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대부분의 기업들은 AI 도입을 서두르지만 이를 활용할 전략이 부족하다

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.11 14:53
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


Economist Impact이 발표한 새로운 연구에 따르면, 전 세계 대부분의 기업들이 증가하는 경제적 압박에 대응하여 인공지능 도입에 박차를 가하고 있지만, 압도적 다수가 이를 효과적으로 작동시키기 위한 시스템과 전략이 부족한 것으로 나타났다.

Kinaxis의 의뢰로 11월 10일 발표된 이 연구는 유럽, 북미, 아시아-태평양 지역의 800명 이상의 고위 경영진을 대상으로 설문조사를 실시했다. 연구 결과, 기업의 71%가 관세, 인플레이션, 지정학적 불안정성에 대응하여 AI 도입을 가속화한 것으로 나타났다. 거의 모든 기업(97%)이 AI를 실험하고 있다.​

그러나 야심과 실행 사이의 격차는 여전히 뚜렷하다. AI를 사용하여 실시간 의사결정을 내릴 수 있는 조직은 20%에 불과하며, 명확한 AI 전략을 보유한 기업은 22%에 그쳤다. 명확한 전략을 보유한 기업은 측정 가능한 투자 수익률을 달성할 가능성이 3배 이상 높았다.​


구현이 채택에 뒤처지고 있다

조직의 52%가 예측 분석에 대한 완전한 통합을 보고하고 있지만, 공급업체 모니터링, 이상 징후 감지 또는 지정학적 추적에 AI를 사용하는 조직은 15% 미만입니다. 이는 현재 도입을 촉진하고 있는 정확한 위험 요소들입니다. 이 연구는 또한 조직 내 신뢰도 격차를 드러냈는데, C-suite 경영진의 3분의 2는 AI가 12개월 내에 수익을 창출할 것으로 기대하는 반면, 주니어 리더의 절반 미만만이 그러한 견해를 공유하고 있습니다.​

"데이터는 야망이 준비 태세를 얼마나 앞질렀는지 보여줍니다"라고 Economist Impact의 무역 및 지정학 담당 선임 관리자인 Oliver Sawbridge는 말했습니다. "기업들은 지정학적, 경제적 충격을 관리하기 위해 AI를 배포하기 위해 경쟁하고 있지만, 대부분은 이를 실시간으로 작동시킬 데이터, 시스템 및 전략이 부족합니다."​

지역별 차이가 두드러집니다. 아시아-태평양 지역의 경영진은 81%로 가장 빠른 AI 가속화를 보고했으며, 유럽이 78%로 그 뒤를 이었고, 북미는 57%로 뒤처졌습니다. 유럽과 아시아-태평양 지역은 또한 북미보다 더 강력한 AI 투자 모멘텀을 보고했습니다.​


경제적 압박이 가중되다

이 연구는 기업들이 심화되는 경제적 역풍에 직면하고 있는 가운데 나왔다. 기업의 약 79%가 이미 더 높은 비용을 소비자에게 전가했으며, 4분의 3 이상이 핵심 부품의 가용성 악화를 보고하고 있다. 연방준비제도 데이터에 따르면, 중소기업이 지불하는 관세율은 2025년 1월 6.5%에서 7월 11.4%로 거의 두 배 증가했다.​

10개 조직 중 1개 미만이 독립적인 의사결정이 가능한 자율 시스템인 에이전틱 AI 탐색을 시작했으며, 업계 전문가들은 이를 차세대 혁신 분야로 보고 있다. Kinaxis와 Economist Impact는 11월 20일 연구 결과에 관한 웨비나를 개최할 예정이다.

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(퍼플렉시티가정리한기사)Activision의최신블록버스터작인CallofDuty:BlackOps7이목요일출시되었으나,연간수십억달러의수익을올리는프랜차이즈임에도불구하고AI생성아트워크의광범위한사용으로광범위한비판을받고있습니다.플레이어들은콜링카드,프레스티지아이콘,게임내포스터에서AI로생성된것으로보이는아트를발견했으며,이는프리미엄가격의게임에서가치와예술적진정성에대한논쟁을촉발시켰습니다.​XboxGamePass에서출시첫날부터이용가능한최초의CallofDuty작품인이70달러짜리타이틀은,플레이어들이빠르게AI생성물로지적한독특한스튜디오지브리스타일의애니메미학을가진콜링카드를특징으로합니다.게임의Steam페이지에는"우리팀은일부게임내자산을개발하는데도움을주기위해생성형AI도구를사용합니다"라고명시된필수AI공개문구가포함되어있습니다.​엇갈린반응과재정적배경이논란은스팀에서미온적인반응을불러일으켰으며,BlackOps7은약45%의긍정적리뷰로"복합적"평가를받고있습니다.소셜미디어의비평가들은전작BlackOps6가2024년미국에서가장많이팔린게임이된Activision이인간아티스트에게보상하는대신AI를사용하여비용을절감하는것에대해불만을표출했습니다.​한Reddit사용자는"그들은AI를사용하므로인간아티스트에게비용을지불하지않아많은돈을절약하지만,게임가격은여전히동일한프리미엄가격입니다"라고썼습니다.이러한비판은GoogleCloud설문조사에서게임개발자의87%가현재어떤형태로든인공지능을사용하고있다고밝힌것처럼,업계의광범위한우려를반영하고있습니다.​회사방위및산업영향Activision은여러매체에대한성명에서자사의관행을옹호하며다음과같이밝혔습니다:"전세계의많은이들과마찬가지로,우리는AI도구를포함한다양한디지털도구를사용하여우리팀이플레이어들에게최상의게임경험을제공할수있도록지원하고있습니다.우리의창작과정은계속해서스튜디오의재능있는인재들이주도하고있습니다".​이번이Activision의첫AI논란은아닙니다.BlackOps6와ModernWarfare3를포함한이전타이틀들도악명높은여섯손가락좀비산타이미지를포함하여AI로생성된에셋을사용했습니다.그러나BlackOps7의스튜디오지브리스타일콜링카드는더욱노골적으로보이며,비평가들은회사가미묘함을포기했다고주장합니다.​이러한반발은생성형AI에점점더의존하는산업에서투명성과가격책정에대한질문을제기합니다.비평가들은게임의세련된멀티플레이어및협동캠페인모드를인정하면서도,많은이들이AI로생성된콘텐츠가정가출시의가치제안을훼손한다고주장합니다.
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2025.11.15 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)샌프란시스코에본사를둔알렘빅테크놀로지스(AlembicTechnologies)는이번주시리즈B투자에서1억4,500만달러를확보하며,AI마케팅분석기업의기업가치를6억4,500만달러로평가받았습니다.이는이전투자라운드대비거의13배에달하는증가입니다.이번라운드는성장지향투자회사프리즘캐피탈(PrysmCapital)과액센츄어(Accentureplc)(pplx://entity_chip/223e851d)가공동으로리드했으며,전드림웍스CEO제프리카첸버그(JeffreyKatzenberg)가공동설립한벤처기업WndrCo도참여했습니다.​알렘빅은마케팅활동을직접적으로매출결과에연결하는‘인과AI(causalAI)’를활용하며,자금의상당부분을업계에서가장빠른민간슈퍼컴퓨터중하나를구축하는데사용할계획입니다.해당슈퍼컴퓨터는엔비디아(NVIDIACorporation)(pplx://entity_chip/5037ac95)NVL72슈퍼POD로,72개의블랙웰GPU가탑재될예정입니다.이시스템은산호세의에퀴닉스(Equinix)데이터센터에설치되어기업의두번째주요컴퓨팅인프라투자로서,양해안(동서해안)복수성을제공하는한편,클라우드공급업체종속을피하는데목적이있습니다.​상관관계를넘어서Alembic의기술은단순한상관관계가아닌인과관계를식별함으로써기존마케팅분석과차별화됩니다.NASA연구원이자CMO로여러기업의인수와IPO를이끈TomásPuig가창립한이플랫폼은원래COVID-19접촉추적을위해개발된첨단신경망및수학적모델을활용합니다.​Puig는VentureBeat와의인터뷰에서“진정한우위를갖추는것은최고의LLM을사용하는것이아니라,경쟁자가접근할수없는독특한정보를활용하는것에달려있다”고말했습니다.​이회사는이미DeltaAirLines,Mars,Nvidia등주요기업고객을유치했습니다.Delta는Alembic플랫폼을통해2024년올림픽후원으로3천만달러의매출을기여한것으로측정했으며,브랜드마케터들이그동안달성하지못했던정밀도를입증했습니다.Mars는판촉을위해캔디바의모양변경이판매에미치는효과를측정하기위해이기술을활용했습니다.​Delta마케팅최고책임자인AliciaTillman은“Alembic의빠르고정밀하며상세한수준에서마케팅노출을직접적으로사업성과와연결시키는능력은우리에게혁신적인파트너십이됐다”고밝혔습니다.​이번투자유치는업계전반에서인과AI에대한관심이높아지는가운데이루어졌습니다.인과AI시장은2023년약2,900만달러로평가됐으며,2032년까지연40%이상의성장률이예상되고있습니다.기업들은상관관계기반예측을넘어인과적예측을추구하기때문입니다.Accenture회장겸CEOJulieSweet는“인과AI는기업이AI를도입하는데있어매우중요하며,규제받는기업들은높은성능과극도의신뢰성을동시에필요로한다”고말했습니다.
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2025.11.15 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)빈스길리건은자신의새로운SF시리즈"Pluribus"가인공지능에대한우화라는시청자들의해석에반박하고있다.다만그는작품속집단정신적대자와ChatGPT같은현대AI챗봇간의놀라운유사성은인정한다."브레이킹배드"와"베터콜사울"의제작자는Polygon과의인터뷰에서이쇼를대략8년에서10년전에구상했으며,이는생성형AI가주류의식에진입하기훨씬이전이었다고말했다."저는ChatGPT를사용한적이없습니다.아직까지아무도제머리에산탄총을들이대며사용하라고강요하지않았기때문입니다"라고길리건은말했다."저는결코그것을사용하지않을것입니다.사용하시는분들께무례를범할의도는없습니다".​시청자들이ChatGPT와비교하다애플TV+에서11월7일첫두에피소드가공개된"플루리버스(Pluribus)"는AI와의주제적연관성에대한광범위한논쟁을불러일으켰다.이시리즈는리아시혼(RheaSeehorn)이연기하는로맨스소설가캐롤스터카가,인류를과도하게순응적인집단의식으로변모시키는외계바이러스에면역이된12명중한명으로등장한다.​오늘방영된3화에서캐롤은집단의식의한계를시험하고자수류탄을요구한다.집단은주저하지않고이에응하며,캐롤이핵폭탄을요청했을때조차도답은변함없이‘예’다."캐롤이하이브마인드와상호작용하는방식은마치챗GPT를사용하는것과거의똑같다"고Polygon은적으며,결과와상관없이비위를맞추려는태도를언급했다.​길리건은AI와의연결고리가의도된것은아니었다고밝혔지만,그기술에대한진한반감을숨기지않았다.Variety인터뷰에서그는"AI가싫다"며,"세상에서가장비싸고에너지소모가심한표절기계"라고일갈했다.작품의엔딩크레딧에는"이쇼는인간에의해만들어졌습니다"라는뚜렷한메시지가포함되어있다.​길리건은시청자가"플루리버스"를자신의방식대로해석해도상관없다고주장함과동시에자신의입장은분명히했다.그는Polygon에"이쇼가무엇에관한것인지시청자들에게정답을말하고싶지않다"고말했다."어떤시청자에게AI에관한이야기라면…현실에서따온이야기로보이는것이라면,그렇게받아들이는누구에게든힘을실어주겠다".​이미시즌2로연장된이9부작시리즈는12월26일까지매주방영된다.
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2025.11.15 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)ElonMusk의인공지능회사xAI가차세대Grok5AI모델의출시를2026년1분기로연기했다고보도되었습니다.이번지연은Musk가이전에이모델이"압도적으로훌륭할것"이며2025년말이전에출시될것이라고약속했던것에서크게변경된것입니다.​​이번발표는xAI가비즈니스관행을둘러싼법적문제와논란에직면하고있는가운데나왔습니다.목요일,텍사스연방판사는Musk의XCorp과xAI가제기한반독점소송을기각하려는Apple과OpenAI의시도를기각했습니다.2025년8월에제기된이소송은두회사가iPhone및기타기기의AppleIntelligence기능에ChatGPT를독점적으로통합함으로써AI시장을지배하기위해공모했다고주장합니다.​법적분쟁과모금논란미국연방지방법원판사마크피트먼(MarkPittman)은애플과OpenAI의기각신청을기각하여소송이진행되도록허용했습니다.이소송은애플의OpenAI와의파트너십이경쟁을감소시키고AI부문에서소비자선택권을제한한다고주장하며수십억달러의손해배상을청구하고있습니다.애플은OpenAI와의계약이독점적이지않으며,향후다른AI서비스를통합할계획이라고밝혔습니다.​한편,xAI는시리즈E펀딩라운드에서150억달러를유치했다는보도를부인했습니다.CNBC는11월12일이회사가해당자금을확보했으며,9월에2,000억달러로평가받은100억달러라운드에50억달러를추가했다고보도했습니다.머스크는X에서이보도가"거짓"이라고밝혔으며,xAI는언론문의에"레거시미디어의거짓말(LegacyMediaLies)"이라는자동메시지로응답했습니다.​진행중인논란이회사는멤피스데이터센터운영에대한비판에계속직면하고있으며,이곳에서Colossus슈퍼컴퓨터에전력을공급하기위해천연가스연소터빈을사용해왔습니다.NAACP를포함한환경단체들은시설인근의주로흑인거주지역의대기오염문제에대해법적조치를취하겠다고위협했습니다.또한,Wikipedia의AI기반대안인xAI의Grokipedia는기사에서음모론과부정확한정보를조장한다는이유로정밀조사를받았습니다.​주주들은최근xAI에회사자금을투자하는제안에대해투표했지만,반대보다찬성이더많았음에도불구하고이안건은통과에필요한충분한지지를얻지못했습니다.
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2025.11.15 등록
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