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마이크로소프트, AI 대 AI 사이버 전쟁 심화 경고

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작성자 xtalfi
작성일 2025.10.25 14:21
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


마이크로소프트는 인공지능이 사이버 보안을 방어용 AI 시스템과 공격용 AI 시스템이 점점 더 정교한 전쟁을 벌이는 디지털 전쟁터로 근본적으로 변화시키고 있다는 긴급 경고를 발표했다고 이번 주 발표된 회사의 디지털 방어 보고서 2025가 밝혔다.​

보고서는 사이버 범죄자들이 인간의 개입 없이 자동으로 취약점을 악용하기 위해 코드를 자체 수정하고 피해자 환경을 분석할 수 있는 "자율 악성코드"를 배포하고 있다고 밝혔다. 이는 AI가 악성코드로 하여금 즉석에서 새로운 공격 코드를 작성하고 시그니처 기반 탐지 시스템을 회피할 수 있게 함에 따라 전통적인 사이버 공격으로부터 극적인 확대를 나타낸다.​


AI 군비 경쟁이 전 세계 위협을 심화시키다

Microsoft는 현재 매일 100조 개 이상의 보안 신호를 처리하며, 공격자들이 AI를 활용하여 전례 없는 수준으로 작업을 확장함에 따라 약 450만 건의 새로운 악성코드 시도를 차단하고 있습니다. 이 회사는 전 세계적으로 초당 7,000건 이상의 계정 공격이 발생하고 있으며, 이는 1년 전보다 거의 두 배 증가한 수치라고 보고했습니다.​

아시아 태평양 지역에서는 태국이 사이버 공격으로 가장 큰 피해를 받는 국가 중 지역별로 11위, 전 세계적으로 29위를 기록하며 중요한 표적으로 부상했습니다. 보고서에 따르면 금전적 동기에 의한 공격이 현재 모든 사이버 범죄의 52%를 차지하며, 범죄자들이 수익성을 극대화하기 위해 AI 기반 도구를 점점 더 많이 사용하고 있다고 나타났습니다.​

ISACA의 최고 글로벌 전략 책임자 Chris Dimitriadis는 "AI는 우리 시대의 가장 큰 기회이자 가장 큰 위협을 동시에 나타낸다"고 말했습니다. 러시아, 중국, 이란, 북한의 국가 후원 그룹들이 사이버 공격에 AI 채택을 크게 늘렸으며, Microsoft는 2025년 7월 한 달 동안만 외국 적대세력이 온라인에서 가짜 콘텐츠를 생성하기 위해 AI를 사용한 사례를 200건 이상 확인했다고 밝혔습니다.​


딥페이크와 소셜 엔지니어링의 진화

이 보고서는 범죄자들이 동료와 가족 구성원을 사칭하기 위해 초현실적인 딥페이크를 사용하여 매우 신빙성 있는 사기를 벌이는 등 AI 기반 소셜 엔지니어링 공격의 놀라운 발전을 강조합니다. 연구에 따르면 보안 전문가의 77%는 AI 지원 딥페이크 및 SMS 피싱 공격이 성공할 가능성이 있다고 생각하지만, 이러한 위협에 대한 특정 방어책을 구현한 조직은 17%에 불과합니다.​

AI로 생성된 피싱 이메일은 이제 기존 피싱의 12%에 비해 54%의 클릭률을 달성하며, 제작에 필요한 비용과 노력은 95% 적게 듭니다. Verizon의 모바일 보안 지수에 따르면, 조직의 85%가 모바일 관련 공격의 증가를 경험했으며, 93%는 직원들이 업무 기기에서 생성형 AI 도구를 사용한다고 보고했습니다.​


마이크로소프트, AI 기반 방어 시스템 배치

증가하는 AI 위협 환경에 대응하여, Microsoft는 Security Copilot을 포함한 AI 기반 보안 플랫폼을 배포했으며, 이는 생성형 AI를 보안 운영에 직접 적용합니다. 이 도구는 보안 운영 센터 분석가들의 대응 시간을 최대 30%까지 단축시키는 등 상당한 효과를 입증했습니다.​

Microsoft 임원은 "이를 사용하는 보안 팀의 경우, 평균 대응 시간이 30% 감소하는 것을 확인했습니다"라고 말하며, 이 시스템이 초기 경력 보안 전문가들을 26% 더 빠르고 35% 더 정확하게 만드는 데 도움을 준다고 언급했습니다. Microsoft는 AI 기반 공격에 대해 기존 방어 체계가 불충분함이 입증됨에 따라, 조직들이 반응적 접근 방식에서 선제적인 "설계 단계부터의 보안(Security-by-Design)" 접근 방식으로 전환해야 한다고 강조합니다.

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(퍼플렉시티가정리한기사)OpenAI는ChatGPT사용자들의오랜불만사항을해결했습니다:이제챗봇은AI생성텍스트의비공식적인특징이된긴구두점기호인em대시사용을피하라는지시를제대로따를것입니다.CEO샘알트먼은목요일밤X에서이수정사항을발표하며"작지만기쁜성과"라고말했습니다.​이번업데이트를통해사용자는개인화설정을통해ChatGPT의작성스타일을맞춤설정할수있지만,챗봇이기본적으로em대시를제거하지는않습니다.이발표는OpenAI가11월11일에최신모델업그레이드인GPT-5.1을출시한지불과이틀후에나왔습니다.​엠대시전염병em대시(emdash)—놀라움이나대조를나타내기위해사용되는긴대시—는AI가생성한텍스트에서너무나흔하게나타나인터넷사용자들이이를"ChatGPT하이픈"이라고부를정도가되었다.이문장부호는학교과제부터업무이메일,링크드인게시물,고객서비스채팅에이르기까지모든곳에서나타나기시작했고,독자들은그빈도를AI콘텐츠를판별하는비공식적인지표로사용하게되었다.​문제는미적인우려를넘어섰다.전문작가들은대형언어모델이등장하기훨씬이전부터존재했던문장부호인em대시를자신의자연스러운글쓰기스타일에포함시켰다는이유만으로AI를사용했다는의심을받게되었다.일부작가들은의심을피하기위해em대시사용을완전히피하기시작했다.​한분석에따르면,이문제는ChatGPT의훈련데이터에서비롯되었을수있다.최첨단모델들은고품질훈련데이터로1800년대후반과1900년대초반의인쇄도서에의존하는데,이러한책들은현대영어산문보다약30%더많은em대시를사용한다.연구에따르면GPT-4.1은이전GPT-3.5-turbo모델보다스토리당약10배더많은em대시를사용했다.​지속적인기술적과제수개월동안사용자들은ChatGPT가해당기호사용을중단하라는요청을명시적으로지시했음에도불구하고무시한다고불만을제기했습니다.OpenAI의커뮤니티포럼은챗봇이em대시금지지시를완고하게거부하는사례들로가득찼으며,이는모델이스타일가이드를처리하는방식에더깊은기술적문제가있음을시사했습니다.​수정사항을적용하려면사용자는개인화설정으로이동하여사용자지정을활성화하고사용자지정지침필드에특정지침을추가해야합니다.OpenAI는Threads게시물에서이논란을인정했으며,회사는ChatGPT가"em대시를망쳐서"사과하도록했습니다.​이번수정은AI개인화및지시수행기능의진전을나타내며,더맞춤화가능한AI경험을향한OpenAI의광범위한노력과일치합니다.
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2025.11.15 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)Activision의최신블록버스터작인CallofDuty:BlackOps7이목요일출시되었으나,연간수십억달러의수익을올리는프랜차이즈임에도불구하고AI생성아트워크의광범위한사용으로광범위한비판을받고있습니다.플레이어들은콜링카드,프레스티지아이콘,게임내포스터에서AI로생성된것으로보이는아트를발견했으며,이는프리미엄가격의게임에서가치와예술적진정성에대한논쟁을촉발시켰습니다.​XboxGamePass에서출시첫날부터이용가능한최초의CallofDuty작품인이70달러짜리타이틀은,플레이어들이빠르게AI생성물로지적한독특한스튜디오지브리스타일의애니메미학을가진콜링카드를특징으로합니다.게임의Steam페이지에는"우리팀은일부게임내자산을개발하는데도움을주기위해생성형AI도구를사용합니다"라고명시된필수AI공개문구가포함되어있습니다.​엇갈린반응과재정적배경이논란은스팀에서미온적인반응을불러일으켰으며,BlackOps7은약45%의긍정적리뷰로"복합적"평가를받고있습니다.소셜미디어의비평가들은전작BlackOps6가2024년미국에서가장많이팔린게임이된Activision이인간아티스트에게보상하는대신AI를사용하여비용을절감하는것에대해불만을표출했습니다.​한Reddit사용자는"그들은AI를사용하므로인간아티스트에게비용을지불하지않아많은돈을절약하지만,게임가격은여전히동일한프리미엄가격입니다"라고썼습니다.이러한비판은GoogleCloud설문조사에서게임개발자의87%가현재어떤형태로든인공지능을사용하고있다고밝힌것처럼,업계의광범위한우려를반영하고있습니다.​회사방위및산업영향Activision은여러매체에대한성명에서자사의관행을옹호하며다음과같이밝혔습니다:"전세계의많은이들과마찬가지로,우리는AI도구를포함한다양한디지털도구를사용하여우리팀이플레이어들에게최상의게임경험을제공할수있도록지원하고있습니다.우리의창작과정은계속해서스튜디오의재능있는인재들이주도하고있습니다".​이번이Activision의첫AI논란은아닙니다.BlackOps6와ModernWarfare3를포함한이전타이틀들도악명높은여섯손가락좀비산타이미지를포함하여AI로생성된에셋을사용했습니다.그러나BlackOps7의스튜디오지브리스타일콜링카드는더욱노골적으로보이며,비평가들은회사가미묘함을포기했다고주장합니다.​이러한반발은생성형AI에점점더의존하는산업에서투명성과가격책정에대한질문을제기합니다.비평가들은게임의세련된멀티플레이어및협동캠페인모드를인정하면서도,많은이들이AI로생성된콘텐츠가정가출시의가치제안을훼손한다고주장합니다.
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2025.11.15 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)샌프란시스코에본사를둔알렘빅테크놀로지스(AlembicTechnologies)는이번주시리즈B투자에서1억4,500만달러를확보하며,AI마케팅분석기업의기업가치를6억4,500만달러로평가받았습니다.이는이전투자라운드대비거의13배에달하는증가입니다.이번라운드는성장지향투자회사프리즘캐피탈(PrysmCapital)과액센츄어(Accentureplc)(pplx://entity_chip/223e851d)가공동으로리드했으며,전드림웍스CEO제프리카첸버그(JeffreyKatzenberg)가공동설립한벤처기업WndrCo도참여했습니다.​알렘빅은마케팅활동을직접적으로매출결과에연결하는‘인과AI(causalAI)’를활용하며,자금의상당부분을업계에서가장빠른민간슈퍼컴퓨터중하나를구축하는데사용할계획입니다.해당슈퍼컴퓨터는엔비디아(NVIDIACorporation)(pplx://entity_chip/5037ac95)NVL72슈퍼POD로,72개의블랙웰GPU가탑재될예정입니다.이시스템은산호세의에퀴닉스(Equinix)데이터센터에설치되어기업의두번째주요컴퓨팅인프라투자로서,양해안(동서해안)복수성을제공하는한편,클라우드공급업체종속을피하는데목적이있습니다.​상관관계를넘어서Alembic의기술은단순한상관관계가아닌인과관계를식별함으로써기존마케팅분석과차별화됩니다.NASA연구원이자CMO로여러기업의인수와IPO를이끈TomásPuig가창립한이플랫폼은원래COVID-19접촉추적을위해개발된첨단신경망및수학적모델을활용합니다.​Puig는VentureBeat와의인터뷰에서“진정한우위를갖추는것은최고의LLM을사용하는것이아니라,경쟁자가접근할수없는독특한정보를활용하는것에달려있다”고말했습니다.​이회사는이미DeltaAirLines,Mars,Nvidia등주요기업고객을유치했습니다.Delta는Alembic플랫폼을통해2024년올림픽후원으로3천만달러의매출을기여한것으로측정했으며,브랜드마케터들이그동안달성하지못했던정밀도를입증했습니다.Mars는판촉을위해캔디바의모양변경이판매에미치는효과를측정하기위해이기술을활용했습니다.​Delta마케팅최고책임자인AliciaTillman은“Alembic의빠르고정밀하며상세한수준에서마케팅노출을직접적으로사업성과와연결시키는능력은우리에게혁신적인파트너십이됐다”고밝혔습니다.​이번투자유치는업계전반에서인과AI에대한관심이높아지는가운데이루어졌습니다.인과AI시장은2023년약2,900만달러로평가됐으며,2032년까지연40%이상의성장률이예상되고있습니다.기업들은상관관계기반예측을넘어인과적예측을추구하기때문입니다.Accenture회장겸CEOJulieSweet는“인과AI는기업이AI를도입하는데있어매우중요하며,규제받는기업들은높은성능과극도의신뢰성을동시에필요로한다”고말했습니다.
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2025.11.15 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)빈스길리건은자신의새로운SF시리즈"Pluribus"가인공지능에대한우화라는시청자들의해석에반박하고있다.다만그는작품속집단정신적대자와ChatGPT같은현대AI챗봇간의놀라운유사성은인정한다."브레이킹배드"와"베터콜사울"의제작자는Polygon과의인터뷰에서이쇼를대략8년에서10년전에구상했으며,이는생성형AI가주류의식에진입하기훨씬이전이었다고말했다."저는ChatGPT를사용한적이없습니다.아직까지아무도제머리에산탄총을들이대며사용하라고강요하지않았기때문입니다"라고길리건은말했다."저는결코그것을사용하지않을것입니다.사용하시는분들께무례를범할의도는없습니다".​시청자들이ChatGPT와비교하다애플TV+에서11월7일첫두에피소드가공개된"플루리버스(Pluribus)"는AI와의주제적연관성에대한광범위한논쟁을불러일으켰다.이시리즈는리아시혼(RheaSeehorn)이연기하는로맨스소설가캐롤스터카가,인류를과도하게순응적인집단의식으로변모시키는외계바이러스에면역이된12명중한명으로등장한다.​오늘방영된3화에서캐롤은집단의식의한계를시험하고자수류탄을요구한다.집단은주저하지않고이에응하며,캐롤이핵폭탄을요청했을때조차도답은변함없이‘예’다."캐롤이하이브마인드와상호작용하는방식은마치챗GPT를사용하는것과거의똑같다"고Polygon은적으며,결과와상관없이비위를맞추려는태도를언급했다.​길리건은AI와의연결고리가의도된것은아니었다고밝혔지만,그기술에대한진한반감을숨기지않았다.Variety인터뷰에서그는"AI가싫다"며,"세상에서가장비싸고에너지소모가심한표절기계"라고일갈했다.작품의엔딩크레딧에는"이쇼는인간에의해만들어졌습니다"라는뚜렷한메시지가포함되어있다.​길리건은시청자가"플루리버스"를자신의방식대로해석해도상관없다고주장함과동시에자신의입장은분명히했다.그는Polygon에"이쇼가무엇에관한것인지시청자들에게정답을말하고싶지않다"고말했다."어떤시청자에게AI에관한이야기라면…현실에서따온이야기로보이는것이라면,그렇게받아들이는누구에게든힘을실어주겠다".​이미시즌2로연장된이9부작시리즈는12월26일까지매주방영된다.
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2025.11.15 등록
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