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메타, 메타버스 직원들에게 AI 활용으로 5배 성과 향상 요구

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작성자 xtalfi
작성일 2025.10.11 17:52
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)

메타 는 메타버스 사업부에 운영 방식을 대대적으로 개편하도록 지시하며, 직원들이 업무의 모든 측면에 인공지능을 통합하여 5배의 생산성 향상을 달성할 것을 요구하고 있다. 여러 매체가 입수한 내부 커뮤니케이션을 통해 공개된 이 야심찬 이니셔티브는 고전하고 있는 회사의 가상현실 사업부에 중요한 전환점을 의미한다.


메타의 메타버스 담당 부사장인 비샬 샤(Vishal Shah)는 내부 메시지를 통해 “AI4P”(생산성을 위한 AI) 프로그램을 공개하며 직원들에게 “5%가 아닌 5배로 생각하라”고 촉구했다 — 이는 점진적 개선이 아닌 혁신적 변화를 강조하는 것이다. 이 지시는 메타가 제한적인 대중 채택만을 가져온 메타버스 투자에 대한 수십억 달러 규모의 정당성을 입증해야 한다는 압박이 커지는 가운데 나온 것이다.

 

전사적 AI 통합 추진


이 이니셔티브는 전통적인 엔지니어링 역할을 넘어 제품 관리자, 디자이너 및 교차 기능 파트너까지 포괄하며, Shah는 모든 팀원이 “소매를 걷어붙이고 프로토타입을 구축하고, 버그를 수정하며, 가능한 것의 경계를 넓혀야 한다”고 강조했습니다. Meta는 전용 교육 프로그램과 “AI 학습의 날”을 통해 연말까지 메타버스 인력의 80%가 일상 업무에 AI를 통합할 것으로 기대하고 있습니다.


이러한 메타버스 중심의 추진은 회사의 광범위한 트렌드와 일치합니다. Meta는 직원의 AI 사용을 모니터링하기 위한 추적 대시보드를 구현했으며, 채택을 장려하기 위해 “Level Up”이라는 게임화된 시스템을 만들었습니다. Reality Labs 부서는 특히 현재 70%의 비율에서 75% 이상으로 AI 도구 사용을 늘리는 것을 목표로 하고 있습니다.

 

전략적 맥락 및 산업에 미치는 영향


이 방침은 메타에서 AI의 역할에 대한 CEO 마크 저커버그의 더 큰 비전을 반영합니다. 그는 이전에 인공지능이 12-18개월 내에 회사 코드의 대부분을 작성할 것이라고 예측했으며, 메타는 현재 채용 지원자들이 코딩 인터뷰 중에 AI를 사용할 수 있도록 허용하고 있습니다. 회사는 2025년 AI 인프라에 600억~650억 달러를 투자하고 있으며, 여기에는 대규모 데이터 센터 건설과 130만 개 이상의 GPU 배포가 포함됩니다.


그러나 이러한 공격적인 목표는 엔지니어들 사이에서 코드 품질과 AI 생성 시스템 유지보수의 어려움에 대한 우려를 불러일으켰습니다. 일부 개발자들은 기술 부채 생성과 자신이 작성하지 않은 코드를 디버깅하는 어려움에 대해 걱정하고 있으며, 이는 소프트웨어 개발 품질에 대한 AI의 영향에 관한 광범위한 업계 논쟁을 반영하고 있습니다.

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(퍼플렉시티가 정리한 기사)중국 쑤저우대학교의 과학자들이 인공지능이 음성 명령을 인식하고 응답할 수 있게 하는 혁신적인 스마트 직물을 개발하여 웨어러블 기술의 획기적인 발전을 이루었습니다. 10월 12일 저명한 학술지 Science Advances에 게재된 이 연구는 일반 의류를 직관적이고 항상 접근 가능한 AI 어시스턴트로 변모시킬 것을 약속합니다.혁신적인 섬유 기술수저우 대학교(Soochow University) 과학자들이 이끄는 연구팀은 A-Textile이라고 부르는 마찰전기 음향 섬유를 개발했습니다. 이는 사람이 말할 때 의류에서 생성되는 자연적인 정전기 전하를 활용합니다. 기존의 딱딱하고 부피가 큰 음향 장치와 달리, 이 직물은 부드럽고 유연하며, 무엇보다도 세탁기로 세탁이 가능합니다.핵심 혁신은 실리콘 고무에 내장된 3D 황화주석 나노플라워의 복합 코팅과 흑연 유사 탄화 섬유를 특징으로 하는 직물의 다층 구조에 있습니다. 이 정교한 구조는 음성 중에 자연적으로 발생하는 정전기 효과를 증폭시켜, 직물이 음성으로 생성된 전기 신호를 감지하고 증폭할 수 있게 합니다.테스트 중에 A-Textile은 97.5퍼센트라는 인상적인 음성 인식 정확도를 달성했으며, 사용자가 간단한 음성 명령을 통해 다양한 장치를 제어할 수 있게 했습니다. 연구자들은 에어컨과 램프와 같은 스마트 홈 가전제품을 무선으로 제어하고, 내비게이션을 위한 구글 맵스()와 같은 클라우드 기반 서비스에 접근하며, 칵테일 레시피와 여행 일정을 요청하는 등 ChatGPT와 상호작용하는 실용적인 응용 사례를 성공적으로 시연했습니다.응용 분야 확대와 시장 영향이러한 획기적인 발전은 전 세계 스마트 섬유 시장이 폭발적인 성장을 겪고 있는 가운데 등장했습니다. 업계 분석가들은 시장이 2025년 24억 1,000만 달러에서 2030년 55억 6,000만 달러로 성장할 것으로 전망하며, 이는 연평균 성장률 18.2%에 해당합니다. 아시아 태평양 지역은 웨어러블 기술의 채택 증가와 헬스케어 및 피트니스 모니터링에 대한 투자가 늘어나면서 연평균 20.4%의 성장률로 이 성장을 주도할 것으로 예상됩니다.중국의 이 개발은 전통적인 섬유 제조업과 첨단 AI 기술의 융합에서 의미 있는 발전을 보여줍니다. 이번 연구는 전통 산업이 인공지능에 의해 힘을 얻을 수 있을 뿐만 아니라, 혁신적인 소재 과학 접근법을 통해 인공지능 역량 또한 함께 발전시킬 수 있음을 보여줍니다.음성 제어 스마트 패브릭은 현재 음성 인식 기술이 시끄러운 환경이나 비원어민 화자와 같은 상황에서 자주 겪는 문제를 해결할 수 있습니다. 이러한 섬유는 기존의 음향 방식이 아니라 정전기 감지를 통해 음성 신호를 포착함으로써, 까다로운 조건에서도 더 신뢰할 수 있는 성능을 제공할 수 있습니다.이 기술은 건강 모니터링에서 인간-컴퓨터 상호작용에 이르기까지 다양한 응용 분야에서 AI 기반 솔루션을 점점 더 많이 도입하고 있는 스마트 섬유 분야의 성장세를 기반으로 하고 있습니다. 웨어러블 기술이 점점 주류화됨에 따라, 음성 제어 기능이 옷감 자체에 직접 통합되는 것은 인간과 디지털 시스템 간의 더욱 원활하고 직관적인 인터페이스를 향한 자연스러운 진화로 평가받고 있습니다.
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2025.10.14 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)카카오가 그룹 계열사 수를 2년 만에 30% 줄이며 AI 중심의 슬림 경영 체제로 전환하고 있다. 정신아 대표는 13일 주주서한을 통해 현재 99개인 그룹 계열사를 연말까지 80여 개 수준으로 추가 축소할 계획이라고 밝혔다.2년간 43개 계열사 정리로 경영 효율화 가속정신아 대표가 2023년 9월 CA협의체 사업총괄로 취임한 이후 거버넌스 효율화는 핵심 과제였다. 취임 당시 142개였던 계열사는 2024년 3월 대표이사 선임 시점 132개를 거쳐 현재 99개까지 감축됐다.정 대표는 “AI 시대에 핵심에 집중하기 위한 전략적 방향성이자 사회적 신뢰를 회복하기 위한 카카오의 의지를 담은 것”이라고 설명했다. 이러한 구조조정을 통해 카카오는 올해 2분기 연결 기준 영업이익이 전년 동기 대비 39% 증가한 1,859억 원을 기록하며 분기 기준 사상 최대치를 달성했다.AI와 카카오톡 결합으로 새로운 성장 동력 확보카카오는 계열사 축소와 함께 AI 사업 집중을 통한 성장 전략을 구체화하고 있다. 오는 10월 말 출시 예정인 오픈AI와의 공동 프로덕트 ‘챗GPT 포 카카오’는 별도 앱 설치 없이 카카오톡 채팅탭에서 바로 이용할 수 있다. 또한 자체 경량 모델 ‘카나나 나노’를 활용한 온디바이스 AI ‘카나나 인 카카오톡’도 출시를 앞두고 있다.정 대표는 주주서한을 통해 주주가치 제고, AI 인재 육성, 소상공인 지원을 핵심으로 하는 책임 경영 강화 방향성도 제시했다. 주요 경영진 대상이었던 총주주수익률(TSR) 연계 보수체계를 전 임원으로 확대하고, 국내 4대 과학기술원과 협력해 향후 5년간 500억 원을 투자해 AI 인재 육성에 나선다.정 대표는 “지난 1년 반 동안 그룹 지배구조를 속도감 있게 개편하고 전사적인 비용 효율화를 동시에 진행해 미래 성장에 집중할 수 있는 재무 구조를 마련했다”며 “이를 기반으로 올 하반기부터는 AI와 카카오톡의 결합을 통한 또 한번의 일상 혁신을 본격적으로 선보일 것”이라고 밝혔다.
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2025.10.13 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)주요 제조업체들은 최근의 기술적 과제를 부각시키는 어려움에도 불구하고, 인공지능의 발전으로 이러한 인간형 기계가 산업 작업에 점점 더 실용적이 되면서 공장 현장에 휴머노이드 로봇 배치를 가속화하고 있습니다.Boston Dynamics의 Atlas 로봇은 이번 달 조지아주에 있는 현대 전기차 공장에서 현장 테스트를 시작했으며, 이는 이족보행 로봇의 첫 실제 제조 현장 배치를 의미합니다. 이 로봇은 초기에 부품 순서 배열 작업을 담당하며, 조립 전에 차량 사양에 따라 부품을 정확한 순서로 정리합니다. 이는 Atlas가 연구 시연에서 실제 생산 작업으로 전환됨에 따라 휴머노이드 로봇 공학의 중요한 이정표를 나타냅니다.업계 선두주자들 사이의 혼재된 진전그러나 이 분야는 역풍에 직면하고 있습니다. Tesla 는 로봇 손과 정교한 조작 시스템의 중대한 설계 문제로 인해 이번 달 야심찬 Optimus 로봇 생산 계획을 축소한 것으로 알려졌습니다. 회사는 2025년 생산 목표를 5,000대에서 2,000대로 낮췄으며, 소식통에 따르면 Tesla는 기능적인 손과 팔뚝이 없는 부분적으로 완성된 로봇들을 축적해왔습니다.한편, BMW는 사우스캐롤라이나주 스파턴버그 공장에서 Figure AI의 Figure 02 로봇 시험을 성공적으로 완료했으며, 이 휴머노이드 로봇들은 밀리미터 수준의 정밀도를 요구하는 판금 삽입 작업을 수행했습니다. 로봇들은 하루 최대 1,000개의 작업을 처리할 수 있는 능력을 보여주었지만, 2025년 말 기준으로 해당 시설에 영구 배치된 Figure 로봇은 없습니다.도전 과제에도 불구하고 경제성이 도입을 주도하다휴머노이드 로봇의 경제성 개선으로 산업계의 관심이 가속화되고 있습니다. Goldman Sachs 는 예측을 뛰어넘는 제조 비용 급락을 기록했는데, 저가형 모델의 생산 비용이 단 1년 만에 50,000달러에서 30,000달러로 40% 하락했으며, 이는 회사의 초기 예측치인 15-20% 감소를 훨씬 초과하는 수치입니다. 30,000달러 가격대에서 22시간 교대 근무를 하는 로봇의 운영 비용은 시간당 단 1.20달러까지 떨어질 수 있습니다.산업 보고서에 인용된 삼성증권 분석에 따르면 “단가가 30,000달러로 떨어지면 비용은 시간당 1.20달러로 더욱 낮아집니다”. 이러한 비용 구조는 특히 기존 로봇이 인간을 위해 설계된 작업 공간을 쉽게 탐색할 수 없는 24시간 연중무휴 작업에서 휴머노이드 로봇을 인간 노동력과 점점 더 경쟁력 있게 만듭니다.글로벌 휴머노이드 로봇 시장은 2035년까지 380억 달러에 달할 것으로 예상되며, 이는 이전 예측치보다 6배 이상 증가한 수치이며, 출하량은 4배 증가한 140만 대에 이를 것으로 예상됩니다. 현재 배치는 주로 파일럿 프로젝트에 머물러 있으며, 분석가들은 2025-2026년까지 수백 대에서 수천 대의 산업용 휴머노이드 로봇이 배치될 것으로 예상하고 있습니다.
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2025.10.13 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)일론 머스크의 인공지능 스타트업 xAI가 전통적인 텍스트 기반 언어 모델을 넘어 물리적 환경을 이해하고 탐색하도록 설계된 AI 시스템인 고급 “월드 모델” 개발을 가속화하기 위해 엔비디아 출신 연구원 두 명을 영입했습니다. 이번 조치로 xAI는 실제 세계와 상호작용하고 시뮬레이션할 수 있는 AI를 만들기 위한 경쟁에서 메타와 구글 같은 거대 기술 기업들과 직접 경쟁하게 되었습니다.회사는 엔비디아에서 월드 모델링 경험을 쌓은 AI 연구원인 지샨 파텔(Zeeshan Patel)과 이단 허(Ethan He)를 영입했습니다. 파이낸셜 타임스 보도와 파텔의 개인 웹사이트에 따르면, 그는 현재 “멀티모달/월드 모델 연구에 집중하는 xAI의 기술 스태프 멤버”로 근무하고 있습니다. 엔비디아는 디지털 세계를 위한 시뮬레이션을 생성하고 실행하는 옴니버스 플랫폼을 통해 이 분야의 선두주자였습니다.게임 애플리케이션이 초기 집중을 주도월드 모델은 훈련 데이터에서 시각적 패턴을 예측하여 콘텐츠를 생성하는 OpenAI의 Sora와 같은 현재의 비디오 생성 시스템에서 크게 도약한 기술을 나타냅니다. 대신, 월드 모델은 물리학과 다양한 환경에서 객체가 상호 작용하는 방식에 대한 실시간 인과 관계 이해를 제공합니다. 이 기술은 비디오 영상과 로봇 데이터를 학습하여 실제 세계의 역학, 움직임 및 인과 관계를 이해합니다.머스크는 X에서 xAI가 “내년 말까지 훌륭한 AI 생성 게임을 출시할 계획”이라고 확인하며, 2024년에 처음 설정한 목표를 재확인했습니다. 회사는 이미지, 비디오 및 오디오를 포함한 여러 형식에 걸쳐 AI 시스템을 만드는 데 중점을 둔 “옴니 팀”을 위해 적극적으로 채용하고 있으며, 연봉은 180,000달러에서 440,000달러까지입니다. 전문화된 “비디오 게임 튜터” 직책은 xAI의 챗봇인 Grok이 게임 디자인을 학습하도록 돕기 위해 시간당 45~100달러를 제공합니다.더 넓은 로봇공학 포부게임을 넘어서, xAI의 계획에 정통한 소식통들은 동일한 월드 모델 기술이 궁극적으로 로봇공학 응용 분야에 적용되어 기계가 실제 공간을 이해하고 설계하도록 가르칠 수 있다고 밝혔다. 이는 Nvidia가 월드 모델의 잠재적 시장 규모가 전 세계 경제 전체만큼 클 수 있다고 제안한 것처럼, 더 광범위한 산업 트렌드와 일치한다.이 시기는 xAI가 최근 새로운 이미지 및 비디오 생성 모델인 Grok Imagine을 출시한 것과 맞물려 있으며, 회사는 이를 “대대적인 업그레이드”를 특징으로 하며 사용자들에게 무료로 제공된다고 설명했다. 그러나 업계 베테랑들은 게임에서 AI의 역할에 대해 회의적인 입장을 유지하고 있다. Larian Studios의 퍼블리싱 책임자인 Michael Douse는 게임 산업의 주요 과제가 기술적인 것이 아니라 “리더십과 비전”이라고 주장하며, “수학적으로 생성되고 심리학적으로 훈련된 게임플레이 루프”보다는 더 많은 창의적 표현이 필요하다고 제안했다.
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2025.10.13 등록
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