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어도비, AI 트래픽 유입을 증대할 수 있는 LLM Optimizer 출시

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작성자 xtalfi
작성일 10.15 18:10
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)

Adobe는 화요일, 기업들이 AI 기반 채팅 서비스 및 브라우저에서 가시성을 향상시킬 수 있도록 설계된 새로운 엔터프라이즈 애플리케이션인 Adobe LLM Optimizer의 정식 출시를 발표했습니다. 이번 출시는 2025년 9월 미국 리테일 사이트로의 AI 트래픽이 전년 대비 1,100% 증가한 시점에 이루어졌으며, 이는 소비자들이 제품을 발견하고 조사하는 방식의 근본적인 변화를 나타냅니다.

이 도구는 생성 엔진 최적화(GEO)의 중요성 증대를 다루며, 기업들이 AI 기반 트래픽을 모니터링하고, 브랜드 가시성을 벤치마킹하며, 자사 디지털 자산과 브랜드가 언급되는 제3자 플랫폼 모두에서 발견 가능성을 개선하기 위한 실행 가능한 권장 사항을 배포할 수 있도록 합니다.

 

내부 테스트를 통한 측정 가능한 결과

 

Adobe의 내부 테스트는 구현 1주일 만에 인상적인 결과를 보여주었습니다. 회사는 LLM 응답 전반에 걸쳐 Adobe Firefly 인용이 5배 증가했고, Adobe Acrobat의 LLM 가시성이 200% 증가했으며, Adobe.com 페이지로의 LLM 유입 트래픽이 41% 증가했습니다.

"생성형 엔진 최적화는 빠르게 경영진의 주요 관심사가 되었으며, 선도 기업들은 AI 플랫폼 전반에 걸쳐 권위를 구축하고 경쟁 우위를 확보하고 있습니다"라고 Adobe Experience Cloud의 전략 및 제품 부사장인 Loni Stark가 말했습니다.

LLM Optimizer를 사용하는 얼리 액세스 고객들은 80%가 AI 플랫폼이 주요 제품 정보나 리뷰에 접근하지 못하게 하는 심각한 콘텐츠 가시성 격차를 가지고 있음을 발견했습니다. 이 도구의 추천 엔진은 이러한 격차를 감지하고 자체 웹페이지와 Wikipedia 및 공개 포럼과 같은 외부 채널 모두에 걸쳐 개선 사항을 제안합니다.

 

엔터프라이즈 통합 및 접근성

 

LLM Optimizer는 독립형 애플리케이션으로 제공되며 Adobe Experience Manager Sites와 기본적으로 통합됩니다. Agent-to-Agent(A2A) 및 Model Context Protocol(MCP)과 같은 업계 표준을 지원하여 타사 솔루션 간 원활한 상호 운용성을 제공합니다.

AI 가시성 인사이트를 더욱 쉽게 접근할 수 있도록 하기 위해 Adobe는 "Is Your Webpage Citable?"이라는 무료 Chrome 확장 프로그램도 출시했습니다. 이 확장 프로그램은 모든 웹사이트에서 LLM이 무엇을 보고 무엇을 놓치는지 보여줍니다. 이 확장 프로그램을 통해 팀은 전체 엔터프라이즈 솔루션 없이도 AI 가시성의 숨겨진 격차를 발견할 수 있습니다.

 

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추가 질문: "예전의 SEO와 다른 점이 있나. 어차피 같은 논리 아닌가"

답변:

예전의 SEO와 LLM 가시성 증가는 비슷해 보이지만, 핵심적으로 다른 점이 많습니다. SEO는 검색 엔진(구글 등)의 페이지 순위와 클릭을 높이는 데 초점을 맞췄지만, LLM 최적화(GEO)는 AI가 브랜드를 얼마나 자주, 얼마나 정확하게 인용하는지를 목표로 합니다.

 

핵심적 차이점

최적화 대상

- SEO: 구글, 네이버, Bing 등 전통적 검색엔진 페이지 순위.

- LLM/GEO: ChatGPT, Bing Copilot, AI 챗봇·생성형 검색이 출력하는 ‘답변 내 브랜드 인용’ 빈도.

측정 기준

- SEO: 클릭 수, 검색 순위, 트래픽, 백링크.

- LLM/GEO: AI 답변 내 언급/인용 횟수, 브랜드 권위성, 정보 구조화, ‘비링크 신호’ (예: 전문가 리뷰, 포럼 내 논의).

콘텐츠 구조 및 전략

- SEO: 키워드 밀도, 장문의 글, 백링크 중심.

- LLM/GEO: 명확하고 구조화된 데이터, 타겟 키워드 대신 ‘의도와 맥락’ 중심, AI가 쉽게 인식·해석할 수 있는 형식(JSON, 위키피디아식, 마크다운 등).

 

주요 변화점

- AI는 검색 순위 1~10위 페이지뿐 아니라, 롱테일(21위+) 정보, 신뢰도 높은 전문가 코멘트까지 참고하면서 인용.

- LLM 가시성은 클릭 유도보다 “문장 내에서 내 브랜드가 얼마나 답변에 들어가는가”가 중요.

- SEO는 링크와 키워드에 의존하지만, LLM 최적화는 명확한 구조화, 신뢰도, 내용의 깊이(깊은 지식·사례·분석) 등이 더 중요한 신호로 작용.

- AI 답변은 “클릭 없이 즉석에서 문제를 해결”하므로, 브랜드 노출 후 즉각적으로 고유 가치 전달이 필요함.

두 방법의 논리는 ‘콘텐츠 노출 극대화’라는 점에선 유사하지만, AI 시대에는 내용의 구조화, 권위성, 맥락 기반 정보, 다양한 외부 채널 노출이 훨씬 중요한 신호로 바뀌고 있습니다.

 

 

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(퍼플렉시티가 정리한 기사)6개의 주요 인공지능 모델이 전례 없는 실제 암호화폐 거래 실험에서 경쟁하고 있으며, DeepSeek Chat V3.1이 단 이틀간의 거래 만에 초기 1만 달러를 1만 3,739달러로 전환하며 현재 선두를 달리고 있습니다.AI 연구소 Nof1이 주최하고 "Alpha Arena"라고 명명된 이 대회는 10월 18일에 시작되었으며, 실시간 금융 시장에서 AI 거래 능력을 테스트하는 최초의 대규모 공개 실험을 나타냅니다. GPT-5, Claude Sonnet 4.5, Grok 4, Gemini 2.5 Pro, DeepSeek V3.1, Qwen3 Max를 포함한 각 모델은 동일한 1만 달러의 초기 자본과 균일한 거래 프롬프트를 받아 Hyperliquid 탈중앙화 거래소에서 경쟁합니다.DeepSeek, 공격적인 롱 전략으로 지배하다DeepSeek이 37.4%의 수익률로 확실한 선두주자로 부상했으며, Elon Musk의 Grok 4가 $13,342로 근소한 차이로 뒤를 이었고, Anthropic의 Claude Sonnet 4.5가 $12,383를 기록했습니다. 중국에서 개발된 이 모델은 비트코인, 이더리움, 솔라나에 대한 레버리지 롱 포지션을 통해 주로 수익을 달성했으며, 일부 포지션은 최대 15배의 레버리지를 사용했습니다.​DeepSeek의 성공은 부분적으로 중국의 퀀트 트레이딩 회사인 High-Flyer Capital Management의 지원에서 비롯되며, 이는 전문화된 금융 전문지식이 학습 데이터에 영향을 미쳤을 수 있음을 시사합니다. 이 모델의 가장 큰 수익 거래는 15배 레버리지 이더리움 포지션으로 $889의 수익을 창출했습니다.​한편, OpenAI의 GPT-5와 Google의 Gemini 2.5 Pro는 상당한 어려움을 겪고 있으며, 두 모델 모두 계좌가 $7,500 아래로 떨어져 25%를 초과하는 손실을 나타냈습니다. Gemini는 특히 변동성이 컸으며, 단 3건의 거래만 완료한 Claude와 같은 보수적인 모델들에 비해 44건의 거래를 실행했습니다.업계 리더들, 공유 AI 전략의 효과성에 의문 제기이 실험은 바이낸스 공동 창립자 창펑 자오(CZ)의 관심을 끌었으며, 그는 공유된 AI 거래 전략의 지속 가능성에 대해 의문을 제기했습니다. "거래 전략은 다른 사람들보다 우수한 고유한 전략을 가지고 있고, 다른 누구도 그것을 가지고 있지 않을 때 가장 잘 작동한다고 생각했습니다. 그렇지 않으면 다른 사람들과 동시에 사고파는 것일 뿐입니다"라고 자오는 X에 게시했습니다.​자오는 동일한 AI 모델의 광범위한 채택이 가격을 어느 방향으로든 움직이는 "집합적 구매력"을 통해 시장 왜곡을 만들어 전략의 효과성을 잠재적으로 약화시킬 수 있다고 제안했습니다. 이러한 우려에도 불구하고, 그는 이 실험이 AI 거래에 대한 더 많은 연구를 장려하고 더 높은 거래량을 촉진할 것이라고 예측했습니다.​경쟁은 2025년 11월 3일까지 진행되며, 투명성을 위해 모든 거래와 모델 의사결정 과정이 공개적으로 표시됩니다. 이 실험은 AI가 금융 시장을 어떻게 재편할 수 있는지 이해하기 위한 중요한 단계를 나타내며, 초기 결과는 전문화된 훈련 데이터와 공격적인 위험 감수가 변동성이 큰 암호화폐 시장에서 경쟁 우위를 제공할 수 있음을 시사합니다.
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10.21 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)OpenAI는 월요일, 무단으로 제작된 유명인 딥페이크에 대한 광범위한 비판에 따라 Sora 2 비디오 애플리케이션의 보호 조치를 강화할 것이라고 발표했으며, 사용자들이 동의 없이 유명인의 모습을 담은 비디오를 제작한 이후 배우 브라이언 크랜스턴, SAG-AFTRA, 그리고 주요 에이전시들과 합의에 도달했습니다.이 인공지능 회사는 크랜스턴, 미국 배우 조합-미국 텔레비전 및 라디오 예술가 연맹, 유나이티드 탤런트 에이전시, 크리에이티브 아티스트 에이전시, 그리고 탤런트 에이전트 협회와 공동 성명을 발표하며, 공연자들의 목소리와 초상을 보호하기 위한 "생산적인 협력"을 확인했습니다. 이 해결책은 9월 30일 Sora 2가 출시되고 불과 3주 만에 나온 것으로, 당시 이 앱은 Apple App Store에서 가장 많이 다운로드된 앱 중 하나가 되었습니다.브라이언 크랜스턴이 업계 반응을 주도하다"브레이킹 배드"에서의 역할로 가장 잘 알려진 크랜스턴은 앱의 초기 초대 전용 출시 기간 동안 자신의 허락 없이 Sora 2 동영상에서 자신의 음성과 초상이 복제된 것을 발견한 후 SAG-AFTRA에 알렸다. "저는 저 자신뿐만 아니라 이런 식으로 작품과 정체성이 오용될 수 있는 모든 출연자들을 위해 깊이 우려했습니다"라고 크랜스턴은 월요일 성명에서 말했다.​OpenAI는 "의도하지 않은 생성"이라고 부른 것에 대해 유감을 표명했으며, 개인이 동의하지 않을 때 음성 및 초상 복제에 대한 보호 장치를 강화하겠다고 약속했다. 회사는 누군가의 음성이나 초상을 사용하기 전에 명시적 동의를 요구하는 옵트인 정책을 유지하고 있지만, 크랜스턴의 사례에서는 시행이 명백히 실패했다.마틴 루터 킹 주니어 동영상 차단됨지난주, OpenAI는 마틴 루터 킹 주니어의 유산 관리 기관이 민권 운동 지도자에 대한 "무례한 묘사"에 대해 항의한 후 그의 비디오 생성을 중단해야 했습니다. 사용자들은 킹을 인종차별적인 시나리오에 등장시키는 AI 비디오를 만들었으며, 여기에는 그가 "나에게는 꿈이 있습니다" 연설 중 모욕적인 소리를 내거나 저속한 행동을 하는 장면을 묘사한 클립이 포함되어 있었습니다.​"일부 사용자들이 킹 박사의 이미지를 무례하게 묘사한 콘텐츠를 생성했습니다"라고 OpenAI와 킹 유산 관리 기관은 목요일 공동 성명에서 밝혔습니다. 킹 박사의 딸인 버니스 킹은 사람들에게 아버지의 AI 생성 비디오를 보내는 것을 중단해 달라고 공개적으로 요청했으며, 이는 고(故) 코미디언 로빈 윌리엄스의 딸인 젤다 윌리엄스의 유사한 호소와 맥락을 같이 합니다.연방 법안에 대한 업계 전반의 지지월요일 합의에 참여한 모든 당사자들은 공연자들을 무단 디지털 복제로부터 보호하기 위해 고안된 연방 입법안인 NO FAKES Act에 대한 지지를 표명했습니다. "OpenAI는 공연자들의 음성과 초상이 도용되지 않도록 보호하는 데 깊이 전념하고 있습니다"라고 CEO 샘 알트먼이 성명에서 밝혔습니다.​SAG-AFTRA 회장 숀 애스틴은 이번 해결을 칭찬하면서도 "브라이언 크랜스턴은 복제 기술에 의해 음성과 초상이 대규모로 도용될 위험에 처한 수많은 공연자들 중 한 명입니다"라고 경고했습니다. 노조는 AI 기술이 발전함에 따라 옵트인 프로토콜이 "사업을 하는 유일한 방법"이라고 강조했습니다.​이번 논란은 지적 재산권을 둘러싼 AI 기업들과 할리우드 간의 광범위한 긴장을 부각시키며, CAA와 UTA 모두 이전에 OpenAI가 플랫폼에서 저작권이 있는 자료를 허용한 것에 대해 비판한 바 있습니다. OpenAI는 처음에 저작권 보유자들이 자신의 자산이 사용되지 않도록 옵트아웃하도록 요구했지만, 이후 명시적인 옵트인 동의를 요구하는 방향으로 전환했습니다.
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10.21 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)영국의 채널 4는 월요일 밤 인공지능(AI)이 생성한 뉴스 앵커가 전체를 진행하는 1시간 분량의 다큐멘터리를 방영하며 텔레비전 역사에 남을 순간을 만들었습니다. 이 사실은 프로그램의 마지막 순간에만 공개되었습니다. "AI가 내 일을 빼앗을까?(Will AI Take My Job?)"에서 선보인 이 획기적인 시도는 인공지능이 시청자를 속일 수 있는 잠재력을 보여주면서, 저널리즘에서 신뢰와 진정성에 대한 긴급한 질문을 제기했습니다.AI 발표자가 최종 공개까지 시청자를 속이다AI 앵커 아이샤 가반(Aisha Gaban)은 다큐멘터리 전반에 걸쳐 여러 장소에서 보도하는 모습으로 등장하다가 충격적인 사실을 전합니다. "AI는 향후 몇 년 안에 모든 사람의 삶에 영향을 미칠 것입니다. 그리고 일부의 일자리를 빼앗기도 할 것입니다. 콜센터 직원들? 고객 서비스 담당자들? 어쩌면 저 같은 TV 진행자들까지도. 왜냐하면 저는 실제 인물이 아니니까요".​"영국 TV 최초로, 저는 AI 진행자입니다,"라고 이 디지털 호스트는 이어 말했습니다. "여러분 중 일부는 눈치채셨을 수 있죠. 저는 존재하지 않는 사람이고, 이 이야기를 현장에서 직접 취재하지도 않았습니다. 저의 모습과 목소리는 AI를 사용해 만들어졌습니다".​이 AI 진행자는 AI 패션 브랜드 세라핀 발로라(Seraphinne Vallora)와 칼렐 프로덕션(Kalel Productions)이 협업해 제작했으며, 설득력 있는 온카메라 퍼포먼스를 선보일 수 있도록 프롬프트를 사용해 디지털 휴먼을 생성했습니다. 방송 중 시청자들 중 일부는 진행자가 말을 할 때 입 주위가 흐릿해지는 등 미묘한 단서를 포착하기도 했습니다.비즈니스 리더들, 제한된 수익에도 불구하고 AI 수용Channel 4의 "Dispatches" 시리즈의 일부로 방영된 이 다큐멘터리는 영국 비즈니스 리더들을 대상으로 한 설문조사에서 놀라운 결과를 밝혀냈습니다. 영국 임원의 거의 4분의 3이 이미 인간이 맡았던 업무에 AI를 도입했으며, 41%는 AI 도입으로 인해 채용이 줄었다고 보고했습니다. 거의 절반에 가까운 임원들은 앞으로 5년 내 추가적인 직원 감축을 예상하고 있습니다.​이러한 추세는 전 세계적으로도 나타나고 있는데, 최근 연구에 따르면 8개국의 기업 지도자 중 39%가 이미 AI 도입을 위해 신입 및 초급 직급을 줄였다고 합니다. 추가로 43%는 향후 1년 내에 더 많은 초급 직급을 감축할 것으로 기대하고 있습니다.업계, AI 앵커의 정기적 사용에 경고채널 4의 뉴스 및 시사 담당 책임자인 루이사 컴튼은 AI 앵커의 도입이 일회성 이벤트였다고 강조했습니다. "AI 앵커의 사용이 채널 4에서 반복적으로 이루어질 일은 아니다,"라고 그녀는 밝혔습니다. "뉴스와 시사에서 우리의 초점은 프리미엄, 팩트 체크된, 적절히 공정하며 신뢰할 수 있는 저널리즘에 맞춰져 있습니다. 이는 AI가 해낼 수 있는 일이 아닙니다".​이번 방송은 헐리우드에서 AI 연기자들을 둘러싼 긴장이 고조되는 가운데 나왔습니다. 특히 최근 AI로 만들어진 '여배우' 틸리 노우드 논란 이후 이러한 움직임은 더욱 두드러졌습니다. 그녀는 SAG-AFTRA와 업계 전문가들로부터 거센 비판을 받았습니다. 배우 조합은 AI 연기자들이 "허가나 보상 없이 인간의 작업물을 바탕으로 훈련된 '합성물'"이라며 이를 규탄했습니다.
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10.21 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)게임 산업은 최근 역사상 가장 격동적인 시기 중 하나를 겪고 있으며, 2025년 10월 여러 회사에서 주요 스튜디오들이 대규모 인력 감축을 발표하고 있습니다. 최근 피해 사례로는 약 50명의 직원 중 절반을 해고한 이스라엘 게임 스타트업 Ludeo와, MindsEye의 참담한 출시 이후 250~300명의 직위를 없앤 Build a Rocket Boy가 있습니다.AI가 판도를 재편하면서 업계가 위기점에 도달하다게임 산업은 업계 추적 데이터에 따르면 2022년부터 2025년 사이 약 46,055개의 일자리가 감소한 것으로 추정됩니다. 게임 스타트업 Ludeo는 텔아비브 기반 팀에서 약 25명의 직원을 감축한다고 발표했으며, "AI 기술의 부상으로 인한 게임 산업의 최근 변화"를 전략적 재평가의 주요 요인으로 꼽았습니다. 2022년 형제인 Asaf와 Omri Gazit가 설립한 이 회사는 플레이어가 게임 하이라이트를 공유할 수 있는 인터랙티브 미디어 형식을 개발하기 위해 삼성, LG Ventures, Playtika를 포함한 투자자들로부터 4,200만 달러를 조달했습니다.​Unity는 2025년 2월 또 다른 감원을 단행하며 인력 감축 패턴을 이어가고 있으며, ShaderFX와 Maya의 Uber Shader 작업으로 알려진 셰이더 전문가 Ben Cloward를 포함한 베테랑 개발자들이 영향을 받았습니다. 회사는 2022년 이후 NPC 스크립팅 도구를 담당하는 Behavior 팀의 완전한 폐쇄를 포함하여 약 3,200명의 직원을 해고했습니다. 직원들은 현지 시간 오전 5시에 이메일로 해고 통지를 받았다고 보고했으며, CEO Matthew Bromberg는 "Unity의 이전 변화와 관련된 피로감"을 인정했습니다.빌드 어 로켓 보이, 대량 해고로 법적 조치에 직면가장 극적인 붕괴는 전 그랜드 테프트 오토 프로듀서 레슬리 벤지스가 설립한 스튜디오 ‘빌드 어 로켓 보이(Build a Rocket Boy)’에서 발생했습니다. 2025년 6월 ‘마인즈아이(MindsEye)’의 참담한 출시 이후, 에든버러에 본사를 둔 이 회사는 250명에서 300명 사이의 직원을 해고했습니다. 현재와 전직 직원 93명이 ‘영국 독립노동조합(Independent Workers of Great Britain)’과 함께 서명한 공개서한에서 “체계적인 부당대우, 관리 미흡, 그리고 정리해고 절차의 부실 처리”를 주장했습니다.​전직 직원들은 벤지스가 내린 일명 ‘레슬리 티켓(Leslie tickets)’—다른 모든 업무에 우선하는 세세한 지시—에 지배된 유독한 근무 환경을 묘사했습니다. 전 직원 제이미는 BBC에 “레슬리(벤지스)는 자신이 만들고 싶은 게임이 무엇인지 한 번도 결정하지 않았다”고 밝히며 “일관된 방향성이 없었고, 이 점이 프로젝트 시작부터 계속 문제였다”고 말했습니다. 직원들은 크런치 기간 동안 무급 초과근무를 견뎌야 했고, ‘마인즈아이’ 혹평 이후 모든 직원이 모인 회의에서 벤지스는 직원들을 “방해 행위(사보타주)”로 비난하기도 했습니다.​IWGB 노조는 “정리해고 전 공정한 협의 미이행 및 다수의 부당해고”를 이유로 빌드 어 로켓 보이를 상대로 법적 조치를 발표했습니다. 2024년까지 2억 3,300만 파운드의 자금을 조달했음에도, 업계 관찰자들이 “이번 10년간 최악의 비디오 게임 출시 중 하나”라고 지적한 사태의 여파에서 벗어나려 분투하는 가운데, 스튜디오의 미래는 여전히 불투명한 상태입니다.
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