발표된동료검토연구에따르면,생성형AI도구가조직의의사결정목표브레인스토밍에도움을줄수있지만인간의개입없이는불완전하고중복된결과를생성하며,이는복잡한분석작업에서AI의한계를강조한다.​AmericanUniversity의JaySimon과ManagementCenterInnsbruck의JohannesUlrichSiebert연구진은GPT-4o,Claude3.7,Gemini2.5,Grok-2가생성한목표세트를이전에발표된6개연구의전문의사결정분석가들이개발한것과비교했다.DecisionAnalysis저널에발표된연구결과는AI가개별적으로합리적인목표를자주생성했지만,전체적으로는완전성과일관성이부족했다고밝혔다.​"AI는무엇이중요할수있는지나열할수있지만,무엇이진정으로중요한지구별하는것은아직할수없다"고저자들은썼다.각AI생성세트는완전성,분해가능성,중복성을포함한가치중심사고의9가지기준으로평가되었다.이도구들은명시적으로피하라는지시에도불구하고"수단목표"를자주포함했다.​전문가검증필요가치중심사고의개척자인랄프키니(RalphKeeney)는AI가만든목록에대해"두목록모두대부분의개인이만들수있는것보다낫지만,"근본적인목표만을포함하지않는한어떤것도양질의의사결정분석에사용해서는안된다고언급했습니다.​연구진은결과개선을위해고급프롬프트전략을테스트했습니다.연쇄적사고(chain-of-thoughtreasoning)와전문가의비평-수정(critique-and-revise)방법을결합하자,AI의출력이상당히향상되어더욱집중적이고논리적으로구조화된목표집합이생성되었습니다.​"생성형AI는여러기준에서좋은성과를보입니다."라고사이먼(Simon)은말했습니다."하지만여전히일관성있고중복되지않는목표집합을생산하는데어려움을겪고있습니다.인간의사결정분석가가AI가산출하는결과를정제하고검증하는데필수적입니다".​AI협업에대한더광범위한시사점이연구는창의적이고분석적인작업에서AI의한계에대한증가하는증거와일치합니다.Wharton의11월연구에따르면ChatGPT가개별아이디어의질을향상시켰지만,그룹이더유사한아이디어를생성하도록하여혁신에필수적인다양성을감소시켰습니다.StanfordGraduateSchoolofBusiness의연구자들은또한인간의사결정자를염두에두고설계된알고리즘이순수하게예측적인시스템보다더나은성과를보인다는것을입증했습니다.​이연구는목표가필수적이고,분해가능하며,완전하도록보장하기위해AI브레인스토밍과전문가개선을통합한4단계하이브리드모델로결론을내립니다."우리의연구결과는GenAI가전문가의판단을대체하는것이아니라보강해야한다는것을분명히합니다"라고Siebert는말했습니다."인간과AI가함께작업할때,그들은더나은의사결정을위해서로의강점을활용할수있습니다".
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2025.11.13 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)Amazon은2025년11월12일4세대EchoShow8스마트디스플레이를출시했으며,이는제품출시이후가장큰디자인변경이자회사의AlexaPlus대화형AI어시스턴트에대한조기액세스와함께출하되는첫번째제품입니다.​​새로운EchoShow8은더얇은베젤과이전쐐기모양모델에서벗어난플로팅디스플레이디자인을갖춘8.7인치HD터치스크린을특징으로합니다.179.99달러의가격으로책정된이기기는이전모델보다30달러인상되었지만AI가속기능을갖춘Amazon의맞춤형AZ3Pro칩으로구동되는업그레이드된내부사양이포함되어있습니다.​AlexaPlus,대화형AI를제공하다가장주목할만한추가기능은AlexaPlus로,깨우기단어를반복해서말하지않아도다회차대화가가능한Amazon의생성형AI기반어시스턴트입니다.Amazon에따르면,업그레이드된어시스턴트는정보를보다자연스럽게제공하고,이전대화의맥락을기억하며,레스토랑예약이나식료품주문과같은작업을완료할수있습니다.​AlexaPlus는일반사용자의경우월$19.99이지만AmazonPrime회원에게는무료입니다.얼리액세스기간에는EchoShow기기에우선제공되며,어시스턴트는점진적으로다른호환기기로확대됩니다.​Omnisense플랫폼이스마트홈기능을강화합니다EchoShow8은카메라,Wi-Fi레이더,온도센서,초음파를결합한Amazon의센서융합플랫폼인Omnisense를도입합니다.이기술은누군가방에들어오거나환경조건이변화할때루틴이작동하도록합니다.​이기기는비디오통화를위한자동프레이밍및3.3배줌기능을갖춘13메가픽셀카메라와함께,3세대대비2배의베이스를제공하는맞춤형2.8인치우퍼를특징으로하는업그레이드된오디오를포함합니다.또한Matter,Thread,Zigbee,Wi-Fi6E및Bluetooth5.3을지원하는스마트홈허브로도기능합니다.​프라이버시트레이드오프가우려를불러일으키다그러나아마존은이전EchoShow8모델에기본으로제공되던물리적카메라셔터를제거하고,대신전자식카메라및마이크제어방식을선택했습니다.이러한변경은렌즈위의물리적커버를선호했던프라이버시옹호자들로부터비판을받았습니다.​아마존은또한EchoShow8과함께EchoShow11을출시했으며,이제품은10.95인치FullHD디스플레이를탑재하고$219.99의가격으로판매됩니다.두기기모두현재AlexaPlus얼리액세스가포함되어구매가능합니다.
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2025.11.13 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)오늘RoyalSocietyOpenScience에발표된연구에따르면,짧은훈련세션만으로도사람들의AI생성가짜얼굴식별능력이극적으로향상될수있다고합니다.Reading,Greenwich,Leeds,Lincoln대학의과학자들은단5분간의교육만으로도뛰어난얼굴인식능력을가진개인들의탐지정확도가20%포인트이상증가했다는것을발견했습니다.​이연구는664명의참가자를대상으로실제인간얼굴과가장진보된얼굴생성시스템중하나인StyleGAN3로생성된얼굴을구별하는능력을테스트했습니다.훈련없이는얼굴인식테스트에서평균보다훨씬높은점수를받는사람들인"슈퍼인식자"조차도가짜얼굴을41%의확률로만올바르게식별했으며,일반적인능력을가진참가자들은겨우31%만식별했습니다.두그룹모두무작위추측으로기대되는50%보다낮은성과를보였습니다.​간단한훈련이결과를낳는다비정상적인머리카락패턴과잘못된치아개수와같은일반적인컴퓨터렌더링실수를강조하는5분간의교육세션후,탐지율이상당히향상되었다.슈퍼인식자들은64%의정확도를달성했으며,일반참가자들은51%에도달했다.​레딩대학교의수석연구원인KatieGray박사는"컴퓨터로생성된얼굴은실질적인보안위험을초래한다"고말했다."이들은가짜소셜미디어프로필을만들고,신원확인시스템을우회하며,위조문서를생성하는데사용되어왔다.우리의교육절차는간단하고실행하기쉽다."​감지의증가하는도전연구결과에따르면사람들은실제인간얼굴보다AI가생성한얼굴을더사실적이라고판단하는경우가많은것으로나타났습니다.훈련은슈퍼인식자와일반관찰자모두에게동일한영향을미쳤으며,이는슈퍼인식자가단순히렌더링오류를더잘발견하는것이아니라합성얼굴을식별할때다른시각적단서를사용할수있음을시사합니다.​이연구에서StyleGAN3를사용한것은이전소프트웨어를사용한초기연구와비교했을때도전과제였으며,참가자들은이전연구보다성능이낮은경향을보였습니다.향후연구에서는훈련효과가시간이지나도지속되는지,그리고슈퍼인식자의능력이인공지능탐지도구를어떻게보완할수있는지를조사할예정입니다.​연구결과는짧은훈련과슈퍼인식자의타고난능력을결합하면온라인신원확인과같은실제문제를해결하는데도움이될수있음을시사하며,점점더정교해지는합성얼굴에대한실용적인인간방어수단을제공합니다.
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2025.11.13 등록
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