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ARC Raiders, AI 논란 속에서 게임 어워드 후보 선정 제외

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.20 14:47
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


추출형 슈터 게임 ARC Raiders가 2025년 게임 어워드에서 단 하나의 후보에만 지명되면서 뜨거운 논쟁을 불러일으켰으며, 유명 스트리머들은 이 시상식이 인공지능 사용을 이유로 의도적으로 게임을 처벌했다고 비난하고 있다.

11월 17일 게임 어워드가 후보작들을 공개했을 때, 10월 30일 출시되어 400만 장 이상 판매되고 70만 명의 동시 접속자를 기록한 ARC Raiders는 최고 멀티플레이어 부문에서만 인정받았다. 제한적인 후보 지명은 게임 커뮤니티로부터 즉각적인 반발을 불러일으켰으며, 많은 이들은 AI로 생성된 음성 대사를 둘러싼 논란 때문에 이 게임이 배제당했다고 믿고 있다.​


스트리머들이 부당함을 외치다

1,130만 명의 팔로워를 보유한 인기 트위치 스트리머 마이클 "슈라우드" 그제시엑은 라이브스트림에서 후보 발표에 대한 반응으로 시상식이 "조작되었다"고 말했다. "세상은 아직 비디오 게임에서 AI를 받아들일 준비가 되어 있지 않아요, 아직은요," 슈라우드가 말했다. "또다시, 또 한 해, 또 다른 조작된 해네요. 정말 놀랍습니다."​

동료 스트리머 xQc도 비슷한 의견을 표명하며, The Game Awards가 ARC Raiders를 주요 부문에서 제외함으로써 "시청자층을 소외시키는 것을 피하려고 한다"고 제안했다. "제 생각에 The Game Awards는 'AI' 논란 때문에 Arc Raiders를 몇몇 부문에 포함시키지 않음으로써 시청자층을 소외시키는 것을 피하려고 하는 것 같아요," xQc가 X에 게시했다. 어느 부문에서 이 게임이 인정받을 자격이 있는지 질문받자, 그는 이렇게 답했다: "오디오, 액션, 아트요. 그 부문들의 대부분 타이틀을 쉽게 대체할 수 있어요, 정말로."​


AI 논쟁

이번 논란은 11월 10일, 게임 매체 Eurogamer가 ARC Raiders에 5점 만점에 2점을 부여하면서 시작되었으며, 리뷰어 Rick Lane은 리뷰의 거의 3분의 1을 Embark Studios의 AI 음성 생성 사용을 비판하는 데 할애했다. 이 낮은 점수는 일시적으로 Metacritic에서 2025년 최고 평점 타이틀 자리에서 이 게임을 밀어냈으며, 현재 50개의 리뷰를 기반으로 86점을 기록하고 있다.​

Embark Studios는 콘텐츠 제작에 생성형 AI를 사용하지 않으며, 대신 사전 녹음된 인간 음성 샘플을 조정하여 대화를 생성하기 위해 머신러닝을 사용한다고 주장해왔다. 그러나 이러한 구분은 창작 작업에서 어떠한 AI 구현도 문제가 있다고 보는 이들의 비판을 잠재우는 데 거의 도움이 되지 못했다.​​

Epic Games CEO Tim Sweeney는 이 논쟁에 뛰어들어 Eurogamer 리뷰를 "정치적"이라고 부르며 "AI에 의한 생산성 향상"은 긍정적으로 봐야 한다고 주장했다. "정치적 의견은 오피니언 칼럼에 실어야 합니다"라고 Sweeney는 X에 게시했다.​


경쟁하는 설명들

스트리머와 팬들은 고의적인 편향을 의심하는 반면, 업계 전문가들은 더 게임 어워즈에서 멀티플레이어 타이틀이 직면한 구조적인 과제를 지적합니다. 시상식의 투표 과정은 100개 이상의 미디어 매체로 구성된 평가단의 90%와 대중 투표의 10%로 이루어지며, 이 과정은 심사위원들이 후보 선정 마감 전 완전히 평가할 수 있는 싱글 플레이어 경험을 자연스레 선호하게 만듭니다.​

11월 마감일에 가까운 시기에 출시된 게임은 평가자들이 품질을 판단할 시간이 제한되기 때문에 특히 불리한 위치에 놓입니다. 후보 선정이 마감되기 몇 주 전에 출시된 ARC Raiders는 라이브 멀티플레이어 서버가 필요하기 때문에 사전 접근을 평론가들에게 제공할 수 없었습니다.​

"무시당하는 가장 큰 원인은 시기적인 문제로 보입니다," 라고 게임 사이트 1v1me는 지적했습니다. "평론가들이 게임의 깊이와 장기적인 잠재력을 완전히 이해할 만큼 충분히 플레이하지 않았을 수 있습니다."​

Polygon의 분석은 멀티플레이어 게임이 올해의 게임으로 고려될 때, 이전 후보들인 오버워치와 PUBG처럼 '세대를 대표하는' 임팩트를 보여줘야 하는 특별히 높은 기준에 직면한다고 주장했습니다. "Arc Raiders 같은 게임이 슈터 장르를 재정의할지, 아니면 앞으로 몇 달 내에 잊혀질지는 여전히 알 수 없습니다," 라고 해당 매체는 전했습니다.​

Geoff Keighley가 진행하는 더 게임 어워즈 시상식은 2025년 12월 11일로 예정되어 있으며, ARC Raiders는 Best Multiplayer 부문에서 Battlefield 6, Elden Ring: Nightreign, Peak, Split Fiction과 경쟁할 예정입니다.

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(퍼플렉시티가정리한기사)Amazon은월요일120억달러규모의회사채발행을시작했으며,이는블룸버그뉴스에따르면이전자상거래및클라우드컴퓨팅거대기업이3년만에미국달러채권시장으로복귀한것이라고합니다.이러한움직임은인공지능인프라구축경쟁을벌이고있는빅테크기업들의증가하는자본수요를강조합니다.​이번발행은단기부터40년까지만기가다양한6개트랜치로구성되어있으며,사안에정통한소식통에따르면최장기채권의초기가격논의는미국국채수익률대비약115베이시스포인트상회하는수준이라고합니다.FitchRatings는Amazon의강력한신용프로필을반영하여이채권에AA-등급을부여했습니다.​GoldmanSachs,JPMorganChase,그리고MorganStanley가이번발행을주관하고있습니다.조달자금은부채상환,인수합병및투자를포함할수있는일반기업목적으로사용될예정입니다.​AI지출이기술부채붐을부채질하다아마존의채권발행은AI데이터센터와인프라에대한대규모투자를위해자금을조달하는기술기업들의더큰차입물결의일부입니다.이회사의자본지출은2025년3분기에342억달러에달했으며,연초누계지출은899억달러에이릅니다.아마존은현재2025년전체자본지출이약1,250억달러에달할것으로예상하며,2026년에는추가증가가예상됩니다.​이번채권발행은기술기업들이9월과10월에만AI데이터센터지출을위해750억달러를차입한시점에이루어졌으며,이는지난10년간연평균의두배이상입니다.메타플랫폼스는10월말에300억달러를조달하여기록적인1,250억달러의주문을받았으며,알파벳은11월초유럽채권발행을통해최소30억유로를확보했습니다.​JP모건체이스는AI붐이미국투자등급채권발행을2026년기록적인1조8,100억달러로끌어올릴것으로예측하며,기술기업들만2,520억달러를차입할것으로예상됩니다.이는2025년수준보다61%증가한것입니다.JP모건전략가들은"인공지능에대한투자를위한자금조달을위한새로운지출물결"이급증을촉진할것이라고썼습니다.​유리한시장상황아마존은2025년11월초기준으로회사채스프레드가국채대비약81bp(베이시스포인트)로역사적으로타이트한수준을유지하고있는시장에진입하고있습니다.좁은스프레드는강력한투자자수요와우호적인신용조건을반영하지만,일부애널리스트들은불리한상황에대비한여유가거의없다고경고합니다.​아마존은2022년4월미국달러시장에서127억5천만달러를조달하며마지막으로채권을발행했습니다.아마존은약500억달러의미상환채권을보유하고있습니다.
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2025.11.18 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)리바이스트라우스(LeviStrauss&Co.)와마이크로소프트(MicrosoftCorporation)는일요일,데님대기업의본사,소매점,물류창고전반의직원들을지원하기위한AI기반"슈퍼에이전트"를공동개발하는파트너십을발표했다.Azure기반오케스트레이터에이전트는MicrosoftTeams에내장되어있으며,이는175년역사의의류기업이직접소비자에게우선적으로접근하는소매업체로거듭나기위한전략의핵심이다.​직원생산성을위한AI오케스트레이션슈퍼에이전트는직원들이질문할수있는중앙집중식포털로서,이러한질문들이무대뒤에서운영되는전문서브에이전트들에게전달됩니다.리바이스트라우스는이번구현의일환으로Microsoft365Copilot,CopilotStudio,AzureAIFoundry,SemanticKernel을도입중이며,일부서브에이전트는이미가동중이고다른일부는개발중입니다.​"우리는리바이스트라우스앤컴퍼니를DTC(Direct-to-Consumer)중심,팬집착형소매업체로재구성해모든상호작용을더빠르고,더똑똑하며,더개인적으로만들고있습니다."라고리바이스트라우스의최고디지털및기술책임자제이슨고완스는성명에서밝혔습니다."AI는이러한변화의중심에있으며,혁신을촉진하고,직원들의창의력을높이고,생산성을향상시키며,우리팬들이계속해서다시찾아오게만드는연결된,기억에남는경험을제공하는데도움을주고있습니다."​또한회사는Windows11이탑재된SurfaceCopilot+PC도도입하고있는데,직원들은이로인해속도,신뢰성,데이터처리능력이향상되었다고보고하고있습니다.GitHubCopilot은가시성,품질엔지니어링,릴리스관리프로젝트의개발작업속도를높이고있습니다.​더넓은디지털전환의일부AI이니셔티브는리바이스트라우스가온프레미스데이터센터의애플리케이션워크로드를마이크로소프트애저(MicrosoftAzure)로이전하는과정에동반되었습니다.회사는AzureMigrate와GitHubCopilot을사용하여클라우드내사설데이터센터환경통합을계획했습니다.AzureAIFoundry와SemanticKernel은보안에이전트와정책오케스트레이션을지원하여제로트러스트보안모델을유지하면서AI기반혁신의확장을가능하게합니다.​리바이스트라우스는2024년순매출64억달러를기록했으며,약120개국에서3,200개소매점및숍인숍(shop-in-shops)을통해제품을판매했습니다.회사의다이렉트투컨슈머(Direct-to-Consumer)채널은현재미국시장의40%이상을차지합니다.​“리바이스트라우스앤코(LeviStrauss&Co.)는아이코닉브랜드가클라우드및AI기술로어떻게스스로를재창조할수있는지보여주는모범입니다.”라고마이크로소프트의전세계소매및소비재산업부문부사장인키스머시에(KeithMercier)는말했습니다.이파트너십은소매업체들이에이전틱(Agentic)AI시스템을점점더채택하고있는가운데이루어졌으며,맥킨지(McKinsey)가11월초에발표한설문조사에따르면전체조직의23%가이미이러한기술을기업전반에확장하고있다고합니다.
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2025.11.18 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)서울에본사를둔BoneAI는인공지능기반방위로보틱스를구축하기위해1,200만달러의시드펀딩을확보했으며,690억달러규모의아시아방산기성산업에도전하는신생아시아방산기술스타트업물결에합류했다.​뉴욕벤처회사ThirdPrime이주도하고한국산업대기업코오롱그룹의전략적투자가참여한이번라운드는,기존제조업체들이지배하는지역에서방산혁신에대한이례적인투자를나타낸다.이전에위조방지스타트업MarqVision을공동창립한BoneAI창립자DKLee는이번라운드에150만달러를개인적으로투자했으며,이는전체투자액의10퍼센트이상을차지한다.​아시아방위산업거대기업들과의경쟁서울과팔로알토에기반을둔이스타트업은국방및정부고객을위해자율드론,지상차량,해양시스템을개발하고있으며,초기에는물류지원,산불감지,안티드론방어를위한항공드론에집중하고있습니다.운영첫해에본(Bone)은300만달러의매출을올렸고,7자리수의정부계약을확보했다고테크크런치는전했습니다.​이대표(Lee)는출시6개월만에한국드론제조업체D-Makers를인수해회사의하드웨어지식재산권을본의AI플랫폼에즉시통합함으로써회사의성장을가속화했습니다.이스타트업은자율주행차량을도입하는한국정부주도의종단간(end-to-end)물류프로그램에선정되었습니다.​이번투자는2024년말기준국내방산대기업들의주문잔고가약690억달러에이르는가운데이뤄졌으나,2024년11월유럽연합-한국안보및방위파트너십체결이후서울이유럽나토회원국들의두번째로큰무기공급국이됐음에도불구하고한국의방산테크스타트업생태계는여전히미흡한실정입니다.미국의방산테크기업안듀릴(Anduril)은305억달러의기업가치를기록했고,유럽의헬싱(Helsing)은120억유로(138억달러)에달하지만,아시아에서는이와견줄만한기업이아직나오지않았습니다.​“아시아는아직동일한수준의채택을보지못했습니다.”라고ThirdPrime의제너럴파트너마이클킴(MichaelKim)은말하며,본이“주권AI,다극화,재산업화의교차점”에위치하고있다고강조했습니다.킴은“한국의고품질,비용경쟁력있는하드웨어제조산업”과본의인수전략이결합한다면“제품성숙도와상업적성과를더욱가속화할수있을것”이라고언급했습니다
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2025.11.18 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)폴매카트니경은영국저작권법개정안에항의하는앨범*IsThisWhatWeWant?*의바이닐에디션에거의무음에가까운트랙을기여했습니다.이개정안은인공지능기업들이아티스트의작품에대한허가나대가지불없이자사모델을훈련시킬수있도록허용하는내용을담고있습니다.​83세의비틀즈전설은12월8일앨범의바이닐발매를위해주로배경잡음과낮은불분명한소음으로구성된2분45초길이의트랙—빈스튜디오의녹음—을녹음했습니다.전StabilityAI임원에드뉴턴-렉스가기획한이프로젝트에는케이트부시,데이먼알반,한스짐머,애니레녹스를포함한1,000명이상의음악가들이참여했으며,모든수익금은자선단체HelpMusicians에기부됩니다.​정부제안이광범위한반대에직면하다키어스타머총리가이끄는영국정부는처음에창작자가적극적으로자신의작품을차단하지않는한AI개발자가저작권이있는자료를훈련에사용할수있도록허용하는"옵트아웃"시스템을제안했다.2025년2월에종료된이협의는13,000건이넘는응답을받았다.큰반발에직면한정부는이후옵트아웃제안이더이상선호하는옵션이아니라고밝혔지만,대안을제시하지는않았다.​동의없이저작권이있는자료를사용하는것에대한윤리적우려로2023년StabilityAI를사임한뉴턴-렉스는"정부는국가음악인들의일생의작업을AI기업에무료로넘기지않겠다고약속해야한다"고말했다."그렇게하는것은우리의세계최고수준의창작산업에막대한피해를입힐것이며,전혀불필요하고해외거대기술기업에만이익이될뿐이다."​침묵의앨범차트,논쟁을불러일으키다이앨범의12개디지털트랙은제목을통해"영국정부는AI기업을위해음악도용을합법화해서는안된다(TheBritishGovernmentMustNotLegaliseMusicTheftToBenefitAICompanies)"라는메시지를전달하며,2025년2월발매당시영국앨범차트38위에올랐다.Thestate51Conspiracy레이블에서발매한바이닐에디션에는McCartney의보너스트랙이포함되어있으며1,000장의넘버링카피로한정되었다.​비평가들은옵트아웃시스템이아티스트들에게불가능한부담을지우고근본적인저작권원칙을뒤집는다고주장한다.5월에McCartney는SirEltonJohn,DuaLipa,Coldplay를포함한400명이상의영국음악가들과함께더강력한저작권보호를촉구하는공개서한에서명했다.영국의창작산업은연간약1,250억파운드를경제에기여하고있으며,주요미국기술기업들은영국에300억파운드이상의투자를발표했다.​
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2025.11.18 등록
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