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OpenAI의 Sora 2 앱, 딥페이크 논란으로 분노 촉발

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작성자 xtalfi
작성일 2025.10.12 17:45
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)

OpenAI는 Sora 2 비디오 생성 앱을 출시하여 5일도 채 안 되어 100만 다운로드를 돌파하는 기록적인 성공을 거두었다. 그러나 사용자들이 고인이 된 유명인사와 저작권이 있는 캐릭터의 딥페이크 영상으로 플랫폼을 가득 채우면서 할리우드 스튜디오와 유가족들의 거센 반발을 불러일으키며 회사의 축하 분위기가 논란에 가려지고 있다.


텍스트 프롬프트로부터 초현실적인 10초 길이의 비디오를 생성하는 이 초대 전용 iOS 앱은 미국과 캐나다에서만 사용 가능함에도 불구하고 빠르게 애플 앱스토어 정상에 올랐다. OpenAI의 Sora 책임자인 Bill Peebles에 따르면, 이 앱의 채택률은 ChatGPT의 초기 출시를 능가했다고 한다.

 

할리우드, 저작권 침해에 전쟁 선포


영화협회(Motion Picture Association)은 오픈AI(OpenAI)가 플랫폼에서 발생하고 있는 광범위한 저작권 침해 문제를 해결하기 위해 “즉각적이고 단호한 조치”를 취할 것을 요구했다. 9월 30일 소라2(Sora 2)가 출시된 이후, 이용자들은 주요 프랜차이즈의 캐릭터가 등장하는 무단 동영상을 제작해왔으며, 그 중에는 오픈AI CEO 샘 알트먼(Sam Altman)과 포커를 치는 제임스 본드(James Bond), 경찰을 피해 달아나는 닌텐도 마리오 캐릭터의 바디캠 영상 등의 바이럴 클립도 포함되어 있다.


“소라2 출시 이후, 우리 회원사들의 영화, 쇼, 캐릭터를 침해하는 영상이 오픈AI 서비스와 소셜미디어 전반에 확산되고 있다”고 찰스 리브킨(Charles Rivkin) MPA CEO는 성명서에서 밝혔다. 디즈니, 유니버설, 워너 브라더스 등 주요 스튜디오를 대변하는 이 협회는 기존 저작권법이 침해 방지의 책임을 권리 보유자가 아닌 오픈AI에 둔다고 강조했다.


이 논란은 오픈AI가 최초로 “옵트아웃(opt-out)” 방식을 도입하면서 시작되었다. 이에 따라 저작권 보유자가 자신의 지적 재산이 Sora 생성 콘텐츠에서 제외되도록 직접 요청해야만 했다. WME, 크리에이티브 아티스츠 에이전시(Creative Artists Agency), 유나이티드 탤런트 에이전시(United Talent Agency) 등 업계 대형 에이전시들은 빠르게 모든 소속 아티스트의 작품을 옵트아웃 대상으로 지정한다고 선언했다.

 

유명인 딥페이크에 경악한 가족들


이 앱이 이미 고인이 된 공인들의 영상을 생성하는 능력은 고인의 가족들에게 추가적인 분노를 불러일으켰다. 로빈 윌리엄스의 딸 젤다 윌리엄스는 인스타그램에서 감정 어린 호소를 하며 사람들이 AI로 생성된 아버지의 영상을 자신에게 보내는 것을 멈추어 달라고 부탁했다. 로빈 윌리엄스는 2014년에 세상을 떠났다.


“제발, 더 이상 아빠의 AI 영상을 나에게 보내지 말아 주세요,“라고 윌리엄스는 자신의 인스타그램 스토리에 적었다. “당신들은 예술을 만드는 것이 아니라 사람들의 인생을 역겹고 과하게 가공된 핫도그로 만들어버리고 있는 거예요”.


코미디언 조지 카를린의 딸 켈리 카를린은 언론에 아버지의 모습을 사용한 AI 영상에 대한 이메일을 매일 받고 있다며, 이 상황이 “압도적이고 우울하다”고 밝혔다. 인권 운동가 말콤 X의 딸 역시 아버지의 이미지가 “너무 가볍고 무감각하게 사용되는 것”에 대해 고통을 호소했다.


OpenAI는 역사적인 인물을 묘사하는 데 “강력한 표현의 자유 이익”이 있다고 주장하지만, 최근에 사망한 공인의 공식 대리인이 요청할 경우 그들의 모습을 사용하지 않을 수 있다고 밝혔다. 그러나 회사는 “최근에 사망한”이 무엇을 의미하는지 명확히 밝히지 않았다.

 

OpenAI, 압박 속에서 방침을 전환하다


증가하는 법적 및 대중의 압력에 직면하여 CEO 샘 알트먼은 블로그 포스트를 통해 정책 변화를 발표하며, 저작권 보호 콘텐츠에 대해 옵트아웃(opt-out) 방식에서 옵트인(opt-in) 방식으로 전환한다고 밝혔다. 알트먼은 “우리는 권리 보유자에게 캐릭터 생성에 대한 보다 세분화된 통제권을 제공할 것”이라며, 회사의 초기 접근 방식이 예상치 못한 반발을 불러일으켰음을 인정했다.


더 강력한 가드레일을 도입했음에도 불구하고, 사용자들은 이미 비공식 캐릭터 이름이나 변형된 프롬프트를 사용해 신규 제약을 우회하는 방법을 찾아내고 있다. 일부 사용자들은 과도한 검열로 인해 앱이 “사실상 쓸모없어졌다”고 주장하며 정책 변화에 불만을 나타내고 있다.


디지털 안전 전문가들은 소라(Sora)가 온라인 신뢰에 새로운 위협이 될 수 있다고 경고한다. 전 틱톡 트러스트&세이프티 매니저 데이지 소더버그-리브킨(Daisy Soderberg-Rivkin)은 “딥페이크가 홍보 담당자와 배급 계약을 모두 얻은 것과 같다”고 말했다. 이 앱이 소셜 미디어 플랫폼과 연동되면서, AI 생성 콘텐츠는 사용자 피드 전반에 걸쳐 점점 더 흔하게 나타나고 있다.


오픈AI는 현재 권리 보유자와의 수익 공유 모델을 개발하고, 캐릭터 생성에 대한 더욱 세밀한 통제 방안을 모색하고 있다. 그러나 법률 전문가는 이번 논란이 실리콘밸리와 할리우드 간 AI의 콘텐츠 제작 역할을 둘러싼 장기적 분쟁의 시작에 불과할 것이라고 내다보고 있다.

댓글 1

xtalfi님의 댓글

작성자 xtalfi
작성일 2025.10.13 04:29
“당신들은 예술을 만드는 것이 아니라 사람들의 인생을 역겹고 과하게 가공된 핫도그로 만들어버리고 있는 거예요”. 젤다의 말에 100% 공감하고 지지한다.
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(퍼플렉시티가정리한기사)Xbox소유스튜디오인ObsidianEntertainment는게임개발에생성형AI를사용하지않았다고확인하며,게임업계전반에걸쳐증가하는이기술의채택에대해확고한반대입장을취했습니다.이러한선언은여러주목받는게임들이AI생성콘텐츠로인해반발에직면하고있는시점에나왔습니다.GameFile과의인터뷰에서Obsidian개발자인JoshSawyer,KateDollarhyde,LeonardBoyarsky는스튜디오가이기술을전혀사용하지않는다고명확히밝혔습니다.Obsidian이글쓰기에생성형AI를사용하는지묻는질문에Sawyer는"우리가사용한것이아니다"라고답했으며,Boyarsky는"우리는전혀사용하지않았다"고덧붙였습니다.​이러한입장은2025년Obsidian의놀라운성과를고려할때특히주목할만합니다.약285명의직원을고용하고있는이스튜디오는올해판타지RPGAvowed,서바이벌게임Grounded2,그리고SF후속작TheOuterWorlds2라는세개의주요타이틀을출시했습니다.크리에이티브디렉터를맡고있는Boyarsky는AI기반글쓰기에대해추측했던자신의2019년발언을회고하며,이제는과거의자신을"머리를한대때리고싶다"고말했고,그러한개념은빠르게"매우다루기어려워질것"이라고덧붙였습니다.​논란이주요출시작들을휩쓸다Obsidian의입장은최근업계논란과뚜렷한대조를이룬다.CallofDuty:BlackOps7은호출카드와게임내자산에AI생성아트를사용한것에대해강한비판을받았으며,플레이어들은지브리스타일아트워크에서손가락이6개인캐릭터와같은명백한오류를발견했다.이러한반발로인해미국하원의원RoKhanna는11월14일"기업이더큰이익을얻기위해일자리를없애는데AI를사용하는것을방지하는"규제를요구했다.​ArcRaiders는Eurogamer의리뷰가AI생성음성사용을비판하며게임에2/5점을부여한후유사한논쟁을불러일으켰다.EpicGamesCEOTimSweeney는소셜미디어에서이기술을옹호하며리뷰를"정치적"이라고부르고AI가성우들에게기회를창출할것이라고주장했다.NexonCEOJunghunLee는플레이어들이"이제모든게임회사가AI를사용하고있다고가정해야한다"고제안했으나,StrangeScaffold의XalavierNelsonJr.를포함한여러인디개발자들이이주장에즉각반박했으며,그는자신의스튜디오가"그런것은전혀건드리지않고연간대략3개의게임을출시한다"고언급했다.​출판사들,AI통합에박차를가하다플레이어들의저항에도불구하고,여러주요퍼블리셔들이AI도입을가속화하고있습니다.SquareEnix는2027년까지품질보증업무의70%를자동화할계획을발표했으며,ElectronicArts는직원들의AI도구사용을의무화했습니다.Ubisoft는Anno117:PaxRomana에서AI생성아트가검토과정을"통과했다"고인정하며,다가오는패치에서이를교체하겠다고약속했습니다.​Xbox책임자PhilSpencer는10월에Microsoft가자사스튜디오에AI사용을강제하지않으며,각팀이자체적으로결정을내릴수있도록허용한다고밝혔습니다.
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2025.11.18 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)DanceMagazine는2025년11월17일,무용커뮤니티가분야의민주화를약속하면서도일자리안정성과예술적소유권에대한우려를제기하는도구들과씨름하는가운데,새롭게부상하는AI보조모션캡처기술에대한분석을발표했다.이기사는공연자들의움직임을디지털환경으로포착하고변환하는방식을재편한혁신의물결속에서나왔으며,새로운마커리스시스템은특수슈트와센서의필요성을제거했다.​구글이AISOMA를공개하며기술이발전하다이시기는구글이11월16일에출시한AISOMA와일치하는데,이는웨인맥그리거경의25년아카이브에서400만개의포즈로훈련된AI안무도구입니다.이시스템은기기카메라를통해사용자의춤동작을분석하고맥그리거의독특한스타일에기반한독창적인안무문구를생성하며,인공지능이예술적유산을보존하고확장할수있는방식에서중요한전환점을보여줍니다."안무가이자감독으로서의제평생의작업은우리가신체를통해그리고신체와함께어떻게사고하는지에대한끝없는탐구입니다"라고맥그리거는구글의발표에서말했습니다.​AISOMA플랫폼은TensorFlow2와MediaPipe기술을사용하여2D분석에서완전한3차원포즈추출로이동하면서이전버전보다기술적도약을나타냅니다.구글아트앤컬처의디렉터아미트수드는이를"모든사람에게자신의창의성의경계를놀이하고,탐구하고,밀어붙이도록초대하는것"이라고설명했습니다.​마커리스기술이산업표준을재편하다마커리스모션캡처시스템의최근발전으로물리적마커나특수슈트의필요성이없어졌으며,AI,컴퓨터비전,생체역학을사용하여비디오영상에서직접움직임데이터를추출할수있게되었다.MoveAI와같은회사들은2025년3월런던BAFTA에서Gen2SpatialMotionModels를출시하여개발자들이광학등급품질이라고묘사하는수준을달성했다.2024년에출시된실시간솔루션인MoveLive는4~8대의카메라를사용하여10×10미터공간에서100밀리초미만의지연시간으로공연자를캡처한다.​모션캡처는수십년동안영화,텔레비전,게임분야에필수적이었으며,댄서들은디지털캐릭터작업을위한전문무버로자주고용되어왔다.그러나이기술의진화는보상과동의에대한논쟁을불러일으켰다."예술가들이자신의움직임이미래에어떻게적용되고,재결합되거나,훈련데이터에사용될수있는지에대해계약적으로명시하고,이에대한지식과통제권을갖는것이매우중요합니다"라고안무가이자아티스트-엔지니어인LaurelLawson은2023년DanceMagazine과의인터뷰에서말했다.​노조,파업중보호조치쟁취공연자에대한AI의영향에대한우려는2024-2025년SAG-AFTRA비디오게임파업으로정점에달했으며,이는2025년7월모션캡처아티스트에대한새로운보호조치와함께종료되었습니다.95.04%의찬성률로비준된인터랙티브미디어협약은AI로생성된디지털복제본에관한사전동의와투명성을요구하며,공연자는파업기간동안동의를철회할수있습니다.2024년9월에통과된캘리포니아주법안은기업이동의없이AI를사용하여공연을복제하는것을추가로금지했습니다.​"목소리뿐만아니라신체성까지이러한캐릭터에기여하며자신의안녕을위험에빠뜨리는개인들이있습니다"라고SAG-AFTRA협상가던컨크랩트리-아일랜드는언급하며,모션캡처공연자들이성우들과동등한보호를받을자격이있다고강조했습니다.
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2025.11.18 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)Salesforce는일요일AgentforceCommerce플랫폼에대한대대적인업데이트를공개하며,인공지능이소비자들의온라인상품발견및구매방식을재편함에따라소매업체들이ChatGPT와같은AI플랫폼을통해직접제품을판매할수있도록했다.​이번발표는전세계15억명의쇼핑객을대상으로한Salesforce데이터에따르면,2025년상반기AI어시스턴트기반온라인트래픽이119퍼센트급증한가운데나왔다.이회사는AI에이전트가사이버위크기간동안전세계주문의21퍼센트에영향을미칠것으로예상하며,이는2,630억달러의매출을의미한다.​ChatGPT를통한직접판매이번업데이트의핵심은AgenticCommerceProtocol과의통합으로,이는Stripe와OpenAI가공동개발한개방형표준으로소매업체가제품카탈로그를ChatGPT에직접연결할수있게해줍니다.소비자는Stripe와의파트너십을통해챗봇내에서구매를완료할수있으며,Stripe가사용자가대화를떠나지않고도결제를처리합니다.​"Stripe및OpenAI와ACP에대한협력을통해,우리는에이전틱커머스의미래를위해설계된통합시스템을제공하고있으며,구매까지의경로를획기적으로더빠르고개인화되게만들고있습니다"라고Salesforce의CommerceCloud및Retail총괄매니저인NitinMangtani가말했습니다.​Salesforce는또한Google과AgentPaymentsProtocol에대한파트너십을맺어여러플랫폼에서안전한거래를가능하게했습니다.​새로운기능및초기결과이제일반적으로사용가능한가이드쇼핑기능은7개언어로개인화된제품추천을제공하고대화를진행합니다.Pandora는Agentforce를통해자주묻는질문을자동화한후순추천고객지수(NetPromoterScore)가10%증가했다고보고했으며,AI추천은더높은주문량과평균주문금액으로이어졌습니다.​Pacsun은ChatGPT통합을사용하여Z세대및알파세대고객에게다가갈계획입니다.최고디지털및정보책임자(ChiefDigital&InformationOfficer)ShirleyGao는"우리는AgentforceCommerce와OpenAI의통합이우리제품을AI플랫폼으로확장할수있는강력한기회를제공한다고믿습니다"라고말했습니다.​2026년에출시될추가기능으로는2026년겨울에주문관리를위한주문라우팅(OrderRoutingforOrderManagement),같은기간에베타버전으로진입하는머천다이징을위한AgentforceActions,그리고2026년봄에파일럿으로시작하는POS를위한AgentforceActions가있습니다.Commerce용Data360ZeroCopyAccess는스토어프론트,마케팅및서비스데이터를실시간고객프로필과연결합니다.​
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2025.11.18 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)알리바바는월요일QwenAI챗봇앱을공식출시하며,이무료어시스턴트를OpenAI의ChatGPT에대한직접적인경쟁자로포지셔닝했습니다.이는이커머스거대기업이소비자인공지능분야로진출하는가장공격적인움직임을의미합니다.이번출시는알리바바가주력Qwen3-MaxAI모델의가격을약50%인하한지며칠만에이루어졌으며,이는중국의AI가격전쟁을심화시키고올해73%이상상승한주가랠리를촉진하고있습니다.​무료모델이구독서비스에도전하다AlibabaCloud의오픈소스Qwen3모델을기반으로한Qwen앱은경쟁사들이부과하는구독료없이채팅,내비게이션,쇼핑및생산성도구를제공합니다.SouthChinaMorningPost에따르면,Alibaba는이앱을"최고의개인AI비서"로마케팅하고있으며,지도,음식배달,티켓예매,헬스케어를포함한서비스를통합할계획입니다.베타버전은주요앱스토어와웹플랫폼에서이용가능하며,글로벌사용자를대상으로한국제버전이곧출시될예정입니다.​무료가격정책은ChatGPTPlus에월20달러,ChatGPTPro에월200달러를청구하는OpenAI의모델과극명한대조를이룹니다.월간활성사용자6천만명을주장하는ByteDance의Doubao와Tencent의Yuanbao가현재중국소비자AI시장에서Alibaba를앞서고있습니다.​가격인하가경쟁압력을가속화하다11월13일,알리바바는Qwen3-Max의가격을백만입력토큰당$0.861에서$0.459로,백만출력토큰당$3.441에서$1.836으로인하했으며,비수요시간대일괄처리에대해추가로50%할인을제공합니다.9월에출시된이1조파라미터모델은최근미국과중국의주요AI시스템들과의암호화폐투자경쟁에서1위를차지했습니다.​이번가격인하는최근몇달간여러스타트업이새로운모델을출시한중국AI시장의치열한경쟁을반영합니다.Artificialintelligence-news.com에따르면,MoonshotAI는KimiK2Thinking모델을0.99위안에제공했으며,ByteDance의VolcanoEngine은첫달에9.90위안으로코딩에이전트를출시했습니다.​알리바바의AI추진은강력한전자상거래실적과동시에이루어졌습니다.올해광군제기간동안타오바오와티몰의34,000개이상브랜드가매출을두배로늘렸으며,이는티몰의4년만에가장강력한실적을기록했습니다.회사는클라우드부문의AI제품이8분기연속세자릿수성장률을기록했다고밝혔습니다.
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2025.11.18 등록
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