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에이전틱 AI 시스템은 장수 산업의 새로운 기회

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.14 16:16
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


장수 산업은 "에이전틱 AI(Agentic AI)"—지속적인 학습과 자율적 의사결정이 가능한 적응형 인공지능 시스템—가 개념에서 임상 적용으로 이동하면서 새로운 장을 맞이하고 있습니다. 11월 11일 발표된 바에 따르면, 전문가들은 이러한 자가 개선 시스템을 개인의 생물학적 데이터와 생활습관 데이터를 지속적으로 분석하는 지능형 건강 동반자로 묘사하며, 이는 단순히 정적 보고서를 생성하는 기존 AI 모델과는 차별화된다고 설명합니다.​

TechIPM의 수석 컨설턴트인 Alex Lee는 기존 AI가 일회성 예측을 생성하는 계산기처럼 작동하는 반면, 에이전틱 AI는 혈액 검사 결과, 웨어러블 데이터, 영양 기록과 같은 입력값으로부터 지속적으로 학습하는 살아있는 시스템처럼 행동한다고 설명합니다. 이 기술은 Hevolution과 같은 재단과 Retro Biosciences, Altos Labs와 같은 기업들로부터 수십억 달러가 장수 연구에 투입되는 시점에 등장했으며, 이들은 생물학적 노화를 늦추거나 역전시키는 데 투자하고 있습니다.​


데이터에서 동적 건강 관리로

여러 기업들이 이미 에이전틱 AI 플랫폼의 기반을 마련하는 인프라를 구축하고 있습니다. 토니 로빈스와 피터 디아만디스 박사가 공동 설립한 Fountain Life는 11월 11일, 자사의 Zori AI 의료 보조 시스템이 이제 Oura Ring, Watch, WHOOP을 포함한 모든 주요 웨어러블 기기와 통합된다고 발표했습니다. 이 플랫폼은 이미징, 유전체학, 대사체학과 같은 고급 진단과 함께 라이프스타일 데이터를 종합하여 패턴을 식별하고 잠재적인 건강 위험을 알려줍니다. Fountain Life는 8월에 시리즈 B 펀딩으로 1,800만 달러를 유치하여 연간 21,500달러부터 시작하는 멤버십을 제공하는 장수 센터를 확장했습니다.​

유전체학 선구자인 J. 크레이그 벤터 박사가 공동 설립한 Human Longevity Inc.는 2024년 8월에 AI 기반 건강 위험 플랫폼을 발전시키고 전 세계로 확장하기 위해 3,980만 달러를 유치했습니다. 한편, InsideTracker는 10월에 웨어러블과 일일 저널에서 최대 15개의 변수를 분석하여 장수 개선에 가장 영향력 있는 주간 습관을 식별하는 Healthspan Habits Score 기능을 출시했습니다.​

FDA는 2015년부터 2025년 3월 사이에 1,000개 이상의 AI 지원 의료 기기를 승인했으며, 규제 당국은 AI 지원 의료기기용 소프트웨어 도구를 점점 더 인정하고 있습니다. FHIR과 같은 상호운용성 표준은 이제 웨어러블 데이터, 검사 결과 및 건강 기록을 안전하게 연결할 수 있게 하여, 장수 기술을 부티크 웰니스에서 합법적인 예방 의학으로 전환시키고 있습니다.​


건강수명-기대수명 격차 해소

에이전틱 AI에 대한 추진은 전 세계적으로 건강수명-기대수명 격차(질병이나 장애를 안고 살아가는 기간)가 2000년 8.5년에서 2019년 9.6년으로 확대된 가운데 이루어지고 있습니다. 미국의 경우, 이 격차는 2000년 10.9년에서 2024년 12.4년으로 증가하여 전 세계 평균보다 29% 높습니다.​

에이전틱 AI의 잠재력은 개인 치료를 넘어 확장됩니다. 연합 학습을 활용하여 이러한 시스템은 수천 명의 사용자를 연결하여 개인 데이터를 노출하지 않고도 공통된 건강 패턴을 발견할 수 있으며, 이를 통해 공중보건 기관이 질병이 발생하기 전에 예방 전략을 권장할 수 있게 합니다.의 빌 게이츠는 8월에 알츠하이머 연구를 가속화하는 에이전틱 AI 솔루션을 위한 100만 달러 상금 경진대회를 후원했으며, 주최 측은 이 기술이 "수년간의 연구를 압축"할 수 있는 능력을 가지고 있다고 설명했습니다.​

그러나 전문가들은 자동화에 대한 과도한 의존, 투명성 부족, 시스템이 너무 비싸게 유지될 경우 건강 불평등이 심화될 가능성 등의 위험에 대해 경고합니다. Lee는 설명 가능하고, 윤리적이며, 포용적인 AI, 즉 사람들이 이해하고 신뢰할 수 있는 기술을 구축하는 것이 과제라고 지적합니다.

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(퍼플렉시티가정리한기사)일론머스크의AI기반백과사전Grokipedia가전문가들이신뢰할수없다고판단한수천개의출처를인용하고있어,정보출처로서의플랫폼신뢰성에대한우려가제기되고있다고코넬테크연구진이금요일발표한연구결과가밝혔다.arXiv에게재된종합분석에따르면,Grokipedia는위키백과편집자들이"일반적으로신뢰할수없음","블랙리스트"또는"사용중단"으로분류한출처에대한260만개의인용을포함하고있으며,이는전체인용의6%를차지하여위키백과에서발견되는비율의두배에달한다.이연구는코넬테크의개인정보보호및보안연구원인HaroldTriedman과대학의보안,신뢰및안전이니셔티브책임자인AlexiosMantzarlis가수행했다.​주변부사이트가광범위하게인용됨가장우려스러운발견중하나는연구자들이위키피디아가결코참조하지않는웹사이트에대한180개의인용을발견했다는것입니다.여기에는백인민족주의포럼인Stormfront에대한42개의인용,음모론웹사이트InfoWars에대한34개의인용,그리고백신반대사이트NaturalNews에대한수십개이상의인용이포함되어있습니다."그로키피디아는이러한출처들의신뢰성을검증하지않고인용하고있습니다"라고연구자들은지적했습니다.​연구에따르면"일반적으로신뢰할수없는"것으로간주되는출처가그로키피디아인용의5.4%를차지하는데,이는위키피디아와비교하여86%상대적증가를나타내며,"블랙리스트에등재된"출처는인용의0.1%를차지하여275%의상대적증가를나타냅니다.반대로,"일반적으로신뢰할수있는"출처는인용의7.7%만을차지하여위키피디아보다39%감소했습니다.​연구자들은플랫폼의10월27일출시며칠후인10월28일부터30일사이에그로키피디아말뭉치의99.8%인883,858개의기사를스크래핑했습니다.이데이터는추가분석을위해GitHub와HuggingFace에공개적으로공개되었습니다.​플랫폼이비판을받다머스크의xAI회사가출시한Grokipedia는머스크가"선전물"이라고반복적으로비판해온위키백과에대한덜편향된대안으로자리매김하고있습니다.그러나위키미디어재단은"Grokipedia조차도위키백과가존재해야한다"고강조하며,AI백과사전콘텐츠의상당부분이위키백과문서에서파생된것으로보인다고지적했습니다.​논평을요청받은xAI는"레거시미디어는거짓말을한다"라는자동메시지로응답했습니다.
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2025.11.15 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)MelisaTokmakCEO가이끄는인공지능스타트업Netic이PeterThiel의FoundersFund가주도한2,300만달러규모의시리즈B펀딩라운드를마감하여회사가치가4억5천만달러로평가되었습니다.샌프란시스코에본사를둔이회사는계약업체,배관공,지붕공을위한비즈니스운영자동화AI도구를제공하며,여성주도스타트업이벤처캐피털펀딩의3%미만을차지하는AI부문에서여성창업자들에게드문밝은사례가되고있습니다.​드문신임투표이번펀딩라운드는FoundersFund가Netic을지원한세번째연속투자를의미합니다.이는벤처캐피탈회사가단두개의다른회사,즉AI코딩스타트업CognitionAI와국방기술기업Anduril에만제공한특별한지원입니다.FoundersFund의파트너AminMirzadegan은Bloomberg에회사가이러한반복적인지원을거의제공하지않는다고말하며,중소기업들사이의AI기회가"실리콘밸리에의해간과되었다"고언급했습니다.​Netic의SeriesB는빠른자금조달궤적을따릅니다.이회사는2024년9월GreylockPartners가주도한시드라운드를유치한후,불과4개월후인2025년6월FoundersFund가주도한2천만달러규모의SeriesA를확보했습니다.다른투자자로는HanabiCapital,DayOneVentures,SVAngel,그리고ScaleAI의AlexWang와Figma의DylanField를포함한엔젤투자자들이있습니다.​필수서비스를위한AI지식근로자를대상으로하는AI도구와달리,Netic은Tokmak이"미국경제의중추를이루는산업"이라고부르는분야에집중합니다.이플랫폼은전화,문자,웹채팅및제3자플랫폼을통해고객상호작용을자율적으로처리하며,HVAC,배관,전기및지붕공사부문의비즈니스를위해예약을잡고완전한고객생애주기를관리합니다.​Tokmak의LinkedIn게시물에따르면,지난1년동안Netic은북미전역의서비스산업에서고객들이수십만건의작업을예약하도록도왔습니다.이플랫폼을사용하는한HVAC기업은콜센터직원을두배로늘리지않으면서도90%이상의예약률을유지하고티켓가치를1.6배증가시켰습니다.​ScaleAI에서정부및기업사업부를이끌었으며StanfordUniversity컴퓨터과학졸업생인Tokmak은목요일BloombergTechnology에필수서비스산업이전문화된AI솔루션을필요로하는"심층적인워크플로"에직면해있다고말했습니다.그녀는숙련된기술직을언급하며"이것들은앞으로백년동안대체되지않을일자리입니다"라고말했습니다.​​회사는신규자본을활용하여추가가정서비스부문으로확장하고현재22명으로구성된팀을넘어성장할계획입니다.
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2025.11.15 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)OpenAI는ChatGPT사용자들의오랜불만사항을해결했습니다:이제챗봇은AI생성텍스트의비공식적인특징이된긴구두점기호인em대시사용을피하라는지시를제대로따를것입니다.CEO샘알트먼은목요일밤X에서이수정사항을발표하며"작지만기쁜성과"라고말했습니다.​이번업데이트를통해사용자는개인화설정을통해ChatGPT의작성스타일을맞춤설정할수있지만,챗봇이기본적으로em대시를제거하지는않습니다.이발표는OpenAI가11월11일에최신모델업그레이드인GPT-5.1을출시한지불과이틀후에나왔습니다.​엠대시전염병em대시(emdash)—놀라움이나대조를나타내기위해사용되는긴대시—는AI가생성한텍스트에서너무나흔하게나타나인터넷사용자들이이를"ChatGPT하이픈"이라고부를정도가되었다.이문장부호는학교과제부터업무이메일,링크드인게시물,고객서비스채팅에이르기까지모든곳에서나타나기시작했고,독자들은그빈도를AI콘텐츠를판별하는비공식적인지표로사용하게되었다.​문제는미적인우려를넘어섰다.전문작가들은대형언어모델이등장하기훨씬이전부터존재했던문장부호인em대시를자신의자연스러운글쓰기스타일에포함시켰다는이유만으로AI를사용했다는의심을받게되었다.일부작가들은의심을피하기위해em대시사용을완전히피하기시작했다.​한분석에따르면,이문제는ChatGPT의훈련데이터에서비롯되었을수있다.최첨단모델들은고품질훈련데이터로1800년대후반과1900년대초반의인쇄도서에의존하는데,이러한책들은현대영어산문보다약30%더많은em대시를사용한다.연구에따르면GPT-4.1은이전GPT-3.5-turbo모델보다스토리당약10배더많은em대시를사용했다.​지속적인기술적과제수개월동안사용자들은ChatGPT가해당기호사용을중단하라는요청을명시적으로지시했음에도불구하고무시한다고불만을제기했습니다.OpenAI의커뮤니티포럼은챗봇이em대시금지지시를완고하게거부하는사례들로가득찼으며,이는모델이스타일가이드를처리하는방식에더깊은기술적문제가있음을시사했습니다.​수정사항을적용하려면사용자는개인화설정으로이동하여사용자지정을활성화하고사용자지정지침필드에특정지침을추가해야합니다.OpenAI는Threads게시물에서이논란을인정했으며,회사는ChatGPT가"em대시를망쳐서"사과하도록했습니다.​이번수정은AI개인화및지시수행기능의진전을나타내며,더맞춤화가능한AI경험을향한OpenAI의광범위한노력과일치합니다.
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2025.11.15 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)Activision의최신블록버스터작인CallofDuty:BlackOps7이목요일출시되었으나,연간수십억달러의수익을올리는프랜차이즈임에도불구하고AI생성아트워크의광범위한사용으로광범위한비판을받고있습니다.플레이어들은콜링카드,프레스티지아이콘,게임내포스터에서AI로생성된것으로보이는아트를발견했으며,이는프리미엄가격의게임에서가치와예술적진정성에대한논쟁을촉발시켰습니다.​XboxGamePass에서출시첫날부터이용가능한최초의CallofDuty작품인이70달러짜리타이틀은,플레이어들이빠르게AI생성물로지적한독특한스튜디오지브리스타일의애니메미학을가진콜링카드를특징으로합니다.게임의Steam페이지에는"우리팀은일부게임내자산을개발하는데도움을주기위해생성형AI도구를사용합니다"라고명시된필수AI공개문구가포함되어있습니다.​엇갈린반응과재정적배경이논란은스팀에서미온적인반응을불러일으켰으며,BlackOps7은약45%의긍정적리뷰로"복합적"평가를받고있습니다.소셜미디어의비평가들은전작BlackOps6가2024년미국에서가장많이팔린게임이된Activision이인간아티스트에게보상하는대신AI를사용하여비용을절감하는것에대해불만을표출했습니다.​한Reddit사용자는"그들은AI를사용하므로인간아티스트에게비용을지불하지않아많은돈을절약하지만,게임가격은여전히동일한프리미엄가격입니다"라고썼습니다.이러한비판은GoogleCloud설문조사에서게임개발자의87%가현재어떤형태로든인공지능을사용하고있다고밝힌것처럼,업계의광범위한우려를반영하고있습니다.​회사방위및산업영향Activision은여러매체에대한성명에서자사의관행을옹호하며다음과같이밝혔습니다:"전세계의많은이들과마찬가지로,우리는AI도구를포함한다양한디지털도구를사용하여우리팀이플레이어들에게최상의게임경험을제공할수있도록지원하고있습니다.우리의창작과정은계속해서스튜디오의재능있는인재들이주도하고있습니다".​이번이Activision의첫AI논란은아닙니다.BlackOps6와ModernWarfare3를포함한이전타이틀들도악명높은여섯손가락좀비산타이미지를포함하여AI로생성된에셋을사용했습니다.그러나BlackOps7의스튜디오지브리스타일콜링카드는더욱노골적으로보이며,비평가들은회사가미묘함을포기했다고주장합니다.​이러한반발은생성형AI에점점더의존하는산업에서투명성과가격책정에대한질문을제기합니다.비평가들은게임의세련된멀티플레이어및협동캠페인모드를인정하면서도,많은이들이AI로생성된콘텐츠가정가출시의가치제안을훼손한다고주장합니다.
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2025.11.15 등록
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