게임 업계, AI 개발 활용을 두고 의견 분열
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(퍼플렉시티가 정리한 기사)
게임 산업의 인공지능을 둘러싼 뜨거운 논쟁이 이번 주 새로운 정점에 도달했습니다. 주요 개발사와 퍼블리셔들이 게임 개발에서 이 기술의 역할에 대해 극명하게 다른 입장을 취하고 있기 때문입니다.
팰월드 개발사 포켓페어는 주요 스튜디오에서 나온 AI에 대한 가장 확고한 거부 입장을 전달하며, 10월 21일 새로운 퍼블리싱 부문이 생성형 AI를 사용하는 어떤 게임과도 협력하지 않을 것이라고 발표했습니다. 포켓페어 퍼블리싱의 존 버클리 대표는 "우리는 그것을 믿지 않습니다"라고 말했습니다. "만약 당신이 AI에 열광하거나 당신의 게임이 Web3이거나 NFT를 사용한다면, [당신과 대화할] 많은 퍼블리셔들이 있지만, 우리는 그에 적합한 파트너가 아닙니다."
주요 스튜디오들, 개발자 반발에도 불구하고 추진
이번 발표는 일렉트로닉 아츠가 9월의 기록적인 550억 달러 규모 사모 매각 이후, 약 15,000명에 달하는 전체 인력에 걸쳐 AI 통합을 강화하는 가운데 나왔습니다. 내부 문서에 따르면 EA는 직원들에게 여러 AI 교육 과정을 이수하고 회사의 자체 챗봇인 ReefGPT를 매일 사용하여 "업무를 신속하게 처리"하고 AI를 "사고 파트너"로 보도록 요구하고 있습니다.
그러나 EA의 AI 추진은 내부적으로 회의적인 반응에 직면하고 있으며, 일부 직원들은 회사의 챗봇이 "결함 있는 코드와 기타 환각 현상을 생성하여 생산을 막히게 하는 더 많은 작업을 만들어낸다"고 보고하고 있습니다. 3,000명의 비디오 게임 제작자를 대상으로 한 설문조사에서는 거의 3분의 1이 생성형 AI가 업계에 부정적인 영향을 미치고 있다고 믿는 것으로 나타났으며, 이는 2024년 대비 12% 포인트 증가한 수치입니다.
창의적 비전 대 기술적 효율성
이러한 철학적 분열은 업계 베테랑들의 최근 발언에서 명확히 드러났다. 전 God of War 개발자 메건 모건 주이니오(Meghan Morgan Juinio)는 AI를 "받아들이지 않는" 개발자들은 "스스로를 과소평가하는 것"이라고 주장하며, 현대 AI 도구를 표준 관행이 된 절차적 생성 기법에 비유했다. 주이니오는 게임스컴 아시아에서 "여러분이 동참하든 안 하든 AI는 발전할 것입니다"라고 말했다.
반대로, 사일런트 힐 시리즈 프로듀서 오카모토 모토이(Motoi Okamoto)는 자신의 프랜차이즈 최신작이 AI가 인간의 창의성을 복제할 수 없다는 증거라고 지적했다. 9월 출시 며칠 만에 100만 장 이상 판매된 Silent Hill F는 일본 배경과 공포 작가 류키시07(Ryukishi07)과의 협업 같은 대담한 창작적 선택을 특징으로 하며, 오카모토는 이것이 "AI가 절대 할 수 없는 것"이라고 주장한다.
구글이 Devcom 2025에서 발표한 바에 따르면 현재 게임 개발자의 90%가 어떤 형태로든 AI를 사용하고 있으며, 이는 대중의 저항이 강화되는 가운데에도 기술의 존재감이 커지고 있음을 반영한다. Steam은 이제 생성형 AI를 사용하는 게임이 이 정보를 공개하도록 요구하고 있으며, 플랫폼의 게임 중 20%가 이미 그러한 공개 표시를 하고 있다.