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리비안 CEO, CarPlay 배제를 옹호하며 자사 AI 계획 언급

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작성자 xtalfi
작성일 2025.10.07 04:41
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)

Rivian 의 CEO RJ Scaringe는 자사 전기차에서 Apple  CarPlay를 제외하기로 한 결정에 대해 거듭 확신을 표명했습니다. 그는 더버지의 Decoder 팟캐스트에서, 앞으로 18개월 동안 인공지능 기능을 통합해 나가면서 고객들이 결국 리비안만의 독자적 소프트웨어 방식을 높이 평가할 것이라고 말했습니다.


10월 5일 게스트 진행자 Joanna Stern과의 대화에서 Scaringe는 표준 CarPlay와 최신 CarPlay Ultra 모두를 생략하겠다는 자신의 입장이 “매우 확고하다”고 재확인하며, 리비안이 그가 “매끄러운 디지털 경험”이라고 부르는 것에 헌신하고 있음을 강조했습니다. 그는 이러한 결정이 일부 고객을 잃게 만들 수 있다는 점을 인정하면서도 “우리는 그것을 감수한다”고 밝혔습니다.

 

AI 통합이 전략을 이끈다


스카린지는 AI 통합을 리비안이 소프트웨어 생태계를 완전히 통제해야 하는 핵심 이유로 제시했습니다. 회사는 AI 기반 음성-텍스트 메시징 기능과 기타 지능형 기능을 출시할 계획이며, 이는 자동차 내 다양한 애플리케이션을 외부 플랫폼인 CarPlay와 달리 보다 깊게 연결할 수 있게 할 예정입니다.


“앞으로 18개월 안에, 우리는 반드시 여러 애플리케이션을 연결하기 위해 작업을 수행하거나 결정을 내리는 다양한 새로운 기능들을 보게 될 것입니다.“라고 스카린지는 설명했습니다. 그는 차량 상태, 주행 조건, 그리고 사용자 선호도를 ‘생태계 수준’에서 파악하면 리비안이 “더 풍부하고 나은 경험”을 제공할 수 있다고 주장했습니다.


최초로 2024년 11월 소프트웨어 최고 책임자 와심 벤사이드가 발표한 AI 음성 어시스턴트는 2025년에 리비안의 R1T 픽업 및 R1S SUV 모델에 출시될 예정입니다. 이 시스템은 사용자가 음성 명령을 통해 모든 터치스크린 기능에 접근할 수 있게 하고, 여러 명령을 동시에 처리하며 전체적인 의도를 해석할 수 있도록 설계되었습니다.

 

업계의 반발과 소비자 선호도


리비안의 입장은 소비자 선호도와 상충되는데, 최근 데이터에 따르면 2023년 북미에서 판매된 신차의 Apple CarPlay 및 Android Auto 채택률이 85%를 초과한 것으로 나타났습니다. 2025년 에디슨 리서치 연구에 따르면, CarPlay 또는 Android Auto에 접근할 수 있는 미국인의 83%가 실제로 해당 플랫폼을 사용하고 있습니다.


이 결정은 소셜 미디어와 자동차 포럼에서 비판을 받았으며, 잠재 구매자들은 CarPlay 지원이 없는 리비안 차량을 고려하는 데 주저하는 모습을 보였습니다. 한 리비안 애호가는 RivianTrackr에 “많은 운전자들에게 있어 외모가 중요한 것이 아니라, 편안함과 연속성, 그리고 우리가 아이폰을 중심으로 구축한 생태계가 중요하다”고 적었습니다.

 

리비안은 테슬라와 제너럴 모터스와 함께 서드파티 스마트폰 통합 플랫폼을 거부하고 독자적인 소프트웨어 생태계에 베팅하고 있습니다. 그러나 이 경쟁자들과 달리 리비안은 여전히 소프트웨어 성숙도가 떨어지며, 현재 운전자 지원 기능은 사전 매핑된 고속도로에 한정되어 있고, 테슬라의 더 발전된 시스템에 비해 성능이 느립니다.


스케어린지가 “애플과 훌륭한 관계”를 유지하고 있으며 Apple Music 확장과 Apple Watch 차량 접속을 포함한 향후 통합을 약속했음에도 불구하고, 리비안은 CarPlay 거부에 대해 “강한 확신”을 가지고 있습니다. 회사는 Google Maps, Spotify, YouTube 등 일부 서드파티 앱을 자사 인터페이스에 직접 통합하여 계속 제공하고 있습니다.

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2025.11.18 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)AI에이전트시스템의보안취약점을해결하는새로운스타트업이월요일1,100만달러의시드펀딩과이미계약을체결한8개의유니콘고객사를확보하며출범했습니다.세번째창업에나선앤드류버먼(AndrewBerman)이설립한Runlayer는AI에이전트가기업데이터및시스템과상호작용할수있도록하는새로운표준인모델컨텍스트프로토콜(ModelContextProtocol)에대한포괄적인보안을구축하기위해KhoslaVentures의키스라보이스(KeithRabois)와Felicis로부터투자를확보했습니다.​이회사는제품출시후불과4개월만에스텔스모드에서벗어났으며,이미Gusto,Rippling,dbtLabs,Instacart,Opendoor,Ramp를포함한수십개의고객사와계약을체결했습니다.Runlayer는또한Anthropic에서MCP의수석개발자인데이비드소리아파라(DavidSoriaParra)를엔젤투자자및고문으로영입했습니다.​보안침해가긴급한필요성을촉진하다2024년11월Anthropic이오픈소스로출시한ModelContextProtocol(MCP)은AI에이전트가인간의감독없이데이터에접근하고이동시키며변경할수있게해주는사실상의표준이되었습니다.OpenAI,Microsoft,AmazonWebServices,Google을비롯한주요모델제작사뿐만아니라수천개의기술기업들이이제이프로토콜을지원하고있습니다.​그러나MCP는본질적으로내장된보안기능이부족하여,실제배포된구현들에서여러취약점이발견되었습니다.2025년5월InvariantLabs의연구원들은MCP서버에서프롬프트인젝션취약점을발견했으며,이를통해무단으로비공개GitHub저장소에접근할수있었습니다.이듬달에는Asana가자사의MCP서버에서서로다른조직간의고객데이터가누출될수있는취약점을발견하고이를수정했습니다.​TechCrunch에따르면이러한보안문제들로인해Cloudflare,Docker,Wiz를비롯한여러회사들이다양한MCP보안제품을출시하게되었습니다.​올인원플랫폼접근방식Runlayer는단일솔루션이아닌종합적인보안을제공함으로써붐비는시장에서차별화를추구하고있습니다.이플랫폼은게이트웨이보안과모든MCP요청을분석하는위협탐지,허가된MCP서버전반의관찰성모니터링,맞춤형AI자동화를구축할수있는엔터프라이즈개발도구,그리고Okta와같은신원제공자와통합되는세분화된권한기능을결합합니다.​과거유아용모니터제조업체인Nanit와AI영상회의툴Vowel을설립했던버먼은2024년3월Vowel을매각한뒤Zapier의AI디렉터가되었습니다.그는Zapier에서최초의MCP서버중하나를구축하면서OpenAI및Anthropic과긴밀히협력했습니다.이후2025년8월,공동창업자인탈페레츠,비토르발로코와함께Zapier를떠나Runlayer를설립했습니다.
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2025.11.18 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)Helldivers2개발사ArrowheadGameStudios의CEO는ArcRaiders에서AI생성음성을논란의여지가있게사용한것을옹호하며,게임업계가인공지능에대해극단적인입장을취하기보다는"중간지점"을찾아야한다고주장했습니다.ShamsJorjani의이러한발언은Eurogamer가ArcRaiders에별5개중2개만부여한후나왔으며,낮은점수는주로이추출슈터게임의AI텍스트음성변환기술구현때문이었습니다.이리뷰는게임이400만장이상판매되는상업적성공을거두었음에도불구하고게임의종합Metacritic점수를떨어뜨렸습니다.​"어쩌면,그럴수도있지않을까요,현실은그중간어딘가에있지않을까요?그럴수도있지않을까요?"Jorjani는TheGameBusinessShow와의인터뷰에서말했습니다."저는사람들이극단적인견해로뛰어든다는것을알게됩니다."​성우들이보수를받은후복제됨Nexon소유의ArcRaiders개발사EmbarkStudios는추가대사를생성하는AI모델학습에자신의목소리를사용하는데동의한성우들을고용했습니다.이시스템은아이템이름,위치,나침반방향에대한음성대사를생성하며,새로운콘텐츠가추가될때마다배우들이스튜디오에돌아올필요가없습니다.​Jorjani는이접근방식을칭찬하며,자신은개인적으로멀티플레이어게임에서음성채팅을피한다고언급했습니다."이것이더많은사람들이서로소통할수있게해주며,궁극적으로게임에좋은일이라고생각합니다"라고그는말했습니다."사람들이자신의작업에대해보상받을수있도록하기만하면됩니다.분명히중간지점이있을것입니다."​ArrowheadCEO는자신의스튜디오가게임자체에는AI를사용하지않지만,관리업무를위한효율성도구로는활용한다고명확히했습니다."우리는게임에AI를넣지않지만,영수증처리를더빨리할수있게해준다면,그것은모두를위한더많은Helldivers를의미합니다"라고그는말했습니다.​업계전반의긴장이논쟁은주요퍼블리셔들이AI사용을확대함에따라더광범위한긴장을반영합니다.SquareEnix는최근2027년말까지품질보증및디버깅작업의70%를자동화하겠다는계획을발표했습니다.Krafton은10월에직원들을위한자발적사직프로그램을포함하는"AI우선"방침을시작했습니다.Microsoft소유의Activision은CallofDuty:BlackOps7에서AI로생성된콜링카드아트워크로인해반발에직면했습니다.​한편,PUBG크리에이터BrendanGreene은Eurogamer에"커뮤니티가AI관련사안에반발하는것을보고정말힘을얻었다"고말했으며,이는스튜디오들이효율성향상과창의적무결성및인력문제사이에서균형을맞추려는가운데업계의이념적분열을강조합니다.​
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2025.11.18 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)Xbox소유스튜디오인ObsidianEntertainment는게임개발에생성형AI를사용하지않았다고확인하며,게임업계전반에걸쳐증가하는이기술의채택에대해확고한반대입장을취했습니다.이러한선언은여러주목받는게임들이AI생성콘텐츠로인해반발에직면하고있는시점에나왔습니다.GameFile과의인터뷰에서Obsidian개발자인JoshSawyer,KateDollarhyde,LeonardBoyarsky는스튜디오가이기술을전혀사용하지않는다고명확히밝혔습니다.Obsidian이글쓰기에생성형AI를사용하는지묻는질문에Sawyer는"우리가사용한것이아니다"라고답했으며,Boyarsky는"우리는전혀사용하지않았다"고덧붙였습니다.​이러한입장은2025년Obsidian의놀라운성과를고려할때특히주목할만합니다.약285명의직원을고용하고있는이스튜디오는올해판타지RPGAvowed,서바이벌게임Grounded2,그리고SF후속작TheOuterWorlds2라는세개의주요타이틀을출시했습니다.크리에이티브디렉터를맡고있는Boyarsky는AI기반글쓰기에대해추측했던자신의2019년발언을회고하며,이제는과거의자신을"머리를한대때리고싶다"고말했고,그러한개념은빠르게"매우다루기어려워질것"이라고덧붙였습니다.​논란이주요출시작들을휩쓸다Obsidian의입장은최근업계논란과뚜렷한대조를이룬다.CallofDuty:BlackOps7은호출카드와게임내자산에AI생성아트를사용한것에대해강한비판을받았으며,플레이어들은지브리스타일아트워크에서손가락이6개인캐릭터와같은명백한오류를발견했다.이러한반발로인해미국하원의원RoKhanna는11월14일"기업이더큰이익을얻기위해일자리를없애는데AI를사용하는것을방지하는"규제를요구했다.​ArcRaiders는Eurogamer의리뷰가AI생성음성사용을비판하며게임에2/5점을부여한후유사한논쟁을불러일으켰다.EpicGamesCEOTimSweeney는소셜미디어에서이기술을옹호하며리뷰를"정치적"이라고부르고AI가성우들에게기회를창출할것이라고주장했다.NexonCEOJunghunLee는플레이어들이"이제모든게임회사가AI를사용하고있다고가정해야한다"고제안했으나,StrangeScaffold의XalavierNelsonJr.를포함한여러인디개발자들이이주장에즉각반박했으며,그는자신의스튜디오가"그런것은전혀건드리지않고연간대략3개의게임을출시한다"고언급했다.​출판사들,AI통합에박차를가하다플레이어들의저항에도불구하고,여러주요퍼블리셔들이AI도입을가속화하고있습니다.SquareEnix는2027년까지품질보증업무의70%를자동화할계획을발표했으며,ElectronicArts는직원들의AI도구사용을의무화했습니다.Ubisoft는Anno117:PaxRomana에서AI생성아트가검토과정을"통과했다"고인정하며,다가오는패치에서이를교체하겠다고약속했습니다.​Xbox책임자PhilSpencer는10월에Microsoft가자사스튜디오에AI사용을강제하지않으며,각팀이자체적으로결정을내릴수있도록허용한다고밝혔습니다.
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2025.11.18 등록
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