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World App이 Polymarket을 추가하며 예측 시장이 주간 20억 달러 돌파

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작성자 xtalfi
작성일 2025.10.23 03:32
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)

Sam Altman의 World 디지털 신원 프로젝트가 Polymarket과 파트너십을 체결하여, 해당 섹터가 전례 없는 거래량을 달성하는 가운데 예측 시장을 World App에 직접 통합했습니다. 10월 21일 발표된 이번 통합을 통해 World의 3천만 사용자는 Circle의 USDC 스테이블코인 또는 World의 네이티브 토큰인 WLD를 사용하여 글로벌 이벤트에 베팅할 수 있습니다.​

이번 출시는 예측 시장이 역사적 이정표에 도달한 시점과 일치하며, 2025년 10월 중순 주간 거래량이 처음으로 20억 달러를 넘어섰습니다. Dune Analytics 데이터에 따르면, Polymarket이 이 활동의 52.3%를 차지하고 있으며, 경쟁사인 Kalshi는 시장의 약 47%를 보유하고 있습니다.

 

규제 진화 속 플랫폼 확장

 

Polymarket 미니 앱 통합은 World가 디지털 신원 확인을 넘어 탈중앙화 금융 애플리케이션으로 지속적으로 확장하고 있음을 나타냅니다. 허용된 지역의 World App 사용자는 이제 모바일 지갑을 통해 예측 시장에 원활하게 접근할 수 있으며, 스포츠 결과부터 정치 이벤트에 이르기까지 모든 것에 대한 베팅에 참여할 수 있습니다.​

도입을 장려하기 위해 적격 사용자는 미니 앱을 통해 최소 $5를 첫 입금할 때 5 WLD 토큰(약 $5)을 상한으로 하는 10% 입금 보너스를 받습니다. 그러나 현재 진행 중인 규제 제한으로 인해 뉴욕주를 포함한 특정 관할 지역에서는 접근이 제한됩니다.​

이 통합은 두 플랫폼이 복잡한 규제 환경을 헤쳐 나가는 가운데 이루어졌습니다. Polymarket은 미국 거주자에게 서비스를 제공하지 못하도록 금지된 지 3년 이상이 지난 후, 2025년 9월 미국 상품선물거래위원회(CFTC)로부터 미국 시장 복귀 계획에 대한 승인을 받았습니다. 회사는 규정을 준수하는 운영 구조를 확립하기 위해 CFTC 규제를 받는 파생상품 거래소이자 청산소인 QCEX를 1억 1,200만 달러에 인수했습니다.

 

기관 투자 급증

 

예측 시장 붐은 상당한 기관 투자 지원을 받고 있습니다. Polymarket은 뉴욕증권거래소의 모회사인로부터 20억 달러의 투자를 유치하여 기업 가치를 90억 달러로 끌어올렸습니다. 한편, Kalshi는 Sequoia Capital과 Andreessen Horowitz가 주도한 3억 달러 규모의 시리즈 D 펀딩 라운드를 완료하여 50억 달러의 기업 가치를 달성했습니다.​

스포츠 베팅은 최근 성장의 핵심 동력으로 부상했으며, 10월 19일 주간 동안 Kalshi에서 8억 6,700만 달러, Polymarket에서 4억 1,500만 달러의 축구 시장 거래가 발생했습니다. 10월 21일 National Hockey League가 두 플랫폼 모두와 라이선스 파트너십을 발표하면서 이 분야는 추가적인 정당성을 얻었으며, 이는 미국 주요 스포츠 리그가 예측 시장과 공식적으로 파트너십을 맺은 첫 사례입니다.​

World App의 생태계는 인상적인 성장 지표를 보여주었으며, 미니 앱 기능 출시 1년도 되지 않아 1억 건 이상의 미니 앱 다운로드를 달성했습니다. 현재 플랫폼은 다양한 카테고리에 걸쳐 500개 이상의 미니 앱을 호스팅하고 있으며, 1억 개 이상의 WLD 토큰이 거래되었고 일일 오픈 수가 200만 회를 초과했습니다. 회사는 160개국에 걸쳐 World ID 생체인식 시스템을 통해 1,400만 명의 검증된 사용자를 보유하고 있다고 보고했습니다.

 

====== 퍼플렉시티로 추출한 추가 정보

월드앱(World App)은 샘 알트만(Sam Altman)이 공동 설립한 회사인 **툴스 포 휴머니티(Tools for Humanity, TFH)**가 설계하고 개발한 디지털 신원·지갑 플랫폼이다.​
이 회사는 2019년 샘 알트만(오픈AI 공동창립자이자 현 회장)과 독일 출신 엔지니어 알렉스 블라니아(Alex Blania)가 공동 설립했으며, 본사는 미국 샌프란시스코와 독일 뮌헨에 위치한다.​

월드앱은 단순한 결제 수단을 넘어, 사용자의 홍채 스캔을 통한 월드아이디(World ID) 인증을 바탕으로 “인간임을 증명(Proof of Humanity)”하고, 이 데이터를 통해 WLD 토큰 관리·거래·미니 앱 실행 등을 지원한다.​
즉, 샘 알트만은 월드앱의 기술·제품 방향을 총괄하는 **최고 의결권자(의장)**로서, 오픈AI와는 별도의 조직이지만 AI 시대의 신원 인증 인프라를 구축하려는 연계된 비전을 주도하고 있다.

 

월드앱(World App)은 원래 디지털 신원 증명(월드 ID)과 암호화폐 지갑 기능을 결합한 애플리케이션이지만, 최근 들어 결제, 금융, 예측 시장까지 확장된 올인원 디지털 경제 플랫폼으로 발전하고 있다.​

 

주요 기능 요약

- 월드 ID (World ID) 통합 신원 인증
사용자는 월드 앱을 통해 생체인식 장치인 오브(Orb) 또는 정부 여권 기반 인증으로 월드 ID를 생성할 수 있다. 이를 통해 “Proof of Personhood”(인간 증명)이 이루어지며, 웹사이트나 DApp 로그인 시 개인정보 제공 없이도 본인임을 증명할 수 있다.​

- 디지털 지갑 기능
폴리곤(Polygon) 네트워크 기반으로 설계된 암호화폐 지갑으로, WLD(월드코인), 비트코인, 이더리움, USDC 등 주요 자산을 보관·송금할 수 있다. ENS 사용자 이름 지원, 수수료 없는 P2P 결제, 윈드페이(World Pay) 통합 등 금융 기능이 강화되어 있다.​

- 미니 앱(Mini App) 플랫폼
2024년부터 도입된 기능으로, 월드앱 내에서 서드파티 애플리케이션을 직접 실행할 수 있다. 미니앱은 월드 ID·지갑·연락처와 연결되어 있으며, 현재 500개 이상 앱이 탑재되어 있다. 이 구조 덕분에 폴리마켓(Polymarket) 같은 예측 시장 기능이 앱 안으로 직접 통합될 수 있었다.​

- 예측 시장 기능 (신규 추가, 2025년 10월)
2025년 10월 폴리마켓 미니앱이 추가되며, 사용자들은 월드앱 내에서 USDC 또는 WLD로 직접 예측 시장에 참여할 수 있게 되었다. 이는 기존 신원·지갑 중심 구조에 경제 활동을 결합한 것으로, 월드앱의 “금융 OS”화 전략의 핵심 단계로 여겨진다.​

- 확장된 결제·송금 서비스
월드앱은 이미 글로벌 송금과 스테이블코인 결제를 지원하고 있으며, 일부 국가에서는 실물 에이전트를 통한 현금 입출금도 가능하다. 사용자는 USDC로 결제하거나, 앱을 통해 디지털 달러를 주고받을 수 있다.

 

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(퍼플렉시티가정리한기사)인공지능코딩도우미는소프트웨어엔지니어들이업무에접근하는방식을근본적으로재편하고있지만,많은사람들이예상했던방식과는다릅니다.11월15일TechRadar에기고한Chronosphere의CTO이자공동창립자인RobSkillington에따르면,AI는워크플로우이상을변화시키고있으며,커리어경로를바꾸고개발자들이자신의역할을완전히재정의하도록강요하고있습니다.​비영리AI연구그룹METR의최근무작위대조시험에서는AI도구를사용하는숙련된오픈소스개발자들이AI지원없이작업할때보다실제로작업완료에19%더오래걸린다는것을발견했습니다.이는참가자와전문가모두약40%의속도향상을예측했던연구전기대와모순됩니다.​METR연구원들에따르면,속도저하는개발자들이AI에프롬프트를입력하고,생성된제안을검토하고,복잡한코드베이스와출력물을통합하는데시간을소비하는데서비롯됩니다.실패율중60%는AI도구로인해발생하며,여기에는처음에는수용가능해보이지만면밀히검토하면상당한수정이필요한"버그가있는"코드가포함됩니다.​순환적디버깅문제AI코딩에이전트는코드작성시추가적인아이디어레이어를제공하지만,종종자신의코드를수정하려는순환적시도에갇히곤합니다.이는특히AI가어려움을겪는코드를수정하고재구현할때,전문화된코드베이스나비정형적인맥락에서작업할때더높은수준의지도가필요합니다.​이러한어려움에도불구하고,AI코딩에이전트는개선되고있습니다.최신도구들은이제자신이작성한코드에대해테스트를빌드하고실행하며자체적으로오류를수정하여,기술초기단계에비해환각(hallucination)문제가덜한편입니다.​MCP서버를통한DevOps혁신떠오르는밝은영역중하나는사이트신뢰성엔지니어링입니다.Cursor및ClaudeCode와같은AI코딩도구와통합되는ModelContextProtocol서버를사용함으로써엔지니어들은일상적인DevOps워크플로우에AI를쉽게통합할수있습니다.MCP서버는텔레메트리데이터를AI에제공하여AI가데이터를분석하고수동입력을제거할수있게하며,이는효율성을향상시키고환각을줄입니다.​이를통해사이트신뢰성엔지니어들은몰입상태를유지하면서서비스수준목표의상태를신속하게평가하고,로그를수집하며,서비스의오류및지연시간분포를관찰할수있습니다.업계보고서에따르면,이러한통합은일부팀이사고해결시간을몇시간에서몇분으로단축하는데도움이되었습니다.​AI가시간을절약하는지낭비하는지는작업의복잡성,엔지니어의경험수준,그리고AI를효과적으로프롬프트하는능력에달려있습니다.Skillington이언급했듯이,궁극적으로"인간이지원하는AI가가장강력한AI가될것"입니다.
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2025.11.17 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)일본의연구자들이1,000억개이상의개별별들을추적하는최초의은하수은하시뮬레이션을달성했으며,이는인공지능과슈퍼컴퓨팅능력을결합하여이룬성과입니다.이번주세인트루이스에서열린SC'25슈퍼컴퓨팅컨퍼런스에서발표된이시뮬레이션은10,000년의은하진화를모델링하며이전방법보다100배빠르게실행됩니다.​RIKEN학제간이론및수리과학센터의KeiyaHirashima가이끄는일본과스페인의국제팀은천체물리학자들을오랫동안좌절시켜온문제를해결했습니다:초신성폭발과같은빠른항성현상을포착하면서전체은하를정확하게시뮬레이션하는것.​계산장벽돌파하기이전의최첨단시뮬레이션은대략10억개의태양질량에해당하는은하를처리할수있었는데,이는우리은하의실제항성개체군보다100배작은규모였습니다.기존의물리기반접근방식으로는은하진화의백만년마다315시간이소요되었으며,이는10억년시뮬레이션을완료하는데36년이상이걸린다는것을의미했습니다.​돌파구는고해상도초신성시뮬레이션으로훈련된딥러닝대리모델을통해마련되었습니다.이AI구성요소는초신성폭발이후10만년동안가스가팽창하는방식을예측하는방법을학습하여,정확도를유지하면서계산비용이많이드는작은타임스텝을우회할수있게했습니다.RIKEN의Fugaku슈퍼컴퓨터와도쿄대학교의Miyabi시스템에걸쳐700만개의CPU코어를사용하여,연구팀은시뮬레이션시간을백만년당단2.78시간으로단축했으며,이를통해10억년예측을약115일만에가능하게했습니다.​별너머의영향들Hirashima에따르면,이방법론은천체물리학을훨씬넘어서는범위로확장된다."AI와고성능컴퓨팅의통합은계산과학전반에걸쳐다중스케일,다중물리문제를해결하는방식의근본적인변화를나타냅니다"라고그는말하며,기후모델링,기상예측,해양학과같이소규모프로세스와대규모프로세스를연결하는것이유사한계산과제를제기하는분야에서의응용을언급했다.​이시뮬레이션은연구자들이생명에필수적인원소들이은하내에서어떻게출현했는지추적할수있게하며,지구와같은행성을가능하게만든화학적진화를잠재적으로조명한다.
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2025.11.17 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)무협액션RPG《WhereWindsMeet》는11월14일글로벌출시후24시간만에163,523명의동시접속자를기록하며Steam을강타했지만,AI챗봇NPC사용이투명성과게임개발에서인공지능의역할에대한열띤논쟁을불러일으켰다.​EverstoneStudio와NetEaseGames의무료플레이게임은플레이어가텍스트입력또는음성입력을통해AI기반챗봇으로특정NPC와대화할수있는"강호친구(JianghuFriends)"시스템을제공한다.이러한AI상호작용은게임내에서표시되지만,Steam스토어페이지에는해당기술이공개되지않았으며,이는소셜미디어플랫폼에서비판을촉발시킨사실이다.​플레이어반응은재미와우려사이에서갈리다출시이후,플레이어들은AINPC를조종하여게임의역사적배경을무너뜨리는터무니없는대화를나눌수있다는것을발견했습니다.Reddit유저MisterZan25는NPC조다리(ZhaoDali)에게자신의캐릭터가그의아이를임신했다고설득하여양육비를요구한다음,아이가죽었다고주장한일화를게시했습니다.다른유저인Immediate-Molasses-5는같은NPC에게케첩과감자로요리하는것에대해물어봤고,AI는"송나라시대에는케첩을구할수없었다"고인정하는답변을했습니다.​"WhereWindsMeet을다운로드하려고했는데AI챗봇NPC에대해알게됐어요,"Bluesky유저rynegaia가토요일에작성했습니다."우리는지옥에있군요".​다른사람들은이기능에대해재미있어했습니다.한플레이어는"술취한남자와랩을하느라너무많은시간을보낸것을즐겁게인정했고,"다른플레이어는"요리사를비건으로만들려고시도했으며""나무꾼을위한광고전략을개발했다"고PCGamesN이보도했습니다.​투명성과윤리적우려Steam스토어페이지의공개부족이핵심비판으로떠올랐습니다."게임플레이에크게해롭지는않지만(이러한종류의NPC를완전히피할수있음)WhereWindsMeet에AI챗봇을포함시킨것은궁극적으로실제인간의작업가치를떨어뜨리는AI지원게임개발노력을정상화하려는지속적인시도를나타냅니다"라고PCGamesN이보도했습니다.​논란에도불구하고,이게임은출시후첫12시간동안"복합적"평가에서상승한후Steam에서"대체로긍정적"평가를유지하고있습니다.이타이틀은11월16일에193,860명의동시접속자최고치를기록했으며,무료플레이출시치고는강력한유지율을보여주고있습니다.​NetEaseGames는Steam스토어공개나AI구현에대한논평요청에즉시응답하지않았습니다.
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2025.11.17 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)삼성전자는일요일인공지능붐으로인한급증하는수요를충족하기위해한국평택공장에칩생산라인을추가할것이라고확인했으며,2028년부터양산을시작할예정이다.​세계최대반도체생산단지의일부인새로운P5공장은스마트폰과PC칩에대한수요가둔화되면서2023년말부터지연되어왔다.그러나이제AI시대가본격화되면서삼성은메모리반도체의장기적성장이예상됨에따라생산능력을미리확보하기위해확장을가속화하고있다고회사는성명에서밝혔다.​기록적인수익이확장계획을주도하다이번발표는삼성의반도체사업이HBM3E메모리칩과서버SSD의강력한판매에힘입어2025년3분기분기사상최대매출을기록한가운데나왔다.7-9월기간영업이익은전년동기대비32.5%급증한12조1600억원(85억달러)을기록하며시장전망치를상회했다.​삼성전자는"글로벌AI시대가본격화됨에따라메모리반도체수요가중장기적으로확대될것으로예상한다"고밝혔다.새로운메모리칩공장은기존서버와AI서버모두에대한수요를충족할것이라고대변인이덧붙였다.​이재용삼성회장은회사가"국내투자를늘리고,젊은이들을위한양질의일자리를창출하며,중소기업및벤처기업과의상생을위해더욱노력할것"이라고말했다.​광범위한투자전략평택확장은삼성이일요일에발표한450조원(3,100억달러)규모의5개 년투자계획의일부입니다.이투자에는AI칩시설건설,AI중심데이터센터확장,차세대배터리생산라인개발이포함됩니다.​별도로,댈러스에본사를둔개발업체가텍사스테일러에있는삼성의170억달러규모칩공장바로북동쪽의220에이커부지에대규모데이터센터캠퍼스를건설하는것을제안하고있습니다.AI칩제조를위해와165억달러규모의계약을체결한삼성의텍사스시설은2026년에가동을시작할예정입니다.​또한삼성은AI칩생산을위한글로벌경쟁이스마트폰,컴퓨터및서버에필요한반도체공급을압박함에따라특정메모리칩가격을9월대비최대60%까지인상했습니다.
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2025.11.17 등록
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