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핀터레스트, AI 생성 콘텐츠 범람에 사용자 불만 폭주

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작성자 symbolika
작성일 2026.01.05 10:18
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Pinterest AI Slop


• 핀터레스트에 AI 생성 콘텐츠(일명 'AI 슬롭')가 급증하며 사용자들의 피드가 저품질 콘텐츠로 가득 차고 있다
• 플랫폼의 '영감 발견' 기능이 AI로 생성된 가짜 레시피, 인테리어 이미지, 사기성 광고로 인해 본래 기능을 상실하고 있다
• 전문가들은 이를 기업의 과도한 수익 추구로 사용자 경험이 저하되는 '엔시티피케이션(enshittification)' 현상으로 진단한다
• 핀터레스트는 AI 생성 콘텐츠 라벨 도입과 맞춤 설정 기능을 제공하고 있으나, 사용자들은 여전히 불만족스러워하고 있다


캘리포니아에 거주하는 케이틀린 존스는 5년간 매주 핀터레스트에서 아들을 위한 레시피를 찾아왔다. 지난 9월, 그녀는 크리미한 치킨 브로콜리 슬로우쿠커 레시피를 발견했다. 황금빛 체다치즈와 파슬리가 뿌려진 사진이 매력적이었다. 재료를 확인하고 장을 본 뒤 요리를 시작하려던 순간, 레시피에서 이상한 문구를 발견했다. 닭고기를 슬로우쿠커에 "로깅(logging)"하라는 지시였다.

의아해진 존스는 해당 레시피 블로그의 소개 페이지를 클릭했다. 완벽하게 보이는 여성이 앞치마를 두르고 황금빛 조명 아래 미소 짓고 있었다. 그녀는 즉시 알아챘다. 그 여성은 AI가 생성한 이미지였다.

"안녕하세요, 저는 수잔 손입니다!" 페이지에는 이렇게 적혀 있었다. "저는 주방이 모든 것의 중심인 가정에서 자랐습니다." 함께 게시된 이미지는 완벽했지만 어딘가 이상했고, 자기소개는 모호하고 일반적이었다.

존스는 "평소처럼 급하게 장을 보느라 이런 문제가 있을 거라고는 생각도 못 했다"며 "지금 생각하면 바보 같지만"이라고 말했다. 궁지에 몰린 그녀는 의심스러운 요리를 그대로 만들었지만, 결과는 좋지 않았다. 물기 많고 싱거운 치킨은 불쾌한 맛만 남겼다.

화를 참을 수 없었던 그녀는 레딧의 r/Pinterest 커뮤니티에 글을 올렸다. 이곳은 불만족스러운 사용자들의 광장이 되어 있었다. "핀터레스트가 사람들이 사랑했던 모든 것을 잃어가고 있다. 진정한 핀과 진정한 사람들 말이다"라고 그녀는 썼다. 이후 그녀는 앱 사용을 완전히 중단했다고 밝혔다.

'AI 슬롭(AI slop)'이란 동영상, 책, 미디엄 게시물 등 인터넷을 가득 채우는 저품질의 대량 생산 AI 콘텐츠를 일컫는 용어다. 핀터레스트 사용자들은 이 플랫폼이 그런 콘텐츠로 넘쳐나고 있다고 말한다.

코넬 공대 보안·신뢰·안전 이니셔티브 책임자인 알렉시오스 만차를리스는 최근 발표한 AI 슬롭 분류 연구에서 이를 "우리에게 강제로 먹이는 먹기 싫은 죽"이라고 표현했다. 구글 검색에서 단 하나의 결과도 나오지 않는 '수잔'은 빙산의 일각에 불과하다.

만차를리스는 와이어드에 "모든 플랫폼이 이것을 새로운 표준의 일부로 결정했다"며 "전반적으로 생산되는 콘텐츠의 막대한 부분을 차지하고 있다"고 말했다.

핀터레스트는 2010년 출시되어 "아이디어를 찾기 위한 시각적 발견 엔진"으로 마케팅됐다. 수년간 광고 없이 운영되며 창작자들의 충성스러운 커뮤니티를 구축했고, 현재 5억 명 이상의 활성 사용자로 성장했다. 그러나 일부 불만족스러운 사용자들에 따르면, 최근 피드가 전혀 다른 세상을 반영하기 시작했다.

핀터레스트의 피드는 대부분 이미지로 구성되어 있어 동영상 중심 사이트보다 AI 슬롭에 더 취약하다고 만차를리스는 설명한다. 사실적인 이미지는 보통 동영상보다 모델이 생성하기 쉽기 때문이다. 또한 이 플랫폼은 사용자를 외부 사이트로 유도하는데, 이런 외부 클릭은 콘텐츠 팜이 팔로워보다 더 쉽게 수익화할 수 있다.

광고의 급증도 부분적인 원인일 수 있다. 핀터레스트는 스스로를 "AI 기반 쇼핑 어시스턴트"로 리브랜딩했다. 이를 위해 2022년 말부터 피드에 더 많은 타겟 광고를 쏟아붓기 시작했으며, 당시 빌 레디 CEO는 투자자들에게 이것이 사용자에게 "훌륭한 콘텐츠"가 될 수 있다고 말했다. 와이어드가 시크릿 모드 브라우저의 새 핀터레스트 계정에서 "발레 플랫 슈즈"를 검색했을 때, 처음 표시된 73개 핀 중 40% 이상이 광고였다.

지난해 핀터레스트는 광고주를 위한 생성형 AI 도구도 출시했다. 회사는 4월 블로그에서 합성 콘텐츠가 사용자들의 "영감을 발견하고 실행하는" 능력을 향상시킨다고 밝혔다.

AI 슬롭은 최근 몇 년간 모든 소셜 미디어 사이트에 확산되었다. 그러나 핀터레스트 사용자들은 이 콘텐츠가 실제 영감을 거래하는 마켓플레이스로서의 사이트 기능을 배반한다고 말한다.

대학생 소피아 스왓링은 "플랫폼이 한때 그랬던 것과 정반대가 됐다. 사이트 전체의 전제를 떠받치는 콘텐츠보다 소비주의, 광고 수익, 비인간적 슬롭을 뻔뻔하게 우선시하고 있다"고 말했다. 뉴욕 주 시골에서 자란 그녀는 자신의 취미를 공유하는 비슷한 생각을 가진 창작자들을 찾기 어려웠다. 핀터레스트는 그녀에게 생명줄이었다.

스왓링은 "탐욕과 착취가 점점 더 두드러지더니 이제 사용자 경험이 완전히 훼손되는 지경에 이르렀다"고 덧붙였다.

핀터레스트 사용자들이 제기하는 문제는 캐나다 활동가이자 저널리스트, SF 작가인 코리 닥터로우가 '엔시티피케이션(enshittification)'이라고 부르는 범주에 해당한다. 이는 사람들이 의존하는 인터넷 플랫폼이 사용자 경험을 희생하며 끊임없는 수익 추구로 인해 점진적으로 쇠락하는 현상을 말한다.

핀터레스트의 사용자 수가 증가하고 있을지 모르지만, 그들이 슬롭을 좋아한다는 뜻은 아니라고 닥터로우는 말한다. 새로운 사용자들은 대안이 없다고 느낄 수 있고, 기존 사용자들은 수년간 공유하고 저장한 핀과 보드에 대한 애정이 슬롭에 대한 혐오보다 클 수 있다고 그는 설명한다.

닥터로우는 와이어드에 "기업들은 사람들의 디지털 흔적이 '강력한 힘'이라는 것을 알고 있어 처벌 없이 행동할 수 있다"며 "바로 그것이 엔시티피케이션이 존재하는 곳이다"라고 말했다.

핀터레스트가 AI에 기대면 성과가 가속화될 것으로 기대했다면, 그렇게 되지 않았다. 회사 주가는 11월 3분기 실적과 매출 전망이 애널리스트 기대에 미치지 못하면서 20% 급락했다.

와이어드가 핀터레스트에서 AI 생성 이미지로 보이는 핀을 클릭하자 AI의 지나치게 매끄러운 특징을 가진 사진과 함께 모호한 조언을 담은 일반적인 리스티클 블로그로 연결됐다. 배너 광고와 팝업도 가득했다.

텍사스 오스틴에 사는 60세의 장기 핀터레스트 사용자 재닛 카츠는 "끝없는 윈도우 쇼핑 같지만 가게도 없고, 문도 없고, 간판도 없다. 그저 정말 멋져 보이는 창문만 있다"고 말했다. 올해 거실을 리모델링하면서 그녀는 가구 치수가 맞지 않는 이미지를 계속 발견했다. 물리 법칙을 무시하는 의자, 두 다리로 아슬아슬하게 균형을 잡는 커피 테이블이 그것이었다.

카츠는 "인테리어판 언캐니 밸리다. 진짜처럼 보이지만 뭔가 제대로 된 게 아니다"라고 말했다.

와이어드가 핀터레스트에서 "발레 플랫 슈즈" 검색어로 25개 광고를 클릭해 본 결과, 비슷한 패턴의 전자상거래 사이트로 연결됐다. 대폭 할인된 의류, 실제 주소 없음, 종종 합성된 듯한 매끈한 부티크 주인 사진과 창업 스토리가 함께 게시되어 있었다. "저는 예술, 장인 정신, 전통에 대한 사랑이 가득한 가정에서 자랐습니다"라고 한 사이트는 선언한다. 거의 동일한 두 사이트에서는 은퇴한 부부가 뉴욕시에서 "잊을 수 없는 26년" 후에 문을 닫는다고 발표했다.

이 부티크들은 '고스트 스토어'로 알려진 현상의 여러 특징을 가지고 있다. 이는 폐점으로 인해 고품질 제품을 대폭 할인 판매한다고 주장하는 가짜 웹사이트를 만드는 온라인 사기다.

케임브리지 대학교 AI 비즈니스 프로그램 공동 창립자이자 생성형 AI 전문가인 헨리 아이더는 와이어드에 "이런 종류의 캠페인을 둘러싼 전체 생산 수단이 근본적으로 변했다"며 "더 현실적이고, 덜 비싸고, 더 접근하기 쉬워졌다. 이 모든 것이 합쳐져 합성 스팸으로 플랫폼을 포화시키는 매력적인 패키지가 됐다"고 말했다.

해당 웹사이트들은 와이어드의 논평 요청에 응하지 않았다. 와이어드가 이 사이트들을 핀터레스트와 공유하자, 핀터레스트는 기만적이거나 신뢰할 수 없거나 독창적이지 않은 웹사이트로 연결되는 핀을 금지하는 정책 위반으로 15개를 비활성화했다.

핀터레스트 대변인은 와이어드에 "많은 사람들이 핀터레스트에서 생성형 AI 콘텐츠를 즐기지만, 일부는 덜 보고 싶어한다는 것을 알고 있다"며 사용자가 AI 생성 콘텐츠를 제한할 수 있는 도구를 언급했다. 그들은 핀터레스트가 "생성형 AI든 아니든 스팸을 포함한 유해한 광고와 콘텐츠를 금지한다"고 덧붙였다.

AI 생성 콘텐츠의 유입은 일부 사용자들로 하여금 인간이 만든 콘텐츠가 상승하는 조류 속에 사라지고 있는 것은 아닌지 편집증적으로 의심하게 만들었다.

r/Pinterest에서 흔한 불만은 알 수 없는 이유로 노출이 급격히 떨어졌다는 사용자들의 것인데, 그들은 AI가 자신들을 묻어버리고 있다고 의심한다. 전자상거래 사기를 조사하는 유튜브 채널도 운영하는 소프트웨어 엔지니어 모레노 디즈다레비치는 같은 불만을 공유하는 소규모 사업체들과 함께 일해왔다.

그의 고객 중 한 명인 주얼리 제작자이자 전업주부는 더 이상 핀에 댓글이나 좋아요를 받지 못하며 월간 조회수가 5,000건 미만이다. 디즈다레비치에 따르면 그녀는 인스타그램이나 틱톡에 게시할 때 훨씬 더 성공적인데, 거기에는 "아직 좀 더 인간적인 연결"이 있어 그녀에게 우위를 제공하기 때문이다.

4월, 사용자 불만을 인용하며 핀터레스트는 콘텐츠가 "AI로 수정됨"일 때 공개하는 "Gen AI 라벨"을 도입했다. 그리고 10월에는 사용자가 AI 생성 콘텐츠를 얼마나 볼지 맞춤 설정할 수 있는 도구를 출시했다.

그러나 이 라벨은 사용자가 핀을 클릭해야만 나타나며 피드 자체에는 표시되지 않고, 광고에도 적용되지 않는다. 와이어드는 그렇게 라벨이 지정되지 않은 여러 AI 생성 핀을 발견했다.

AI 생성 사용자 콘텐츠와 광고의 바다는 기술 기업들에게 역설을 만들었다고 아이더는 말한다. "당신이 팔고 있는 시선이 실제로 시선인지 도대체 어떻게 증명하느냐?"고 그는 묻는다.

기업들은 인간이 만든 콘텐츠를 검증하는 도구로 이동할 수 있다고 아이더는 말한다. 예를 들어 프랑스 음악 스트리밍 서비스 디저(Deezer)는 9월에 이러한 업로드가 현재 일일 제출물의 28%, 하루 3만 곡에 해당한다고 공개한 후 완전히 AI 생성된 트랙을 알고리즘 추천에서 제거하겠다고 약속했다.

그러나 존스에게 핀터레스트의 변화는 이미 완료된 것처럼 느껴진다. 한때 진정한 영감의 장소였던 곳이 그녀의 말로는 "우울한" 곳이 되어버렸다.

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(퍼플렉시티가정리한기사)일론머스크의출시한지한달된위키피디아대체서비스인그로키피디아(Grokipedia)가수천개의"의심스러운"그리고"문제가있는"출처를인용하고있어AI기반백과사전의신뢰성에대한심각한의구심을불러일으키고있다고코넬테크연구진이금요일발표한연구결과가밝혔다.​연구에따르면위키피디아에서복사되지않은그로키피디아문서는영어위키피디아커뮤니티에서"일반적으로신뢰할수없는"것으로간주되는출처를인용할가능성이3.2배더높고,위키피디아가완전히차단하는"블랙리스트"출처를포함할가능성이13배더높은것으로나타났다.인용중에는스톰프론트(Stormfront)와인포워즈(InfoWars)를포함한극우매체에대한수십건의참조가포함되어있다.​코넬테크연구진인해롤드트리드먼(HaroldTriedman)과알렉시오스만차를리스(AlexiosMantzarlis)는보고서에서"그로키피디아에서는출처관련안전장치가대부분제거된것이분명하다"고썼다."이로인해의심스러운출처가포함되고,잠재적으로문제가있는출처의전반적인비율이더높아지게된다."​논란속에출범한위키백과경쟁서비스머스크의회사xAI는10월27일80만개이상의AI생성기사를담은그로키피디아를출시하며,머스크가"위키피디아보다엄청난개선"이라고부른것으로포지셔닝했다.이억만장자는오랫동안위키피디아를좌파편향이라고비난해왔으며,이를"Wokepedia"라고부르고작년에2억명이상의X팔로워들에게비영리단체에기부를중단할것을촉구했다.​그러나이플랫폼은정확성문제로빠르게비판을받았다.PolitiFact는그로키피디아가존재하지않는출처를인용하거나참조된정보를포함하지않는출처를인용하는등허위인용을자주만들어낸다는것을발견했다.한사례에서,백과사전은파이스트의아버지가2021년에사망했다는Vice기사를인용했는데,실제기사는2017년것이었고사망에대한언급이없었으며당시그녀의아버지는여전히살아있었다.​위키피디아공동창립자지미웨일스는이프로젝트를일축하며CNBC에대규모언어모델이"대규모오류"를만들어낼것이라고말했다."저는그로키피디아를철저히검토할기회가없었고,흥미롭게생각하지만,일론머스크의탁월함에대한찬사로가득차있는것같습니다"라고웨일스는말했다.​투명성격차와이념적우려공개편집을허용하고변경사항과출처에대한상세한기록을유지하는위키백과와달리,그로키피디아는기사가AI로생성되었다는점을인정하는것외에는기사작성방법에대한어떠한통찰도제공하지않습니다.사용자는양식을통해피드백을제출할수는있지만항목을직접편집할수는없습니다.​이플랫폼은논란의여지가있는주제를다루는방식으로특히면밀한조사를받았습니다.한분석에따르면,그로키피디아의1월6일국회의사당공격에대한항목은사건자체보다언론보도에대한이의제기에더초점을맞추고있습니다.이백과사전에는또한InfoWars를인용하는"클린턴시체수"음모론을홍보하는기사도포함되어있습니다.​코넬공대연구결과에대한논평요청을받았을때,xAI는"레거시미디어는거짓말을한다(LegacyMediaLies)"라는자동응답을보냈습니다.목요일,머스크는그로키피디아가"충분히좋아지면(아직갈길이멀지만)""은하백과사전(EncyclopediaGalactica)"으로브랜드를변경할계획이라고발표했습니다.
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2025.11.18 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)AI에이전트시스템의보안취약점을해결하는새로운스타트업이월요일1,100만달러의시드펀딩과이미계약을체결한8개의유니콘고객사를확보하며출범했습니다.세번째창업에나선앤드류버먼(AndrewBerman)이설립한Runlayer는AI에이전트가기업데이터및시스템과상호작용할수있도록하는새로운표준인모델컨텍스트프로토콜(ModelContextProtocol)에대한포괄적인보안을구축하기위해KhoslaVentures의키스라보이스(KeithRabois)와Felicis로부터투자를확보했습니다.​이회사는제품출시후불과4개월만에스텔스모드에서벗어났으며,이미Gusto,Rippling,dbtLabs,Instacart,Opendoor,Ramp를포함한수십개의고객사와계약을체결했습니다.Runlayer는또한Anthropic에서MCP의수석개발자인데이비드소리아파라(DavidSoriaParra)를엔젤투자자및고문으로영입했습니다.​보안침해가긴급한필요성을촉진하다2024년11월Anthropic이오픈소스로출시한ModelContextProtocol(MCP)은AI에이전트가인간의감독없이데이터에접근하고이동시키며변경할수있게해주는사실상의표준이되었습니다.OpenAI,Microsoft,AmazonWebServices,Google을비롯한주요모델제작사뿐만아니라수천개의기술기업들이이제이프로토콜을지원하고있습니다.​그러나MCP는본질적으로내장된보안기능이부족하여,실제배포된구현들에서여러취약점이발견되었습니다.2025년5월InvariantLabs의연구원들은MCP서버에서프롬프트인젝션취약점을발견했으며,이를통해무단으로비공개GitHub저장소에접근할수있었습니다.이듬달에는Asana가자사의MCP서버에서서로다른조직간의고객데이터가누출될수있는취약점을발견하고이를수정했습니다.​TechCrunch에따르면이러한보안문제들로인해Cloudflare,Docker,Wiz를비롯한여러회사들이다양한MCP보안제품을출시하게되었습니다.​올인원플랫폼접근방식Runlayer는단일솔루션이아닌종합적인보안을제공함으로써붐비는시장에서차별화를추구하고있습니다.이플랫폼은게이트웨이보안과모든MCP요청을분석하는위협탐지,허가된MCP서버전반의관찰성모니터링,맞춤형AI자동화를구축할수있는엔터프라이즈개발도구,그리고Okta와같은신원제공자와통합되는세분화된권한기능을결합합니다.​과거유아용모니터제조업체인Nanit와AI영상회의툴Vowel을설립했던버먼은2024년3월Vowel을매각한뒤Zapier의AI디렉터가되었습니다.그는Zapier에서최초의MCP서버중하나를구축하면서OpenAI및Anthropic과긴밀히협력했습니다.이후2025년8월,공동창업자인탈페레츠,비토르발로코와함께Zapier를떠나Runlayer를설립했습니다.
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2025.11.18 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)Helldivers2개발사ArrowheadGameStudios의CEO는ArcRaiders에서AI생성음성을논란의여지가있게사용한것을옹호하며,게임업계가인공지능에대해극단적인입장을취하기보다는"중간지점"을찾아야한다고주장했습니다.ShamsJorjani의이러한발언은Eurogamer가ArcRaiders에별5개중2개만부여한후나왔으며,낮은점수는주로이추출슈터게임의AI텍스트음성변환기술구현때문이었습니다.이리뷰는게임이400만장이상판매되는상업적성공을거두었음에도불구하고게임의종합Metacritic점수를떨어뜨렸습니다.​"어쩌면,그럴수도있지않을까요,현실은그중간어딘가에있지않을까요?그럴수도있지않을까요?"Jorjani는TheGameBusinessShow와의인터뷰에서말했습니다."저는사람들이극단적인견해로뛰어든다는것을알게됩니다."​성우들이보수를받은후복제됨Nexon소유의ArcRaiders개발사EmbarkStudios는추가대사를생성하는AI모델학습에자신의목소리를사용하는데동의한성우들을고용했습니다.이시스템은아이템이름,위치,나침반방향에대한음성대사를생성하며,새로운콘텐츠가추가될때마다배우들이스튜디오에돌아올필요가없습니다.​Jorjani는이접근방식을칭찬하며,자신은개인적으로멀티플레이어게임에서음성채팅을피한다고언급했습니다."이것이더많은사람들이서로소통할수있게해주며,궁극적으로게임에좋은일이라고생각합니다"라고그는말했습니다."사람들이자신의작업에대해보상받을수있도록하기만하면됩니다.분명히중간지점이있을것입니다."​ArrowheadCEO는자신의스튜디오가게임자체에는AI를사용하지않지만,관리업무를위한효율성도구로는활용한다고명확히했습니다."우리는게임에AI를넣지않지만,영수증처리를더빨리할수있게해준다면,그것은모두를위한더많은Helldivers를의미합니다"라고그는말했습니다.​업계전반의긴장이논쟁은주요퍼블리셔들이AI사용을확대함에따라더광범위한긴장을반영합니다.SquareEnix는최근2027년말까지품질보증및디버깅작업의70%를자동화하겠다는계획을발표했습니다.Krafton은10월에직원들을위한자발적사직프로그램을포함하는"AI우선"방침을시작했습니다.Microsoft소유의Activision은CallofDuty:BlackOps7에서AI로생성된콜링카드아트워크로인해반발에직면했습니다.​한편,PUBG크리에이터BrendanGreene은Eurogamer에"커뮤니티가AI관련사안에반발하는것을보고정말힘을얻었다"고말했으며,이는스튜디오들이효율성향상과창의적무결성및인력문제사이에서균형을맞추려는가운데업계의이념적분열을강조합니다.​
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2025.11.18 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)Xbox소유스튜디오인ObsidianEntertainment는게임개발에생성형AI를사용하지않았다고확인하며,게임업계전반에걸쳐증가하는이기술의채택에대해확고한반대입장을취했습니다.이러한선언은여러주목받는게임들이AI생성콘텐츠로인해반발에직면하고있는시점에나왔습니다.GameFile과의인터뷰에서Obsidian개발자인JoshSawyer,KateDollarhyde,LeonardBoyarsky는스튜디오가이기술을전혀사용하지않는다고명확히밝혔습니다.Obsidian이글쓰기에생성형AI를사용하는지묻는질문에Sawyer는"우리가사용한것이아니다"라고답했으며,Boyarsky는"우리는전혀사용하지않았다"고덧붙였습니다.​이러한입장은2025년Obsidian의놀라운성과를고려할때특히주목할만합니다.약285명의직원을고용하고있는이스튜디오는올해판타지RPGAvowed,서바이벌게임Grounded2,그리고SF후속작TheOuterWorlds2라는세개의주요타이틀을출시했습니다.크리에이티브디렉터를맡고있는Boyarsky는AI기반글쓰기에대해추측했던자신의2019년발언을회고하며,이제는과거의자신을"머리를한대때리고싶다"고말했고,그러한개념은빠르게"매우다루기어려워질것"이라고덧붙였습니다.​논란이주요출시작들을휩쓸다Obsidian의입장은최근업계논란과뚜렷한대조를이룬다.CallofDuty:BlackOps7은호출카드와게임내자산에AI생성아트를사용한것에대해강한비판을받았으며,플레이어들은지브리스타일아트워크에서손가락이6개인캐릭터와같은명백한오류를발견했다.이러한반발로인해미국하원의원RoKhanna는11월14일"기업이더큰이익을얻기위해일자리를없애는데AI를사용하는것을방지하는"규제를요구했다.​ArcRaiders는Eurogamer의리뷰가AI생성음성사용을비판하며게임에2/5점을부여한후유사한논쟁을불러일으켰다.EpicGamesCEOTimSweeney는소셜미디어에서이기술을옹호하며리뷰를"정치적"이라고부르고AI가성우들에게기회를창출할것이라고주장했다.NexonCEOJunghunLee는플레이어들이"이제모든게임회사가AI를사용하고있다고가정해야한다"고제안했으나,StrangeScaffold의XalavierNelsonJr.를포함한여러인디개발자들이이주장에즉각반박했으며,그는자신의스튜디오가"그런것은전혀건드리지않고연간대략3개의게임을출시한다"고언급했다.​출판사들,AI통합에박차를가하다플레이어들의저항에도불구하고,여러주요퍼블리셔들이AI도입을가속화하고있습니다.SquareEnix는2027년까지품질보증업무의70%를자동화할계획을발표했으며,ElectronicArts는직원들의AI도구사용을의무화했습니다.Ubisoft는Anno117:PaxRomana에서AI생성아트가검토과정을"통과했다"고인정하며,다가오는패치에서이를교체하겠다고약속했습니다.​Xbox책임자PhilSpencer는10월에Microsoft가자사스튜디오에AI사용을강제하지않으며,각팀이자체적으로결정을내릴수있도록허용한다고밝혔습니다.
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2025.11.18 등록
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