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5분의 훈련으로 AI 가짜 얼굴 탐지 능력 향상

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작성자 xtalfi
작성일 2025.11.13 02:34
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)


오늘 Royal Society Open Science에 발표된 연구에 따르면, 짧은 훈련 세션만으로도 사람들의 AI 생성 가짜 얼굴 식별 능력이 극적으로 향상될 수 있다고 합니다. Reading, Greenwich, Leeds, Lincoln 대학의 과학자들은 단 5분간의 교육만으로도 뛰어난 얼굴 인식 능력을 가진 개인들의 탐지 정확도가 20% 포인트 이상 증가했다는 것을 발견했습니다.​

이 연구는 664명의 참가자를 대상으로 실제 인간 얼굴과 가장 진보된 얼굴 생성 시스템 중 하나인 StyleGAN3로 생성된 얼굴을 구별하는 능력을 테스트했습니다. 훈련 없이는 얼굴 인식 테스트에서 평균보다 훨씬 높은 점수를 받는 사람들인 "슈퍼 인식자"조차도 가짜 얼굴을 41%의 확률로만 올바르게 식별했으며, 일반적인 능력을 가진 참가자들은 겨우 31%만 식별했습니다. 두 그룹 모두 무작위 추측으로 기대되는 50%보다 낮은 성과를 보였습니다.​


간단한 훈련이 결과를 낳는다

비정상적인 머리카락 패턴과 잘못된 치아 개수와 같은 일반적인 컴퓨터 렌더링 실수를 강조하는 5분간의 교육 세션 후, 탐지율이 상당히 향상되었다. 슈퍼 인식자들은 64%의 정확도를 달성했으며, 일반 참가자들은 51%에 도달했다.​

레딩 대학교의 수석 연구원인 Katie Gray 박사는 "컴퓨터로 생성된 얼굴은 실질적인 보안 위험을 초래한다"고 말했다. "이들은 가짜 소셜 미디어 프로필을 만들고, 신원 확인 시스템을 우회하며, 위조 문서를 생성하는 데 사용되어 왔다. 우리의 교육 절차는 간단하고 실행하기 쉽다."​


감지의 증가하는 도전

연구 결과에 따르면 사람들은 실제 인간 얼굴보다 AI가 생성한 얼굴을 더 사실적이라고 판단하는 경우가 많은 것으로 나타났습니다. 훈련은 슈퍼 인식자와 일반 관찰자 모두에게 동일한 영향을 미쳤으며, 이는 슈퍼 인식자가 단순히 렌더링 오류를 더 잘 발견하는 것이 아니라 합성 얼굴을 식별할 때 다른 시각적 단서를 사용할 수 있음을 시사합니다.​

이 연구에서 StyleGAN3를 사용한 것은 이전 소프트웨어를 사용한 초기 연구와 비교했을 때 도전 과제였으며, 참가자들은 이전 연구보다 성능이 낮은 경향을 보였습니다. 향후 연구에서는 훈련 효과가 시간이 지나도 지속되는지, 그리고 슈퍼 인식자의 능력이 인공지능 탐지 도구를 어떻게 보완할 수 있는지를 조사할 예정입니다.​

연구 결과는 짧은 훈련과 슈퍼 인식자의 타고난 능력을 결합하면 온라인 신원 확인과 같은 실제 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있음을 시사하며, 점점 더 정교해지는 합성 얼굴에 대한 실용적인 인간 방어 수단을 제공합니다.

댓글 1

xtalfi님의 댓글

작성자 xtalfi
작성일 2025.11.13 02:39
사람이 판단하는게 아니라 AI가 AI 자신을 판단할 수 있게 된다면 인간이 더이상 구별할 수 있는 한계는 넘게 되는 것 아닌가
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(퍼플렉시티가정리한기사)Xbox소유스튜디오인ObsidianEntertainment는게임개발에생성형AI를사용하지않았다고확인하며,게임업계전반에걸쳐증가하는이기술의채택에대해확고한반대입장을취했습니다.이러한선언은여러주목받는게임들이AI생성콘텐츠로인해반발에직면하고있는시점에나왔습니다.GameFile과의인터뷰에서Obsidian개발자인JoshSawyer,KateDollarhyde,LeonardBoyarsky는스튜디오가이기술을전혀사용하지않는다고명확히밝혔습니다.Obsidian이글쓰기에생성형AI를사용하는지묻는질문에Sawyer는"우리가사용한것이아니다"라고답했으며,Boyarsky는"우리는전혀사용하지않았다"고덧붙였습니다.​이러한입장은2025년Obsidian의놀라운성과를고려할때특히주목할만합니다.약285명의직원을고용하고있는이스튜디오는올해판타지RPGAvowed,서바이벌게임Grounded2,그리고SF후속작TheOuterWorlds2라는세개의주요타이틀을출시했습니다.크리에이티브디렉터를맡고있는Boyarsky는AI기반글쓰기에대해추측했던자신의2019년발언을회고하며,이제는과거의자신을"머리를한대때리고싶다"고말했고,그러한개념은빠르게"매우다루기어려워질것"이라고덧붙였습니다.​논란이주요출시작들을휩쓸다Obsidian의입장은최근업계논란과뚜렷한대조를이룬다.CallofDuty:BlackOps7은호출카드와게임내자산에AI생성아트를사용한것에대해강한비판을받았으며,플레이어들은지브리스타일아트워크에서손가락이6개인캐릭터와같은명백한오류를발견했다.이러한반발로인해미국하원의원RoKhanna는11월14일"기업이더큰이익을얻기위해일자리를없애는데AI를사용하는것을방지하는"규제를요구했다.​ArcRaiders는Eurogamer의리뷰가AI생성음성사용을비판하며게임에2/5점을부여한후유사한논쟁을불러일으켰다.EpicGamesCEOTimSweeney는소셜미디어에서이기술을옹호하며리뷰를"정치적"이라고부르고AI가성우들에게기회를창출할것이라고주장했다.NexonCEOJunghunLee는플레이어들이"이제모든게임회사가AI를사용하고있다고가정해야한다"고제안했으나,StrangeScaffold의XalavierNelsonJr.를포함한여러인디개발자들이이주장에즉각반박했으며,그는자신의스튜디오가"그런것은전혀건드리지않고연간대략3개의게임을출시한다"고언급했다.​출판사들,AI통합에박차를가하다플레이어들의저항에도불구하고,여러주요퍼블리셔들이AI도입을가속화하고있습니다.SquareEnix는2027년까지품질보증업무의70%를자동화할계획을발표했으며,ElectronicArts는직원들의AI도구사용을의무화했습니다.Ubisoft는Anno117:PaxRomana에서AI생성아트가검토과정을"통과했다"고인정하며,다가오는패치에서이를교체하겠다고약속했습니다.​Xbox책임자PhilSpencer는10월에Microsoft가자사스튜디오에AI사용을강제하지않으며,각팀이자체적으로결정을내릴수있도록허용한다고밝혔습니다.
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2025.11.18 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)DanceMagazine는2025년11월17일,무용커뮤니티가분야의민주화를약속하면서도일자리안정성과예술적소유권에대한우려를제기하는도구들과씨름하는가운데,새롭게부상하는AI보조모션캡처기술에대한분석을발표했다.이기사는공연자들의움직임을디지털환경으로포착하고변환하는방식을재편한혁신의물결속에서나왔으며,새로운마커리스시스템은특수슈트와센서의필요성을제거했다.​구글이AISOMA를공개하며기술이발전하다이시기는구글이11월16일에출시한AISOMA와일치하는데,이는웨인맥그리거경의25년아카이브에서400만개의포즈로훈련된AI안무도구입니다.이시스템은기기카메라를통해사용자의춤동작을분석하고맥그리거의독특한스타일에기반한독창적인안무문구를생성하며,인공지능이예술적유산을보존하고확장할수있는방식에서중요한전환점을보여줍니다."안무가이자감독으로서의제평생의작업은우리가신체를통해그리고신체와함께어떻게사고하는지에대한끝없는탐구입니다"라고맥그리거는구글의발표에서말했습니다.​AISOMA플랫폼은TensorFlow2와MediaPipe기술을사용하여2D분석에서완전한3차원포즈추출로이동하면서이전버전보다기술적도약을나타냅니다.구글아트앤컬처의디렉터아미트수드는이를"모든사람에게자신의창의성의경계를놀이하고,탐구하고,밀어붙이도록초대하는것"이라고설명했습니다.​마커리스기술이산업표준을재편하다마커리스모션캡처시스템의최근발전으로물리적마커나특수슈트의필요성이없어졌으며,AI,컴퓨터비전,생체역학을사용하여비디오영상에서직접움직임데이터를추출할수있게되었다.MoveAI와같은회사들은2025년3월런던BAFTA에서Gen2SpatialMotionModels를출시하여개발자들이광학등급품질이라고묘사하는수준을달성했다.2024년에출시된실시간솔루션인MoveLive는4~8대의카메라를사용하여10×10미터공간에서100밀리초미만의지연시간으로공연자를캡처한다.​모션캡처는수십년동안영화,텔레비전,게임분야에필수적이었으며,댄서들은디지털캐릭터작업을위한전문무버로자주고용되어왔다.그러나이기술의진화는보상과동의에대한논쟁을불러일으켰다."예술가들이자신의움직임이미래에어떻게적용되고,재결합되거나,훈련데이터에사용될수있는지에대해계약적으로명시하고,이에대한지식과통제권을갖는것이매우중요합니다"라고안무가이자아티스트-엔지니어인LaurelLawson은2023년DanceMagazine과의인터뷰에서말했다.​노조,파업중보호조치쟁취공연자에대한AI의영향에대한우려는2024-2025년SAG-AFTRA비디오게임파업으로정점에달했으며,이는2025년7월모션캡처아티스트에대한새로운보호조치와함께종료되었습니다.95.04%의찬성률로비준된인터랙티브미디어협약은AI로생성된디지털복제본에관한사전동의와투명성을요구하며,공연자는파업기간동안동의를철회할수있습니다.2024년9월에통과된캘리포니아주법안은기업이동의없이AI를사용하여공연을복제하는것을추가로금지했습니다.​"목소리뿐만아니라신체성까지이러한캐릭터에기여하며자신의안녕을위험에빠뜨리는개인들이있습니다"라고SAG-AFTRA협상가던컨크랩트리-아일랜드는언급하며,모션캡처공연자들이성우들과동등한보호를받을자격이있다고강조했습니다.
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2025.11.18 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)Salesforce는일요일AgentforceCommerce플랫폼에대한대대적인업데이트를공개하며,인공지능이소비자들의온라인상품발견및구매방식을재편함에따라소매업체들이ChatGPT와같은AI플랫폼을통해직접제품을판매할수있도록했다.​이번발표는전세계15억명의쇼핑객을대상으로한Salesforce데이터에따르면,2025년상반기AI어시스턴트기반온라인트래픽이119퍼센트급증한가운데나왔다.이회사는AI에이전트가사이버위크기간동안전세계주문의21퍼센트에영향을미칠것으로예상하며,이는2,630억달러의매출을의미한다.​ChatGPT를통한직접판매이번업데이트의핵심은AgenticCommerceProtocol과의통합으로,이는Stripe와OpenAI가공동개발한개방형표준으로소매업체가제품카탈로그를ChatGPT에직접연결할수있게해줍니다.소비자는Stripe와의파트너십을통해챗봇내에서구매를완료할수있으며,Stripe가사용자가대화를떠나지않고도결제를처리합니다.​"Stripe및OpenAI와ACP에대한협력을통해,우리는에이전틱커머스의미래를위해설계된통합시스템을제공하고있으며,구매까지의경로를획기적으로더빠르고개인화되게만들고있습니다"라고Salesforce의CommerceCloud및Retail총괄매니저인NitinMangtani가말했습니다.​Salesforce는또한Google과AgentPaymentsProtocol에대한파트너십을맺어여러플랫폼에서안전한거래를가능하게했습니다.​새로운기능및초기결과이제일반적으로사용가능한가이드쇼핑기능은7개언어로개인화된제품추천을제공하고대화를진행합니다.Pandora는Agentforce를통해자주묻는질문을자동화한후순추천고객지수(NetPromoterScore)가10%증가했다고보고했으며,AI추천은더높은주문량과평균주문금액으로이어졌습니다.​Pacsun은ChatGPT통합을사용하여Z세대및알파세대고객에게다가갈계획입니다.최고디지털및정보책임자(ChiefDigital&InformationOfficer)ShirleyGao는"우리는AgentforceCommerce와OpenAI의통합이우리제품을AI플랫폼으로확장할수있는강력한기회를제공한다고믿습니다"라고말했습니다.​2026년에출시될추가기능으로는2026년겨울에주문관리를위한주문라우팅(OrderRoutingforOrderManagement),같은기간에베타버전으로진입하는머천다이징을위한AgentforceActions,그리고2026년봄에파일럿으로시작하는POS를위한AgentforceActions가있습니다.Commerce용Data360ZeroCopyAccess는스토어프론트,마케팅및서비스데이터를실시간고객프로필과연결합니다.​
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2025.11.18 등록
(퍼플렉시티가정리한기사)알리바바는월요일QwenAI챗봇앱을공식출시하며,이무료어시스턴트를OpenAI의ChatGPT에대한직접적인경쟁자로포지셔닝했습니다.이는이커머스거대기업이소비자인공지능분야로진출하는가장공격적인움직임을의미합니다.이번출시는알리바바가주력Qwen3-MaxAI모델의가격을약50%인하한지며칠만에이루어졌으며,이는중국의AI가격전쟁을심화시키고올해73%이상상승한주가랠리를촉진하고있습니다.​무료모델이구독서비스에도전하다AlibabaCloud의오픈소스Qwen3모델을기반으로한Qwen앱은경쟁사들이부과하는구독료없이채팅,내비게이션,쇼핑및생산성도구를제공합니다.SouthChinaMorningPost에따르면,Alibaba는이앱을"최고의개인AI비서"로마케팅하고있으며,지도,음식배달,티켓예매,헬스케어를포함한서비스를통합할계획입니다.베타버전은주요앱스토어와웹플랫폼에서이용가능하며,글로벌사용자를대상으로한국제버전이곧출시될예정입니다.​무료가격정책은ChatGPTPlus에월20달러,ChatGPTPro에월200달러를청구하는OpenAI의모델과극명한대조를이룹니다.월간활성사용자6천만명을주장하는ByteDance의Doubao와Tencent의Yuanbao가현재중국소비자AI시장에서Alibaba를앞서고있습니다.​가격인하가경쟁압력을가속화하다11월13일,알리바바는Qwen3-Max의가격을백만입력토큰당$0.861에서$0.459로,백만출력토큰당$3.441에서$1.836으로인하했으며,비수요시간대일괄처리에대해추가로50%할인을제공합니다.9월에출시된이1조파라미터모델은최근미국과중국의주요AI시스템들과의암호화폐투자경쟁에서1위를차지했습니다.​이번가격인하는최근몇달간여러스타트업이새로운모델을출시한중국AI시장의치열한경쟁을반영합니다.Artificialintelligence-news.com에따르면,MoonshotAI는KimiK2Thinking모델을0.99위안에제공했으며,ByteDance의VolcanoEngine은첫달에9.90위안으로코딩에이전트를출시했습니다.​알리바바의AI추진은강력한전자상거래실적과동시에이루어졌습니다.올해광군제기간동안타오바오와티몰의34,000개이상브랜드가매출을두배로늘렸으며,이는티몰의4년만에가장강력한실적을기록했습니다.회사는클라우드부문의AI제품이8분기연속세자릿수성장률을기록했다고밝혔습니다.
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2025.11.18 등록
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