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AWS CEO, "주니어 직원을 AI로 대체하는 것은 '가장 어리석은 일'"

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작성자 이수
작성일 2025.12.17 15:59
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Amazon Web Services CEO Matt Garman은 초급 직원을 인공지능으로 대체하려는 기업들에 대해 날카로운 비판을 제기하며, 그러한 전략이 근시안적이고 장기적인 비즈니스 건전성에 해롭다고 지적했습니다. WIRED가 화요일에 발표한 인터뷰에서 Garman은 주니어 직원을 제거하는 것이 인재 파이프라인을 파괴하고 조직에서 AI에 가장 적극적으로 참여하는 인력을 빼앗는 결과를 초래할 것이라고 주장했습니다.​

"어느 시점에서 그 모든 것이 스스로 붕괴될 것입니다"라고 Garman은 WIRED에 말하며, 이러한 관행을 "내가 들어본 것 중 가장 어리석은 일 중 하나"라고 묘사했습니다. 그는 주니어 직원들이 일반적으로 가장 저렴한 직원이면서도 AI 도구에 가장 적극적으로 참여하기 때문에, 이들을 제거하는 것이 특히 역효과를 낳는다고 강조했습니다.​

이러한 발언은 Amazon이 인력 자동화와 복잡한 관계를 헤쳐나가는 시점에 나왔습니다. 10월에 회사는 주로 중간 관리직을 대상으로 14,000명의 기업 정리해고를 발표했습니다. CEO Andy Jassy는 6월에 AI 효율성 향상이 향후 몇 년 동안 "전체 기업 인력을 줄일 것"이라고 밝혔습니다. The New York Times가 검토한 내부 문서에 따르면 Amazon의 자동화 부서는 향후 채용을 피함으로써 로봇으로 50만 개 이상의 일자리를 대체할 것을 구상하고 있습니다.

 

인재 파이프라인 우려

Garman의 입장은 8월 스탠포드 대학교 연구진이 기록한 증가하는 업계 트렌드와 모순됩니다. 수백만 건의 ADP 급여 기록을 분석한 이 연구는 2022년 말 이후 AI에 노출된 직업에서 22세에서 25세 근로자의 고용이 13% 감소했음을 발견했습니다. 해당 연령대의 소프트웨어 개발자들은 2022년 최고치 대비 고용이 거의 20% 감소한 반면, 동일한 직무의 고령 근로자들은 6-9% 성장을 경험했습니다.​

"구축하고 있는 인재 파이프라인이 없고 멘토링하고 회사를 통해 성장시키고 있는 주니어 인력이 없다면, 우리는 종종 그곳에서 최고의 아이디어를 얻는다는 것을 발견합니다"라고 Garman은 WIRED에 말했습니다. 그는 AWS 개발자의 약 80%가 이미 단위 테스트, 문서화, 코드 생성을 포함한 작업의 워크플로우에서 AI를 사용하고 있다고 언급했습니다.

 

산업적 영향

Garman은 AI 도입이 가속화됨에 따라 직무 역할이 필연적으로 변화할 것임을 인정했다. "제가 우리 직원들에게 말하는 것 중 하나는 '여러분의 일은 변화할 것입니다'라는 것입니다. 이것은 의심의 여지가 없습니다"라고 그는 말했다. 그러나 그는 직무 변화와 전면적인 대체를 구분하면서, 기업들이 미래 인력을 제거하는 것이 아니라 재교육에 투자해야 한다고 주장했다.​

AWS 책임자의 입장은 곧 퇴임하는 GitHub CEO Thomas Dohmke의 입장과 일치하는데, 그는 이전에 젊은 개발자들이 "AI 네이티브"이며 팀에 새로운 가치를 가져온다고 언급한 바 있다. 그러나 이러한 발언은 Amazon의 가장 공격적인 구조조정 기간 중에 나온 것으로, 인사 담당 수석 부사장 Beth Galetti는 추가 감원이 2026년까지 계속될 수 있다고 밝혔다.​

12월 AWS re:Invent 컨퍼런스에서 Garman은 기업들이 독점 데이터로 맞춤형 AI 모델을 구축할 수 있는 도구인 Nova Forge를 공개했으며, AI를 비즈니스 운영에 더 깊이 통합하도록 설계된 새로운 프론티어 모델도 함께 선보였다.

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(퍼플렉시티가정리한기사)엔비디아가17일서울코엑스그랜드볼룸에서'엔비디아AI데이서울'을개막하고국내AI개발자와연구자들에게최신AI기술을선보였다.이틀간진행되는이번행사에서는에이로봇,엔닷라이트,베슬AI등국내스타트업5개사가'엔비디아인셉션그랜드챌린지파이널쇼케이스2025'최종기업으로선정돼기술력을인정받았다.​이번챌린지는엔비디아와중소벤처기업부,창업진흥원이공동운영하는'엔업(N&UP)'프로그램의핵심행사로,약80개팀이참가한가운데10월21일1차라이브피칭을거쳐최종5개기업이선발됐다.​휴머노이드부터3DAI까지다양한혁신기술휴머노이드로봇전문기업에이로봇은예선과라이브피칭을통과해최종선정됐으며,휴머노이드로봇기술력과사업성을높게평가받았다.에이로봇관계자는"엔비디아와협력을확대해휴머노이드로봇상용화를가속화하겠다"고밝혔다.​3DAI스타트업엔닷라이트는18일기술세션에서생성형AI기반3DCAD설계자동화솔루션'트리닉스(Trinix)'를공개했다.트리닉스는텍스트나이미지입력만으로3DCAD데이터를자동생성하며,기존방식대비최대80%의시간과비용절감효과를제공한다.김선태엔닷라이트CTO는"엔비디아가주도하는피지컬AI분야에서3D데이터공급파트너로서산업현장의디지털화와자율화전환을가속화하는데기여하겠다"고말했다.​AI인프라전문기업베슬AI는GPU·모델·AI에이전트를통합하는'AI오케스트레이션전략'을발표했다.베슬AI는현대차,티맵모빌리티,한화생명등에AI인프라솔루션을공급중이며,네이버'하이퍼클로바X',LGAI연구원'엑사원'등국내대규모언어모델학습에도활용되고있다.​실습형워크숍과AI트렌드콘퍼런스첫날에는엔비디아딥러닝인스티튜트(DLI)가주관하는실습형워크숍이열렸다.주요세션은엔비디아네모(NeMo)와텐서RT(TensorRT)-LLM을활용한맞춤형대규모언어모델(LLM)최적화,아이작(Isaac)플랫폼기반로보틱스가속화,최신쿠다(CUDA)C++를이용한가속컴퓨팅기초등으로구성됐다.​둘째날에는소버린AI,에이전틱AI,AI팩토리,산업용AI,쿠다-X오픈소스라이브러리등최신트렌드를다루는콘퍼런스가진행됐다.최종선정된5개스타트업은내년엔비디아개발자행사'GTC2026'등주요프로그램참여기회와엔비디아의기술지원을받게된다.
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2025.11.18 등록
(퍼플렉시티가 정리한 가사)전 레드불 레이싱 드라이버 다닐 크비앗은 11월 15일 아부다비 야스 마리나 서킷에서 뮌헨 공과대학교(TUM)의 AI 기반 레이싱 카가 10랩 쇼케이스 이벤트에서 그보다 먼저 결승선을 통과하면서 자율주행 기술에 첫 패배를 당했다.AI 레이서는 59.13초의 최고 랩 타임을 기록했으며, 이는 크비앗의 57.5초 기준 기록보다 단 1.6초 느린 것이었다. 이 격차는 2024년 4월 첫 아부다비 자율주행 레이싱 리그(A2RL) 이벤트에서 크비앗이 자율주행 기술을 10초 이상 앞서던 것에 비해 극적인 발전을 나타낸다.기술이 성과 격차를 줄이다인간 대 AI 전시 경기는 전통적인 나란히 달리는 배틀 방식이 아닌 추격전으로 설계되었으며, 자율주행 차량이 10초의 선발 출발 이점을 받았다. 크비아트가 초반 랩에서 격차를 좁혔지만, TUM 머신은 체커기까지 선두를 유지했다.“작년과 비교하면 낮과 밤의 차이입니다”라고 크비아트는 경기 후 기자들에게 말했다. “이제 제대로 푸시할 수 있고, 추격할 수 있으며 [1초 이내로 랩타임을 기록하고] 이것은 대단한 성과이자 인상적입니다.”TUM의 성능은 메인 이벤트에서 더욱 향상되었으며, 팀의 자율주행 레이서는 6대가 참가한 결승전에서 58.183초의 랩타임을 기록했다—이는 그날 초반 크비아트의 최고 랩타임보다 단 0.5초 느린 기록이었다.TUM, 챔피언십 타이틀 유지TUM은 저녁 메인 이벤트에서 A2RL 챔피언십을 성공적으로 방어했으며, 이탈리아 라이벌 Unimore가 선두를 달리다 충돌한 후 225만 달러의 상금을 획득했습니다. Unimore는 2번째 랩에서 대담한 추월을 성공시켰지만 12번째 랩에서 느린 차량과 충돌하여 레이스를 마감했습니다.TUM의 팀 대표인 Markus Lienkamp 교수는 이번 우승이 “전략적 레이싱 인텔리전스”를 입증했으며 “자율 시스템을 안전하고 효율적으로 도로에 도입하려는 비전을 향한 결정적인 단계”라고 말했습니다.이 이벤트에는 4개국에서 온 11개 팀이 참가했으며, 인간 운전자 대신 센서, 액추에이터 및 컴퓨팅 하드웨어로 개조된 Dallara Super Formula 차량으로 경쟁했습니다. 자율주행 차량은 대회 중 시속 250킬로미터를 초과하는 속도에 도달했습니다.
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2025.11.17 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)유럽 최대 기술 기업의 수장은 일요일, 네덜란드와 중국 간 반도체 제조업체 Nexperia를 둘러싼 최근 대치 상황에 이어 글로벌 반도체 공급망의 취약성을 강조했다.ASML CEO 크리스토프 푸케는 네덜란드 TV 프로그램 Buitenhof 인터뷰에서 Nexperia 사례가 “반도체 산업의 중요성과 ‘생태계가 취약하다는 것’을 극명하게 상기시켜 준다”고 말했다. 그는 “대화가 필수적”이라고 강조하며 분쟁이 확대되는 것을 막기 위해 모든 당사자들이 “책임감을 보여줄 것”을 촉구했다.외교적 노력이 진행 중이번 발언은 네덜란드 정부 고위 대표단이 이번 주 위기 해결을 목표로 한 협상을 위해 베이징을 방문할 준비를 하는 가운데 나왔다. 네덜란드 경제부 장관 빈센트 카레만스는 이번 회담이 “상호 합의 가능한 해결책을 찾기 위한 우리의 노력을 계속할 것”이라고 말했다. 중국 상무부는 네덜란드가 “진정한 협력 의지”를 보여주고 “실질적이고 건설적인 제안”을 제시할 것을 촉구했다.푸케는 넥스페리아 대치 상황이 확대 전에 대화하는 선호되는 접근 방식과는 “이번에는 반대로 진행되었다”는 것을 보여준다고 말했다. 긴장에도 불구하고 ASML CEO는 “위기의 최악은 지났다”고 믿으며 “단기적으로 우리 사업에 영향을 미치지 않을 것”이라고 밝혔다.위기 배경이 분쟁은 2025년 9월 네덜란드 정부가 국가 안보 우려를 이유로 냉전 시대의 비상법을 발동하여 네덜란드에 본사를 둔 중국 소유 반도체 제조업체 Nexperia의 통제권을 장악하면서 시작되었습니다. 중국은 자국 시설에서 제조된 Nexperia 칩의 수출을 차단함으로써 대응했고, 이는 글로벌 자동차 공급망을 혼란에 빠뜨렸습니다.이 교착 상태로 인해 혼다, 닛산, 폭스바겐을 포함한 자동차 제조업체들이 대체 공급업체를 찾느라 분주했으며, 일부는 일시적으로 생산을 중단했습니다. Nexperia는 잠금장치, 공조장치, 속도계와 같은 자동차 시스템에 사용되는 칩을 생산합니다.중국은 11월 1일 민간용 Nexperia 칩에 대한 수출 면제를 승인하여 자동차 제조업체들에 대한 즉각적인 압박을 완화했습니다. 그러나 Nexperia의 유럽 공장에서 중국 시설로의 웨이퍼 출하는 완전히 재개되지 않았으며, 유럽자동차제조협회는 안정적인 공급 흐름이 회복될 때까지 상황이 “계속 위중할 것”이라고 경고했습니다.첨단 반도체 제조에 사용되는 극자외선 리소그래피 장비의 세계 유일 공급업체인 ASML은 유럽과 중국 모두에서 사업을 운영하고 있으며, 중국 시장은 회사의 2025년 예상 매출의 25% 이상을 차지합니다.
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2025.11.17 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)루마니아게임개발스튜디오Amber가AmazonGameStudios및DeathRowGames와협력하여개발한AI기반비디오게임CourtroomChaos:StarringSnoopDogg를출시했습니다.15개국의Prime및LunaPremium구독자들에게제공되는이게임은게임업계가AI생성콘텐츠에대한비판이높아지는가운데출시되었습니다.​이파티게임은플레이어들의즉흥주장을듣고실시간으로판결을내리는가상판사로서AI기반SnoopDogg를특징으로합니다.QR코드를통해연결된휴대폰을사용하여최대6명의플레이어가참여할수있으며,콘솔이나컨트롤러가필요하지않습니다.Amber의CEO인MihaiPohonțu는"Luna플랫폼에서새롭고도발적인프로젝트를진행하는세계최초의스튜디오중하나가된것은우리에게영광입니다"라고말했습니다.​논란이주요출시작들을휩싸다이번출시는AI사용에대한주요스튜디오들에대한상당한반발과동시에이루어졌습니다.Activision은이번주플레이어들이CallofDuty:BlackOps7에서AI로생성된호출카드를발견한후광범위한비판에직면했습니다.여기에는여섯손가락을가진손과스튜디오지브리스타일의이미지와같은명백한오류가있는아트워크가포함되어있었습니다.논란이너무심해져서일부플레이어들은Steam환불을성공적으로받았으며,한플레이어는공개되지않은AI사용을이유로전체캠페인을완료한후환불을받았다고주장했습니다.​Activision은"팀을지원하고역량을강화하기위해AI도구를사용"했다는것을인정하는성명을발표했지만,"창작과정은계속해서우리스튜디오의재능있는개인들이주도하고있다"고주장했습니다.BlackOps7Steam페이지에는이제개발팀이"일부게임내자산개발을돕기위해생성형AI도구를사용한다"는것을확인하는공개사항이포함되어있습니다.​마찬가지로,Ubisoft는AI로생성된그래픽이Anno117:PaxRomana에"슬쩍들어갔다"고인정했으며,왜곡된얼굴과일치하지않는신체부위가있는로딩화면에서볼수있었습니다.회사는다가오는패치에서이미지를교체하겠다고약속하며,그것들이임시이미지였다고주장했습니다.​AI도입을둘러싼업계의의견분열2013년부쿠레슈티에서3명의직원으로설립된Amber는현재4개대륙에걸쳐850명이상의전문가를고용하고있으며,2025년8월MobileGamesAwards에서최우수공동개발/아웃소싱스튜디오로선정되었습니다.이스튜디오는CourtroomChaos가"인간이만들고AI가지원하는경험"이라고강조하며,비판받은구현방식과자사의접근방식을차별화했습니다.​AmazonGameStudios의총괄매니저인J.C.Connors는이게임을"AI가모든재판을신선하고재미있으며완전히예측불가능하게만드는""완전히새로운종류의경험"이라고설명했습니다.이게임은Amazon의Luna클라우드게임플랫폼에서제공되는컬렉션인GameNight의일부입니다.
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2025.11.17 등록
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