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d-Matrix, AI 칩 개발로 20억 달러 가치 평가에 2억 7,500만 달러 투자 유치

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작성자 xtalfi
작성일 11.13 14:34
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


AI 칩 스타트업 d-Matrix는 시리즈 C 펀딩에서 20억 달러 밸류에이션으로 2억 7,500만 달러를 확보하여, 업계가 훈련에서 대규모 대형 언어 모델 배포로 초점을 전환함에 따라 AI 추론 워크로드를 구동하는 경쟁에서 떠오르는 도전자로 산타클라라 기반 회사를 자리매김했습니다.​

11월 12일에 발표된 이 초과 청약된 라운드는 BullhoundCapital, Triatomic Capital, Temasek이 공동 주도했으며, Qatar Investment Authority와 싱가포르의 EDBI가 새롭게 참여했습니다.의 M12 벤처 펀드와 기존 투자자인 Nautilus Venture Partners, Industry Ventures, Mirae Asset도 이번 라운드에 합류하여, d-Matrix의 2019년 설립 이후 총 펀딩 규모를 4억 5,000만 달러로 끌어올렸습니다.​


AI의 다음 병목 현상 타겟팅

Sid Sheth와 Sudeep Bhoja가 설립한 d-Matrix는 일찍이 역발상 테제에 투자했습니다: 경쟁사들이 AI 훈련 칩에 집중하는 동안, 진짜 도전은 기업들이 훈련된 모델을 대규모로 연속적으로 실행하려고 할 때 올 것이라는 것이었습니다. "우리는 훈련된 모델이 대규모로 연속적으로 실행되어야 할 때 인프라가 준비되지 않을 것이라고 예측했습니다"라고 Sheth는 성명에서 밝혔습니다.​

2024년 11월에 출시된 이 회사의 Corsair 가속기는 연산과 메모리를 통합하는 Digital In-Memory Compute 아키텍처를 사용하여 d-Matrix가 주장하는 바에 따르면 GPU 기반 시스템보다 10배 빠른 성능, 3배 낮은 비용, 최대 5배 더 나은 에너지 효율성을 제공합니다. 이 플랫폼은 Llama 70B 모델에서 토큰당 2밀리초로 초당 최대 30,000개의 토큰을 생성할 수 있습니다.​


시장 모멘텀

이번 자금 조달은 AI 추론 시장이 급속도로 확장되는 가운데 이루어졌습니다. 이 분야는 생성형 AI와 대규모 언어 모델의 광범위한 배포에 힘입어 2025년 약 1,060억 달러에서 2030년까지 2,550억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. Triatomic Capital의 제너럴 파트너인 Jeff Huber는 "AI 추론이 프로덕션 AI 시스템에서 지배적인 비용 요소가 되고 있습니다"라고 말했습니다.​

d-Matrix는 이제 추론 칩 시장에서 Nvidia와 같은 기존 업체들과 Cerebras, Groq, SambaNova를 포함한 신흥 전문 기업들과 경쟁하고 있습니다. 이 회사는 Santa Clara, Toronto, Sydney, Bangalore, Belgrade에 있는 사무소에서 250명 이상의 직원을 고용하고 있습니다.​

새로운 자본은 글로벌 확장, 3D 메모리 스태킹 혁신을 포함한 회사의 제품 로드맵 추진, 그리고 하이퍼스케일, 엔터프라이즈 및 주권 고객을 위한 대규모 배포 지원에 사용될 예정입니다. Morgan Stanley는 이번 거래의 독점 배치 대행사로 활동했습니다.

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(퍼플렉시티가정리한기사)Valve는2025년11월11일부터12일까지세가지새로운게임제품을발표하며,이는SteamDeck이후회사의가장야심찬하드웨어진출로평가받고있습니다.SteamFrame독립형VR헤드셋,SteamMachine거실용콘솔,그리고새롭게디자인된SteamController모두SteamOS로구동되며,2026년초에출시될예정입니다.다만,회사는아직가격이나구체적인출시날짜는공개하지않았습니다.​이번발표는Valve가성공적인SteamDeck을넘어하드웨어생태계를확장하려는가운데이루어진것으로,SteamOS기반기기에대한소비자의수요를보여주었습니다.스팀프레임,PC스트리밍으로무선VR제공스팀프레임은밸브가밸브인덱스이후6년만에VR로복귀한것을의미합니다.이무선헤드셋은듀얼2,160x2,160LCD디스플레이,팬케이크렌즈,최대110도의시야각을제공합니다.퀄컴의스냅드래곤8Gen3프로세서와16GBRAM으로구동되며,배터리스트랩을포함해기기무게는435g입니다.​유선인덱스와달리,스팀프레임은독립형으로작동하거나포함된Wi-Fi6E동글을통해PC게임을무선으로스트리밍할수있습니다.헤드셋에는아웃-포커스트래킹을위한바깥쪽네개의카메라,포비에이티드스트리밍을위한시선추적,그리고모노크롬패스스루기능이포함되어있습니다.확장포트는향후업그레이드를지원하며,추후에는풀컬러패스스루카메라등도탑재될수있습니다.​밸브는스팀프레임의가격이$1,000인덱스키트보다낮을것으로예상하고있지만,가격은아직결정되지않았습니다.​스팀머신,거실게임을겨냥하다SteamMachine은6코어AMDZen4CPU와세미커스텀28컴퓨트유닛RDNA3GPU를6.39x6.14x5.98인치큐브에탑재하고있습니다.16GBDDR5RAM과8GBGDDR6VRAM을갖춘이시스템은Valve에따르면SteamDeck성능의6배를제공하며AMD의FSR업스케일링을사용하여60fps로4K게이밍을지원합니다.​이콘솔은DisplayPort1.4,HDMI2.0,이더넷및USB포트를갖추고있으며,3D프린팅커스터마이징을위해설계된마그네틱전면패널이있습니다.내장안테나는최대4개의SteamController를동시에지원합니다.​새로운컨트롤러가기존제품의단점을해결하다새롭게디자인된스팀컨트롤러는스팀덱에서성공적으로사용된트랙패드를유지하면서두번째엄지스틱을추가했습니다.엄지스틱에는터널자기저항(TMR)기술이적용되어스틱드리프트를방지하도록설계되었습니다.이컨트롤러는자이로작동을위한정전식그립감지기능,네개의지정가능한그립버튼,그리고35시간이상의배터리수명을제공합니다.​자사VR게임계획없음하드웨어출시에도불구하고,Valve는SteamFrame출시시점이나그이후에자사개발VR게임이개발중이지않음을확인했습니다.이는Index출시직후2020년에Half-Life:Alyx를출시했던회사의이전행보와대조적입니다.​세가지제품모두현재SteamDeck이출시되는지역에서구매가능하며,여기에는미국,캐나다,영국,독일,프랑스,호주,일본,대한민국,대만,홍콩이포함됩니다.
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11.13 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)월요일에발표된동료검토연구에따르면,생성형AI도구가조직의의사결정목표브레인스토밍에도움을줄수있지만인간의개입없이는불완전하고중복된결과를생성하며,이는복잡한분석작업에서AI의한계를강조한다.​AmericanUniversity의JaySimon과ManagementCenterInnsbruck의JohannesUlrichSiebert연구진은GPT-4o,Claude3.7,Gemini2.5,Grok-2가생성한목표세트를이전에발표된6개연구의전문의사결정분석가들이개발한것과비교했다.DecisionAnalysis저널에발표된연구결과는AI가개별적으로합리적인목표를자주생성했지만,전체적으로는완전성과일관성이부족했다고밝혔다.​"AI는무엇이중요할수있는지나열할수있지만,무엇이진정으로중요한지구별하는것은아직할수없다"고저자들은썼다.각AI생성세트는완전성,분해가능성,중복성을포함한가치중심사고의9가지기준으로평가되었다.이도구들은명시적으로피하라는지시에도불구하고"수단목표"를자주포함했다.​전문가검증필요가치중심사고의개척자인랄프키니(RalphKeeney)는AI가만든목록에대해"두목록모두대부분의개인이만들수있는것보다낫지만,"근본적인목표만을포함하지않는한어떤것도양질의의사결정분석에사용해서는안된다고언급했습니다.​연구진은결과개선을위해고급프롬프트전략을테스트했습니다.연쇄적사고(chain-of-thoughtreasoning)와전문가의비평-수정(critique-and-revise)방법을결합하자,AI의출력이상당히향상되어더욱집중적이고논리적으로구조화된목표집합이생성되었습니다.​"생성형AI는여러기준에서좋은성과를보입니다."라고사이먼(Simon)은말했습니다."하지만여전히일관성있고중복되지않는목표집합을생산하는데어려움을겪고있습니다.인간의사결정분석가가AI가산출하는결과를정제하고검증하는데필수적입니다".​AI협업에대한더광범위한시사점이연구는창의적이고분석적인작업에서AI의한계에대한증가하는증거와일치합니다.Wharton의11월연구에따르면ChatGPT가개별아이디어의질을향상시켰지만,그룹이더유사한아이디어를생성하도록하여혁신에필수적인다양성을감소시켰습니다.StanfordGraduateSchoolofBusiness의연구자들은또한인간의사결정자를염두에두고설계된알고리즘이순수하게예측적인시스템보다더나은성과를보인다는것을입증했습니다.​이연구는목표가필수적이고,분해가능하며,완전하도록보장하기위해AI브레인스토밍과전문가개선을통합한4단계하이브리드모델로결론을내립니다."우리의연구결과는GenAI가전문가의판단을대체하는것이아니라보강해야한다는것을분명히합니다"라고Siebert는말했습니다."인간과AI가함께작업할때,그들은더나은의사결정을위해서로의강점을활용할수있습니다".
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11.13 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)Amazon은2025년11월12일4세대EchoShow8스마트디스플레이를출시했으며,이는제품출시이후가장큰디자인변경이자회사의AlexaPlus대화형AI어시스턴트에대한조기액세스와함께출하되는첫번째제품입니다.​​새로운EchoShow8은더얇은베젤과이전쐐기모양모델에서벗어난플로팅디스플레이디자인을갖춘8.7인치HD터치스크린을특징으로합니다.179.99달러의가격으로책정된이기기는이전모델보다30달러인상되었지만AI가속기능을갖춘Amazon의맞춤형AZ3Pro칩으로구동되는업그레이드된내부사양이포함되어있습니다.​AlexaPlus,대화형AI를제공하다가장주목할만한추가기능은AlexaPlus로,깨우기단어를반복해서말하지않아도다회차대화가가능한Amazon의생성형AI기반어시스턴트입니다.Amazon에따르면,업그레이드된어시스턴트는정보를보다자연스럽게제공하고,이전대화의맥락을기억하며,레스토랑예약이나식료품주문과같은작업을완료할수있습니다.​AlexaPlus는일반사용자의경우월$19.99이지만AmazonPrime회원에게는무료입니다.얼리액세스기간에는EchoShow기기에우선제공되며,어시스턴트는점진적으로다른호환기기로확대됩니다.​Omnisense플랫폼이스마트홈기능을강화합니다EchoShow8은카메라,Wi-Fi레이더,온도센서,초음파를결합한Amazon의센서융합플랫폼인Omnisense를도입합니다.이기술은누군가방에들어오거나환경조건이변화할때루틴이작동하도록합니다.​이기기는비디오통화를위한자동프레이밍및3.3배줌기능을갖춘13메가픽셀카메라와함께,3세대대비2배의베이스를제공하는맞춤형2.8인치우퍼를특징으로하는업그레이드된오디오를포함합니다.또한Matter,Thread,Zigbee,Wi-Fi6E및Bluetooth5.3을지원하는스마트홈허브로도기능합니다.​프라이버시트레이드오프가우려를불러일으키다그러나아마존은이전EchoShow8모델에기본으로제공되던물리적카메라셔터를제거하고,대신전자식카메라및마이크제어방식을선택했습니다.이러한변경은렌즈위의물리적커버를선호했던프라이버시옹호자들로부터비판을받았습니다.​아마존은또한EchoShow8과함께EchoShow11을출시했으며,이제품은10.95인치FullHD디스플레이를탑재하고$219.99의가격으로판매됩니다.두기기모두현재AlexaPlus얼리액세스가포함되어구매가능합니다.
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11.13 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)오늘RoyalSocietyOpenScience에발표된연구에따르면,짧은훈련세션만으로도사람들의AI생성가짜얼굴식별능력이극적으로향상될수있다고합니다.Reading,Greenwich,Leeds,Lincoln대학의과학자들은단5분간의교육만으로도뛰어난얼굴인식능력을가진개인들의탐지정확도가20%포인트이상증가했다는것을발견했습니다.​이연구는664명의참가자를대상으로실제인간얼굴과가장진보된얼굴생성시스템중하나인StyleGAN3로생성된얼굴을구별하는능력을테스트했습니다.훈련없이는얼굴인식테스트에서평균보다훨씬높은점수를받는사람들인"슈퍼인식자"조차도가짜얼굴을41%의확률로만올바르게식별했으며,일반적인능력을가진참가자들은겨우31%만식별했습니다.두그룹모두무작위추측으로기대되는50%보다낮은성과를보였습니다.​간단한훈련이결과를낳는다비정상적인머리카락패턴과잘못된치아개수와같은일반적인컴퓨터렌더링실수를강조하는5분간의교육세션후,탐지율이상당히향상되었다.슈퍼인식자들은64%의정확도를달성했으며,일반참가자들은51%에도달했다.​레딩대학교의수석연구원인KatieGray박사는"컴퓨터로생성된얼굴은실질적인보안위험을초래한다"고말했다."이들은가짜소셜미디어프로필을만들고,신원확인시스템을우회하며,위조문서를생성하는데사용되어왔다.우리의교육절차는간단하고실행하기쉽다."​감지의증가하는도전연구결과에따르면사람들은실제인간얼굴보다AI가생성한얼굴을더사실적이라고판단하는경우가많은것으로나타났습니다.훈련은슈퍼인식자와일반관찰자모두에게동일한영향을미쳤으며,이는슈퍼인식자가단순히렌더링오류를더잘발견하는것이아니라합성얼굴을식별할때다른시각적단서를사용할수있음을시사합니다.​이연구에서StyleGAN3를사용한것은이전소프트웨어를사용한초기연구와비교했을때도전과제였으며,참가자들은이전연구보다성능이낮은경향을보였습니다.향후연구에서는훈련효과가시간이지나도지속되는지,그리고슈퍼인식자의능력이인공지능탐지도구를어떻게보완할수있는지를조사할예정입니다.​연구결과는짧은훈련과슈퍼인식자의타고난능력을결합하면온라인신원확인과같은실제문제를해결하는데도움이될수있음을시사하며,점점더정교해지는합성얼굴에대한실용적인인간방어수단을제공합니다.
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