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AI 기업들, 에이전트 훈련 위해 RL환경에 막대한 투자

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작성자 xtalfi
작성일 2025.09.18 02:43
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)

주요 AI 기업들은 보다 능력 있는 AI 에이전트를 만들기 위해 강화학습 환경에 전례 없는 투자를 쏟아붓고 있으며, Anthropic은 내년에 이러한 정교한 훈련 플랫폼에 10억 달러 이상을 지출할 계획이라고 전해졌다. 이 대규모 자금 지원은 실리콘밸리에서 기존 AI 훈련 방식이 한계에 도달했으며, 진정으로 자율적인 AI 시스템을 개발하려면 새로운 접근이 필요하다는 인식이 커지고 있음을 보여준다.


강화학습 환경은 AI 에이전트가 단순히 텍스트를 처리하는 것보다 실제로 행동하면서 학습할 수 있는 시뮬레이션 작업 공간 역할을 한다. 2025년 9월에 보고된 바에 따르면, 이러한 가상 훈련장은 AI 에이전트가 소프트웨어 애플리케이션을 탐색하거나 Salesforce를 통해 고객 관계를 관리하거나, 의료 시스템에서 의료 기록을 처리하는 등 복잡한 과업을 연습할 수 있게 해준다. 이전 세대 AI를 구동했던 고정된 데이터셋과 달리, 이러한 동적 환경은 실시간 피드백을 제공하고 예측할 수 없는 에이전트의 행동에 맞춰 적응한다.


스타트업들이 수요에 부응하기 위해 서두르고 있다


수요의 급증으로 인해 잘 자금이 지원된 신생 스타트업들이 RL(강화 학습) 환경 제공의 패권을 차지하기 위해 경쟁하는 새로운 카테고리가 탄생했습니다. 모든 직업의 자동화를 대담하게 목표로 지난해 6개월 전에 설립된 메카나이즈 워크(Mechanize Work)는 AI 코딩 에이전트를 위한 고도화된 훈련 환경을 구축하기 위해 소프트웨어 엔지니어에게 연봉 50만 달러를 제안하고 있습니다. 소식통에 따르면 이 스타트업은 이미 Anthropic과 RL 프로젝트를 진행 중이라고 합니다.


저명한 AI 연구원 안드레이 카파시(Andrej Karpathy)와 파운더스 펀드(Founders Fund)가 지원하는 프라임 인텔렉트(Prime Intellect)는 “RL 환경을 위한 허깅페이스(Hugging Face)“를 자처하며, 2025년 8월에 출시된 오픈소스 플랫폼으로 소규모 개발자들을 겨냥하고 있습니다. 이 회사는 2025년 3월에 1,500만 달러의 자금을 조달하며 이러한 강력한 훈련 도구에 대한 접근을 민주화하는 것을 목표로 하고 있습니다.


기존 데이터 라벨링 업체들도 이 기회를 포착하기 위해 전략을 수정하고 있습니다. 지난해 12억 달러의 매출을 올린 것으로 알려진 서지 AI(Surge AI)는 AI 연구소의 수요 증가에 대응해 RL 환경 구축을 위한 전담 내부 조직을 만들었습니다. 연간화 매출 4억 5천만 달러와 100억 달러 가치로 투자를 유치 중인 머커(Mercor)는 코딩, 헬스케어, 법률 등 분야별 환경을 개발하고 있습니다.


시장 경쟁이 심화된다


경쟁 구도는 기업들이 이 신흥 분야에서 우위를 차지하기 위해 치열한 경쟁을 벌이면서 점점 더 치열해지고 있습니다. 한때 AI 데이터 라벨링 분야의 독보적인 선도 업체였던 Scale AI는 Meta가 회사에 막대한 투자를 하고 CEO를 영입한 뒤, OpenAI와 Google가 Scale을 고객에서 제외하면서 상당한 도전에 직면했습니다. 이로 인해 Surge와 Mercor와 같은 경쟁 업체들이 시장 점유율을 확대할 기회를 얻게 되었습니다.


업계 관계자들에 따르면, RL 환경에 대한 투자는 AI 시스템의 학습 방식에 근본적인 변화를 가져오고 있습니다. Surge의 CEO인 에드윈 첸(Edwin Chen)은 “OpenAI와 Anthropic이 자신들의 모델을 개선하는 방식은 실제로 인간의 학습 과정을 모방하고 있으며, 강화 학습 환경은 AI가 실제 세계에서 살아가는 것과 같다”고 설명했습니다.


도전과 회의론


막대한 투자에도 불구하고, 상당한 기술 및 사업적 과제들이 여전히 남아 있습니다. 비평가들은 AI 모델이 실제로 의도한 작업을 수행하지 않고 보상을 얻기 위한 허점을 찾아내는 “보상 해킹”과 같은 문제를 지적합니다. 환경 자체에는 긍정적 입장을 보이면서도, Andrej Karpathy는 강화 학습에 대해서는 신중한 태도를 보이며 “강화 학습에만 한정해선 부정적 시각을 갖고 있다”고 언급했습니다.


업계의 공감대는 RL 환경이 차세대 AI 에이전트 개발에 핵심적이며, OpenAI의 o1 모델 및 Anthropic의 Claude 시스템 등 최근의 혁신을 가능하게 했다고 봅니다. 하지만 이러한 환경에서 지능을 추출하는 최적의 방법과 확장성에 관한 의문이 연구자와 투자자들 사이에서 끊임없이 논쟁을 불러일으키고 있습니다.

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(퍼플렉시티가 정리한 기사)인공지능 연구자들은 ChatGPT가 고대 그리스의 2,400년 된 수학 퍼즐에 도전했을 때, 인간과 매우 유사한 학습 행동을 보였음을 발견했습니다. ChatGPT는 창의적으로 해결책을 제시하고, 학생들이 익숙하지 않은 문제를 접근할 때 보이는 오류를 그대로 드러냈습니다.이 실험은 케임브리지 대학교의 나다브 마르코 박사와 안드레아스 스타일리아니데스 교수가 진행했으며, 기원전 385년경 플라톤의 유명한 “정사각형의 두 배 만들기” 문제를 되살렸습니다. 이는 수학 교육에서 가장 오래된 실험 중 하나로 여겨집니다. 원래의 대화에서는 소크라테스가 수학을 모르는 소년을 이끌어, 정사각형의 넓이를 두 배로 만드는 방법이 단순히 한 변의 길이를 두 배로 늘리는 것이 아니라, 원래 정사각형의 대각선과 같은 길이의 새로운 변을 만들어야 한다는 사실을 발견하게 합니다.AI가 예상치 못한 길을 선택하다연구자들이 이 고전적인 기하학 문제를 ChatGPT-4에 제시했을 때, 그들은 챗봇이 방대한 훈련 데이터에서 잘 알려진 소크라테스식 해법을 그대로 반복할 것이라고 예상했습니다. 그러나 ChatGPT는 그들을 놀라게 하며 대수적인 방식으로 접근했는데, 이는 플라톤 시대에는 알려지지 않았던 방법이었습니다. AI는 연구자들이 실망을 표했음에도 완강하게 대수적인 방법을 고수하다가, “우아하고 정확한” 답을 원한다고 말했을 때에만 기하학적인 해법으로 바꿨습니다.Marco는 ChatGPT의 행동을 “학습자 같은” 것으로 특징지으면서, 이 AI가 단순히 암기된 정보를 반환하기보다는 “자체적으로 가설과 해법을 만들어내는 것처럼 보였다”고 언급했습니다. 플라톤의 작업에 대해 직접 묻자, ChatGPT는 고전적인 해법에 대해 완벽히 알고 있음을 보여주었으며, 이는 정보를 몰라서가 아니라 스스로 접근 방식을 적극적으로 선택한 것으로 보였습니다.즉흥성과 실수연구자들은 ChatGPT의 추론 능력을 더욱 시험하기 위해 변형된 질문을 도입했습니다. 직사각형의 비율을 유지하면서 면적을 두 배로 늘리라는 질문에 대해, AI는 대각선을 사용할 수 없기 때문에 기하학적으로는 해법이 존재하지 않는다고 잘못 주장했습니다. 하지만 대체 기하학적 방법들이 실제로 존재합니다. 마르코는 이러한 잘못된 주장이 ChatGPT의 지식 기반에서 나올 확률이 “거의 없을 것”이라며, AI가 이전 대화를 바탕으로 즉흥적으로 답변한 것임을 시사했습니다.이러한 행동을 바탕으로 연구자들은 은유적으로 “챗의 근접 발달 영역”을 제안했습니다. 이는 학습자가 독립적으로 알고 있는 것과 지도를 받을 때 달성할 수 있는 것 사이의 격차를 나타내는 교육 개념과 비슷합니다. 이 연구는 International Journal of Mathematical Education in Science and Technology에 게재되었으며, 이 발견이 수학 교육에서 학생들이 AI와 상호작용하는 방식을 변화시킬 수 있다고 제안합니다.“이런 능력들이야말로 학생들이 반드시 익혀야 하는 핵심 기술입니다. 하지만 ‘이 문제를 함께 탐구해 보자’와 같은 프롬프트를 사용해야 하지, ‘정답을 알려줘’라고만 해서는 안 됩니다,“라고 마르코는 설명했습니다.
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2025.09.18 등록
(퍼플렉시티가 정리한 기사)구글 클라우드가 AI 에이전트가 사용자를 대신해 안전하게 결제를 처리할 수 있는 새로운 개방형 표준 ’에이전트 결제 프로토콜(AP2)’을 17일(현지시간) 공개했다. AP2는 기존 결제 시스템이 사람의 직접 승인을 전제로 설계된 한계를 넘어 AI 에이전트 기반 상거래의 신뢰와 보안을 강화하는 프레임워크를 제공한다.60개 이상 글로벌 기업과 협력한 새로운 결제 표준AP2는 구글 클라우드가 주요 결제 및 기술 기업과 공동 개발한 것으로, 기존 에이전트-투-에이전트(A2A) 및 모델 컨텍스트 프로토콜(MCP)의 확장판이다. 마스터카드, 아메리칸 익스프레스, 페이팔, 코인베이스, 세일즈포스 등 60개 이상의 글로벌 기업이 개발과 도입에 참여했다.아시아 지역에서는 한국사이버결제(NHN KCP), 에어월렉스(Airwallex), 피우(Fiuu), 라자다(Lazada), 쇼피(Shopee), 잘로라(ZALORA) 등이 참여해 글로벌 확산 기반을 마련했다.암호화된 디지털 위임장으로 신뢰성 확보AP2의 핵심은 위·변조가 불가하고 암호화 방식으로 서명된 디지털 계약인 ‘위임장(Mandate)’ 시스템이다. 이는 사용자의 구매 권한 부여와 진짜 의도 보장, 문제 발생 시 책임 규명이라는 AI 에이전트 결제의 핵심 과제를 해결한다.위임장은 두 가지 방식으로 작동한다. 실시간 구매 시에는 사용자가 “흰색 러닝화 찾아줘”라고 요청하면 ‘구매 의사 위임장’이 생성되고, 에이전트가 찾은 상품을 사용자가 승인하면 ‘장바구니 위임장’이 서명돼 변경 불가능한 거래 기록이 완성된다. 사용자 부재 시에는 가격 한도와 구매 조건을 담은 상세한 위임장을 사전에 설정해 에이전트가 조건 충족 시 자동으로 결제를 진행할 수 있다.신용카드부터 암호화폐까지 다양한 결제 지원AP2는 신용카드, 체크카드, 실시간 계좌이체 등 기존 결제 방식은 물론 스테이블코인과 같은 암호화폐까지 지원하는 결제 방식 중립적 프레임워크를 제공한다. 특히 구글은 코인베이스, 이더리움 재단, 메타마스크 등과 협력해 에이전트 기반 암호화폐 결제를 위한 A2A x402 확장 기능을 출시했다.구글 클라우드 비즈니스 애플리케이션 플랫폼 담당 라오 수라파네니 부사장은 “AP2는 에이전트와 판매업체 간 안전한 준법 거래를 위한 공통 언어를 제공해 생태계 분열을 방지한다”며 “사용자와 판매자에게 일관되고 안전하며 확장 가능한 경험을 보장한다”고 설명했다.AP2는 항공권과 호텔 예약을 동시에 처리하거나, 품절 상품의 재입고 시 자동 구매 등 완전히 새로운 커머스 경험을 가능하게 한다고 구글은 설명했다. 이 프로토콜의 전체 기술 명세는 깃허브를 통해 공개돼 개발자와 기업들이 활용할 수 있다.
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2025.09.18 등록
손목밴드에서 조정을 하는 것 같고 전작과 많이 달라졌습니다.AI 기능으로 번역도 가능하네요..https://www.meta.com/kr/ai-glasses/meta-ray-ban-display/
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2025.09.18 등록
조금 전 메타가 AI 기능이 있는 안경을 비롯하여 중요한 키노트를 진행하였습니다.CNET이 준비한 키노트 요약입니다.RAYBAN 과 새로 제작한 안경이 큰 화제입니다.
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2025.09.18 등록
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