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ARC Raiders, AI 논란 속에서 게임 어워드 후보 선정 제외

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.20 14:47
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ARC-Raiders-Sales_11-11-25.jpg

(퍼플렉시티가 정리한 기사)


추출형 슈터 게임 ARC Raiders가 2025년 게임 어워드에서 단 하나의 후보에만 지명되면서 뜨거운 논쟁을 불러일으켰으며, 유명 스트리머들은 이 시상식이 인공지능 사용을 이유로 의도적으로 게임을 처벌했다고 비난하고 있다.

11월 17일 게임 어워드가 후보작들을 공개했을 때, 10월 30일 출시되어 400만 장 이상 판매되고 70만 명의 동시 접속자를 기록한 ARC Raiders는 최고 멀티플레이어 부문에서만 인정받았다. 제한적인 후보 지명은 게임 커뮤니티로부터 즉각적인 반발을 불러일으켰으며, 많은 이들은 AI로 생성된 음성 대사를 둘러싼 논란 때문에 이 게임이 배제당했다고 믿고 있다.​


스트리머들이 부당함을 외치다

1,130만 명의 팔로워를 보유한 인기 트위치 스트리머 마이클 "슈라우드" 그제시엑은 라이브스트림에서 후보 발표에 대한 반응으로 시상식이 "조작되었다"고 말했다. "세상은 아직 비디오 게임에서 AI를 받아들일 준비가 되어 있지 않아요, 아직은요," 슈라우드가 말했다. "또다시, 또 한 해, 또 다른 조작된 해네요. 정말 놀랍습니다."​

동료 스트리머 xQc도 비슷한 의견을 표명하며, The Game Awards가 ARC Raiders를 주요 부문에서 제외함으로써 "시청자층을 소외시키는 것을 피하려고 한다"고 제안했다. "제 생각에 The Game Awards는 'AI' 논란 때문에 Arc Raiders를 몇몇 부문에 포함시키지 않음으로써 시청자층을 소외시키는 것을 피하려고 하는 것 같아요," xQc가 X에 게시했다. 어느 부문에서 이 게임이 인정받을 자격이 있는지 질문받자, 그는 이렇게 답했다: "오디오, 액션, 아트요. 그 부문들의 대부분 타이틀을 쉽게 대체할 수 있어요, 정말로."​


AI 논쟁

이번 논란은 11월 10일, 게임 매체 Eurogamer가 ARC Raiders에 5점 만점에 2점을 부여하면서 시작되었으며, 리뷰어 Rick Lane은 리뷰의 거의 3분의 1을 Embark Studios의 AI 음성 생성 사용을 비판하는 데 할애했다. 이 낮은 점수는 일시적으로 Metacritic에서 2025년 최고 평점 타이틀 자리에서 이 게임을 밀어냈으며, 현재 50개의 리뷰를 기반으로 86점을 기록하고 있다.​

Embark Studios는 콘텐츠 제작에 생성형 AI를 사용하지 않으며, 대신 사전 녹음된 인간 음성 샘플을 조정하여 대화를 생성하기 위해 머신러닝을 사용한다고 주장해왔다. 그러나 이러한 구분은 창작 작업에서 어떠한 AI 구현도 문제가 있다고 보는 이들의 비판을 잠재우는 데 거의 도움이 되지 못했다.​​

Epic Games CEO Tim Sweeney는 이 논쟁에 뛰어들어 Eurogamer 리뷰를 "정치적"이라고 부르며 "AI에 의한 생산성 향상"은 긍정적으로 봐야 한다고 주장했다. "정치적 의견은 오피니언 칼럼에 실어야 합니다"라고 Sweeney는 X에 게시했다.​


경쟁하는 설명들

스트리머와 팬들은 고의적인 편향을 의심하는 반면, 업계 전문가들은 더 게임 어워즈에서 멀티플레이어 타이틀이 직면한 구조적인 과제를 지적합니다. 시상식의 투표 과정은 100개 이상의 미디어 매체로 구성된 평가단의 90%와 대중 투표의 10%로 이루어지며, 이 과정은 심사위원들이 후보 선정 마감 전 완전히 평가할 수 있는 싱글 플레이어 경험을 자연스레 선호하게 만듭니다.​

11월 마감일에 가까운 시기에 출시된 게임은 평가자들이 품질을 판단할 시간이 제한되기 때문에 특히 불리한 위치에 놓입니다. 후보 선정이 마감되기 몇 주 전에 출시된 ARC Raiders는 라이브 멀티플레이어 서버가 필요하기 때문에 사전 접근을 평론가들에게 제공할 수 없었습니다.​

"무시당하는 가장 큰 원인은 시기적인 문제로 보입니다," 라고 게임 사이트 1v1me는 지적했습니다. "평론가들이 게임의 깊이와 장기적인 잠재력을 완전히 이해할 만큼 충분히 플레이하지 않았을 수 있습니다."​

Polygon의 분석은 멀티플레이어 게임이 올해의 게임으로 고려될 때, 이전 후보들인 오버워치와 PUBG처럼 '세대를 대표하는' 임팩트를 보여줘야 하는 특별히 높은 기준에 직면한다고 주장했습니다. "Arc Raiders 같은 게임이 슈터 장르를 재정의할지, 아니면 앞으로 몇 달 내에 잊혀질지는 여전히 알 수 없습니다," 라고 해당 매체는 전했습니다.​

Geoff Keighley가 진행하는 더 게임 어워즈 시상식은 2025년 12월 11일로 예정되어 있으며, ARC Raiders는 Best Multiplayer 부문에서 Battlefield 6, Elden Ring: Nightreign, Peak, Split Fiction과 경쟁할 예정입니다.

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OpenAI, 오디오 AI에 전사적 베팅… 실리콘밸리 '스크린 전쟁' 본격화 Executive Summary OpenAI가 2026년 초 오디오 전용 개인 디바이스 출시 준비, 지난 2개월간 엔지니어링·제품·연구팀 통합 재편 실리콘밸리 전반이 '오디오 우선(audio-first)' 인터페이스로 전환, 메타·구글·테슬라 등 빅테크 모두 음성 AI 강화 전 애플 디자인 총괄 조니 아이브가 OpenAI 하드웨어 사업 합류, "기기 중독 해소"를 핵심 철학으로 제시 Background 미국 가정의 1/3 이상이 스마트 스피커를 보유한 가운데, 빅테크들이 스크린 의존도를 낮추는 '오디오 우선' 전략으로 일제히 선회하고 있다. 메타의 Ray-Ban 스마트 안경, 구글의 Audio Overviews, 테슬라의 Grok 음성 통합 등이 대표적이며, Humane AI Pin의 실패에도 불구하고 AI 반지 등 새로운 폼팩터 시도가 이어지고 있다. Impact & Implications 기술적 의미 오디오 AI의 핵심 과제는 '자연스러운 대화'의 구현이다. 기존 음성 비서들은 턴테이킹(turn-taking) 방식으로 사용자가 말을 마칠 때까지 대기해야 했지만, OpenAI의 새 모델은 실시간 인터럽션 처리와 동시 발화가 가능하다. 이는 음성 인식(ASR)과 자연어 생성(NLG)을 통합한 엔드투엔드 모델 구조의 진화를 의미한다. 산업/시장 영향 오디오 우선 전략은 스마트폰 이후 차세대 컴퓨팅 플랫폼 경쟁의 핵심 축으로 부상했다. 조니 아이브가 2025년 5월 자신의 회사 io를 OpenAI에 65억 달러에 매각하며 합류한 것은 상징적이다. 아이브는 "과거 소비자 기기의 잘못을 바로잡는다"는 철학으로 기기 중독 문제 해결을 오디오 디자인의 핵심 목표로 삼고 있다. 향후 전망 2026년은 오디오 AI의 분기점이 될 것이다. OpenAI의 디바이스, AI 반지들, 그리고 빅테크들의 음성 기능 강화가 동시에 시장에 출시되면서 사용자들이 실제로 '스크린 없는 삶'을 선택할지 검증받게 된다. 다만 Humane AI Pin의 실패가 보여준 기술적 미성숙과 Friend AI 펜던트가 촉발한 '상시 녹음' 프라이버시 논란은 여전히 해결 과제로 남아 있다. Key Data & Facts 항목수치/내용 OpenAI 신규 오디오 모델 출시2026년 초 예정 조니 아이브 회사 인수65억 달러 (2025년 5월) 미국 스마트 스피커 보급률가정의 1/3 이상 핵심 기능실시간 인터럽션 처리, 동시 발화 지원 경쟁 제품메타 Ray-Ban 안경, 구글 Audio Overviews, 테슬라 Grok, AI 반지 Key Quote "Audio is the interface of the future. Every space — your home, your car, even your face — is becoming a control surface." - TechCrunch "Jony Ive has made reducing device addiction a priority, seeing audio-first design as a chance to 'right the wrongs' of past consumer gadgets." - The Information
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2026.01.08 등록
한눈에 보기 메타가 AI 어시스턴트 플랫폼 Manus를 20억 달러에 인수, 미·중 양국의 상반된 반응 직면 중국 규제 당국이 기술 수출 통제 위반 여부 검토, 베이징→싱가포르 이전 과정 조사 미국은 중국 AI 인재가 미국 생태계로 이탈하는 것으로 해석, 투자 제한 정책의 승리로 평가 'Singapore washing' 현상: 중국 AI 스타트업들의 싱가포르 이전이 새로운 트렌드로 부상 기사 요약 메타의 AI 어시스턴트 플랫폼 Manus 인수 건이 예상치 못한 규제 공방에 휘말렸다. 올해 초 벤치마크가 Manus에 투자했을 때 미국 측이 우려를 표명했고, 이는 Manus의 베이징에서 싱가포르로의 본사 이전을 촉발했다. 그러나 이제 중국 규제 당국이 Manus가 핵심 팀을 중국에서 싱가포르로 이전할 때 수출 허가를 받았어야 했는지 검토하고 있다. Financial Times에 따르면, 베이징은 이 거래가 중국 AI 스타트업들이 국내 감독을 피해 물리적으로 이전하는 선례가 될 것을 우려하고 있다. 왜 중요한가 이 사건은 미·중 기술 패권 경쟁의 새로운 전선을 보여준다. 과거 중국은 트럼프 1기 행정부의 틱톡 금지 시도 때도 유사한 수출 통제 메커니즘을 활용한 바 있다. 중국의 한 교수는 WeChat에서 Manus 창업자들이 승인 없이 제한 기술을 수출했다면 형사 책임을 질 수 있다고 경고했다. 한편 미국 측 분석가들은 이번 인수를 미국 투자 제한 정책의 성과로 해석하며, 중국 AI 인재가 미국 생태계로 이탈하고 있다는 증거로 제시하고 있다. 뉴욕대 로스쿨의 Winston Ma 교수는 "이 거래가 순조롭게 마무리되면 중국의 젊은 AI 스타트업들에게 새로운 길을 만들어준다"고 말했다. '싱가포르 세탁(Singapore washing)'이라는 신조어까지 등장한 상황에서, 이번 20억 달러 규모의 거래는 양국 모두에게 중요한 시험대가 될 전망이다. 메타가 Manus의 AI 에이전트 소프트웨어를 자사 제품에 통합하려는 계획에 이번 규제 논란이 어떤 영향을 미칠지는 아직 불투명하다. 핵심 인용 "It creates a new path for the young AI startups in China." - Winston Ma, NYU 로스쿨 교수 겸 Dragon Capital 파트너 "The US AI ecosystem is currently more attractive." - 미국 전문가, Financial Times 인터뷰 중
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2026.01.07 등록
• 엔비디아의 차세대 AI 칩 플랫폼 '베라 루빈'이 양산 단계에 진입했다고 젠슨 황 CEO가 CES 2026에서 발표• 루빈 칩은 현행 블랙웰 대비 AI 모델 운영 비용을 10분의 1로 절감하고, 대형 모델 학습에 필요한 칩 수를 4분의 1로 줄일 전망• 마이크로소프트와 CoreWeave가 올해 안에 루빈 기반 서비스를 최초로 제공할 예정• 미국 천문학자 베라 루빈의 이름을 딴 이 시스템은 TSMC 3나노 공정으로 제작된 GPU와 CPU를 포함한 6개 칩으로 구성기사 요약엔비디아 젠슨 황 CEO가 라스베이거스 CES 2026 행사에서 차세대 AI 슈퍼칩 플랫폼 '베라 루빈'이 양산에 돌입했다고 발표했다. 2024년 처음 공개된 루빈 플랫폼은 현행 블랙웰 칩 대비 AI 모델 운영 비용을 90% 절감하고, 대규모 모델 학습에 필요한 칩 수량도 대폭 줄일 수 있어 AI 시스템의 경제성을 크게 개선할 것으로 기대된다.마이크로소프트와 CoreWeave가 올해 안에 루빈 칩 기반 서비스를 최초로 제공할 예정이며, 마이크로소프트가 조지아주와 위스콘신주에 건설 중인 대형 AI 데이터센터에도 수천 개의 루빈 칩이 탑재될 계획이다. 엔비디아는 레드햇과 협력해 은행, 자동차 제조사, 항공사, 정부 기관 등을 대상으로 루빈 시스템에서 구동되는 엔터프라이즈 소프트웨어 제품군도 확대할 방침이다.왜 중요한가이번 발표는 AI 칩 시장의 절대 강자 엔비디아가 경쟁사들의 추격과 고객사들의 자체 칩 개발 움직임에도 불구하고 기술적 우위를 공고히 하고 있음을 보여준다. OpenAI가 브로드컴과 손잡고 자체 AI 칩 개발에 나서는 등 대형 고객사들이 엔비디아 의존도를 낮추려는 시도를 하고 있지만, 업계 전문가들은 엔비디아의 통합 플랫폼 전략이 단순 GPU 공급을 넘어 컴퓨팅, 네트워킹, 메모리, 스토리지, 소프트웨어 오케스트레이션까지 아우르는 '풀스택 AI 시스템 아키텍트'로 진화하고 있어 대체하기가 점점 어려워지고 있다고 분석한다.2024년 블랙웰 칩이 발열 문제로 출하가 지연됐던 전례가 있어 루빈의 일정 준수 여부에 업계 관심이 집중됐는데, 이번 양산 선언은 "루빈이 예정대로 진행되고 있다"는 신호를 시장에 보내려는 의도로 해석된다. 루빈 시스템은 2026년 하반기부터 본격 출하될 예정이다.핵심 인용"베라 루빈이 양산에 돌입했습니다. 이 칩 시스템의 모든 구성요소는 완전히 혁신적이며 각 분야 최고의 성능을 자랑합니다." — 젠슨 황, 엔비디아 CEO
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2026.01.07 등록
• xAI가 시리즈 E 라운드에서 목표치 150억 달러를 초과한 200억 달러 투자 유치• Grok 5 모델 현재 훈련 중, 새로운 소비자 및 기업용 제품 출시 예정• Grok의 여성·아동 사진 누드화 기능 논란 속에서 발표된 소식• AI 산업 내 대규모 자금 유치 경쟁 심화기사 요약일론 머스크가 이끄는 AI 기업 xAI가 시리즈 E 펀딩 라운드에서 200억 달러(약 29조 원)를 유치했다고 발표했다. 이는 당초 목표였던 150억 달러를 크게 상회하는 금액이다. 회사 측은 블로그 포스트를 통해 차세대 모델 Grok 5가 현재 훈련 중이며, 혁신적인 소비자 및 기업용 신제품 출시에 집중하고 있다고 밝혔다.왜 중요한가이번 투자 유치는 AI 산업에서 벌어지고 있는 치열한 자금 확보 경쟁을 보여주는 사례다. OpenAI, Anthropic 등 주요 AI 기업들이 대규모 투자를 유치하는 가운데, xAI도 이 대열에 합류하며 시장 경쟁력을 강화하고 있다.그러나 이번 발표는 xAI의 챗봇 Grok이 사용자 요청에 따라 여성과 아동의 사진을 누드로 변환할 수 있다는 논란이 여러 국가에서 불거진 시점에 나왔다는 점에서 주목된다. AI 안전성과 윤리에 대한 우려가 커지는 상황에서 대규모 투자가 이루어졌다는 점은 업계의 성장 동력과 규제 필요성 사이의 긴장 관계를 잘 보여준다.핵심 인용"xAI said that Grok 5 is in training and the company is focused on launching innovative new consumer and enterprise products."
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2026.01.07 등록
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